Portal talk:Ru

'''Эта страница для открытого обсуждения. Новые переводчики, добро пожаловать!'''

Подробнее о том, как пользоваться этой страницей

Добавить тему для обсуждения можно через соответствующую кнопку в правой верхней части интерфейса. Добавлять сообщения можно через интерфейс правки. Пожалуйста, ставьте заголовки для тем обсуждения, используйте списки для оформления последовательных сообщений и подписывайтесь. Ставьте в конце поста для подписи. ~ для подписи с датой и временем.

= Обсуждение =

Перевод названий
Насколько целесообразно переводить английские тайтлы игры? Стоит ли вообще так поступать, или оставлять оригинал? Японские? Перевод японских прямо в игре выглядит несколько нелепо.

Mexlis

1) Английские - целесообразно, КМК. Зун, в конце-концов, придумывал их для неяпоноязычных игроков. А не переведённое название останется для незнающего английский всё теми же "иероглифами". Что, вроде как, неправильно.

Чтобы два раза не вставать, несколько "альтернативных" вариантов переводов названий (у Зуна названия немножко "вычурные", значит и перевод должен соответствовать):

PCB - "Безупречное цветение вишни";

IN - "Непроходящая ночь", "Неувядающая ночь";

MoF - "Возвышенность веры", "Вершина веры";

SA - "Подземельный анимизм";

DDC - "И вашим, и нашим", "Двуличная личность".

Это просто варианты. Не навязываю.

2) Японские. Мне лично - не понравилось. Иероглифы же не только название, но и своеобразное "украшение".


 * Перевод английских названий в некоторых случаях выходит гладко и без потерь в смысле и стилистике (Непроходящая ночь), но я бы предпочёл их оставить как есть. Аргумент - игры уже давно известны именно под английскими именами, все пользуются аббревиатурами и даже в гугле искать по подобранному нами названию будет затруднительно.Касательно японских - их перевод всегда получается трёхэтажным, и я бы оставил как есть. И опять же, японское чтение иероглифов у всех на слуху ("Чирейден", "Коумакан"). Хисотенсоку все называют именно Хисотенсоку, и я никогда не слышал от игроков в файтинги "пошли рубиться в Невообразимый восточный закон природы". Я думал, что японские иероглифы не нужны, пока не попытался убрать их в 8, там действительно получилось плохо, и придётся откатить. А вот в TH15 получилось вполне удовлетворительно. Мнений по этому вопросу всегда много, но я надеюсь на то, что что-то из этого решится с выходом новой версии патчера с обновленным функционалом, который позволит выбирать спрайты, которые угодят "И вашим, и нашим"
 * UnKnwn (talk) 17:55, 8 July 2015 (UTC)

Шрифты

 * Стандартный шрифт довольно неоднозначный. И в Тохо 13 он получился совершенно нечитаемым и пришлось его в обязательном порядке заменить. Заменил на PT Sans Narrow. В качестве эксперимента поставил его и в 12, а если понравится, то можно поставить вообще везде, или же подобрать что получше.
 * UnKnwn (talk) 02:08, 13 July 2015 (UTC)
 * Поставил PT Sans Narrow на TH08, посмотрим как оно будет выглядеть --UnKnwn (talk) 13:29, 22 July 2016 (UTC)

Кавычки
В русском языке в качестве кавычек используются «ёлочки». В переводе их также следует использовать, особенно это касается перевода названий спеллкарт, где в данный момент используются машинописные кавычки. Конечно, копипастить эти символы или запоминать их коды (Alt+0171 и Alt+0187) довольно утомительно, но по сути эти делается лишь один раз. То же самое можно сказать и про длинное тире (—) вместо минуса (-), хотя оно и не присутствует в спеллкартах, но точно присутствует в тексте. -- WD (talk) 21:11, 17 July 2016 (UTC)

Перевод уровней сложности
Надо бы окончательно определиться с переводом сложностей. Если с «лёгкий», «нормальный» и «сложный» проблем не возникает, то вот с «lunatic» уже есть проблема. Многие его переводят как «лунатик», возможно, по привычке называть сложности изи-нормал-хард, что неправильно. Я склоняюсь к варианту «безумный», который я уже использовал при переводе 7 части, но может есть варианты получше. Всё таки хотелось бы, чтобы все части были переведены по общим правилам. -- WD (talk) 21:16, 17 July 2016 (UTC)
 * Я за "Лунатик". Можно конечно оставлять и на латинице, но я не вижу в этом необходимости. Это слово из словаря ZUN'а, которое он употребляет в своих работах довольно часто, чтобы ему удивляться тут и там и пытаться заменить на что-то стандартное и вписывающуеся в картину сложностей во всех играх. И уж тем более неразумно его вырезать отовсюду на корню. У Touhou есть свой колорит, который следует бережно сохранять и при переводе. --UnKnwn (talk) 00:04, 22 July 2016 (UTC)