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컴퓨터 게임만 그런 것이 아니라, 게임이라면 반드시 있다고 해도 될 정도로 만드는 사람과 플레이하는 사람의 간극이 존재합니다. 지적인 게임일수록 그 간격이 크게 느껴집니다. 예를 들어 유원지. 롤러코스터는 스피드감과 스릴이 있는 동물적인 놀이기구라 개발자도 즐길 수 있고 개발자가 즐겁지 않으면 플레이어도 즐겁지 않겠죠. 하지만 귀신 저택의 개발자는 자기가 만든 귀신 저택에서 공포를 느낄 일은 없습니다. (그저 놀래킬 뿐인 귀신 저택은 제외하고) 그건 귀신 저택의 공포가 죽은 자가 되살아날리가 없다든가, 아무도 없는 폐병원 따위라고 생각하는 것 태반이 인간 지성으로부터 오는 것이기 때문입니다. 추리소설은 작가는 범인을 맞추는 재미를 맛볼 수 없고 십자낱말퍼즐은 개발자가 채운다고 해도 아무런 재미가 없습니다.