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在这样那样的想法下，红魔乡回归原点，抑制了难易度，也没有奇特的系统，追求原本的避弹乐趣. 将弹幕黎明期的弹幕一样的本来的存在意义，在21世纪依然得到升华的话，就要做成这样吧，我抱着这样的念头，创作了这游戏. 正因如此，所以我强调这是“21世纪的20世纪延长型”. 希望你们不要误会，我并不是对90年代后半期的游戏感到怀旧，然后说道“果然那时的STG最棒啊”，然后创作了那时候的游戏. (^^;与其那么说，我还不如买基板. 我也就不会特意创作了. 　　“果然，不仅限于STG，新的东西才使我感到有趣. ”