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Le plus gros du temps que je passe à travailler est dédié à essayer de me souvenir et de mettre à plat ce qui faisait le charme des shmups, quels qu'ils étaient. En me souvenant de ce qui m'avait plu dans ces anciens shmups, je me sers de ces idées pour créer Touhou. Pour rendre les “danmaku” plus attractifs, je les ai emballés dans des jolis paquets qu'on appelle maintenant “cartes de sort” en leur donnant un “nom” et une “apparence” porteurs de sens, qui éliminent ces concepts qui ne correspondent pas au jeu. À la place, j'essaie plutôt de préserver les “personnages et capacités”, en priorisant les “portraits et conversations”, en faisant correspondre la “musique” avec les personnages et les danmakus du jeu, tout ceci est créé pour coller aux danmaku originaux. Tout le charme des danmaku, fait le charme des jeux.