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Touhou - La Contea del Diavolo Scarlatto ~ The Embodiment of Scarlet Devil

Postfazione Corrispondenza Shanghai Alice vol. 1

Leader di Team Shanghai Alice ZUN 11/08/2002

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～　Sono presenti spoiler qui, quindi se non hai finito il gioco sei stato avvertito ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～	Ma questa è solo roba in più, i bullet hell non hanno molti spoiler di cui preoccuparsi

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======================================================= 0. Postfazione Omake e Tavola dei Contenuti

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1. Postfazione Omake 2. Storia dell'Extra Stage 3. Presentazione dei Personaggi 4. Commenti sulla Musica 5. Catturare le Spellcard e Suggerimenti

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======================================================= 1. Postfazione Omake

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Piacere di conoscervi, io sono ZUN. Per quelli che mi hanno già incontrato, questa non è la prima volta che ci vediamo. Il Comiket Estivo C62 è la prima volta che lo frequento da partecipante. Spero che i giochi che vi piacciano i giochi che farò da ora in poi. In un certo sento questo è il mio primo maiden game?

Embodiment of Scarlet Devil è un videogioco fatto da un artista di damnaku moe fatto per i tipi danmaku moe.

Di questi tempi, gli sparatutto a scorrimento orizzontale indie stanno lentamente, ma silenziosamente, evolvendo in una maniera che nessuno avrebbe immaginato qualche anno fa.

Tuttavia, parlando di shmup, non sono molto soddisfatto della direzione moderna di questo genere. I miei problemi stanno nel rapido aumento della difficoltà, giochi con solo un sacco di proiettili, ma non tanto belli da vedere; e giochi con sistemi nuovi dove non è neccessario schivare i proiettili. Almeno questa è la mia opinione. Molti di questi sono divertenti da giocare, ma anche se potrebbe essere ok questo, in alcuni casi può dare la sensazione che "Schivare i proiettili non è divertente; ovviamente ce ne staranno tanti in uno shmup." Se non provano a rendere divertente lo schivare proiettili, perchè non riconsiderano per quale motivo giocherebbero ad uno sparatutto orizzontale se i proiettili nemici scomparissero?

È per questo che lo chiamo uno Sparatutto del 21° secolo con lo stile di fine anni '90. Una cosa che voglio mettere in chiaro è che non ho nostalgia per i giochi di fine anni '90, mi metto a dire "Eh si, gli shmup ai miei vecchi tempi erano molto meglio" e decido di fare un nuovo gioco (^^; Se pensassi davvero questo non mi metterei a fare giochi nuovi, li comprerei. "Eggià, non solo con gli sparatutto orizzontalim ma con tutto, voglio trovare la gioia di fare cose nuove"

La difficoltà è diminuita rispetto al solito, ma ci stanno più proiattili del normale. (suda) "Non basta mettercene un sacco" dovrebbe essere la frase che mi piacerebbe sentire dalle persone che lo giocheranno. (lol)

Per le persone che pensano che gli sparatutto a scorrimento orizzontale hanno bisogno di grafica all'ultimo grido, un senso di euforia, personaggi moe, o del doppiaggio (ma esiste gente del genere (^^;?), ci sono prodotti commerciali e altri shmup che son stati fatti meglio e questo gioco potrebbe non fare per te. (Hey)

Ovviamente, per le persone che hanno deciso di giocarlo, non c'è bisogno di dare bragioni per divertirsi (^^; Queste sono cose che dovrebbero essere considerate solo da chi fa (e specialmente chi vende) questi giochi.

Tuttavia, per le persone che pensano che i personaggi sono troppo piccoli, gli sfondi troppo monotoni, nemici troppo simili, la ragione non è insistenza, ma è mancanza di personale. Perdonatemi (suda). A partire dalla prossima volta, spero che potrò migliorare un passo alla volta mentre mi abituo. (Come se fregasse a qualcuno (^^;)

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―― Fatto con l'Amore quindi è Tutto OK

Comunque, che ne pensate della musica? Ho voluto farla tre volte più allegra del solito, e dato che non l'ho mai sentito in un videogioco recentemente, ho aggiunto un pò di jazz fusion, Volevo renderla strana ma dargli comunque delle qualità da "Questa è musica da videogiochi", anche se ho voltuto evitare l'atmosferacosì tanto prevalente nei videogiochi un pò.

...In realtà non ho mai scritto niente se non questo tipo di canzoni. (Anche se compongo da un sacco di tempo...) Se dovessi siassumere queste canzoni in una sola parola penso che usere "vecchio" forse? Non penso che "nostalgico" abbia tanto significato. (^^;

Stavolta penso che il boss finale e il tema del boss dell'extra stage siano stati creati per rappresentare il gioco, mi piacciono molto tutti e due.

Non ha niente a che vedere con questo gioco, ma ho rilasciato un CD musicale insieme a questo gioco. È pieno di canzoni simili a quelle quelle in questo gioco, quindi se ti piace la musica di questo gioco dai un occhiata al CD. Sono quasi tutti canzoni dal tempo molto alto però, quindi potresti considerare che impiccarsi è una maniera migliore di togliersi la propria vita.

Lo considero un CD senza genere, quindi non è certamente molto adatto a quelli che adorano categorizzare la musica.

In ogni caso, mi piacerebbe imparare a suonare uno strumento a corde. Tipo un erhu. (Questo è uscito dal nulla)

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―― Ah, te ne stai andando? Si ->No<-

Non ci sono stati nuovi shmup da DoDonPachi DaiOuJou, eh? sono arrivato al secondo loop, ma ci ho perso le speranze- (^^; (Uso Lainyan A-Type) Non riesco nemmeno a fare un 1cc a Progear dopo 2-5 tentativi, quindi il secondo loop di Daiohjou sarà impossibile secondo la mia stima (per limitazioni fisiche).

Ma fare un bullet hell dopo così tanto tempo è divertente come la prima volta.

In verità, quando ho fatto Mystic Square pensavo "i damnaku hanno già raggiunto il picco". Avevo in un certo senso torto. Tra i vari videogiochi che stanno uscendo esistono due scuole di pensiero: una di quella di fare giochi che vengano accettati dal pubblico, l'altra quella di fare giochi di nicchia per poche persone che apprezzeranno davvero. A livello di buisness (per praticamente mettere il pane a tavola), la prima è assolutamente necessaria. Ovviamente i bullet hell ricadono nella seconda. I fan lo comprano solo per il loro genere

Penso che quasi tutti considerino gli shmup come un genere antiquato dato che non ne escono spesso, ed è facile predire che non ne usciranno molti altri. Se tu o le persone intorno a te dicono che non sono divertenti in riviste o su internet (o nella loro mente), allora molte più persone penseranno che gli shmup sono superati.

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======================================================= 2. Storia dell'Extra Stage

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======================================================= 3. Presentazione dei Personaggi

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======================================================= Senza indulgiare oltre, ecco la storia dei personaggi

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======================================================= 4. Commenti sulla Musica

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======================================================= I suoni sono riconosciuti come brani solo dopo che gli viene assegnato un nome. Una sequenza di suoni può essere semplicemente un'armonia casuale se non le viene assegnato un nome. Ecco perché commento i nomi dei miei brani (extra)

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======================================================= 5. Catturare le Spellcard e Suggerimenti

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======================================================= Ho pensato di scrivere suggerimenti per finire il gioco, ma è incredibilmente difficile battere questo tipo di gioco solo con aiuti testiali, quindi ho un pò arronzato qui (ride)