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Les Terres du Démon écarlate – L’Incarnation du Démon écarlate

Épilogue, Shanghai Alice Communication vol. 1

Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN 11/08/2002

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ Il y a des spoilers, donc pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu, continuez de lire à votre discrétion. ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ Mais c'est juste du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont pas vraiment de spoilers à la base.

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======================================================= 0. Sommaire de cet épilogue

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1. Épilogue 2. Histoire bonus 3. Description des personnages 4. Commentaires sur les musiques 5. Captures et aides

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======================================================= 1. Épilogue

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Heureux de vous rencontrer, je suis ZUN. Pour ceux qui m'ont déjà rencontré, ce n'est donc pas la première fois. Ce Comiket Été C62 était ma première fois en tant que participant. J'espère que vous apprécierez les jeux que je ferais. En fait, on pourrait dire que ce jeu est ma première oeuvre, non ?

est un jeu créé par un artiste passionné de danmaku pour les passionnés de danmaku.

Ces temps-ci, les shmups indépendants et commerciaux évoluent, doucement mais sûrement, a une vitesse encore inimaginable il y a quelques années.

Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre de tirs ou de beaux et élégants effets, mais qui ne sont pas agréables à l'oeil. Voilà ce que j'en pense. Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains cas, on pourrait avoir l'impression que 《 ce n'est pas amusant d'esquiver des tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. 》. S'ils ne trouvent pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?

(Première phrase traduite par mes soins depuis le japonais) Bon, pour en revenir à, mon but étant à l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de difficulté. (Deuxième phrase non traduite en anglais)

C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIè siècle ont un style de la fin du XXè siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais《 Ouais, les shmups dans le temps étaient les meilleurs 》 tout en décidant de créer un nouveau jeu. (^^; Si je disais des choses comme ça, je ne serait pas en train de faire un nouveau jeu, je l'achèterais. 《 Ouais, pour les shmups ou pour toute autre chose, je veux pouvoir trouver l'amusement dans les nouvelles choses. 》

La difficulté à été baissée un peu mais il y a plus de tirs que d'habitude (sueur). 《 Il ne suffit pas de mettre beaucoup de tirs ! 》 est une phrase que j'ai envie d'entendre sortir de la bouche des joueurs. (lol)

Pour tous ceux qui pensent qu'un shmup a besoin d'un système révolutionnaire, de beaux graphismes, d'une touche rafraîchissante, de personnages mignons, de voix (il y a vraiment des gens qui en ont besoin ? (^^; ?), il y a des shmups commerciaux ou d'autres bien mieux faits, ce jeu n'étant peut-être pas fait pour vous. (Eh)

Bien sûr, pour ceux qui ont décidé d'y jouer, il n'y a pas besoin de trouver des raisons pour apprécier le jeu. (^^; Ces choses sont surtout importantes pour ceux qui font (et particulièrement à ceux qui vendent) ce type de jeux.

Cependant, pour ceux qui pensent que les personnages sont trop petits, que les décors sont monotones ou qu'il n'y a pas assez de variétés de petits ennemis, c'est surtout dû à un manque de main d'oeuvre et non à un manque de volonté. Veuillez m'en excusez (sueur). Dès la prochaine fois, j'espère que je pourrais m'améliorer avec l'habitude. (Comme si c'était les affaires des autres (^^;)

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――Fait avec amour donc tout va bien

Au fait, comment vous trouvez la musique ? Je voulais la rendre trois fois plus brillante que d'habitude et, comme je n'en avais pas entendu récemment dans de la musique de jeu vidéo, j'ai ajouté un petit peu de jazz fusion. Je voulais la rendre différente, qu'on puisse en dire "C'est à ça que je pense quand je pense à de la musique de jeu vidéo !" tout en évitant un peu l'atmosphère habituelle d'une musique de jeu vidéo.

...Mais c'est plus comme si je n'avais jamais rien composé d'autres que ce genre de musique. (Même avec le temps depuis lequel je compose...). Si je devais résumer les mélodies en un seul mot, je suppose que je dirais "vieux" ? Je trouve que "nostalgique" n'a pas vraiment le même sens (^^;

Cette fois-ci, je trouve que les thèmes du boss final et de l'extra boss ont été créés pour être représentatifs du jeu, et j'apprécie beaucoup les deux.

Ça n'a rien à voir avec le jeu, mais j'ai sorti un album CD en même temps que le jeu. Il est rempli de musiques comme celles dans le jeu, donc même si vous n'aimez qu'un peu la musique du jeu, vous devriez jeter un coup d'oeil au CD. Bon, il n'y a quasiment que des musiques rapides, donc vous pourriez vous retrouver a penser que le meilleur moyen d'en finir avec votre vie serait de vous pendre. Je le considère comme un CD sans genre particulier, donc je le déconseille aux gens qui se sentent obligés de catégoriser n'importe quelle musique. Pour sûr.

En tout cas, ça m'a donné envie de jouer d'un instrument a cordes. Comme un erhu. (C'est sorti de nulle part !)

(Note du traducteur : peut-être des restes de Rin Satsuki ?)

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Mal-gré-ce-la, voulez-vous continuer ? Oui ->Non <-

Il n'y a pas eu de shmups sortis depuis Dodonpachi Daioujou, non ? Je suis arrivé à la deuxième boucle, mais j'ai déjà abandonné (^^; (J'utilise le A-type Leinyan). J'arrive même pas à finir Progear après 2 à 5 essais, aloès j'estime que ce sera impossible pour moi de terminer la deuxième boucle de Daioujou (en raison de limitations physiques).

Mais, faire un shmup danmaku après tant de temps reste toujours autant amusant !

En fait, quand j'ai sorti Mystic Square, je me disais que "les shmups danmaku ont déjà atteint leur sommet". Je suppose que je m'étais un peu trompé. Parmi la multitude de jeux, il y a deux grands groupes. Le premier est fait pour être largement accepté, le second est fait pour être apprécié par un petit nombre. Pour les affaires (pour avoir à manger sur la table), le premier est absolument nécessaire. Bien sûr, les shmups danmaku tombent dans le deuxième groupe. Les amateurs les choisissent pour le genre lui-même.

Je suppose que les gens voient les shmups comme un genre dépassé en se basant sur le fait qu'il en sort rarement, et il y a de grandes chances que peu de shmups vont sortir. Si vous ou votre entourage pensez que, dans les magasines ou sur Internet (ou dans votre tête), ils ne sont pas amusants, alors c'est possible que d'autant plus de gens pensent que les shmups sont dépassés.

Le fait est qu'ils sont démodés. Toutefois, je pense que cette nature démodée fait son essence artistique. Comme le kabuki qui faisait autrefois partie de la culture populaire et qui est maintenant considéré comme de l'art de nos jours. Pendant l'heure de gloire du vin, certaines personnes sont devenus des connaisseurs, tout comme les techniques utilisées dans Blazing Star sont apparues plus tard dans d'autres shmups horizontaux... Quand les gens qui pensent que les shmups sont dépassés ne seront plus parmi ceux qui y jouent, quand ils n'y aura que des connaisseurs en danmaku, je pense que ce sera la meilleure période pour ceux qui veulent vraiment se plonger dans du beau danmaku.

La création des shmups remonte à un certain temps. C'est pour ça qu'ils sont imprégnés dans le business. (lol)

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Pour en revenir au sujet principal...

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En tant que débutant, je m'excuse.

Pour changer de sujet, c'est la première fois que je fais un programme Windows de cette envergure. Je n'ai fait que très peu de programmation sur Windows, donc le code est sûrement assez maladroit m(_ _)m Pourtant, en vérité, c'est un vrai bonheur de travailler sur des environnements tels que API ou DirectX.Je n'avais quasiment rien de bas niveau à modifier (contrairement au matériel), et j'ai fait un programme qui tourne en surface.

Comme cette fois j'ai dû construire des bibliothèques et des outils à partir de rien, je n'ai pas eu assez de temps pour faire d'autres choses, mais à présent tout l'environnement de développement est en ordre. Ça veut dire que j'ai l'intention d'améliorer la qualité dès le prochain jeu (surtout au niveau production).

J'avais reçu une archive venant de Mr. Punch de Amusement Makers. Grâce à lui; j'ai pu gagner beaucoup de temps en ce qui en mettant en place les éléments essentiels du gens, alors je lui en suis très reconnaissant.

Je pense que désormais, je devrais faire les boucles de musiques en WAV compressé. En utilisant les boucles en WAV et en MIDI, j'ai pu remarqué que la façon dont les fichiers MIDI bouclent entraîne beaucoup de bugs. J'en suis désolé. m(_ _)m

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―― Pour la prochaine fois

Qu'est-ce que je devrais faire ? En vérité, j'ai les moyens nécessaires pour faire un second jeu Touhou Project dans le futur. Toutefois, j'aimerais voir pour moi-même si je suis capable de faire un jeu complètement différent. J'ai des idées pour une nouvelle série (même si elle n'est pas si différente de Touhou (sueur) ). Enfin, pour le moment, concentrons-nous sur les jeux Touhou Project. (^^;

Je pense être sûr que ce sera un shmup, mais il y a très peu de temps entre les Comikets Été et Hiver donc ça va être difficile, sérieusement. Pour empirer les choses, je ne pourrais pas le continuer car je suis trop occupé à cause du travail. (sueur)

En tout cas, merci de me soutenir si vous aimez les jeux. m(_ _)m

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======================================================= 2. Histoire bonus

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L'histoire derrière le stage Extra.

Le Berceau du Démon écarlate ~ La sœur de Scarlet.

Il fait beau temps sur la terre des Illusions. La paix était censée régner sur la terre des Illusions. La jeune fille vêtue de noir se sentait toutefois mal à l'aise, et décida donc d'aller au sanctuaire.

Marisa : « Il fait tellement chaud que je pourrais en mourir. » Reimu : « Si tu meurs, je donnerais ton cadavre aux oiseaux. » Remilia : « Eh bien, ça ira si vous me laissez gérer ceci. » Marisa : « C'est un non définitif pour toi. »

Pour une raison quelconque, le Démon écarlate était présent, toutefois rien n'avait changé.

Marisa : « Dis, tout se passe bien même si tu quittes tant ta maison ? » Remilia : « Je m'en remets à Sakuya, donc tout va bien. » Reimu : « Il y a des chances que tout ne passe pas bien, alors rentre tout de suite. »

À cet instant, un coup de tonnerre fit sursauté les trois.

Reimu : « Un orage, hein ? » Marisa : « C'est bizarre en cette période. » Remilia : « Mais je ne peux pas me marcher sous la pluie ! »

Après quelques temps, la pluie ne tomba pas ; il était facile de remarquer que le ciel n'était pas naturel juste en jetant un coup d'œil dehors. Les fortes pluies et la neige ne tombait que dans une seule zone retranchée de la terre des Illusions.

Remilia : « Hein ? On dirait que la pluie ne tombe qu'autour de moi. » Reimu : « On dirait bien, peut-être que tu as été maudite. » Marisa : « Elle est maudite depuis le début. »

Remilia : « C'est embêtant, je ne peux pas rentrer dans ces conditions. » Reimu : « Peut-être que c'est fait pour que tu ne rentres pas. » Marisa : « Eh bah, tu as fini par être jetée dehors. »

Remilia : « Plutôt que de ne pas pouvoir rentrer, on dirait que... » Marisa : « Quelque chose ne peut pas sortir ? » Reimu : « Ouais, tu as bien fini par être jetée dehors. »

Remilia : « Dans tous les cas, je ne peux pas rentrer. Qu'est-ce que je vais faire pour mes repas ? » (Repas = Humains) Reimu : « Je devrais aller voir ce qu'il se passe. » Marisa : « Ça a l'air amusant ! »

Ainsi, les deux laissèrent le Démon écarlate s'occuper du sanctuaire tandis qu'elles se dirigèrent vers la demeure de Remilia.

Remilia : « Ah, ça doit être ça, ça m'avait échappé. Patchouli doit être en train de l'empêcher de s'échapper (avec de la pluie). »

Le démon pencha la tête et reposa sa joue sur la paume de sa main droite.

Remilia : « C'est gênant, ni elle ni moi ne pouvons nous déplacer sous la pluie... »

La pluie ne laissa aucune partie du démon marcher.

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======================================================= 3. Description des personnages

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======================================================= Sans plus attendre, voici l'histoire des personnages

○ La prêtresse éternelle Hakurei Reimu

Compétence : Peut voler et manipuler les esprits naturels.

Le protagoniste.

Chronologiquement parlant, cet opus n'est pas très loin du précédent, donc son âge reste le même.

Sans le vouloir, elle est devenue une prêtresse. Ou plutôt, elle est prêtresse uniquement parce que la série Touhou est devenu la série de "Jeux de tir des prêtresses". Je pense que j'avais mis la charrue avant les bœufs. Cette fois, sa tenue n'est pas aussi complexe qu'un habit de prêtresse normal, mais elle a été simplifiée et ne ressemble plus que très peu à un habit de prêtresse. Est-elle vraiment une prêtresse ?

J'ai le sentiment qu'elle est plutôt la fille "Eh toi, en rouge et blanc !"

○ La magicienne étrange Kirisame Marisa

Compétence : Peut manipuler la magie

Elle est aussi l'une des protagoniste.

Ces deux-là (Marisa et Reimu) sont les héroïnes de la série Touhou. Marisa est très anticonformiste, et très peu coopérative, elle est vraiment une mauvaise personne. Même si elle est humaine, elle reste éloignée des autres humains. On pourrait se demander si elle est vraiment humaine, mais elle l'est.

Cette fois, elle porte quelque chose proche d'un tablier, donc c'est difficile de dire si elle est magicienne ou autre.

○Le youkai du crépusucule Rumia

Compétence : Peut manipuler l'obscurité.

Boss du Niveau 1. Un youkai.

Elle n'a aucune importance dans l'histoire, et ne fait rien de particulier de sa vie. Le ruban attachée dans se cheveux est en fait un talisman. Elle ne peut pas le toucher même si elle a voulu l'enlever plus d'une fois.

Il n'y a aucune preuve de ses capacités dans le jeu mais, en vérité, les endroits l'entourant deviennent plus aussi sombre que la nuit.

3 cartes de sort en tout.

○ Fée des glaces du lac Cirno

Compétence : Peut manipuler le froid.

Boss du Niveau 2. Une fille des glaces.

Elle n'est pas très intelligente. Elle n'est qu'une enfant. Pour Reimu et Marisa, elle n'est qu'une simple idiote. Elle aime jouer des tours et s'amuser avec les grenouilles. Elle les gèle instantanément et les regarde revivre lorsque la glace fond dans l'eau. Toutefois, elle rate un essai sur trois, et le pauvre amphibien se brise en éclats.

4 cartes de sort en tout.

○ Fille chinoise Hong Meiling

Compétence : Peut manipuler le Chi

Boss du Niveau 3. Un youkai d'apparence chinoise.

Sa tenue est colorée et assez traditionnelle. Elle garde le portail de le manoir du Démon écarlate et empêche les intrus venant d'au-delà le lac de pénétrer dans la demeure. Elle n'est en rien un personnage spécial, mais elle est la première à avoir un rapport avec l'histoire. Même si cela se limite à mentionner le nom de la Maîtresse.

7 cartes de sort en tout.

○Jeune fille de la connaissance et de l'obscurité Patchouli Knowledge

Compétence : Peut manipuler le feu, l'eau, le bois, la terre, le métal, le soleil et la lune.

Boss du Niveau 4. Elle est amie avec la jeune maîtresse et est une sorcière ayant vécu plus de 100 ans. La magicienne "hebdomadaire".

Sa faible constitution la rend mauvaise en combat corps-à-corps, mais elle compense avec sa grande variété d'attaques magiques. Le ruban de Patchouli n'est pas un talisman mais plutôt un accessoire augmentant sa puissance magique.

Étant donné qu'elle est une vraie sorcière, sa puissance magique est terrifiante. Néanmoins, l'asthme qu'elle subit depuis sa naissance l'empêche souvent de réciter les sorts. Elle a également l'air de manquer de vitamine A. Peut-être que sa bibliothèque sans fenêtre est poussiéreuse. Non, évidemment, elle est très poussiéreuse. Mais, vu qu'elle passe tout son temps auprès de livres et qu'elle les considère comme une part de soi, elle ne supporte pas d'être séparée d'eux. Et ce depuis environ 100 ans.

21 cartes de sort au total.

○ Servant du manoir du Démon écarlate. Sakuya Izayoi

Compétence : Peut manipuler le temps

Boss du Niveau 5. Elle jour le rôle d'une servante humaine de 10 à 20 ans.

Son pouvoir l'éloigne de sa propre humanité. Elle a arrêté d'essayer de tisser des liens avec les gens normaux. Elle ne se préoccupe pas de l'honneur ou du pouvoir; elle pense que tant que cela lui permet d'avoir un repas, être la servant du manoir du Démon écarlate lui convient.

Elle est la chef des servantes et du personnel de nettoyage du manoir du Démon écarlate, et elle profite toujours de sa compétence lorsqu'elle travaille (Si elle nettoie alors que le temps est arrêté, ça ne soulèvera pas la poussière).

En raison de du caractère de la maîtresse de maison, on peut se demander si elle joue le rôle de la servante ou de la nounou mais, dans tous les cas, c'est elle qui s'occuper de la plupart des tâches dans la demeure.

9 cartes de sort en tout.

Lune écarlate éternellement jeune Remilia Scarlet

Compétence : Peut manipuler le destin

Le boss final. Elle est la maîtresse depuis environ 500 ans.

Elle ne le dit pas explicitement dans le jeu, mais c'est une vampire. Elle a recouvert la terre des Illusions sous une brume magique afin d'empêcher la lumière du soleil de l'atteindre. Même si elle a vécu plus de 500 ans, sa personnalité est celle d'un enfant capricieux.

Elle mange peu. En d'autres termes, elle ne peut boire que peu de sang à la fois et doit laisser le reste, donc les humains dont elle se nourrit devienne un peu anémique, mais survivent en règle générale. Dû à ce fait, elle est incapable de se reproduire. Elle renverse souvent du sang quand elle en boit. Ce sang renversé colore sa robe d'un profond rouge écarlate, d'où son surnom, le "Démon écarlate".

Elle jure qu'elle est une descendante de Tepes, mais personne n'est sûr de si elle est vraiment lié au Vlad "Dracula" Tepes. Eh bien, je vous fait savoir que ce n'est pas le cas.

10 cartes de sort au total.

○ Sœur du Démon Flandre Scarlet

Compètence : Peut détruire tout et n'importe quoi

Le boss extra. Également la petite sœur de la maîtresse.

Elle est une vampire possédant des pouvoirs magiques et est la petite sœur du Démon écarlate depuis environ 495 ans. Elle est un peu folle et n'a habituellement pas le droit de sortir de la cave, mais elle n'essaie toutefois pas de s'empêcher.

Elle respecte beaucoup sa grande sœur Remilia, mais son pouvoir de destruction brute dépasse de loin celui de sa sœur. Même si elle est plutôt obéissante, sa folie empêche les autres de la comprendre.

Lorsque qu'un vampire attaque un humain, il essaie souvent d'attraper sa proie vivante afin de sucer son sang par la suite, mais Flandre a toujours été nourri de plats cuisinés donc elles ne sait pas comment attaquer un humain correctement. À chaque fois qu'elle tente d'en attaquer un, elle n'arrive pas à se contrôler et le détruit au point qu'il ne reste plus une goutte de sang.

Peut-être ne peut-elle pas voir que ses plats quotidiens sont faits à partir d'humains vivants. Après tout, ses repas ressemblent à de la nourrite sans danger comme du gâteau ou du thé...

10 cartes de sort au total.

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======================================================= ■４．Commentaire sur les musiques

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(Pas traduit en anglais) (Je traduis littéralement les titres de musique, donc conventions à revoir)

♪１. Un rêve plus écarlate que rouge La musique de l'écran titre. Normalement, je l'aurait appelée "Touhou Koumakyou" comme le jeu, mais la mélodie sonne si solitaire que je n'ai pas pu. (^^; Cette fois, "rouge" est le mot clé. Il y aura beaucoup de rouge.

♪2. Une âme aussi rouge qu'une lanterne d'oni Une âme aussi rouge et ronde qu'un hōzuki flottant dans l'obscurité du crépuscule. Ce n'est qu'une simple boule de feu. L'hōzuki est une fleur de saison et qui signifie "tromperie". Même si c'est une fleur de saison, ce sera vendu au Comiket Été donc ce sera une fleur estivale. Il pourrait y avoir des gens qui l'achète au Comiket Hiver aussi...

♪3. La traque nocturne des apparitions “Yoh-Ma-Ya-Kou”, ça sonne presque comme quelqu'un venant de Bhutan. Comme ça ne donne pas encore l'impression d'un violent combat, ça sonne assez rafraîchissant. N'est-ce pas étrange, un démon qui n'est pas une apparition ?

♪4. Elfe lunatique L'elfe dont on parle ici n'est pas celui aux oreilles pointues mais plutôt une fée. Ça n'a pas de sens. N'est-ce pas étrange, une fée qui n'est pas une fée ?

♪4. Un garçon manqué sous le coup de foudre Je voulais faire une musique qui sonnait stupide alors j'ai commencé par lui donner un titre stupide. Le son des mots et l'apparence des caractères est un peu idiote. Malgrè ça, j'y ai ajouté un mélodie exotique au piano et un peu de mon propre "moe-moe".

♪6. Maison de thé de Shanghai ~ Thé chinois Je voulais qu'elle sonne chinois, mais au final, ce n'est pas trop le cas. (sueur) Je n'ai pas bu de thé noir depuis quelques temps. Mais le thé noir fait à partir de sang est très immoral. Bon, le thé que Remilia et autres boivent n'est que du sang humain. Est-ce qu'on peut appeler ça du thé ?

♪7. Shanghai Alice de l'an Meiji 17 (an 1884 de notre calendrier) Je me demande comment était Shanghai à cette époque ? L'an 17 de l'ère Meiji est l'année de la guerre Franco-chinoise. Même à d'autres endroits dans d'autres pays, il n'y a pas de ville qui porte bien le nom "Mato". Et non, "Mato" n'est pas une abréviation de "Makai - Shinjuku".

♪7. Voila, la bibliothèque magique Je peux que c'est une bonne idée d'avoir des bibliothèques spécialisées en grimoires. Ça rend le monde tout de suite plus fantastique. Enfin, je voulais que ce soit fantastique depuis le départ. Voile n'est qu'un nom propre et n'a pas vraiment de signification. Même si ça veut dire quelque chose en français ou je ne sais quoi. (Rires)

♪9. Fille enfermée ~ La chambre secrète de la fille Locked girl, une fille enfermée. Ça n'a pas vraiment de lien avec Key. Elle est une fille en mauvaise santé qui aime l'ombre. D'ailleurs, ça n'a pas vraiment de sens de commettre un meurtre en chambre close, non ? Je pourrais probablement me suicider en chambre close.

♪10. La servante et la montre de poche sanglante C'est un titre plutôt simple à comprendre. C'est une bonne chose quand c'est facile à comprendre. Plutôt que de dire servante ou Jochuu, je préfère dire Komadukai. En général, les gens pensent à une jeune fille quand ils entendent le mot "servante" (mais quel général ?), mais une servante vraiment efficace aura plutôt 30 à 40 ans.

♪11. Horloge lunaire ~ Cadran de lune L'horloge qui apparaît dans le roman “Yomizu Hirasaka Yamiyo Kouro” de Rin Fujiki. J'aimerais bien savoir quel type d'horloge est une horloge lunaire. (^^; La partie très dure est la partie lunaire. Il y a un instrument appelé le thérémine dans ce roman mais je n'ai découvert ce que c'était qu'il y a environ un an. (^^; Même si la demeure était riche, pourrait-on trouve un thérémine dans une maison de l'ère Meiji ?

♪12. La jeune descendante de Tepes Tepes vient de Vlad Tepes. Il est connu comme étant l'origine du Comte Dracula. D'après ce que j'ai entendu, il a empalé 20 000 prisonniers et les a accroché près de la route... Même si Remilia n'est pas son descendant.

♪13. Septuor pour la Princesse déchue J'ai modifié le titre d'une chanson connue et en ai fait le titre de celle-ci. Même s'il n'y a pas de rapport entre les deux. Pour couronner le tout, la musique n'est même pas un septuor, elle en donne juste l'impression. (sueur) D'abord, personne n'est mort et qui est la princesse ?

♪14. Le festival centenaire pour les filles de magie Quelque chose comme un festival de Thanksgiving fêté tous les siècles. Je me demande ce que sont les récoltes. (Rires)

♪15. Elle était U.N. Owen. Voici U.N. Owen (Una Nancy Owen). Que les gens qui comprennent comprennent, s'il vous plaît. L'original est assez vieux. (Il date de 70 ans ?) La raison pour laquelle c'est le titre, en parlant du fait que le roman est écrit en lettres romaines, est parce que Flandre est un être inconnu. Sa neuvième carte de sort en est une parodie.

♪16. Une éternité plus passagère qu'écarlate C'est en quelque sorte un remix donc le nom est similaire. Même si le rouge ne semble pas passager. (^^;

♪17. Tour pourpre ~ Rêve oriental Maintenant que j'y pense, j'ai l'habitude d'utiliser le format japonais ~ anglais pour les chansons... De toute façon, j'ai tendance à mettre "Rêve quelque chose" pour les thèmes de fin. C'est encore le cas. (^^;

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======================================================= ■５．Astuces et captures de cartes de sort

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Je me suis dit que j'allais écrire quelques astuces pour comment terminer le jeu, mais c'est très difficile de terminer ce genre de jeu avec des aides écrites donc j'ai un peu lésiné. (Rires)

Vous feriez mieux de les lire une à la fois.

○ Ce qu'il faut faire pour qu'un petit ennemi lâche des objets de puissance (les gros). La plupart des ennemis vont lâcher un objet particulier, mais certains en lâche un au hasard. Ces ennemis lâchent des objets dans un certain ordre. Si vous en tuer le plus possible avant qu'ils s'échappent, le cycle des objets qu'ils lâchent va avancer plus vite et bous aurez des gros objets de puissance plus vite. Toutefois, ce cycle comporte un nombre d'ennemis aléatoire entre 0 et 3.

○ Les endroits où plus d'ennemis apparaissent. En règle générale, si vous tuer les mi-boss des stages autres autres que le 3, le 6 et les stage Extra, il y aura des ennemis pour combler le vide.

○ Frôler les lasers est possible toutes les 12 images, soit 5 fois par seconde. Ne vous appuyez pas trop sur les lasers et tenter de frôler les autres projectiles aussi.

○ À propos des bombes de survie. Si vous utilisez une bombe de survie, la fenêtre pour l'utiliser se réduira à chaque fois. Dès que vous mourrez, cette fenêtre est réinitialisée. Même si vous avez de bons réflexes, ne comptez pas trop dessus.

○ À propos du mode pleine puissance. Même si vous attirez les objets en mode pleine puissance, vous n'aurez pas forcément le maximum de points possible. Si les objets sont proches de vous lorsque vous les attirez et qu'ils sont collectés par la partie basse de votre personnage, vous n'aurez peut-être pas le maximum de points en raison de votre position. Il arrivera la même chose si vous descendez juste après avoir commencé à les attirer.

○ À propos des objets étoiles. Si vous les collectez lors d'une bombe, ils valent 100 points, mais il y a des moments où vous les collectez après que la bombe soit terminée. Dans ce cas, vous aurez tout de même les points qui leur correspondent, donc si vous vous éloignez de l'objet à la fin, vous aurez un peu plus de points.

○ À propos des points gagnés en touchant les ennemis. Vous gagnez des points en touchant les ennemis. Même si l'ennemi est invincible, vous gagnerez un peu de points.

○ Mourir lors des combats de boss Si vous perdez votre mode pleine puissance lors d'un combat de boss, vous verrez des objets de puissance en avançant dans le combat. Si vous attendez un peu que le boss tire des projectiles, et ensuite récupérez les objets pour repasser en mode pleine puissance, vous gagnerez un peu plus de points. Mais si vous n'étiez pas mort, ces objets de puissance deviendront des points donc il n'y a pas de raison de mourir volontairement.

○ Les attaques normales de Rumia semblent aléatoires, donc elles sont aléatoires. Mais il y a une certaine règle qui est que la première attaque est toujours la même et que jamais deux mêmes attaques se suivent, donc il y aura peu de variante.

○ À propos des cartes de sort de Patchouli. Il n'y a pas d'aléatoire ici. Elle utilisera différentes cartes de sort en fonction du personnage et de son arme. Tant que vous utilisez le même personnage, elle utilisera les mêmes cartes de sort.

○ À propos des chauve-souris dans la 4ème attaque de Remilia. Dans sa 4ème attaque, elle crachera beaucoup de chauve-souris, mais ce ne sont que du décor et n'affectent rien. Elles n'ont même pas de masque de collision.

○ Dans la forme finale de Remilia et l'attaque finale de Flandre. La bombe de Reimu, "Sceau des songes", entoure le joueur et ne s'en ira pas. Ce n'est pas un bug, car si vous utilisez une bombe à ce moment, le boss se transformera en chauve-souris et perdra son masque de collision. Comme Sceau des songes est une bombe à tête chercheuse, elle perd toute destination.

○ À propos de l'attaque "Torche royale" de Patchouli. (traduit littéralement, à revoir) Les projectiles sont les mêmes à chaque fois. Il n'y a qu'à mémoriser le motif.

○ À propos de l'attaque "Pierre philosophale" de Patchouli. (traduit littéralement, à revoir) Vous ne pouvez pas détruire les livres autour d'elles, donc tirez sur Patchouli elle-même.

○ À propos de la 9ème attaque de Flandre. Uniquement pour cette attaque, si vous ne mourrez pas et que vous n'utilisez pas de bombe, vous gagnerez un bonus de carte de sort m^me si vous écoulez le temps.

○ À propos de l'attaque finale de Flandre. La difficulté changera en fonction du nombre de vie qu'il lui reste. De plus, l'attaque s'affolera au fur et à mesure que le temps passe. La tuer est plus simple que de laisser écouler le temps, donc tuez la tout de suite.