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可是，與此同時，一部分遊戲成为了犠牲品，成為了遊戲業界的遺物. 像由於難度過高而被淘汰的STG， 以及操作過於複雜而過時了的ACT……它们無一不被當今的遊戲界認為是超越了遊戲狂級別的反面教材. 這些舊時代的遊戲就被理所当當然地被認為是『新遊戲時代的“渣”』. 而當這些舊時代的遊戲在新時代復活之時，根據創作者的新思路， 或許它們會以一種新的形式展現在我們面前吧. 就像讓新用戶也能玩得起來那樣……