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Bien que le cœur de tout jeu soit son gameplay et que la méthodologie appliquée de nos jours pour attirer le public soit de créer une production de qualité, notamment par le biais des graphismes, c'est l'entièreté d'un jeu qui fait le “jeu”. Le gameplay autant que les graphismes et le système, tous créés pour servir “d'ingrédients pour attirer les gens et leur donner envie d'en voir plus” peuvent être plus proches de l'ancienne méthodologie qu'on pourrait le penser.