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Sin embargo, refiriéndose a danmaku shmups, me siento un poco insatisfecho con el camino que están tomando. El mayor problema es el rápido incremento de dificultad, juegos que solo tienen muchas balas, llamativos y bonitos efectos, pero no son agradables de ver. Esa es mi opinión. Muchos de ellos son divertidos de jugar como juegos, pero aunque eso pueda estar bien, en algunos casos puede dar la impresión de que "Esquivar balas no es divertido; por supuesto que van a haber muchas balas en un shmup." Si no intentan divertirse esquivando balas, ¿por qué no reconsideran por qué jugarían un shmup sin disparos enemigos?