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Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre de tirs ou des effets beaux et élégants, mais qui ne sont pas agréables à l'œil. Voilà ce que j'en pense. Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains cas, on pourrait avoir l'impression que « ce n'est pas amusant d'esquiver des tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. ». S'ils ne trouvent pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?