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사실 괴기담을 냈을 때, '탄막 계열은 슬슬 한계일까'라고 생각했지만 조금 착각을 한 모양입니다. 게임에 한하지 않고 창작에는 크게 나누어 두 부류가 있습니다. 대중에게 넓게 받아들여지기 위한 창작과 극히 일부의 사람이 깊게 즐기기 위한 창작입니다. 상용(이걸로 밥을 벌어먹기 위해서는) 작품은 전자여야만 합니다. 물론 탄막은 후자로, 깊게 즐길 수 있는 유저를 선정하는 소재였던 것 같습니다.