Th06/omake.txt

---

○東方紅魔郷　～ the Embodiment of Scarlet Devil.

あとがき　上海アリス通信 vol.1

上海アリス幻樂団長　ＺＵＮ 2002/08/11

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～　ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても. ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～　　というか、おまけ文章です. シューティングゲームのネタばれもへった くれも無いですけどね.

=
======================================================= ■０．おまけのあとがきのもくじ

=
=======================================================

■１．おまけのあとがき ■２．エキストラストーリー ■３．キャラクタについて裏一言 ■４．裏音楽コメント ■５．攻略とヒント

=
======================================================= ■１．おまけのあとがき

=
=======================================================

初めましてＺＵＮです. 初めてじゃない人には初めませんＺＵＮです. 今回C62夏コミで初参加となります. 今度ともよろしくお願いします. 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな？

東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです.

昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、 一昔前では考えられない位進化したと思います.

しかし、弾幕ＳＴＧに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい かない方向に進んでいる様に思えます. その大きな要因は、難易度のイン フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています. ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ っては「弾避けは面白くない、弾があるのはＳＴＧとしての当たり前」、 って感覚が何処かにある様に見えるのです. そう見えるのは弾避けの面白 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからＳＴＧを考え直さないの だろう？と思うからです.

そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました. 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、２１世紀になってもず っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています. ２１世紀の２０世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです. 勘違い しないで頂きたいのは、９０年代後半のゲームにノスタルジーを感じて 「やっぱ、ＳＴＧはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤　買います. わざわざ創りません　　「やっぱ、ＳＴＧに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」

難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗）　「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして　貰えれば幸いです(w ＳＴＧは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか（そんな人居るの か(^^;？）思っている方は、市販のゲームか他の方のＳＴＧの方が大変よ　く出来ているので、このゲームに合わないかと思います（ぉぃ）

もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで 楽しんでくださいね(^^;　こういうこと考える必要があるのは創る（特に売る製品）側だけです.

なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな いだけです. 申し訳ございません（汗）次回以降、回を重ねることに少し ずつ改善されて欲しいものです（他人事の様に(^^;）

-

―― 愛があるから大丈夫

ちなみに今回の音楽はどうでしたか？ いつものより３倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま す. 自分が思うこのゲームの曲はこうだ！、という事と、少しでもゲーム の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある 曲に仕上がりました.

って、実はこんな曲しか創れないとも言う（もう作曲歴も長いのに...） というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは？ ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^;

今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕 上がって、両方気に入っています.

このゲームとは関係ないですが、音楽ＣＤも同時に販売しています. こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ た方は、是非聴いていただきたいです. ただ、全体的にハイテンポに重い ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です. ジャンルフリーなＣＤだと思っているので、音楽ジャンル主義（こだわ り派）な方には向かないです. きっと.

それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ 二胡とか（いきなりかい）

-

―― そ・れ・で・も　いきますか？　Yes ->No<-

大往生以来、ＳＴＧが出ていませんね. 大往生は２周目いったところで、 すでにあきらめてしまいました(^^;（Ａ－麗娘　使用）　プロギアですら２－５でつまって１コインクリア出来なかったので、大往　生２周は無理と踏みました（体力の限界）

で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね～.

実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな. 」と 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです. ゲームに限らず 創作には大きく分けて２種類あります. それは、一般に広く受けるための 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です. 商用（これで飯を食べ ていくには）は前者で無ければいけません. もちろん弾幕は後者で、深く 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです.

ほとんどの方から見れば、世にＳＴＧがあまり出ていないことでＳＴＧ は廃れたと思ってしまうと思います. おそらくこれからもＳＴＧの数が増 えたりはしないでしょう. もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上 などで、ＳＴＧは面白くないと言ってる（もしくは、自分が思っている） から、廃れたと思っている方も多いかも知れません.

実は廃れているのです. ただし、アーティスティクの本質というものは、 廃れたもののことでもあると思っています. 大衆文化だった歌舞伎が、現 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の ワイン通が楽しめるようになるかのように、ＭＶＳ横シューのブレスタが 職人芸扱いされるかの様に... ゲームユーザーの間からＳＴＧというものが廃れ消え去った時、弾幕は 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時 代になるのかも知れませんね.

ＳＴＧは、もっとも早くから存在したゲームの一つです. そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません（笑）

-

閑話休題...

-

―― 私、初心者なので、すみません

話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました. ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内 容になってるかも知れませんm(__)m. ただ実際は、 API や DirectX など 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと（ハード周り） は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました.

今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次 回作からもっとクオリティＵＰ（特に演出面）を図っていけるかな、と思 っています.

今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし た. そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事 を感謝します.

今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います. 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし ましたm(__)m

-

―― 次回は

どうしましょうかね. 実は東方Ｐｒｏｊｅｃｔは向こう２作、仕様が 出来ています. でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ. 新シリーズも構想だけ出来ています（東方と何にも変わらないけど（汗）） まぁ、とりあえずは、もう少し東方Ｐｒｏｊｅｃｔ作ってみましょうか(^^;

多分ＳＴＧであることには違いないかと思います. でも、夏->冬は短い からきついなぁ、いやマジで. というより、仕事が忙しくて創ってられないね（汗）

なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m

=
======================================================= ■２．エキストラストーリー

=
=======================================================

エキストラステージのバックストーリーです.

東方紅魔狂　～ Sister of Scarlet.

幻想郷は今日も快晴だった. 幻想郷は平和のはずだった. 黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた.

魔理沙 「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」 霊夢　「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」 レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」 魔理沙 「あんたに任すのは、絶対にいや」

神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた.

魔理沙 「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか？」 レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ. 」　　　霊夢　「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ. 」

そのときである、３人を脅かす雷鳴がなったのだった.

霊夢　「夕立ね」 魔理沙 「この時機に、珍しいな」 レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」

しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに 不自然な空になっていた. 幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた.

レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」 霊夢　「ほんとだ、何か呪われた？」 魔理沙 「もともと呪われてるぜ」

レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ. 」　　　霊夢　「あんたを帰さないようにしたんじゃない？」 魔理沙 「いよいよ追い出されたな」

レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」 魔理沙 「実は、中から出てこないようにした？」 霊夢　「やっぱり追い出されたのよ. 」

レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ. 食事どうしようかしら」 （食事＝人） 霊夢　「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ. 」　　 魔理沙 「楽しそうだぜ. 」

そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に 向かったのだった.

レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、 きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた（雨を降らせた） のね. 」

悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた.

レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」

雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである.

=
======================================================= ■３．キャラクタについて裏一言

=
=======================================================　それでは攻略も兼ねないで、キャラ裏設定です.

○永遠の巫女 博麗 霊夢（はくれい・れいむ）

能力：空を飛ぶ程度の能力、霊気を操る程度の能力

主人公です.

時間的な流れでは前作から大して経ってなく、年齢も変化ありません.

意味も無く巫女さんです. というか東方は巫女さんＳＴＧなんで巫女さ んです. 本末転倒気味. 今回の衣装は巫女さんらしいゴテゴテ感もなく、非常にシンプルな上に 巫女さんっぽくないです. 本当に巫女さんなんでしょうか？

まさに「そこの紅白」って感じです.

○奇妙な魔法使い 霧雨 魔理沙（きりさめ・まりさ）

能力：魔法を操る程度の能力

こちらも主人公です. この二人は東方シリーズの主人公です.

魔理沙は、性格がひねくれてますが、ほんとの所も性格悪いです. 人間のはずですが人間から遠いところに存在しています. 本当に人間な のか疑わしいところですが、実は人間です.

今回はエプロンのようなもの着けて、魔法使いだかなんだか分からなく なっていますね.

○宵闇の妖怪 ルーミア

能力：闇を操る程度の能力

１面ボスです. 妖怪です.

ストーリー上重要な位置に居ません. 何の為に生きてるのか不明です. 実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー ミア本人では触れることすら出来ないのです.

実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは いつも夜になっています.

カードアタック　全３種

○湖上の氷精 チルノ

能力：冷気を操る程度の能力

２面ボスです. 雪ん娘です.

頭のほうはあまり良くありません. そもそも子供です. 霊夢や魔理沙に 取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです. いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら して遊んでいます. ３回に１回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります.

カードアタック　全４種

○華人小娘 紅 美鈴（ホン・メイリン）

能力：気を使う程度の能力

３面ボスです. 中国人風の妖怪です.

カラフルで民族っぽい衣装です. 彼女は紅魔館の門番で、湖外からや ってくる侵入者を積極的に排除しています. これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー リーに関係あるものになっていきます. といってもお嬢様の存在を言うだけですが.

カードアタック　全７種

○知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ

能力：火＋水＋木＋金＋土＋日＋月を操る程度の能力

４面ボスです. お嬢様のお友達で大体１００年は魔女をしています. １週間少女です.

もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを カバーしてます. パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め るためのアクセサリです.

本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります. ただ、生ま れつきの喘息のためスペルが唱えきれません. ビタミンＡも足りてな いようです. もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません. いや 普通に考えたら埃っぽいです. でも彼女は、本の近くにいるものこそ が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません. １００年くらい.

カードアタック　全２１種

○紅魔館のメイド 十六夜 咲夜（いざよい・さくや）

能力：時間を操る程度の能力

５面ボスです. メイドで、１０～２０年程人間をやっています.

彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます. すでに普通 の人間と仲良くやっていくのをあきらめています. これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい と思い、紅魔館でメイドをやっています.

紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力 を活かして仕事をしています. （時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか）

この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、 この家を仕切っています.

カードアタック　全９種

○永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット

能力：運命を操る程度の能力

最終ボスです. ５００年程お嬢様をしています.

ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア です. 霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで す. すでに５００年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女 そのものです. 殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、 その種族に対する畏怖です. 家族は妹が一人居ますが、それ以外はす べて謎です.

彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な ないで貧血になるだけが多いのです. そのため、いつも同族を増やす ことに失敗してしまいます. その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆 から「スカーレットデビル（紅い悪魔）」と呼ばれています.

ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド＝ツェペシュの 血を引いているかは、誰も分かりません. というか引いてないです.

カードアタック　全１０種

○悪魔の妹 フランドール・スカーレット

能力：ありとあらゆるものを破壊する程度の能力

エキストラボスです. お嬢様の妹です.

吸血鬼にして魔法少女で、４９５年程、悪魔の妹をしています. 少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません. 出ようとも しません.

レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに お姉様を凌ぎます. 普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか しいので他人には良く分かりません.

通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、 人間の襲い方を知りません. そのため手加減が出来なく、一滴の血の 残さず吹き飛ばしてしまいます.

もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致 しないのかも知れません. 毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい たりしたのですから...

カードアタック　全１０種

=
======================================================= ■４．裏音楽コメント

=
=======================================================　音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます. 名前が無いものは、偶然の音の調和に過ぎないのかもしれません. そんなわけで、曲名に関する自分コメント（補足）を.

♪１．赤より紅い夢 タイトル画面の曲です. 通常なら「東方紅魔郷」とゲームのタイトルをつけるところですが、 曲調しんみりしすぎてるので、やめました(^^;　　今回は「紅」がキーワードです. 紅が色々盛り込まれています.

♪２．ほおずきみたいに紅い魂 宵闇に鬼灯（ほおずき）のように紅く丸く、ふらふら漂っている魂．．． よくあるただの鬼火です. ほおずきは季節ものですし、花言葉は「欺瞞」. 季節ものつっても、夏コミだから夏. 場合によっては冬以降のコミケで 買う方も要るかもしれないのに...

♪３．妖魔夜行 ヨーマヤコーってかくとブータン人みたい. この辺はまだ、熾烈な闘いのイメージが少ないので、爽やかに. 妖魔以外の魔は妖しくないの？

♪４．ルーネイトエルフ ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのもの を指しています. 意味はまるでありません. 妖精以外の精は妖しくないの？

♪５．おてんば恋娘 頭の悪そうな曲を作りたかったので、まず曲名から頭を悪くしました. 言葉の響きや文字の見た目がなんか頭悪いです. その割にピアノメロディは、ちょっとエキゾチック感も混ぜて、 個人的に萌え萌えです.

♪６．上海紅茶館　～ Chinese Tea 中国っぽくしたかったのですが、結局あまり中国ではないですね（汗） 最近、紅茶飲んでないなぁ. 血の紅茶って業が深い. というか、レミリア達の飲んでいる紅茶はただの人間の血なんですが、 お茶と言って良いの？

♪７．明治十七年の上海アリス この頃の上海はいかほどだったのでしょう？ 明治十七年は、清仏戦争の年です. 外国租界を含め、これほど「魔都」の名前が似合う都市は無いですね. ちなみに「魔都」とは「魔界都市 - 新宿 -」の略ではありません.

♪８．ヴワル魔法図書館 魔導書などの専門の図書館があってもいいんじゃないかと. 急にファンタジー. って、一応全体的にファンタジーのつもりですが ヴワルというのは固有名詞なんで余り意味ありません. フランス語かなんかで、なんか意味があります（笑）

♪９．ラクトガール　～ 少女密室 Locked Girl、鍵っ娘です. Keyとは特に関係はありません. 日陰大好き、不健康少女. ちなみに密室、密室で殺人する意味ってあんまないですよね. 私は密室自殺なら出来そうです.

♪１０．メイドと血の懐中時計 なんか、分かりやすいタイトルです. 分かりやすいことはいいことです. メイドや女中というより小間使いって言ったほうが好き. 統計によると、大半の方がメイドと聞いただけで若い娘を思い浮かべて しまうそうですが（何の統計？）、役に立つメイドさんは３、４０～です よね.

♪１１．月時計　～ ルナ・ダイアル 「黄泉津平坂、暗夜行路」（藤木稟）に出てくる時計です. 月時計というものがどういうものか知りたいものです(^^;　　ハードなロック調なのはルナな部分. 　　あの小説で霊気琴という楽器が出てくるのですが、１，２年前ようやく　　どういう楽器か分かりました(^^; つーか、上流階級でも、明治時代の家にあるの？霊気琴（テル・ミン）

♪１２．ツェペシュの幼き末裔 ツェペシュとはブラド・ツェペシュのことです. ドラキュラ公のモデルになった事で有名ですね. なんでも２万もの捕虜を 全員串刺しにして道に立てて並べたとか... でもレミリアは末裔ではありません.

♪１３．亡き王女の為のセプテット とあるクラシックの有名曲をもじってタイトルにしています. その曲とは一切の関係もありません. しかも曲はセプテットでもないです. 雰囲気だけ（汗） そもそも、誰も亡くなっていないし、王女ってだれ？

♪１４．魔法少女達の百年祭 百年に一度行われる収穫祭のようなものです. 何が収穫されるのでしょう（笑）

♪１５．U.N.オーエンは彼女なのか？ U.N.オーエン（ユナ・ナンシィ・オーエン）です. 分かる人だけ分かってください. 元ネタはかなり古いです（７０年前くらい？） なんで、この名前かっていうと、オーエンをアルファベット表記した方 で考えて、フランドールは「何者とも判らぬ者」とかけています. フランドールの９枚目のスペルカードが、そのパロディになっています.

♪１６．紅より儚い永遠 タイトル曲の編曲みたいなもんなんで、曲名も同じような感じに. いや別に紅って儚い感じはしないんだけどね(^^;

♪１７．紅楼　～ Eastern Dream... そういえば、昔の私は、日本語　～ 英語　ってフォーマットで曲名 付けてたような... それはともかく、スタッフロールは"なにがしDream"と付ける風習が 自分にはあるので、今回も(^^;

=
======================================================= ■５．攻略とヒント

=
=======================================================　攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なの で割愛（笑）

ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう.

○雑魚敵がパワーアップアイテム（大）を落とす条件. 多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの 敵もいます. この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します. 逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップ アイテム（大）が出ます. ただ、テーブル開始位置は０～３匹分程度、 ランダムでずれます.

○キャラ回しの出来る場所. 基本的に３、６、ＥＸ面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに 雑魚が多く出ます.

○レーザーのかすりは、１２フレームに付き一回. です. 一秒で５回程度です. あんまりレーザーかすりに過信しないで、 色々な弾にかすってみてください.

○喰らいボムについて. 喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります. ミスした時点でもとの時間に戻ります. いくら反応の良い方でも過信しないで下さい.

○フルパワーアップモードについて. フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、 必ずしも最高得点が取れるとは限りません. あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分 で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません. また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです.

○★アイテムについて ボム中は１００点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが 届く場合があります. これはちゃんと点が入りますので、最後にアイ テムから距離をおけば、僅かですが得することもあります.

○打ち込み点について 打ち込み点もあります. 無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎに なります.

○ボス戦で死んでしまった ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合. 段階が進むとき にパワーアップアイテムが出ます. このアイテムを急いで取らないで、 ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼 げます. ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点 アイテムになるので、わざとミスる程ではないです.

○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです. でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が２連続しない、 という条件があります. その為、極端な偏り方はしません.

○パチュリーのスペルカードについて. あれは一切のランダムがありません. プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます. 使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます.

○レミリア４段階目のこうもりに関して. ４段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にも ありません. あたり判定もありません.

○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで 霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる. バグではありません. この段階では、ボムを使用するとボスが コウモリに変形して、一切の判定を失います. その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います.

○パチュリーの「ロイヤルフレア」について 完全にいつも同じ形の弾が来ます. パターンにしてください.

○パチュリーの「賢者の石」について 周りにある本は倒せません. パチュリー本体を狙ってください.

○フランドールの９段階目について. この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカード ボーナスが得られます.

○フランドールの最終段階について フランドールの体力に応じて難易度が変化します. また、残り時間が少なくなっても発狂します. 時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで いきましょう.