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Le remplacement de musique s'effectue à 100% côté client et n'influe en rien sur le jeu en réseau. Vous ne touchez d'ailleurs pas aux fichiers du jeu, étant donné qu'il s'agit d'un « soft-mod » fonctionnant au travers de THCRAP.

1) Mise en place
Créer un nouveau dossier dans le répertoire « repos ». Nommez-le de la façon que vous voulez, j'ai utilisé « th155 » dans cet exemple pour des raisons de simplicité.

Dans ce répertoire, créez-en un nouveau appelé « th155 », et dans celui-ci, créez des fichiers « data » et « bgm ». Retournez dans le répertoire principal de THCRAP, puis dans le dossier « config ».

Quelque part dans ce dossier, il devrait se trouver un fichier .js nommé selon votre configuration par défaut. Si vous n'avez rien bricolé lors de l'installation du patch anglais, il devait s'appeler « en.js ». Copiez-collez le et renommez la copie en « bgm155.js ». Ouvrez-le dans l'éditeur de texte de votre choix.

Le fichier ouvert devrait ressembler à ça :

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Ajoutez votre patch à cette liste. Le mettre à la suite de tous les autres ne devrait poser aucun problème. Sauvegardez le fichier une fois qu'il ressemble plus ou moins à ça :

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Maintenant, trouvez votre raccourci pour lancer th155 (dans le répertoire principale de THCRAP), et une fois de plus, copiez-collez le. Renommez la copie en lui donnant un nom évocateur. Faites un clic droit dessus, et allez dans « Propriétés », allez en suite dans l'onglet « Raccourci » de la boîte de dialogue. À la fin du champ « Cible », remplacez « en.js » par « bgm155.js ». Cliquez sur « OK ».

Vous avez tout configuré. Chouette.

2) Remplacement de la musique
Chaque thème a trois fichiers – deux fichiers .ogg (l'un est simplement la musique à jouer et l'autre n'est qu'un extrait de vingt secondes pour la sélection de niveau) et un fichier .sfl contenant les métadonnées de bouclage pour le thème en jeu.

Renommez-les pour qu'ils correspondent aux noms de fichier dAoCF. Par souci de facilité, vous les trouverez ici.

Vous vous souvenez de tous ces dossiers que vous avez créés ? Retournez dans le dossier « bgm » et placez-y les fichiers que vous voulez. Boum, ça y est.

3) Changer les titres des musiques dans le jeu
Bon. Vous avez changer le thème de Marisa pour celui qui est objectivement mieux, vous avez remplacé celui de Nitori par celui d'Aya, ou quelque chose de complètement différent. Il n'y a qu'un seul problème : le titre de la musique ne correspond pas. Vous voulez corriger ça ? Bien entendu, sinon je ne serai pas en train de vous embêter. Dans le répertoire « bgm », créez un nouveau fichier que vous appellerez « bgm.csv.jdiff ». Ouvrez-le avec l'éditeur de texte de votre choix. Vous vous souvenez des nombres entre crochets qu'on avait collé ? Ils vont trouver leur utilité maintenant. Ouvrez une accolade à la première ligne. À la deuxième ligne, tapez le numéro du thème que vous voulez renommer entre guillemets, puis une virgule, puis une autre accolade ouvrante. Par exemple : "2": {

À la ligne suivante, tapez "7": "[nom de la piste]" Si vous voulez changer le nom du compositeur/remixeur aussi, vous pouvez également le faire à la ligne suivante : "8": "[nom du compositeur]"

Après cela, fermez toutes les accolades qui avaient été ouvertes. C'est fini. Voilà mon fichier jdiff, si vous avec besoin d'une référence

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4) Point de bouclage pesonnalisés
Utilisez l'outil de bouclage .sfl d'Egor.