Translations:Th06/omake.txt/14/pl

Dlatego w EoSD chciałem wrócić do korzeni. Zmniejszyłem trudność, unikałem nowych systemów i próbowałem przywrócić oryginalną przyjemność z unikania pocisków. Tak więc uznałem, że w XXI wieku stworzę strzelankę podobną do dawnych strzelanek. Tą grę można więc uznać za strzelankę z XXI wieku w stylu XX wieku. Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90. i nie mówię "no, za moich czasów, strzelanki były lepsze". Gdyby tak było, nie tworzyłbym nowych gier, tylko bym je kupował. "No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy     i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim."