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Bon, pour en revenir à L'Incarnation du Démon écarlate, mon but étant à l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de difficulté.

(NDT : Partie non traduite en anglais) C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIᵉ siècle ont un style de la fin du XXᵉ siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais « Ouais, les shmups dans le temps étaient meilleurs » tout en décidant de créer un nouveau jeu. (^^; Si je disais des choses comme ça, je ne serait pas en train de faire un nouveau jeu, je l'achèterais. « Ouais, pour les shmups ou pour toute autre chose, je veux pouvoir trouver l'amusement dans les nouvelles choses. »