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En mettant l'entraînement aux sorts à disposition, il y a une possibilité que le jeu principal soit réduit au « passage obligé pour débloquer l'entraînement aux sorts ». Ce qui constituerait alors à un jeu dont le supplément devient la composante principale. Récemment, ce genre de mode de jeu est devenu de plus en plus fréquent (voire carrément “extrêmement” fréquent). Les mini-jeux dans les RPG en sont une bon exemple. Même si ce type de jeux, avec leurs missions courtes, sont intéressant au début, on n'y jouera pas de manière récurrente. Je suis peut-être le seul à penser que ces jeux ne donne pas de satisfaction, et donne le sentiment de « Ahh, j'ai réussi à perdre du temps ».