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可是，与此同时，一部分游戏成为了牺牲品，成为了游戏业界的遗物. 像由于难度过高而被淘汰的STG， 以及操作过于复杂而过时了的ACT……它们无一不被当今的游戏界认为是超越了游戏狂级别的反面教材. 这些旧时代的游戏就被理所当然地被认为是『新游戏时代的“渣”』. 而当这些旧时代的游戏在新时代复活之时，根据创作者的新思路， 或许它们会以一种新的形式展现在我们面前吧. 就像让新用户也能玩得起来那样……