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No entanto, quando o assunto é somente shmups de danmaku, sinto-me algo insatisfeito com a direcção que estão a tomar neste momento. Os problemas principais são: a rápida inflação da dificuldade, jogos que apenas têm muitos tiros, efeitos demasiado elaborados e belos mas agressivos para os olhos; e jogos com sistemas novos que não requerem que o jogador se desvie dos tiros. Essa é a minha opinião. Muitos deles podem ser jogos divertidos, mas mesmo que não haja nenhum problema com isso, em alguns casos dá a impressão de que "Desviar-se de tiros não é divertido; é claro que um shmup tem que ter muitos tiros.". Se não acham que desviarem-se de tiros é divertido, por que é que não reconsideram a razão e tentam jogar um shmup onde os inimigos não disparam?