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萃梦想是和黄昏共同创造出来的东方格斗游戏. 这次很可惜只是体验版 （对我来说，是得救了（喂）），没有多少故事. 所以，要说我做了什么事的话， 就是决定角色的设定和能力，还有技能名称等. 我理想的情况是，在说游戏性、 平衡性和连击前，弹幕（？）的外观和其含义令人感到愉悦. 单是角色很精神地行动就令人愉悦. （这样说的话，有可能会被格斗迷攻击的， 黄昏公司说不定也讨厌呢（喂））嘛，只要创作同人游戏的人快乐的话， 一定能成为优秀的游戏，这是我的信念之一. 萃梦想也抱着同样的想法. （喂