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Touhou Terra do Demónio Escarlate ~ a Encarnação do Demónio Escarlate

Posfácio da Correspondência da Shanghai Alice vol. 1

Baseada na tradução inglesa.

Chefe do Grupo Shanghai Alice ZUN 2002/08/11

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ Existem spoilers do jogo presentes no posfácio. Para quem não terminou o jogo, procedam a vosso próprio critério. ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ Mas isto é apenas conteúdo extra. Não é suposto os jogos de tiros terem assim tantos spoilers.

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======================================================= 0. Índice do Posfácio do Conteúdo Extra:

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1. Posfácio do Conteúdo Extra 2. História Extra 3. Trechos das Personagens 4. Comentários das Músicas 5. Dicas

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======================================================= 1. Posfácio do Conteúdo Extra

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Prazer em conhecer-vos, sou o ZUN. Para aqueles que já me conhecem, então esta não é a primeira vez que nos encontramos. Esta Comiket C62 de verão é a primeira em que participo. Espero que gostem dos jogos que vou fazer daqui para a frente. De certa forma, acho que este é o meu primeiro jogo?

O "Embodiment of Scarlet Devil" é um jogo feito por um artista tarado por danmaku para aqueles que são tarados por danmaku.

Hoje em dia, os shmups independentes e comerciais estão a evoluir devagar e silenciosamente de uma forma impensável há poucos anos atrás.

No entanto, quando o assunto é somente shmups de danmaku, sinto-me algo insatisfeito com a direcção que estão a tomar neste momento. Os problemas principais são: a rápida inflação da dificuldade, jogos que apenas têm muitos tiros, efeitos demasiado elaborados e belos mas agressivos para os olhos; e jogos com sistemas novos que não requerem que o jogador se desvie dos tiros. Essa é a minha opinião. Muitos deles podem ser jogos divertidos, mas mesmo que não haja nenhum problema com isso, em alguns casos dá a impressão de que "Desviar-se de tiros não é divertido; é claro que um shmup tem que ter muitos tiros.". Se não acham que desviarem-se de tiros é divertido, por que é que não reconsideram a razão e tentam jogar um shmup onde os inimigos não disparam?

É por essa razão que chamo a isto um shmup do século XXI ao estilo de finais do século XX. Uma coisa que gostaria de clarificar é que eu não senti nenhuma nostalgia pelos jogos dos finais dos anos 90 e disse: "Sim, os shmups desses tempos eram os melhores." E decidi fazer um jogo novo. (^^; Se tivesse dito algo assim, não teria criado um jogo novo, teria comprado os que já existem. "Sim, não só com os shmups, mas com tudo, quero encontrar a alegria de experimentar coisas novas."

A dificuldade foi reduzida um pouco, mas há um maior número de tiros do que o costume. (tenso) "Não é correcto APENAS ter muitos tiros!" Seria uma frase que eu adoraria ouvir de quem jogar este jogo. (lol)

Para aqueles que acham que STGs necessitam de um sistema único, gráficos elaborados, um sentimento de euforia, personagens moe, ou vozes (existe gente assim(^^;?), há outros jogos shmups, comerciais ou não que são mais bem-feitos e este jogo provavelmente não serviria para vocês. (Ei)

Obviamente, para os que realmente querem jogar, não faltam razões para gostar deste jogo. (^^; Estas coisas têm que ser levadas em consideração por quem faz (e especialmente por quem vende) os próprios jogos.

Mesmo assim, para os que acham que as personagens são demasiado pequenas, os fundos demasiado monótonos, ou uma falta de variedade da maioria dos inimigos, isso não se deve a mais nada senão a uma simples falta de mão-de-obra. Perdoem-me por favor. (tenso) A começar pela próxima vez, espero ser capaz de melhorar pouco a pouco enquanto me vou acostumando a isto. (Como se isto não fosse problema meu (^^;)

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―― Feito com amor, por isso tudo bem

Já agora, o que acham das músicas? Tentei fazê-las cerca de 3 vezes mais alegres do que o costume, e já que eu não ouvi muito disso em músicas de jogos recentemente, adicionei um pouco de jazz fusion. Queria torná-las bem excêntricas e dar-lhes qualidades como "É isto que imagino quando penso em músicas de jogos!", mas queria evitar a atmosfera que é tão predominante nas outras músicas de jogos.

... Mas é mais como se nunca tivesse feito mais nada para além desse tipo de músicas. (Mesmo já sendo compositor há tanto tempo...) Se fosse resumir as melodias numa só palavra, acho que diria "velhas"? Não acho que "nostálgicas" tenha o mesmo significado, de qualquer forma. (^^;

Desta vez, pessoalmente acho que as músicas do boss final e do boss do nível extra foram criadas para representar o jogo, e eu gosto bastante das duas.

Isto não tem nada a ver com o jogo, mas também lancei um CD de músicas ao mesmo tempo que este jogo. Está repleto de músicas como as deste jogo, então se gostarem o suficiente delas, dêem uma chance a este CD. No entanto, são quase todas músicas com ritmo acelerado, por isso talvez acabem por achar que a melhor forma de acabarem com a vossa vida é enforcarem-se. Considero que este CD não tem género, por isso não é muito apropriado para os que gostam de organizar todas as músicas por género. Certamente.

De qualquer forma, dá-me vontade de tocar algum instrumento de cordas. Como um erhu. (Isto veio do nada!)

(Nota do tradutor: Será outro vestígio da Rin Satsuki?)

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―― M-Mesmo assim, vão continuar? Sim ->Não<-

Não foram lançados mais nenhuns shmups desde DoDonPachi DaiOuJou, não é? Cheguei ao segundo ciclo, mas já desisti do jogo. (^^; (Uso a Leinyan de Tipo-A). Nem sequer consigo completar perfeitamente o Progear após 2 a 5 tentativas, por isso estimo que seja impossível para mim terminar o segundo ciclo. (Devido a limitações físicas).

Mas fazer um shmup de danmaku passado tanto tempo foi tão divertido como sempre.

De facto, quando lancei o "Mystic Square" pensei que "os shmups de Danmaku já tinham atingido o auge". Suponho que estivesse um pouco enganado. Entre o incontável número de jogos, existem duas grandes divisões. Um grupo são jogos feitos para serem amplamente aceites, e o outro são jogos feitos para uma pequena fracção se divertir com eles. Para negócios (como ganha-pão), o primeiro grupo é absolutamente necessário. E claro, os shmups de danmaku pertencem ao segundo grupo. O género basta para os entusiastas os escolherem.

Acho que quase toda a gente considera os shmups como um género de jogos ultrapassado, baseado no facto de que quase não se lançam mais jogos do género, e é possível que poucos mais sejam lançados. Se vocês, ou as pessoas que conhecem disserem em revistas ou na Internet (ou nos próprios pensamentos) que os jogos não são divertidos, então pode mesmo ser que muitas pessoas achem que os shmups estão ultrapassados.

A realidade é que eles são antiquados. No entanto, acho que essa qualidade antiquada faz parte da sua essência artística. O cabúqui já foi em tempos cultura pop, e agora é considerado como uma arte nobre nos dias de hoje. Durante a expansão do vinho, muitos se tornaram verdadeiros conhecedores de vinho. Da mesma forma que as técnicas usadas em "Blazing Star" apareceram mais tarde em outros shmups horizontais... Quando as pessoas que pensam que os shmups são ultrapassados não existirem mais entre os jogadores, quando existirem apenas verdadeiros conhecedores de danmaku, penso que essa será a melhor era para aqueles que procuram criar jogos de danmaku genuínos.

Os Shmups só queriam ser um tipo de jogo quando foram criados. Por essa razão, talvez tenham ganho um pouco de karma mau. (lol)

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De volta ao tema principal...

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―― Como principiante, peço desculpa

Para mudar de assunto, esta foi a primeira vez que fiz um programa para o Windows de tão grande escala. Quase nunca programei em Windows, por isso o código deve estar um pouco grosseiro. m(_ _)m. Mas na verdade, trabalhar num ambiente com APIs e coisas como o DirectX é uma bênção. Quase não tive que tocar em nada de baixo nível (como com o hardware), e fiz um programa que corre só na superfície.

Já que desta vez tive que construir bibliotecas e ferramentas do zero, acabei por ficar sem tempo para muitas coisas, mas por agora, praticamente todas as partes do desenvolvimento já estão em ordem. Isso quer dizer que para o próximo jogo quero melhorar a qualidade (especialmente no que toca à produção.)

Recebi um arquivo do Sr. Punch da Amusement Makers. Graças a ele, consegui poupar muito tempo ao juntar as partes essenciais do jogo, por isso estou-lhe muito grato.

Penso que de agora em diante tenho que fazer com que os arquivos comprimidos como WAV sejam cíclicos. Quando estava a tentar fazer com que os arquivos WAV e MIDI se repetissem indefinidamente, descobri que especialmente os MIDI tinham muitos bugs. Desculpem o inconveniente. m(_ _)m

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―― E quanto à próxima vez

O que devo fazer? Na realidade, já tenho os recursos de que necessito para fazer o segundo "Touhou Project" no futuro. No entanto, gostaria de ver se consigo fazer um jogo completamente diferente. Tenho um plano para uma nova série de jogos (apesar de não ser diferente de Touhou (tenso)). Bem, por agora, verei se consigo fazer outros jogos sem ser Touhou por mais um tempo.

Tenho quase a certeza de que vai ser um shmup, mas resta tão pouco tempo entre as Comikets de verão e de inverno, que acho que vai ser difícil. Não, estou a falar a sério! E para piorar as coisas, não vou conseguir continuar a desenvolver o jogo por estar ocupado com o meu trabalho. (tenso)

De qualquer forma, por favor continuem a dar-me o vosso apoio se gostarem dos meus jogos. m(_ _)m

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======================================================= 2. História Extra

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A história do Nível Extra.

Touhou Demónio Escarlate Lunático ~ Irmã de Scarlet

O bom tempo agracia Gensokyo hoje. A paz deveria agraciar Gensokyo hoje. A menina jovem vestida de preto sentia-se inquieta hoje por alguma razão, e por isso foi até ao santuário

Marisa: Está tão quente, vou morrer aqui. Reimu: Se morreres, vou dar a tua carcaça de comer aos pássaros. Remilia: Ora, não me importo se me deixares cuidar disso. Marisa: Definitivamente não.

Por alguma razão o demónio escarlate estava lá, mas apesar disso, era o costume.

Marisa: Tens a certeza de que não há problema em saíres de casa com tanta frequência? Remilia: Eu deixo tudo à Sakuya, por isso está tudo bem. Reimu: Provavelmente não está tudo bem, por isso vai para casa agora.

Naquele momento, um trovão assustador espantou as três.

Reimu: Um duche, eh. Marisa: Um pouco estranho a esta hora. Remilia: Mas eu não posso andar à chuva.

Mesmo passado algum tempo, a chuva não estava só de visita; Era óbvio que o céu estava anormal simplesmente com um vislumbre. Fortes chuvadas e nevões estavam concentradas em apenas uma profunda área de Gensokyo.

Remilia: Oh? Parece que a chuva está a cair só à minha volta. Reimu: Parece que sim. Talvez estejas amaldiçoada? Marisa: Ela sempre esteve amaldiçoada.

Remilia: Isto é problemático. Assim não há maneira de conseguir voltar. Reimu: Ou talvez alguém tenha feito com que não pudesses voltar? Marisa: Finalmente foste expulsa.

Remilia: Ao invés de me impossibilitar de voltar para casa, isto parece-se mais com...  Marisa: ... Criar uma situação para que algo não possa sair? Reimu: Então foste mesmo expulsa.

Remilia: De qualquer maneira, não consigo voltar. O que devo fazer quanto às minhas refeições? (Refeições = Humanos) Reimu: Talvez deva ir dar uma olhadela. Marisa: Parece divertido.

E assim, as duas deixaram o demónio escarlate a tomar conta do  santuário enquanto se dirigiram à Mansão da Remilia.

Remilia: Ah, já sei, tinha-me esquecido disso. A Patchouli deve estar definitivamente a tentar impedir que ela escape (com chuva).

O demónio inclinou a cabeça e apoiou a bochecha contra a mão direita.

Remilia: Isto é problemático. Nem eu nem ela nos conseguimos mover na chuva...

A chuva não deixa nem um mísero pedaço de demónio andar.

3. Trechos das Personagens

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E sem nenhum conselho, aqui estão as histórias das personagens.

○Sacerdotisa Eterna Hakurei Reimu

Habilidade: Consegue voar e controlar espíritos naturais.

A protagonista.

Cronologicamente, esse jogo não se passa muito tempo depois do anterior, então a idade dela mantêm-se a mesma.

Não intencionalmente, ela é a sacerdotisa. Ou talvez ela seja uma sacerdotisa só porque Touhou se tornou a série de "Jogos de Tiros da Sacerdotisa". Parece-me que a carroça foi colocada à frente dos bois. Dessa vez, a roupa dela não é demasiado elaborada como a roupa típica de sacerdotisas, mas ficou um pouco mais simples e só se parece remotamente com a roupa de sacerdotisa. Ela será mesmo uma sacerdotisa?

Na minha opinião, ela é mais uma "Miúda vermelha e branca!"

○A Maga Estranha Marisa Kirisame

Habilidade: Manipulação de magia.

Essa miúda também é uma das protagonistas.

Essas duas (a Marisa e a Reimu) são as heroínas da série Touhou. A Marisa tem uma personalidade muito desafiadora, do contra e é mesmo uma pessoa muito má. Apesar de ser humana, ela mantém-se distante dos outros humanos. É questionável dizer que ela seja realmente humanada, mas é.

Desta vez ela está vestida com algo que se parece com um avental, por isso é visualmente difícil dizer se ela é uma maga ou não.

○Youkai do Crepúsculo Rumia

Habilidade: Manipulação da escuridão.

Boss do Nível 1: uma youkai.

Ela não tem nenhuma importância para a história e nem sabe o que fazer da própria vida. O laço atado ao cabelo dela é um talismã. Ela não lhe pode tocar, apesar de já ter havido momentos em que o quis tirar.

Não existem sinais do seu poder no jogo, mas na verdade a área à volta dela está sempre escura como a noite.

Tem um total de 3 Cartas de Feitiço.

○A Fada de Gelo do Lago Cirno

Habilidade: Manipulação do frio

Boss do Nível 2: uma miúda da neve.

O intelecto dela não está muito desenvolvido. Ela é apenas uma criança. A Reimu e a Marisa acham que ela não passa de uma simples idiota. Ela gosta de pregar partidas e de brincar com sapos. Congela-os instantaneamente e depois observa-os enquanto eles descongelam na água e revivem. No entanto, ela costuma falhar 1 em cada 3 tentativas e os pobres anfíbios acabam por se quebrarem em vários pedaços.

Tem um total de 4 Cartas de Feitiço.

○Miúda Chinesa Hong Meiling

Habilidade: Manipulação do Qi

Boss do Nível 3: uma youkai de aparência chinesa.

As suas roupas são coloridas e um pouco tradicionais. Ela é a porteira da Mansão do Demónio Escarlate e impede que intrusos do outro lado do lago cheguem à mansão. Ela não é de todo uma personagem especial, mas é a primeira personagem que tem algo a ver com a história principal. Mesmo que esse algo seja só citar a sua Senhora.

Tem um total de 7 Cartas de Feitiço.

○A Rapariga do Conhecimento e Sombra Patchouli Knowledge

Habilidade: Manipulação do fogo, da água, da madeira, da terra, do metal, do Sol e da Lua.

Boss do Nível 4. Ela é amiga da jovem senhora e é uma bruxa que já tem cerca de 100 anos. Ela é a "miúda de uma semana".

A sua pobre forma física fazem com que seja fraca em combates físicos, mas ela compensa isso com uma grande variedade de ataques mágicos. O laço dela não é um talismã divino, mas um acessório que aumenta o seu poder mágico.

Como ela é uma bruxa verdadeira, o seu poder mágico é aterrador. No entanto, como ela nasceu com asma, é frequente que não consiga recitar os seus feitiços. Também parece ter deficiência de vitamina A.  Talvez a sua biblioteca sem janelas esteja empoeirada. Não, obviamente está muito empoeirada. Mas como ela passa todo o seu tempo rodeada de livros, considera-os como partes de si mesma, e não consegue separar-se deles. Foi assim que ela passou os seus cerca de 100 anos.

Tem um total de 21 Cartas de Feitiço.

○Empregada da Mansão do Demónio Escarlate Sakuya Izayoi

Habilidade: Manipulação do tempo.

Boss do Nível 5. Faz o papel de uma empregada humana com cerca de 10 a 20 anos.

O poder dela distancia-a da raça humana. Ela desistiu de tentar relacionar-se com pessoas normais. Ela não se importa com honra ou poder; acha que desde que isso seja o seu ganha-pão, ser a empregada da Mansão do Demónio Escarlate não é um problema.

Ela é a chefa das empregadas da mansão e do pessoal de limpeza e tira sempre proveito da sua habilidade de parar o tempo quanto está a trabalhar. (Se ela limpar algo quando o tempo está parado, não levanta nenhuma poeira.)

Por causa da natureza da Senhora da casa, é difícil dizer se ela é uma empregada ou uma ama, mas de qualquer forma, ela é a responsável por todos os assuntos da mansão.

Tem um total de 9 Cartas de Feitiço.

○A Eternamente Jovem Lua Escarlate Remilia Scarlet

Habilidade: Manipulação do Destino.

Boss do Nível 6. Tem sido a Senhora da mansão há 500 anos.

Ela não o esclarece propriamente durante o jogo, mas é uma vampira. Cobriu Gensokyo com um nevoeiro místico para impedir que a luz do sol chegasse até ela. Apesar de estar viva há 500 anos, a sua personalidade é a de uma criança egoísta.

Ela come pouco. Por outras palavras, só consegue beber um pouco de sangue de cada vez e é obrigada a deixar o resto ficar, por isso os humanos de quem ela se alimenta ficam um pouco anémicos, mas normalmente sobrevivem. Por causa disso, nunca foi capaz de aumentar o número de sua espécie. Ela derrama frequentemente mais sangue do que consome. O sangue derramado tinge o seu vestido de um profundo tom escarlate, o que deu origem ao seu título de "Demónio Escarlate".

Ela jura que é uma descendente de Tepes, mas ninguém sabe se ela realmente possui alguma ligação ao Vlad "Dracula" Tepes. Bom, que fique esclarecido que ela não o é.

Tem um total de 10 Cartas de Feitiço.

○A Jovem Irmã do Demónio Flandre Scarlet

Habilidade: Destruição de tudo e todos

O Boss Extra. É também a irmã mais nova da Senhora.

É uma miúda vampira e mágica que tem sido a irmã mais nova do Demónio Escarlate nos últimos 495 anos. É um pouco louca e normalmente não a deixam sair da cave, mas apesar disso ela não tenta fugir com frequência.

Ela respeita muito a sua irmã mais velha Remilia, mas o seu poder destructivo é muito maior do que o da sua irmã. Mesmo sendo dócil, a sua insanidade faz com que as outras pessoas tenham dificuldade em a entender.

Quando os vampiros atacam humanos, normalmente tentam apanhar a presa viva para que possam beber o seu sangue mais tarde, mas a Flandre foi sempre alimentada com comida cozinhada, por isso ela não sabe como atacar humanos. Quando tenta atacar um humano, ela não consegue controlar-se e acaba por explodir com eles sem deixar nem um traço de sangue.

Talvez ela nem se tenha apercebido de que as suas refeições são feitas a partir de humanos vivos. Afinal de contas, as suas refeições parecem-se com comidas inofensivas como bolos e chá...

Tem um total de 10 Cartas de Feitiço.

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======================================================= 4. Comentários das Músicas

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♪1. Um Sonho Mais Escarlate que Vermelho A música do menu inicial. Normalmente, daria-lhe o nome de "Touhou Koumakyou" como o jogo, mas como a melodia parecia tão solitária acabei por não fazer isso. (^^;  Desta vez "vermelho" é a palavra-chave. Há vários tons de vermelho   nesta música.

♪2. Uma Alma tão Escarlate como uma Lanterna Chinesa Uma alma que é tão vermelha e redonda como uma hõzuki a flutuar na escuridão da madrugada. É apenas uma bola de fogo comum. Hõzuki é uma flor sazonal e   significa "trafulhice". Mesmo que eu diga que é sazonal, é vendida durante a Comiket de   verão, então a estação é o verão. Pode ser que pessoas a comprem na Comiket de inverno também...

♪3. Aparições Perseguem a Noite "Yoh-Ma-Ya-Kou" soa como alguém do Butão. Já que esta não é a imagem de uma luta muito disputada, parece bem fresca. Um diabo que não é um Yohma, não é estranho?

♪4. Elfo da Meia-Lua O elfo a que faço referência aqui não é o de orelhas pontiagudas, mas uma fada. Não existe nenhum significado nisto. Uma fada que não é um Yousei, não é estranho?

♪5. Maria-Rapaz Apaixonada Queria fazer uma música que soasse estúpida, então comecei por fazer com que o título soasse estúpido. O som das palavras e a aparência dos personagens são bem estúpidos. Apesar disso, adicionei uma melodia de piano exótico e um pouco do  meu "moe-moe" pessoal.

♪6. Casa de Chá Escarlate de Xangai ~ Chá Chinês Queria fazer algo que soasse Chinês, mas acabou por não ser isso. Não tenho tomado chá preto há algum tempo. Mas chá preto feito com sangue é um grande pecado. Bem, o chá que a Remilia e as outras tomam é na realidade apenas sangue humano.

♪7. Xangai Alice de Meiji 17 Pergunto-me como Xangai era nessa altura? Durante o 17º ano de Meiji aconteceu a guerra Sino-Francesa. Mesmo com outros lugares de outros países, não há nenhuma cidade que combine tão bem com o nome "Mato". E "Mato" não é uma abreviatura de "Makai city - Shinjyuku".

♪8. Voile, A Biblioteca Mágica Eu acho uma ideia legítima de que existam bibliotecas especializadas em grimórios. É a terra da fantasia subitamente. Bem, eu sempre quis que fosse fantasia. Voile é apenas um substantivo próprio e não tem muito significado. Apesar de ter significado em Francês ou algo assim. (Risos)

♪9. Rapariga Trancada ~ O Quarto Selado da Rapariga Uma rapariga trancada. Não tem nada a ver com uma chave. É uma rapariga nada saudável que adora a sombra. Aliás, não existe grande significado em matar alguém em quartos trancados aqui. Poderia provavelmente cometer suicídio num quarto trancado.

♪10. A Empregada e o Relógio de Bolso Sangrento É um título fácil de perceber. Algo fácil de perceber é algo bom. Em vez de dizer empregadas ou Jochuu, prefiro dizer Komadukai. Geralmente, as pessoas imaginam uma mulher jovem quando ouvem falar de "uma empregada". (Que tipo de geralmente é esse?) Mas uma empregada realmente útil deveria ter por volta de 30 a 40 anos.

♪11. Relógio Lunar ~ Indicador Luna O relógio que aparece no romance "Yomizu hirasaka Yamiyo kouro" por Fujiki Rin. Gostaria de saber que tipo de relógio é um relógio lunar. A parte de Hard Rock é a parte lunar. Existe um instrumento chamado teremin nesse romance, mas só   descobri no ano passado o que é que isso era. (^^;  Mesmo que fosse numa casa rica, seria possível encontrar um    teremin numa casa da era Meiji?

♪12. A Jovem Descendente de Tepes Tepes significa Vlad Tepes. Ele é famoso por ter sido a inspiração para o Conde Drácula. Pelo que ouvi dizer, ele empalou 20000 prisioneiros e pendurou-os pela estrada fora...  Apesar disso, a Remilia não é descendente dele.

♪13. Septeto para uma Princesa Morta Fiz uns ajustes ao título de uma certa música clássica famosa e  transformei-o neste título. Embora não tenha nada a ver com essa música. E para piorar as coisas, isto nem sequer é um septeto, apenas a   sensação. (tenso) Em primeiro lugar, ninguém está morto e quem é a princesa?

♪14. O Festival Centenário para as Raparigas Mágicas Algo como uma espécie de festival de acção de graças que é feito a   cada 100 anos. Pergunto-me qual será a colheita. (Risos)

♪15. U.N. Owen era Ela? Esta é U. N. Owen (Una Nancy Owen). Apenas pessoas que saibam isso vão entender. A original é bem velha (de há cerca de 70 anos atrás?) A razão do nome estar escrito em caracteres romanos é porque a   Flandre é um ser incerto. A 9ª Carta de Feitiço dela é uma paródia disso.

♪16. Uma Eternidade mais Transitória que Escarlatelate É um arranjo da música do menu inicial, por isso o nome é parecido. Se bem que vermelho não parece muito transitório...

♪17. Torre Escarlate ~ Sonho Oriental... Agora que penso nisso, escolhi os títulos das músicas num formato de japonês ~ inglês... De qualquer forma, geralmente tenho tendência em colocar "alguma   coisa sonho" nos títulos das músicas dos créditos, por isso voltei a fazê-lo mais uma vez. (^^;

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======================================================= 5. Dicas

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Pensei em escrever algumas dicas para ajudar a completar o jogo, mas é tão difícil terminar este tipo de jogos mesmo com dicas escritas, que acabei por economizar um pouco. (Risos)

É melhor lerem uma de cada vez.

- Os requerimentos para um inimigo comum largar algum item (grande) A maioria dos inimigos têm um item definido que largam quando são destruídos, mas alguns deles parecem ser aleatórios. Estes inimigos largam itens de uma forma determinada. Se derrotarem o máximo possível de inimigos antes de escaparem, o ciclo de itens que eles largam vai ficar mais rápido e vão conseguir itens de poder mais rápido. Mas a ordem dos itens que um inimigo larga é aleatória numa margem de 0 a 3 inimigos.

- As partes onde mais inimigos podem aparecer Geralmente, se derrotarem os mini-bosses do nível rápido (excepto nos níveis 3, 6 e Extra), mais inimigos irão aparecer logo a seguir.

- O graze dos lasers é feito uma vez a cada 12 fotogramas, só 5 vezes por segundo Tentem não depender muito do graze a lasers e tentem fazer a outros tiros também.

- Sobre bombas ao ser atingido Se usarem uma bomba quando forem atingidos, o tempo que têm para usar uma bomba da próxima vez que forem atingidos diminui a cada vez que o fizerem. Se forem atingidos, esse tempo é reiniciado. Mesmo que tenham bons reflexos, tentem não confiar muito nisso.

- Sobre o modo de poder máximo Mesmo que consigam apanhar todos os itens no modo de poder máximo, não significa que vão conseguir a maior quantidade de pontos possível. Se os itens estão perto quando os puxam e forem apanhados através da parte de baixo da personagem, eles acabam por não valer tanto por causa da sua localização. Não adianta mandarem o personagem para o fundo do ecrã quando puxarem os itens. As regras são as mesmas.

- Sobre itens de estrela Se apanharem os itens quando usam uma bomba, a pontuação destes é de 100, mas há ocasiões em que se consegue apanhá-los depois de a bomba terminar. Nesse caso, ainda conseguem a mesma pontuação, então se se moverem para longe dos itens no final, vão conseguir mais pontos.

- Sobre pontos ao acertar nos inimigos Há pontuação por acertar nos inimigos. Mesmo que acertem em inimigos que estão invisíveis, ainda vão conseguir alguns pontos.

- Morrer durante batalhas contra bosses Se perderem poder durante uma batalha contra um boss, vão aparecer itens de poder com mais frequência durante a batalha. Se esperarem um pouco e deixarem o boss dar muitos tiros, e entretanto conseguirem chegar ao modo de poder máximo, vão ganhar mais pontos. Mas se não morrerem, os itens de poder vão ser itens de pontos, por isso não há motivo nenhum para morrer de propósito.

- Os ataques normais da Rumia parecem ser aleatórios. Mas existem algumas regras: o primeiro ataque é sempre o mesmo e nenhum ataque é o mesmo que o anterior, por isso não deve ser muito difícil tentar prever os seus ataques.

- Sobre as Cartas de Feitiço da Patchouli Não há nenhum parâmetro aleatório envolvido. Ela vai usar Cartas diferentes dependendo de qual a personagem e o tipo de ataque que o jogador escolheu. Desde que usem a mesma combinação, ela vai usar as mesmas Spell Cartas.

- Sobre os morcegos durante a 4ª Carta de Feitiço da Remilia Na 4ª Carta de Feitiço dela, ela vai usar muitos morcegos, mas eles são apenas um efeito visual e não fazem nada. Eles nem sequer têm hitboxes.

- Na forma final da Remilia e as Cartas de Feitiço da Flandre A bomba da Reimu "Selo de Fantasia" vai circular à volta da personagem e não vai desaparecer. Isto não é um bug, e se usarem uma bomba nessa altura, as bosses viram morcegos e perdem a hitbox. Como o Selo de Fantasia é uma bomba auto-direccionada, ela não vai ter um alvo para atingir.

- Sobre a Carta de Feitiço "Fulgor Real" da Patchouli Os tiros são sempre os mesmos todas as vezes. Memorizem o padrão.

- Sobre a Carta de Feitiço "Pedra Filosofal" da Patchouli Não podem destruir os livros à volta dela, por isso foquem-se apenas na Patchouli.

- Sobre a 9ª Carta de Feitiço da Flandre Apenas neste ataque, se não morrerem e não usarem uma bomba, podem conseguir um bónus na Carta de Feitiço mesmo se o tempo acabar.

- Sobre a última Carta de Feitiço da Flandre A dificuldade vai mudar consoante a quantidade de vida que lhe resta. Aliás, o ataque vai tornar-se mais agressivo a cada segundo que passa. É mais fácil derrotá-la o mais rápido possível.