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更多高级配置可在global.js （全局）、 （对特定游戏）或者你的本地配置中设定： {  "tlnotes": { "reference_resolution": [1280, 960], // 相对全屏分辨率. 对所有游戏（包括640x680分辨率的）生效，会影响字体大小和渲染范围，一般情况下无需修改. "region_topleft": [x, y], //渲染区域距离左边和顶边的距离 "region_size": [width, height], //渲染区域的宽高 "read_speed": 35, // 阅读速度，为每秒钟可读取UTF-8文字的字节数，代表注释文字超出渲染区域时的滚动速度，值越大则速度越快. "fade_ms": 500, // 渐变动画速度 "valign": "top" | "center" | "bottom", // 当注释文字能容纳在渲染区域内时，整体纵向对齐方向. 默认为 "bottom"（底部）. "font": "'MS Gothic' 32 0 400 DEFAULT_QUALITY", // Using the same font syntax used for fontrules, explained in https://github.com/thpatch/thcrap/blob/23fd91a/thcrap/src/textdisp.h. Also subject to those same replacement rules. "outline_radius": 2, // 边框宽度，最大15，再大会占用大量CPU资源，且边框描绘并没有实际那么快，且过粗的边框会让大字看起来*十分的*丑. } }