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하지만 탄막 슈팅 게임에 한정해 보자면, 저에게는 도무지 이해가 안 되는 방향으로 나아가고 있습니다. 주된 이유는 난이도의 인플레이션, 탄이 많기만 한 것, 화려하고 예쁘지만 보기 힘든 이펙트, 탄 피하기를 고려하지 않은 참신한 시스템 정도라고 생각하고 있습니다. 게임으로서 재밌는 경우도 많죠. 그건 그걸로 된 거지만 경우에 따라선 '탄 피하기는 재미 없어, 탄이 있는 건 슈팅 게임으로서 당연한 것' 이라는 감상이 어딘가에 있는 것처럼 보입니다. 저는 '탄 피하기의 재미를 추구하지 않는다면, 왜 적탄을 배제한 후 슈팅 게임에 대해 다시 생각해보지 않는 걸까?' 라고 생각하기 때문에 그렇게 보입니다.