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동방도 드디어 10번째 작품이 나오게 되었습니다. 저는 계속 비슷한 일을 반복하고 있습니다만, 홍마향을 만들었던 시절로부터 게임 업계 자체가 크게 변화해가는 것을 피부로 느끼고 있었습니다. 하드웨어 발전 속도는 줄어들고 그와 동시에 소프트웨어도 벽에 부딪힌 것이 보이고 있습니다. 유저는 그저 똑같은 변화를 바라지 않기에 결과적으로 게임은 변화를 피할 수 없게 되었습니다. 소위 말하는 '게이머' 이외의 유저층을 포섭할 필요가 생겨난 것도 이 막다른 길에 직면한 것이 계기 중 하나였습니다. 게이머층 이외에게 게임을 알리기 위해 필요했던 것, 그것은 진화를 멈춘 게임을 다시 초기화하는 것입니다. 터치펜이나 리모콘 등의 새로운 조작법에, 뇌를 단련하거나 영단어를 익히는 등의 새로운 승리 조건. 닌텐도는 이를 실행해 새로운 유저층이 게임을 갖게 하는 데 성공했습니다.