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--- ○동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power

후기　상하이 앨리스 통신 vol.5

상하이 앨리스 환악단장　ZUN 2004/12/30 --- ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ 상당히 스포일러가 있기 때문에 클리어하지 않은 분은 읽어도 되고 안 읽어도 되고. ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

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======================================================= ■0. 후기 목차

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■1. 후기 ■2. 캐릭터 설정

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======================================================= ■1. 후기

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안녕하세요, 실생활에서도 점점 "처음 뵙겠습니다" 라 말하는 비율이 줄고 있는 ZUN입니다. 하지만 이번엔 영야초보다 처음 뵙는 분이 많을지도 모릅니다.

이번 동방췌몽상은 동방Project 제 7.5탄입니다. 왜 7.5가 8보다 나중에 나오냐 싶긴 하지만, 이건 낸 순서가 아닌 시간축 순서라고 생각해주세요. 시간적으론 요요몽 (겨울 ~ 봄)과 영야초 (초가을) 사이인 초여름 ~ 여름입니다. 결국 여름 게임을 왜 겨울에 내냐 싶네요.

자 그럼, 이번엔 평소 환상향의 유쾌한 친구들이 펼치는 몹시 흥분되고 활력넘치는 애증극! 이 아니고, 평소보다 스토리가 느슨~한 게임입니다. (액션 자체가 느슨한 건 절대 아닙니다)

플레이해보면 아실 거라 생각하지만 그다지 격투게임같지 않습니다. 아니, 전혀 격투게임같지 않습니다. 저는 게임의 대략적인 내용은 가능한 한 이러쿵저러쿵 말하지 않으려 유의하겠지만 (거짓말입니다, 마구 말합니다) 이렇게나 격투게임같지 않을 줄은 몰랐습니다. (웃음) 격투게임인데 이대로라도 괜찮을까요?^^;

이번에 저는 시나리오나 캐릭터 설정, 기술이나 스펠카드 설정, 그 외 일부 음악이나 그래픽을 담당했지만 가장 어려운 건 감수였습니다......

감수라고 하면 도대체 무엇을 해야 할지 매우 어렵습니다. 이럴거면 스스로 만드는게 6배는 더 쉽습니다. 세세한 사양을 내주는 일, 내용에 하나하나 지적을 하는 것, 여러가지로 생각해봤지만 전부 무언가가 잘못 됐습니다. 물론 시나리오를 주는 게 아닌 것은 말할 것도 없죠.

하지만 자신이 감수받는 쪽이 되어보면 어떤 것이 최선인지 알 수 있습니다. 애초에 게임을 만들고 싶어서 동인으로 게임을 만들고 있는 것이고 동방 게임을 만들고 싶다고 말을 꺼낸 것도 황혼 프론티어 분들이었기 때문에, 제가 '게임을 만들어' 버리게 되면 본말전도입니다. 게임은 개발자인 황혼 프론티어 분들이 하고 싶은 것을 하게 해줘야 하고 저는 하고 싶은 일을 할 수 있는 환경을 준비해야만 하는 겁니다. 게임 제작은 현장감독에게 맡기고 감수는 현장감독이 만들고 싶은 것을 충분히 만들 수 있는 환경을 준비해주는 거라고 생각합니다.

그래서 이번엔 저는 현장감독에 걸림돌이 될만한 부분인 캐릭터의 성격이나 성능의 방향성, 스토리나 장면 등을 준비했고 그 안에서 자유롭게 해달라는 형식으로 게임성에 대한 부분은 가능한 한 황혼 프론티어 분들께 맡겼습니다. (거짓말입니다, 꽤 말참견을 해버렸지만^^;)

게임 마니아가 하는 것처럼 당연히 있을 법한 시스템의 세세한 구멍을 찌르고 헐뜯고, 더욱이 자기는 그저 말참견을 했을 뿐인데 '내가 만들었다'라고 말하는 것은 감수가 아니라고 생각합니다. (그러면서도 세세한 구멍을 마구 찔러댔습니다. --;　　곤란하게도 저도 게임 마니아라서......)

게임은 어디까지나 게임 디자이너의 것. 저는 <동방췌몽상>이라는 장소를 제공했을 뿐입니다.

위에 적은 것과 일부 모순되기도 하지만 이번에 저는 감수를 맡으면서 동시에 개발자이기도 합니다. 시나리오나 일부 음악, 일부 시스템 그래픽, 레벨이나 자켓 디자인도 담당했습니다. 이것들은 의뢰받아 제작한다는 형태였으며, 어디까지나 개발원으로서 참가한 것입니다. 그렇기 때문에 저도 이 게임을 만든 사람 중 한 명이라고 말해도 틀린 것은 아닙니다.

시나리오는 어디까지나 보조적인 거라서, 있거나 없거나 상관없는 느낌으로......^^; 뭐, 의미를 알 수 없을 거라 생각하지만 간단하게 말하면 "누가 범인인지 몰라, 애초에 무슨 일이 일어나고 있는지 몰라, 하지만 요기같은 게 넘쳐흐르고 있어.　게다가 왠지 '사흘에 한 번씩 연회가 개최된다'"라는 것입니다. 음 모르겠어.

핵심을 짚는 캐릭터와 의미를 전혀 알 수 없는 캐릭터가 있기 때문에 경우에 따라서는 아무것도 모른 채로 끝나버릴지도 모릅니다. 무엇보다 분명 깊은 의미가 없을 겁니다. 단지 잘 생각해보면...... 인간은 참 싫은 녀석들이죠, 라는 이야기.

곡은 보스 느낌이 나는 곡을 썼습니다. 분명히 분위기가 다른 곡이 섞여있을 거라 생각합니다. 다른 곡도 제 곡을 어레인지한 것인데, 뭔가 차이가 있어요. 기본적으로 어레인지라는 건 변화시키는 것이기도 하죠. 그 변화한 부분 역시 하나의 곡이라는 것을 이런 부분에서도 알 수 있습니다. 멜로디나 음색, 혹은 코드가 이러니 저러니 하는 것만으로 곡을 봐선 안 되겠죠. 어디서 듣는가, 어떻게 쓰이는가, 언제 듣는가, 곡명, 길이 등등 조금만 생각해봐도 음악을 이루는 요소는 잔뜩 있습니다. 더욱이 게임 음악에 관해서는...... 속이 너무 깊어서 뭐가 뭔지.

그건 그렇고, 이 게임은 그다지 싸우지는 않지만 환상향의 모습같아서 좋죠. 귀여운 캐릭터가 나오는 대전격투에서 가장 위화감이 드는 건 다들 너무나도 진심이라는 겁니다. 뭐, 진짜로 때리면 때린 쪽도 맞은 쪽도 아프니까요.

이 작품은 그다지 진심으로 싸우려고 하지 않는 느낌이 좋습니다. 레이무나 마리사 일당이 맨손으로 요괴를 차례차례 때려눕히는 모습은 별로 보고 싶지 않으니까요. (웃음) 굳이 말하자면 군더더기가 많은 공격을 반복하는 것이 환상향적인 매력이네요.

이것도 어디까지나 그들의 놀이니까요. '평소엔 한 방 맞으면 쓰러지는데 왜 이번엔 이렇게 맞는데도 괜찮은 거야?' 같은 말은 하지 않기를. 분명 연회가 다가오니 근성이 넘치는 걸 거예요.

큭, 근성이 부족해.

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=======================================================　■2. 캐릭터 설정

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○낙원의 멋진 무녀 하쿠레이 레이무

종족: 인간 거처: 하쿠레이 신사 능력: 하늘을 나는 정도의 능력

여느 때와 같은 하쿠레이 신사의 무녀. 아무것도 생각하지 않고 흐름에 따라 매일을 지내고 있다. 무녀다운 행동은 마루에서 차를 마시며 하루를 보내는 정도.

매우 단순한 사고의 소유자이며, 화날 때는 화내고 웃길 때는 웃는다. 이처럼 말과 행동이 속마음과 똑같은 성격은 인간과 요괴 모두를 사로잡는다. 그래서 신사에는 항상 이런저런 녀석들이 모이게 된다.

체술이든 요술이든 수행은 부족한 상태. (그보단 거의 하지 않는다) 하지만 여유롭게 타고난 센스가 보충해주기 때문에 엄청나게 강하다. 인간이라곤 생각할 수 없을 정도이고 순간이동을 하거나 자동으로 추적을 하기도 하지만, 본인은 똑바로 움직이는 것이라고 생각한다. 치사한 무녀.

○평범한 마법사 키리사메 마리사

종족: 인간 거처: 마법의 숲에 있는 키리사메 저택 능력: 마법을 사용하는 정도의 능력

평범한 마법사. 사람이 그다지 다가가지 않는 마법의 숲에 있는 집에 틀어박혀 매일 마법 연구를 하고 있다.

지기 싫어하는 성격이고 심술궂은 면도 있지만 마음은 올곧다. 어딜 가도 민폐 취급을 받지만 실제로 폐를 끼치는 행동도 많이 한다.

숲에 틀어박혀있는 이유 중 하나는 사람이 다가오지 않기 때문이다. 연구 중에 방해를 받고 싶어하지 않고, 사람을 만나고 싶으면 스스로 나가면 되기 때문이다. 발신전용 휴대전화같은 것이다. 하지만 다른 곳에서는 여러모로 폐를 끼친다. 어딜 가더라도.

스피드와 파워는 있지만 체술은 그다지 잘 하지 못한다. 이동속도는 빠르지만 안타깝게도 기술이 무겁다. 파워는 마법을 걸어 필요이상으로 커버하고 있다.

○홍마관의 메이드 이자요이 사쿠야

종족: 인간 거처: 홍마관 능력: 시간을 다루는 정도의 능력

홍마관에 더부살며 일하는 메이드. 취사, 청소, 세탁, 아이 돌보기에 나이프 던지기까지, 메이드가 할 듯한 일은 전부 완벽하게 해내는 메이드장.

성격은 소쇄하고 완벽할 것 같아 보이지만 가끔씩 모자란 면도 보인다. 일이 완벽하고 빠른 것은 시간을 멈추고 일을 하기 때문이라 생각되지만......

체술에도 자신있다. 오히려 탄막같은 수상한 기술보다 자신있을 정도. 탄막에도 투척 나이프를 쓰는 건 그 때문이다. 게다가 속임수 없는 마술을 좋아해서 전투에서도 적극적으로 도입한다. 그런 부분이 얼빠진 면인 듯한 느낌이 들기도 하지만.

○생명의 이도류 콘파쿠 요우무

종족: 인간과 유령의 혼혈 거처: 명계에 있는 백옥루 능력: 검술을 사용하는 정도의 능력

백옥루에 더부살며 일하는 정원사. 반은 인간이고 반은 유령, 반은 살아있고 반은 죽어있으며, 반은 실존하고 반은 환상인 미숙한 사람. 하지만 검은 두 개.

모든 일에 최선을 다하는 성격이지만 그게 보답받는 일은 적다. 유별난 자들이 너무 많은 황상향에서는 너무 올곧아서 놀림받기 쉬운 성격이기도 하다.

체술은 미숙하면서도 매우 뛰어나다. 요술도 미숙하면서도 뛰어나며, 사실 밸런스가 잡혀 있다. 요괴가 제련했다는 누관검과 백루검을 다뤄 적이든 유령이든 탄막이든 사람의 망설임이든 베어낼 수 있다. 벨 수 없는 것은 조금밖에 없다.

누관검(긴 검)은 한 합으로 유령 10마리를 살상할 수 있는 힘을 가지고 있다. 백루검은 인간의 망설임을 벨 수 있다고 하지만, 물론 둘 다 살아있는 인간을 베는 것도 가능하다.

○움직이지 않는 대도서관 파츄리 널릿지

종족: 마녀 거처: 홍마관 능력: 마법 (주로 정령마법)을 다루는 정도의 능력

홍마관에 자리잡고 사는 마녀. 그 집의 주인과는 다르게 햇빛에는 약하진 않지만 별로 돌아다니지 않는다. 생활하고 있는 도서관도 햇빛이 닿지 않는 곳에 있다. 이건 책이 손상되지 않게 하기 위한 배려지만 공기는 좋지 않기 때문에 건강에도 좋지 않다.

성격도 적극적이지 않고 항상 자신의 길을 간다. 단, 호기심은 많아 지식에 관한 건 적극적으로 받아들인다. 전부 책에 나오는 것이지만 잘못된 것도 많다.

요령이 좋긴 하지만 안타깝게도 힘이 약한 데다가 체술 소양은 전혀 없다. 직접 때리거나 걷어차기는 거의 하지 않는다. 그 대신에 강력하고 다채로운 마법을 가지고 있다. 때리는 정도라면 마법을 쓰는게 더 편하다. 요일에 맞춰 마법을 사용하는 것이 은밀한 취미지만 아무도 그것을 눈치채지 못 한다.

○칠색의 인형사 앨리스 마가트로이드

종족: 마법사 거처: 마법의 숲에 있는 나름대로의 집 (고유명칭은 없음) 능력: 마법을 다루는 정도의 능력

순수한 마법사. 겉모습은 인간과 거의 같지만 인간은 아니다. 이른바 인요 부류에 속한다.

앨리스의 집에는 많은 인형이 빽빽하게 놓여 있다. 그 기이함은 가끔씩 헤매어 들어오는 인간을 공포에 빠지게 한다. 기이한 숲 속에 있는 너무나도 이질적인 인형의 집. 그래서야 아무리 숲이 불길하다고 해도 도망쳐나오고 싶어지는 것도 당연하다.

성격은 타인에게 무관심하고 마법에 쉬이 집착한다. 강한 성미를 보이고 있지만 사실 겁이 많은 면도 있다.

체술은 극히 평범하다. 몸을 움직이는 것도 마법을 사용하는 것도 남들과 비슷한 정도이다. 잔재주가 상당해서 대량의 인형을 마치 살아있는 듯이 조종할 수 있다. 그 기술은 환상향에서도 제일가는 수준이다.

○붉은 악마 레밀리아 스칼렛

종족: 흡혈귀 거처: 홍마관 능력: 운명을 다루는 정도의 능력

홍마관의 주인. 어려보이지만 실제론 500년 이상 살아온 흡혈귀. 햇빛에 약하기 때문에 낮에 돌아다니려면 양산이 필요하다.

성격은 어린아이같고, 명령 하나로 뭐든지 해주는 메이드가 있기 때문에 제멋대로 말하고 싶은대로 말한다. 힘은 너무 강대하다 싶을 정도로 강대해서 주변에 성가신 친절을 부린다.

눈으로 쫓을 수 없는 속도, 바위마저도 깨부수는 힘, 뜻대로 악마를 다루는 마법력에 반칙적인 신체능력을 가지고 있어서 잔재주같은 테크닉은 무시한다. 햇빛에 약하긴 하지만 육체도 매우 튼튼하기 때문에 박쥐 한 마리 만큼이라도 남아있으면 언제나 재생이 가능하다. 적으로 돌리게 되면 무섭지만 그다지 아군으로 삼고 싶지도 않은 상대이다.

○천의무봉의 망령 사이교우지 유유코

종족: 망령 거처: 명계에 있는 백옥루 능력: 죽음을 다루는 정도의 능력

저세상에서 성불도 하지 않고 태평하게 사는 망령소녀. 언제 죽었는지는 너무 오래되어 이젠 기억해낼 수 없다. 성불할 수 없는 건 현실에 미련을 남겼기 때문인가.

뭘 생각하고 있는지 모를 성격이며, 상당히 곤란한 행동을 한다. 진지한 성격인 요우무는 이 아가씨에게 매번 휘둘린다. 하지만 실은 환상향 밖의 이 나라를 진심으로 사랑하는 애국자이다.

생전에도 사후에도 체술 소양은 별로 없어 망령답게 둥실둥실 다닌다. 움직임도 전체적으로 나긋나긋하고 곡선이 많다. 뭘 생각하고 있는지 모르게 겉잡을 수 없이 공격하여 정신을 차리면 어느 새 당해 버렸다고 느끼게 된다.

○환상의 경계 야쿠모 유카리

종족: 요괴 거처: 불명 능력: 경계를 다루는 정도의 능력

환상향의 요괴. 문자 그대로 요사스럽고 괴상하다. 환상향의 경계에 있는 저택에 산다고 하지만 그 장소는 알려져있지 않다. 왠지 바깥 세계에 대해 자세히 알고 있다. 매우 수상쩍다.

성격은 이해할 수 없지만 결코 좋다고는 할 수 없다는 점은 모두가 인정한다. 가능하다면 만나고 싶지 않다고 여겨진다. 평소에는 레이무 정도 외엔 제대로 상대해주지 않는다.

체술도 인간의 기준과는 다르게 움직인다. 빠르지도 않고 무겁지도 않다. 강한 건지 약한 건지조차 헤아릴 수 없다. 놀아주고 있는 듯이 보이는 유카리의 행동을 보면 이겼다고 해도 뭔가 화가 난다.

그렇긴 하지만 유카리 이상으로 환상향을 진지하게 대하고 환상향을 사랑하는 자는 없다.

○모이는 꿈, 환상, 그리고 백귀야행 이부키 스이카

종족: 오니 거처: 오니가 산다고 전해지는 나라 (현재는 환상향 어딘가에 있다) 능력: 밀도를 다루는 정도의 능력

환상향에는 없다고 전해지는 오니. 스이카가 그 오니라고 한다.

오니는 일반적으로 쾌활하고 술을 좋아하고, 물론 연회도 엄청 좋아하고, 인간과의 진검승부가 너무 좋아서 승부라면 격투든 주량 비교든 뭐든지 한다. 마음에 든 인간을 찾으면 인간이 준비한 규칙으로 싸우려 한다. 그리고 승부에서 이기면 그 인간을 채가는 것이다.

오니는 즐겁다며 하고 있던 일이지만 인간은 그것을 즐길 법을 몰랐다. 어떤 것이든 인간이 상대할 수 있는 레벨이 아니었기 때문이다. 사실 인간도 오니에게 이길 정도로 강했다면 서로 즐길 수 있었겠지만, 그것도 전혀 할 수 없었다. 뿐만 아니라 인간은 비겁한 수단으로 오니를 일망타진하려 했다.

오니가 인간을 채가는 것은 인간의 공포심의 상징이며 그것이 오니의 존재이유이기도 하다. 인간에게도 공포심은 필요했지만...... 인간은 그것을 전부 자신들의 형편에 맞게 일방적으로 파괴해버린 것이다.

오니는 반복되는 비겁한 오니 남획으로 인해 인간들을 영원히 내버려두고 인간의 손이 닿지 않는 장소로 옮겨 살았다고 전해진다. 이젠 오니의 모습을 볼 수 없었다.

스이카가 그 오니라고 한다.

분명히 쾌활하고 술도 좋아하고 사흘에 한 번 연회를 열게 할 정도로 연회를 좋아한다. 이번에 왜 이런 일을 벌였는지는 게임 중에 말했기 때문에 여기에는 쓰지 않는다. 하지만 사실은 오니와 인간의 신뢰관계를 되돌리고 싶었던 것이다. 하지만 왜 그게 실패했냐고 하면......? 그것도 게임 중 마지막에 말한 대로이다.

성격은 위에서 말한 것처럼 쾌활하고 술을 좋아한다. 천진난만하고 매우 단순하다. 많은 사람들과 함께 있으면 그 장소의 분위기가 밝아지지만 단 둘이서 오랫동안 있으면 점점 짜증이 난다. 그렇다기보단 매우 어린아이같다.

능력은 밀도를 다룰 수 있다. 어떤 것이든 모으거나 흩뿌릴 수 있다. 사람의 마음을 모으면 연회같은 것도 열 수 있고 자신을 흩뿌리면 안개같은 상태가 될 수도 있다. 요무는 매우 엷은 스이카인 것이다. 새로운 힘을 만드는 것이 아니라 그 장소에 있는 것을 모으거나 흩뿌릴 뿐이지만 모아서 다른 것으로 변화시킬 수도 있다. 그건 특수한 창조의 능력에 가깝다. 역시 잃어버린 오니의 힘이라고 말할 만하다.

신체능력도 매우 우수하며 힘, 속도, 요력, 모두 인간을 아득히 뛰어넘는다. 유일한 약점은 사정거리가 짧다는 것이지만 스이카는 온갖 수단으로 그것을 보완한다. 인간과 결투하는 것을 매우 좋아하는 만큼 술에 취해있어도 굉장히 강하다. 아니, 취할수록 강하다. 애초에 취해있지 않을 때가 거의 없다.