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이러니저러니 해서 홍마향으로 원점으로 돌아가, 난이도를 억제하고 기발한 시스템도 피해서 본래 탄 피하기의 재미를 추구해 봤습니다. 탄막 여명기 시절의 탄막같은 본래의 존재의의를 21세기가 되어도 계속 승화시켜나간다면 이렇게 되겠지, 라는 기분으로 만들었습니다. 21세기의 20세기 연장형이라고 주장하는 것도 그걸 뜻하는 겁니다. 착각하지 말아주셨으면 하는 게, 90년대 후반 게임에 향수를 느껴 '역시, 슈팅 게임은 그 시절이 제일이었지' 라고 생각하며 그 시절의 게임을 만든 것이 아닙니다. (^^;)　그런 말을 할 바에야 차라리 기판을 사겠습니다. 일부러 만들지는 않죠. "역시, 슈팅 게임에 한하지 않고 새로운 쪽이 재밌다고 느끼고 싶어"