Translations:Th06/omake.txt/13/pl

Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków. W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie, że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle". A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?