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———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ○東方文花帖 ～ Shoot the Bullet Touhou Bunkachou (Album de fleurs au texte oriental) – Photographie de danmaku

Postface – Septième correspondance de la team Shanghai Alice

Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN 30/12/2005 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

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=================================================================== ■0. Table des matières du fichier omake

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■1. Histoire du fichier omake ■2. Mot de la fin du fichier omake

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=================================================================== ■1. Histoire du fichier omake

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– Bunkachou. Le mystérieux carnet où le tengu écrivait des éléments pour ses articles.

Marisa « Oh, j'ai trouvé ce carnet flippant il y a quelque temps, mais je        sais pas à qui il est. » Reimu « Oh, tu l'as brûlé ? » Marisa « Pourquoi je le brûlerais ? De toute façon, il y a des photos collées partout dedans, et il y a des explications gribouillées partout, comme si quelqu'un se parlait tout seul. C'est flippant, hein ? » Reimu « C'est flippant. Alors, tu l'as brûlé ? » Marisa « Oui, oui, c'est ça, je l'ai brûlé. Dans ma tête. Les photos de youkai ou de danmaku portent des mentions comme “Cette photo n'est pas bonne” ou “Cette photo sera utile”. Hein que c'est flippant ? »

Un corbeau appelle. Bientôt le soleil se couchera. C'est une bonne chose que ce ne soit pas un appel de coucou.

Reimu « Alors, où est ce carnet ? » Marisa « Vu que c'était flippant, j'étais toute excitée à l'idée d'le ramener à la maison, mais tout d'un coup, il a disparu. Bon sang, je me demande si un corbeau me l'a pas volé. » Reimu « C'est la partie la plus effrayante de ton histoire. Peut-être que c'est toi que je ferais mieux de brûler au lieu de ce        carnet… »

Les tengu traversent Gensokyo à toute vitesse avec les corbeaux. Alors que les ses collègues du journal volaient, la journaliste de Gensokyo, Aya Shameimaru, cherchait des youkai pour servir d'éléments pour ses articles.

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=================================================================== ■2. Mot de la fin du fichier omake

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 * Recommandations pour imaginer des jeux

Je suis sur le point d'envoyer la première copie du jeu. Il y a beaucoup de choses que je voulais dire sur ce jeu, mais comme il n'y a pas beaucoup de temps, je vais juste écrire jusqu'à ce que Touhou 9.5 – “Shoot the Bullet” soit né.

Il s'agit d'un jeu de photographies de danmaku, mais c'est une route longue et sinueuse qui a conduit à sa création.

Tout d'abord, une partie de la création du package pour Touhou 6 – “L'incarnation du démon écarlate” consistait à donner des noms à certains des modèles de danmaku pour les distinguer. À ce moment-là, j'ai réalisé que ça peut être plutôt amusant de prendre des photos des cartes de sorts. Si les noms servaient à distinguer les cartes de sorts dans l'espace et dans le temps, les photos permettaient de distinguer les instants de chaque carte de sort. Les caractéristiques qui déterminent ces cartes de sorts ont été capturées dans les photos. J'ai pensé que ce serait bien de faire ce genre de chose pour une fois.

Si c'est si amusant de prendre des photos, ça devrait faire un bon jeu. Normalement, les jeux de tir sont constitués des mêmes éléments, comme les tirs et les modèles de danmaku, les ennemis et les scores, avec lesquels vous pouvez jouer pour rendre les choses intéressantes et ne pas casser les mécanismes du jeu. En réfléchissant à tout ça, j'ai rangé l'idée de la photographie de danmaku dans mon carnet d'idées.

Ça fait quand même pas mal de temps depuis. Après Touhou 6, il y a environ trois ans, j'expérimentais des choses comme une carte de sort « Photo », ou un système de jeu où Reimu pouvait sceller les danmaku. Cependant, peu importe le temps que j'ai passé à jouer avec, ça ne restait qu'un autre type d'arme dans un jeu de tir normal, et comme il n'y avait aucune raison pour qu'aucun des personnages prenne des photos, l'idée a été mise de côté en attendant son heure. Ça s'est passé comme ça parce que j'essayais de créer un système qui ne s'intégrait pas naturellement dans le jeu. En d'autres termes, je crois que c'était parce que j'essayais de forcer une idée totalement différente dans les jeux existants.

Deux ans se sont écoulés, et alors que je prenais une pause après avoir fini Touhou 8 – “Nuit Impérissable”, j'ai pensé que j'essaierais de reprendre l'idée des photos. La façon dont j'ai abordé le problème était un peu détournée, mais ça a commencé avec l'idée que d'abord, je devais présenter un personnage qui avait une vraie raison de prendre des photos, dont je pourrais ensuite faire le personnage principal d'un jeu.

Et ce fut la naissance du tengu Aya Shameimaru. Elle a été introduite dans Touhou 9 – “Fantasmagorie de la vue des fleurs”, après quoi je me suis mis à faire revivre l'ancienne idée des “photos” de mon carnet d'idées.

Juste au moment où je m'apprêtais à le faire, une heureuse coïncidence s'est produite. C'était le fanbook de Touhou “Bohemian Archive in Japanese Red” (publié par Ichijinsha). Eh bien, pour être plus précis, ce n'était pas à l'origine un fanbook, mais plutôt une anthologie ; reste que, ça à l'air mal de le dire comme ça, mais j'ai pensé que ça pourrait être utile.

Ichijinsha avait d'autres idées sur ce à quoi devait aboutir le projet, mais ils m'ont permis de le transformer en ce qu'il est maintenant, et ainsi, serrant mon petit rêve de photographie de danmaku contre mon cœur, Touhou 9.5 – “Shoot the Bullet” était complet.

Aya utilisait un appareil photo argentique, un outil qui était déjà devenu un objet fantastique dans le monde extérieur, et en tant que tengu qui adorait suivre les rumeurs du monde de Touhou, elle était la mieux placée pour agir en tant que journaliste.

Aya utilisait un appareil photo argentique, un outil qui était déjà devenu un objet fantastique dans le monde extérieur, et en tant que tengu qui adorait suivre les rumeurs du monde de Touhou, elle était la mieux placée pour agir en tant que journaliste.

En fait, à l'origine, j'avais pensé faire de Touhou 9.5 un mini-jeu sur le CD de “Bohemian Archive”. Finalement, je n'ai pas eu assez de temps pour le faire. Mais, en retour, j'ai décidé d'emprunter le nom de Bunkachou sans permission (bien qu'Ichijinsha ait maintenant accepté son utilisation) et de le finir à l'abri des regards indiscrets, en mode guérilla. Au final, cela n'a pris qu'environ un mois et demi. Je pense que c'est un jeu où on peut apprécier la photographie de danmaku très naturellement, sans que ça paresse inapproprié.

J'ai commencé avec une idée particulière que je voulais exprimer, et pas mal de choses se sont produites en parallèle à cause de ça. Sans un concept de départ qui pourrait servir de base à l'esthétique du jeu, il s'effondrerait. Si j'avais suivi mon idée initiale, ça aurait été un simple système unique, une arme spéciale, et Touhou 9.5 tel qu'il est aujourd'hui n'existerait pas. Le livre publié par Ichijinsha lui aussi serait probablement une anthologie ou autre chose.

Imaginer des jeux est en soi le plus grand jeu. J'aime bien y réfléchir et essayer de voir ce qui est vraiment à leur base.

Enfin, pas seulement Aya, mais tous les tengu sont des créatures qui ont des habitudes, n'est-ce pas ? Ils ont vraiment l'air d'avoir une personnalité polie.

Oh, je ferais mieux de soumettre ce fichier ou je n'arriverai pas à temps… S'il vous plaît, aujourd'hui, laissez ma voiture rouge et blanche rouler aussi vite qu'Aya (N'allez pas trop vite quand même).