Th06/omake.txt/ru

---

○ Тохо Комакё ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

Документация Shanghai Alice, вып. 1

Team Shanghai Alice,　ZUN 11.08.2002

Здесь будут спойлеры, так что те, кто ещё не прошёл в игру, читайте на свой страх и риск.

Но это лишь дополнительный текст. Трудно проспойлерить что-то в стрелялке.

=
======================================================= ■ 0. Оглавление послесловия

=
=======================================================

■ 1. Послесловие ■ 2. Пролог экстра-уровня ■ 3. Профили персонажей ■ 4. Комментарии к музыке ■ 5. ??(Взятие карт и подсказки)

=
======================================================= ■ 1. Послесловие

=
=======================================================

Приятно познакомиться, это ZUN. Для тех, кто уже встречал меня это не первый раз, когда мы встречаемся. Это 62-й летний Комикет и я здесь впервые как участник. Надеюсь, вам понравятся мои дальнейшие игры. В каком-то смысле это ведь можно назвать игрой про жрицу?

Тохо Комакё — это игра, созданная даммаку-моэ-творцом для тех, кто любит даммаку-моэ.

В наши дни стрелялки как от независимых разработчиков, так и от компаний тихо и медленно развились до таких высот, которые ещё несколько лет назад было невозможно и представить.

Однако если брать в расчёт только даммаку-шутеры, я не совсем удовлетворён направлением, которое они взяли. Самые большие проблемы состоят в быстром увеличении сложности, концентрации только на том, как бы навалить побольше пуль, большом количестве красивых, но неприятных глазу эффектов, и более всего, в играх, обладающих системами в которых и не нужно уклоняться от пуль. Такое у меня мнение. Во многие из них забавно просто поиграть, но даже если так, они создают впечатление: «Уклоняться совсем не весело. И конечно же, в стрелялках слишком много пуль.» Если уворачиваться совсем не интересно, какое удовольствие вообще останется в игре если там не будет вражеской стрельбы?

В этом смысле, «Embodiment of Scarlet Devil» возвращается к началу, убрав игровые системы, странным образом влияющие на сложность и в то же время сохраняет изначальное веселье от уклонения. Если даммаку в 21 веке будет поддерживать тот же курс, что и в прошлом столетии, во времена зарождения жанра, нет ничего странного в появлении такой игры. В этом и были мои намерения. Поэтому я называю эту игру стрелялкой из 21 века, сделанной в стиле позднего 20-го. Ещё, я хотел бы уточнить, что я сделал это не из чувства ностальгии по играм 90х с мыслью: «Да, шутеры тех времён были лучшими,» — а потом пошёл делать игру. (^^; Если бы я так думал, то правильнее было бы не делать новую игру, а купить те, старые. «Да, не только в шутерах, но и во всём, я хотел бы найти радость, пробуя новое.»

Сложность слегка понизилась, но пуль стало больше, чем обычно. (волнуется) «Нельзя просто выпускать их тоннами!» Именно такую реакцию я хотел бы слышать от людей, которые будут играть в неё. (лол)

А тем, кто считает, что в игре должна быть уникальная система, крутая графика, атмосфера возбуждённости, милашки-персонажи и озвучка (Такие люди вообще существуют(^^;?), стоит поискать стрелялку от серьёзной компании или просто другую, получше сделанную игру, потому что эта, наверное, вам не подходит. (Ага)

Конечно, тем, кто решил поиграть, не нужны явные причины для того, чтобы получать удовольствие от игры. (^^; Эти вещи касаются в основном тех, кто сам делает (и особенно продаёт) игры.

Но, если кому-то всё-таки покажется, что персонажи слишком маленькие, фоны монотонные и в мелких противниках нет разнообразия, хочу объяснить, что это сделано не специально, мне просто не хватало рук. Пожалуйста, простите меня (волнуется). Начиная со следующего раза, я надеюсь, у меня получится работать лучше и лучше по мере того, как я развиваюсь. (Как будто это кого-то касается (^^;)

-

——— Сделано с любовью, так что всё нормально

Кстати, а как вам музыка? Я пытался сделать её в три раза светлее, чем обычно, и, поскольку я не встречал такого в последнее время, добавить немного джаза. Я хотел сделать что-то необычное, от чего будут говорить «Вот что я представляю себе когда речь заходит об игровом саундтреке!», но, всё же, я хотел слегка уйти от той атмосферы, которая всё же закралась в музыку.

…Но, скорее, я не писал ничего КРОМЕ таких мелодий. (За всё то время, пока писал…) Если бы мне нужно было описать всю мою музыку одним словом, мог бы я сказать «старая»? Потому что мне не кажется, что она «ностальгическая». (^^;

Лично мне кажется что в этот раз темы последнего босса и экстра-босса получились ключевыми в игре, мне они обе очень нравятся.

С игрой это никак не связано, но я выпустил музыкальный CD одновременно с ней. Мелодии на нём похожи на те, что представлены в этой игре, так что если вам нравится саундтрек, обратите на него внимание. Однако все мелодии, собранный на нём, имеют очень быстрый темп, так что вы можете решить, что пора выбросить свою жизнь и повеситься. Я считаю, что этот диск не имеет жанра, так что он не подходит людям, собирающим музыку по жанрам. Определённо.

В любом случае, я хочу поиграть на струнном инструменте. Вроде эрху. (И откуда взялось?!)

-

——— Ну-так-что, ты идёшь? Да ->Нет<-

Со времён «DoDonPachi DaiOuJou» выходило не так уж много стрелялок, да? Я добрался до второго круга, но уже забросил прохождение. (^^; (Я использую Лейнян типа A.) Я даже не могу пройти «Progear» без использования продолжений после 2-5 попыток, так что второй круг «DoDonPachi DaiOuJou» это нечто невозможное по моим оценкам (из-за физических ограничений).

Но создавать даммаку-шутер после стольких лет было очень весело.

На самом деле, после выпуска «Mystic Square» я подумал: «Даммаку достигло вершины своего развития.» Полагаю, я ошибался. Среди бесчисленных игр выделяются две группы. Одну составляют игры, выпускаемые для широкой публики, а другую — те, что предназначены для маленькой группы людей. Для дела (чтобы было что на стол поставить) первое очень важно, но даммаку, конечно же, попадает во вторую категорию. Энтузиасты выбрали их из-за самого жанра.

Мне кажется, что все считают стрелялки устаревшими, потому что в последнее время они выходят очень редко, и не похоже, что их будет больше. Если вы и ваше окружение говорите о том, что в них нет ничего интересного в журналах или интернете (или просто думаете так), весьма вероятно, что появится ещё больше людей, говорящих что стрелялки устарели.

Правда в том, что они очень старомодные. Однако мне кажется, что в этом и кроется их привлекательность. Театр кабуки когда-то был частью популярной культуры, сейчас же он считается высоким искусством. За непродолжительный винный бум некоторые люди могли стать истинными ценителями этого напитка. И так же многие техники, использованные в «Blazing Star» появились потом в другим горизонтальных скроллерах… Когда среди игроков не останется тех, кто считает стрелялки просто устаревшими, когда останутся лишь истинные ценители даммаку, тогда, мне кажется, наступит лучшее время для тех, кто собирается творить в этом жанре.

С самого начала их видели только как простые игры. Поэтому их преследуют неудачи. (смех)

-

Вернёмся к основной теме…

-

——— Как начинающий, я извиняюсь

Меняя тему, это первая написанная мной программа такого масштаба под Windows. Я почти не программировал под эту ОС, так что код может быть немного грубым. m(_ _)m Однако, сказать по правде, работа с API и DirectX — такое благословение. Я почти не касался ничего на низком уровне (аппаратном), и создал программу, работающую только на самом верху.

Поскольку на этот раз мне пришлось создавать библиотеки и инструменты с нуля, я не успел многое сделать, но сейчас разработка отлажена до мелочей. Это означает, что в следующей игре я ожидаю повышения качества (особенно с точки зрения создания).

Я получил письмо от Punch из Amusement Makers. Благодаря ему у меня появилась возможность сэкономить много времени при написании основных частей игры, за что я очень благодарен.

Я думаю, что теперь перейду на повторение сжатых WAV-файлов. Разбираясь с бесконечным повторением файлов формата WAV и MIDI, я обнаружил, что у второго заметно больше багов. Простите за доставленные неудобства. m(_ _)m

-

——— Что касается следующего раза

Что мне делать? На самом деле, у меня осталось достаточно ресурсов для начала создания второй игры серии «Touhou Project». Однако я лично хотел бы создать что-то иное. У меня есть планы на новую серию (хотя она и не отличается от Тохо (волнуется)). Ну, а пока посмотрим, смогу ли я создавать игры «Touhou Project» ещё какое-то время. (^^;

Думаю, это точно будет стрелялка, но между летним и зимним Комикетами мало времени, так что это будет тяжело. Нет, серьёзно. И что ещё хуже, у меня не будет времени из-за моей занятости на работе. (волнуется)

В любом случае, пожалуйста, продолжайте поддерживать меня, если вам нравятся мои игры. m(_ _)m

=
======================================================= ■ 2. Пролог экстра-уровня

=
=======================================================

Это предисловие к экстра-уровню.

Безумие Алой дьяволицы ~ Sister of Scarlet.

В Генсокё вновь воцарилась прекрасная погода, и, казалось бы, всё должно было вернуться на свои места. Между тем, девушка в чёрном почувствовала некоторую тревогу, и потому пришла в храм Хакурей.

Мариса: Ну и жара! Я сейчас помру… Рейму: Если ты умрешь, я скормлю твоё тело птицам. Ремилия: Ах, было бы замечательно, если бы ты мне позволила об этом позаботиться. Мариса: Категорически нет.

Алая дьяволица почему-то опять была в храме, но к этому уже привыкли.

Мариса: Разве не опасно оставлять твой особняк без присмотра? Ремилия: Сакуя за ним присмотрит, так что всё в порядке. Рейму: Быть может, всё как раз плохо, так что просто иди домой.

В этот самый момент прямо над головами трёх девушек раздался ужасный раскат грома.

Рейму: Ливень, да? Мариса: В это время года? Неожиданно. Ремилия: А я ведь не могу выйти на улицу в дождь.

Но дождь так и не начался. Малейшего взгляда на небо было достаточно, чтобы заметить неладное. Яростный ливень и раскаты грома облюбовали только одно место в Генсокё.

Ремилия: Мне кажется, дождь идёт только вокруг моего особняка. Рейму: Действительно. Может быть, его прокляли? Мариса: Он и так был проклят.

Ремилия: Но это проблема… Я не могу вернуться домой, пока идёт этот дождь. Рейму: А может, они это специально сделали, чтобы ты не смогла вернуться? Мариса: Эх, тебя всё-таки выгнали из дома.

Ремилия: Нет, дождь не для того, чтобы не дать мне войти, а для того… Мариса: …чтобы что-то или кто-то не вышел. Рейму: Нет, тебя точно выгнали.

Ремилия: В любом случае, я не могу вернуться домой. И что же мне кушать? (Еда = люди) Рейму: Ладно, я могу пойти и посмотреть. Выбора у меня, похоже, нет. Мариса: Звучит весело.

С этими словами две девушки оставили Ремилию в храме, а сами отправились к особняку.

Ремилия: Как же я сразу не догадалась?! Пачули, наверное, устроила этот дождь, чтобы не дать ей сбежать.

Дьяволица дотронулась пальцем до щеки и наклонила голову, задумавшись.

Ремилия: Это проблема. Ни я, ни она не можем выйти в дождь…

Ни один вампир не переносит дождя — такова их природа.

=
======================================================= ■ 3. Профили персонажей Описание и предыстория персонажей.

=
=======================================================

○ Вечная жрица Рейму Хакурей

Способности: Летать и управлять аурой.

Главная героиня.

Хронологически эта часть не так уж далека от предыдущей. Поэтому её возраст остался неизменным.

Нет особых причин тому, что она — жрица Хакурейского храма. Скорее, жрица она только потому, что серия Touhou стала серией «Стрелялок о жрице храма Хакурей». Такое ощущение, как будто телегу поставили впереди лошади. На сей раз её одежда не столь замысловата, как типичное одеяние жрицы, она стала весьма простой, и лишь отдаленно напоминает одежду жриц. Она точно жрица?

Она скорее просто «Эй ты, красно-белая!», по моему мнению.

○ Странная волшебница Мариса Кирисаме

Способность: Использование магии

Эта девушка также является одним из протагонистов.

Вместе с Рейму они — героини игр серии Touhou. У Марисы противоречивый характер, непригодный для командной работы, и вообще, она довольно плохая личность. Хоть она и человек, она держится на расстоянии от других людей. По ней сразу и не скажешь что она человек, но всё же это так.

В этот раз она одета в какой-то фартук и уже непонятно, волшебница она, или кто.

○ Ёкай сумерек Румия

Способность: Управление темнотой

Босс 1-го уровня. Ёкай.

Румия не играет важной роли в сюжете, и ей в жизни ни до чего нет дела. Ленточка в её волосах на самом деле амулет; она не может дотронуться до него, даже если захочет его снять.

В самой игре нет признаков её способностей к управлению темнотой, но всё же, пространство вокруг неё всегда темно, как ночью.

Всего 3 спеллкарты.

○ Ледяная фея озера Чирно

Способность: Управление холодом

Босс 2-го уровня. Девочка из снега.

Она не очень умна, ведь она ещё только ребёнок. Для кого-то вроде Рейму и Марисы она ничего не стоящий противник. Ей нравится играть с лягушками. Она их замораживает, а потом наблюдает, как они оттаивают. Однако в одном из трёх случаев она ошибается, и несчастные амфибии разбиваются вдребезги.

Всего 4 спеллкарты.

○ Китайская девушка Хун Мэйлин

Способность: Использование Ци

Босс 3-го уровня. Ёкай с внешностью китаянки.

Её одежды красочны и в чём-то традиционны. Она привратник особняка Алой дьяволицы, и предотвращает вторжения из-за другой стороны озера прежде, чем посторонний войдет в особняк. Она ни в коем случае не особый персонаж, но она первая во всей игре, кто имеет какое-то отношение к основному сюжету. Если произойдёт хоть что-то незначительное, она обязана оповестить госпожу.

Всего 7 спеллкарт.

○ Девушка познаний и теней Пачули Нолидж

Способность: магия огня, воды, дерева, металла, земли, Солнца и Луны

Босс четвёртого уровня. Подруга юной госпожи, «волшебница одной недели», живущая уже сотню лет.

Её слабое здоровье делает её бесполезной в ближнем бою, но большое количество различных заклинаний компенсирует это. Ленточки и бантики усиливают действие её магии.

Она настоящая волшебница с огромной магической силой. Но из-за врождённой астмы она часто не может закончить заклинания. Страдает от недостатка витамина А. Наверное, её библиотечная комната без окон очень пыльная. Нет, очевидно, что это так. Она тратит огромное количество времени на чтение книг, считает их частью себя и не может без них обходиться. Так она прожила уже сотню лет.

Всего 21 спеллкарта.

○ Горничная особняка Алой дьяволицы Сакуя Идзаёй

Способность: Управление временем

Босс пятого уровня. Играет роль человеческой горничной, которой на вид 10-20 лет.

Эта сила отделяет её от человеческого рода. Она перестала общаться с простыми людьми. Она не заботится о чести или власти; до тех пор, пока она получает свой обед, она будет думать, что быть горничной в особняке Алой дьяволицы — прекрасно.

Она — главная среди горничных и уборщиков особняка Алой дьяволицы и зачастую пользуется своей способностью останавливать время во время работы. (Пыль не поднимается, когда она убирает,   остановив время.)

Из-за характера хозяйки дома можно поспорить, исполняет ли она роль слуги, или же является няней. Но, в любом случае, она ответственна за большинство дел в домашнем хозяйстве.

Всего 9 спеллкарт.

○ Вечно молодая алая Луна Ремилия Скарлет

Способность: управление судьбой

Финальный босс. Она была хозяйкой около 500 лет.

Во время игры она не говорит об этом напрямую, но она вампир. Она покрыла Генсокё волшебным туманом, закрывшим Солнце. Хотя она живет 500 лет, по характеру она — эгоистичный ребенок. Она пользуется уважением среди ёкаев, но это уважение исходит не из-за её харизматичной личности, а скорее из-за страха перед тем, кто она есть. У нее есть младшая сестра; о её семье больше ничего не известно.

Она мало ест. Ввиду того, что у неё небольшой аппетит, она выпивает лишь небольшую часть крови, так что у тех людей, которых она укусила, бывает анемия, но они остаются в живых. Поэтому число вампиров не увеличивается. Очень часто она проливает больше крови, чем смогла бы выпить. Пролитая кровь окрашивает ее платье в алый цвет, именно по этому ее прозвали «Алой дьяволицей».

Она клянется, что она — потомок графа Цепеша, но многие сомневаются в этом факте. Пусть знают, что это не так…

Всего 10 спеллкарт.

○ Сестра дьяволицы Фландр Скарлет

Способность: Разрушение всего и вся

Экстра-босс. Кроме того, младшая сестра хозяйки.

Она — вампирская девочка-волшебница и младшая сестра Алой дьяволицы уже 495 лет. Она в некотором роде помешанная и ей редко разрешают выходить из подземелья, но обычно она и не пытается его покинуть.

Она очень уважает свою старшую сестру Ремилию, но её разрушительная сила намного превышает силу сестры. Хотя она нечасто злится или вроде того, она ведёт себя странно и поэтому её трудно понять.

Когда вампиры нападают на людей, они стараются захватить добычу живьём, чтобы высосать кровь позже, но Фландр всегда употребляла готовые продукты, поэтому она не знает, как правильно нападать на людей. Всякий раз, когда она пыталась напасть на человека, она суетилась и уничтожала его, оставляя лишь кровавое пятно.

Похоже, она и не догадывается, что её повседневный рацион приготовлен из живых людей. Её блюда выглядят как обычные продукты, например, как чай с тортом, но всё же…

Всего 10 спеллкарт.

=
======================================================= ■ 4. Комментарии к музыке

=
======================================================= Звуки становятся музыкой лишь тогда, когда им дают имя. Безымянный шум может быть лишь случайной гармонией звуков. Поэтому я сделал (дополнительные) комментарии названиям треков.

♪1. Сон, что алее красного Тема титульного экрана. В обычной ситуации я бы назвал её «Тохо Комакё», как игру, но мелодия звучала слишком одиноко для такого названия. (^^; В этот раз ключевое    слово — «красный». Здесь много красного.

♪2. Алая душа цвета изумрудной ягоды Душа, красная и круглая как изумрудная ягода, плывёт сквозь предрассветную тьму. Это обычный огненный шар. Изумрудная ягода — сезонный цветок, означающий обман. И хотя я говорю о сезонности, продаваться всё будет на летнем Комикете, так что сезон — лето. А может быть и на зимнем кто-нибудь купит…

♪3. Ёкай, блуждающий во тьме «Ё-ма-я-ко», звучит как что-то из Бутана. Это всё ещё не смертельная битва, но слышится свежо. Разве дьявол (魔), который не ёма (妖魔), не странный (妖)?

♪4. Лунный эльф Эльф, о котором говорит мелодия, это не тот с длинными ушами, а фея. Не означает ничего особенного. Разве та фея, которая не Ёсей, не странная?

♪5．Безумно влюбленная ветренница Я хотел написать мелодию, которая звучит глупо, поэтому название звучит глупо. Несмотря на это, я добавил необычную партию для клавиш и личное «моэ-моэ».

♪6. Шанхайская чайная ~ Chinese Tea Я, конечно, хотел китайскую мелодию, но она слишком китайская. (Волнуется) Я давно не пил чёрный чай. Но чёрный чай из крови это грех. Ну, чай, который пьёт Ремилия и ей подобные, на самом деле, чистая кровь. Можно ли вообще назвать это чаем?

♪7. Шанхайская Алиса в 17 год Мэйдзи Интересно, каким тогда был Шанхай? 1884 год это год Франко-китайской войны. Даже в других местах и странах нет города, которому подходит имя «Мато». И «Мато» это не сокращение от «Синдзюку — город-ад».

♪8. Вуаль; Магическая библиотека Мне кажется очень хорошей идеей иметь библиотеки специально для гримуаров. Это неожиданно становится сказочной страной. Ну, так и задумывалось. Слово «вуаль» здесь не имеет особого смысла. Хотя, если на французском, то имеет. (смеётся)

♪9. Затворница ~ Тайная девичья комната Locked girl, запертая девушка. Это никак не связано с компанией Key. Она болезная и любит тень. Кстати, нет особого смысла убивать людей, запертых в комнате. Если бы меня заперли, я бы сам себя убил.

♪10. Горничная и кровавые часы Очень простое для понимания название. И это хорошо. Вместо «мэйдо» или «дзётю» я предпочитаю говорить «комадукай» Большинство людей, когда слышит «горничная», представляют молодую девушку (Какое ещё    большинство?), но на самом деле, эффективной в хозяйстве горничная будет в районе 30~40 лет.

♪11. Лунные часы ~ Циферблат Луны Такие часы появляются в новелле «Ёмидзу хирасака, след глубокой ночи»(Фудзики Рин). Хотел бы я знать что такое лунные часы. (^^; Хард-роковая часть это лунная    часть. В новелле присутствует инструмент под     названием терменвокс, но я только примерно год назад     узнал что это такое. (^^; Разве можно представить что-то вроде терменвокса в эпоху Мэйдзи, даже в богатом доме?

♪12. Юная наследница Цепеша Под Цепешем подразумевается Влад Цепеш. Он знаменит тем, что стал прототипом графа Дракулы. Насколько я слышал, он посадил на кол двадцать тысяч пленников и расставил вдоль дороги… Хотя, Ремилия — не его потомок.

♪13. Септет для мёртвой принцессы Я слегка изменил название одной знаменитой классической мелодии и сделал его названием моей. Но никакой связи между ними нет. Более того, это даже не септет, только ощущения от него. (волнение) И вообще, никто же не мёртв, кто здесь принцесса?

♪14. Столетний фестиваль девочек-волшебниц Что-то вроде дня благодарения, проводимого каждые сто лет. Интересно, каков урожай. (смеётся)

♪15. А. Н. Оним был девушкой? Это U.N. Owen (Una Nancy Owen). Только те, кто понимают, понимают счастье. Оригинал довольно старый (около 70 лет?) Причины такого названия в том, что Фландр, если читать прямо по буквам, unknown. Девятая спелл-карта пародирует это.

♪16. Вечность, что мимолётнее алого Это ремикс титульной темы, так что название похоже. Хотя, красный не кажется мимолётным. (^^;

♪17. Алая башня ~ Eastern Dream... Я тут подумал, я постоянно называл песни в формате «японский ~ английский»… В любом случае, я часто называю темы титров как «что-то там сон».(^^;

=
======================================================= ■ 5. Взятие карт и подсказки

=
=======================================================

Я думал, что запишу подсказки о том, как пройти игру, но чрезвычайно тяжело пройти подобную игру только по текстовому руководству, поэтому я довольно скуп на советы. (смеётся)

Возможно, будет лучше читать по одной подсказке за раз.

-Требования для выпадения больших павер-апов из маленьких противников. Большинство противников имеют заранее прописанные предметы, которые из них выпадают, но некоторые из них случайны. Эти противники дропают предметы в определённом порядке. Если вы застрелите как можно больше противников, до того как они убегут, цикл предметов, которые из них падают будет двигаться быстрее, и вы получите большой павер-ап раньше. Но порядок вещей, выпадающих из противника, устанавливается случайно в диапазоне стоимости 0~3 противников.

-Части, где может появиться больше противников Обычно, если вы побеждаете мидбоссов уровней, кроме 3,6 и EX, появятся противники, заполняющие пустоту.

-Грейз лазеров происходит один раз за 12 кадров, около 5 раз в секунду. Сильно не расчитывайте на грейз лазеров и старайтесь грейзить и другие пули.

-Про десбомбы При использовании десбомбы время, дающееся вам на выполнение этого действия, сокращается. После смерти время сбрасывается. Даже если у вас хорошие рефлексы, не стоит им слишком доверять.

-О режиме полной мощности Даже если вы будете втягивать предметы в режиме полной мощности это не значит, что вы получите максимальное количество очков. Если предметы, собираемые вами расположены близко и собираются нижней частью вашего персонажа, вы не получите максимальный счёт за них из-за их расположения.

-О предметах-звёздах Если вы получаете их во время применения бомб, вы получите по 100 очков за каждую. Но иногда вы получаете их после окончания действия бомбы. В этом случае вы всё равно получите очки за них, поэтому если вы отлетите от предмета в конце, вы получите немного больше очков.

-О очках за попадание по противникам Существует счёт за попадание по противникам. Даже если вы стреляете по персонажам, которых невозможно застрелить, вы всё равно получите немого очков.

-Смерти на боях с боссами. Если ваша сила упадёт с режима полной мощи в боях с боссами, вы увидете предметы силы в процессе боя. Если вы подождёте, когда босс выстрелит больше пуль, а потом возьмёте предмет, чтобы достигнуть полной мощи, вы получите немного больше очков. Но если вы не умрёте, павер-апы превратятся в предметы очков, поэтому нет много смысла в том, чтобы умирать нарочно.

-Обычные атаки Румии выглядят случайными, и они случайны. Но существует правило, что первая атака всегда одинакова, и никакие две атаки не повторяются друг друга, поэтому там немного отклонений.

-О спеллкартах Пачули. В них не используются случайных параметров. Она будет использовать разные карты в зависимости от игрока и его оружия. Если вы будете использовать того же персонажа, она будет использовать те же карты.

-О летучих мышах в 4-ой атаке Ремилии На 4-ой атаке она выпустит множество летучих мышей, но они там только для шоу и ни на что не влияют. У них даже нет хитбоксов.

-В финальной форме Ремилии и на спеллкартах Фландр бомба Рейму "Печать фантазии" будет кружиться вокруг игрока и не улетит. Это не баг, и если в это время вы используете бомбу, босс превратится в летучую мышь и у него исчезнет хитбокс. Поскольку Печать фантазии - это самонаводящаяся бомба, она теряет свою цель.

-О "Королевском пламени" Пачули Пули каждый раз идеально совпадают. Просто запомните паттерн.

-О "Философском камне" Пачули Вы не можете уничтожить книги, поэтому цельтесь в саму Пачули.

-О 9-ой атаке Фландр. Только на этой атаке, если вы не умрёте и не используете бомбу, вы всё равно получите бонус спеллкарты даже по истечении времени.

-О последней атаке Фландр. Сложность будет менятся в зависимости от того, как много у неё остаётся здоровья. К тому же эта атака станет безумнее, когда время начнёт заканчиваться. Со здоровьем проще, чем со временем, поэтому постарайтесь победить её сразу же.