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东方终于到了第10作了. 虽然我一直都在重复着同一工作，但是，我亲身感受到， 自从创作红魔乡那时开始，游戏界就渐渐地发生了变化. 硬件的升级发展逐渐稳定了下来，同时，软件的开发升级也逐渐趋于“定型”. 用户不满足于这种同一形式的升级，最终，要求游戏创新的呼声越来越高. 拉拢非专业玩家之外的用户群体加入，也渐渐变得有必要. 这种“定型”正是这种必要性产生的原因之一. 为了在专业游戏的范围以外推广游戏，必须做的工作就是，对已经完成进化的游戏，进行初始化. 随着触屏和遥感等新技术逐渐引入游戏操作，以及锻炼大脑的游戏和记忆英语单词的游戏被开发出来， 任天堂正是凭着这种创新，在一个新的游戏层次上取得了成功.