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Vous voyez, dans un monde idéal nous n'aurions même pas "besoin" d'un projet pour coder un moteur de localisation sur des jeux populaires qui n'ont pas été prévus sur ceux-ci à la base. Nous préférerions aussi que les jeux que nous abordons ici viennent directement avec un moyen de traduction clé-en-main. Donc, si vous avez le moindre contrôle sur votre code-source, ce serait plutôt "votre boulot" de développer un système de localisation moins intrusif.