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Enfin, j'ai publié le 10e jeu de Touhou. Je fais toujours à peu près les mêmes choses, mais depuis la sortie de Touhou 6, « l'Incarnation du démon écarlate », j'ai le sentiment que l'industrie du jeu vidéo a elle-même beaucoup changé. Si le matériel de nos PC n'évolue plus aussi vite, le logiciels se retrouvent dans une sorte d'impasse : les utilisateurs veulent du neuf, et par conséquent, les jeux doivent eux-mêmes évoluer. Le fait même que l'industrie doive attirer des utilisateurs en dehors de ce qui caractérise tradictionnelement les joueurs est en partie dû à cette impasse.

Ce besoin de faire découvrir les jeux à un nouveau public a contribué à réimaginer les jeux dont l'évolution a cessé. Nintendo a connu un certain succès en introduisant de nouvelles formes de commandes telles que les écrans tactiles et le motion-gaming, et en redéfinissant la victoire dans un jeu par des choses telles que l'amélioration de vos compétences en anglais.