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제가 기억하기론 슈팅 게임은 어떤 것이든 어딘가 매력적인 부분이 있고 그 매력을 끌어내기 위한 노력에 가장 많은 힘을 쏟았다고 생각합니다. 저는 매력적이었던 무렵의 슈팅 게임을 떠올리며 그 오래된 방법론으로 동방을 만들어 본 겁니다. '탄막'을 매력적이게 만들기 위해 탄막을 스펠카드라는 이름으로 '패키지화'하고, '이름'을 붙여 '모양'에 의미를 부여하고, '캐릭터와 능력'으로 게임과의 괴리를 없애고, '일러스트와 회화'로 탄막에 스토리성과 위압감을 갖게 하고, '음악'으로 캐릭터와 탄막을 게임과 어울리게 한다. 이 모든 것들에 의해 처음으로 완전한 탄막(스펠카드)이 됩니다. 모든 것이 탄막의 매력을 위한 것이고 그 매력이 이 게임의 매력인 겁니다.