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--- ○동방화영총 ~ Phantasmagoria of Flower View.

후기　상하이 앨리스 통신 vol.6

상하이 앨리스 환악단장　ZUN 2005/08/14 ---

그리고 스토리나 캐릭터 설정을 포함한 강한 스포일러는 캐릭터 설정.txt에 정리되어 있습니다.
 * 주의　클리어 후의 스포일러가 포함되어 있습니다.

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======================================================= ■0. 후기 목차

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■1. 후기

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======================================================= ■1. 후기

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○밝고 즐거운 사후생활을 보내기 위해

후, 이번엔 오마케를 적을 시간이 별로 없을 정도로 테스트플레이가 재밌었습니다. 아직도 플레이하면서 조정 중입니다.

그러니 이번 오마케 칼럼은 간단한 테마로 하죠. 그 내용은 밝고 즐거운 사후생활을 보내기 위해선 뭘 해야 하는가. 아니 간단하진 않네.

화영총에선 어떤 캐릭터한테서 거짓말과 같은 도덕이 줄줄 나옵니다만, 과연 그들이 말하고 있는 게 사실일까요. 물론 똑똑한 플레이어 여러분들은 문자 그대로 받아들이지는 않으시겠지만......

이번 게임은 하나의 종반을 향해 나아가는 것이 아니라 같은 일을 계속 반복하는 것입니다. 그래서 스토리가 이렇게 이상한 겁니다. (근데, 아직 클리어하지 않으신 분은 어떻게든 클리어 해버립시다)

거기서, (가벼운 스포일러가 되겠지만) "사후생활을 잘 하고 싶다는 마음이 지금 생활을 좋게 만드는 유일한 방법이라는 걸 깨달아라" 라고 말하는 듯한 대사가 나옵니다.

뭐, 환상향의 그들 주변엔 상당히 오래 살고 있는 자들 뿐이니까 이렇게 불가사의하고 불합리한 대사를 접하는 일도 적지는 않습니다. 하지만 정말 그럴까요? 그렇게 사후의 일을 걱정하기보단, 지금 열심히 노력하는 편이 생활을 향상시키는 것이 아닐까요?

아뇨, 이건 모든 면에서 옳은 이야기입니다.

게임을 만들 때 온갖 어려움이나 유혹, 좌절이 있겠죠. 그 어려움에 맞서서 그것을 극복하게 됩니다. 그걸 반복해 가면서 어려움을 극복하는 것이 목표가 되고, 최대의 성과가 되는 일이 종종 있습니다.

예를 들어, 가장 알기 쉬운 예는 마감인데 "지금 하고 있는 작업은 뭘 위해 하고 있습니까?" 라고 물으면 게임 개발자 대부분이 마감 때문이라고 말할 거라 생각합니다. 뭘 위해 게임을 만들고 있냐고 물어보면, 세세한 부분을 따라가다 보면 결국 마감이 있어서 그렇다는 겁니다.

이건 딱히 나쁜게 아니라 당연한 겁니다. 예를 들어 상사에게 "지금 하고 있는 작업은 뭘 위해 하고 있는 거야?"라는 질문을 받고, "재밌는 게임을 만들기 위해 하고 있습니다"라고 대답하면 얻어맞을지도 모릅니다. 그 이유를 이해하실 수 있나요?

게임이라면 '재밌는 게임', '잘 팔리는 게임', '내가 만들고 싶은 게임'이라는 커다란 목표가 존재합니다. 그리고 그것을 달성시키기 위해선 어떻게 해야 할 것인지 생각했을 때, '언제 완성시킬 것인지', '어느 정도 규모로 완성시킬 것인지'등의 구체적인 목표가 생기고 마지막엔 '며칠까지 이 작업을 끝낸다'라는 마감이 생기는 겁니다. 그래서 마감을 지키기 위해 게임을 만들고 있다는 말은 재밌는 게임을 만들기 위함과 같은 의미인 겁니다. (그 반대는 그렇지 않습니다. 그래서 방금 전 예에서 얻어맞을지도 모른다고 한 겁니다.)

즉, 눈 앞의 목표는 최종적인 큰 목표를 위해 있는 겁니다. 당연합니다. 하지만 깜빡하면 큰 목표를 잊어버리거나 그게 처음부터 없는 상태에서 작은 목표를 만들어버릴 때가 있습니다. 그게 위험한 상태인 겁니다. 예를 들어 '게임을 만들고 싶다'라는 작은 목표가 최종 목적이 되어있는 등 말이죠.

'게임으로 사람을 즐겁게 만들고 싶다'라는 목표도 큰 목표지만, 그래도 최대의 목표는 아닙니다. 왜 게임으로 사람을 즐겁게 하고 싶은지, 게임으로 사람을 즐겁게 한다면 그 너머엔 무엇이 있는지. 목표를 달성하면 다른 목표를 세우고, 경험이라는 인간의 성장을 버리고 일관성 없는 삶을 살 것인가?

최근에는 찰나에 매달려 사는 것이 당연한 일이 되고 있어요. 여기저기 재밌다고 생각하는 부분만 취한 후 버리고, 취하고 버리는 것을 반복하는 일이 많아졌습니다. 한 가지 일을 파고드는 것도 다 했다고 생각되거나 질려버리면 모조리 내팽개치고 다른 일로 옮겨가는 사람도 있습니다. 대학에 입학하거나 취직을 하면 목표를 잃는 사람도 있고요.

이건 지금 목표의 존재이유, 즉 궁극의 목표가 없어서 그렇게 되어버리는 겁니다. 궁극의 목표, 그건 현실에선 쉽게 달성할 수 없는 것이 바람직합니다. 세계평화라든가 인류애, 아니면 깨달음을 얻고 번뇌가 없어지는 것이라든가...... 하지만 궁극적인 목표로서 좀 더 일반적인 것이 있습니다.

그것이 '사후생활을 좋게 만드는 것'입니다.

사후생활을 잘 하고 싶다. 지옥에 떨어지지 않도록 하고 싶다. 그래서 세상에 공헌하고 싶다. 그래서 많은 사람들을 기쁘게 하고 싶다. 그래서 재밌는 게임을 만들고 싶다. 그래서 이 날에 이런 내용의 게임을 발표하고 싶다. 그래서 언제까지 이 일을 끝내야만 한다. 이런 식으로 목표가 이어지는 겁니다.

이 연쇄과정이 중간부터 시작한 경우, 타인의 마음에 상처를 주는 게임을 만들거나 부도덕한 내용이 있는 게임을 만들어버릴지도 모릅니다. 악랄한 수법으로 돈을 가로채는 게임이 될지도 모릅니다. 그렇게 되면 게임에겐 나쁜 일이 되겠죠.

무엇 때문에 게임을 만들고 싶은 것인가? 무엇 때문에 재밌는 게임을 만들고 싶은 것인가?

라고 묻는다면 웃으며 얼버무려서는 안 됩니다. 궁극의 목표를 갖고 있지 않은 것이 들통납니다.

그런 말을 들으면 이제부턴 당당하게 이렇게 대답합시다.

"밝고 즐거운 사후생활을 보내기 위해"

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처음 뵙겠습니다. ZUN입니다.

위에서 말한 것들은 입사시험같은 곳에선 말하지 마세요. (웃음) 아, 아니 어쩌면 재미있는 녀석이라고 생각해 줄지도 모르지만.

지금은 입고 직전입니다. 별로 길게 쓸 수가 없네요. 그냥 끝내긴 뭣하니 한마디만.

엄청 재밌는 게임이라고요? 혹시 자기는 게임을 좋아하는데 뭐가 재밌는지 모르겠다는 사람이 있으면 분명 평생 알 수 없을지도 모릅니다. 반대로 무리하게 권유하는 것도 역효과이니 재밌는지 모르겠다는 사람에게 플레이를 강요하지 말 것.

하지만 그럼 약간 손해를 보고 있는 걸지도 모르겠네요. (반대로 동방이 좋다는 사람은 어떻게 받아들일지 정말 수수께끼)

덧붙여 엑스트라에 대해. 엑스트라에서는 처음엔 잔기가 없습니다. 전부 클리어하기 위해선 일단 익스텐드시키는 것이 중요합니다. 하지만 정공법만으론 후반에 힘들어질지도 모릅니다.