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L'idée donnée plus haut, que « les jeux ne sont pas que des démos, les graphismes viennent après, c'est le gameplay qui fait le jeu » et qui est erronée placerait en effet les danmaku comme un vulgaire objet qui ne sert pas plus d'intérêt que de marque des points, ou encore comme un moyen de faire tomber la pression, qui évolueraient vers un puzzle mais sans aller plus loin. Si on regarde la situation avec les shmups actuels, les jeux qui suivent ce concept se multiplient, et même s'ils peuvent être bien faits, ceux qui les évaluent se sont mis à évaluer non seulement ce qui est dans le jeu, mais aussi ce qui est autour, ça peut être le genre de jeu qui veut ça. En fait, c'est peut-être comme ça que les joueurs en général voient les jeux de nos jours.