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동인창작에서 창작을 즐기지 않으면 대체 뭘 즐기겠냐고 생각해서 우리들 프로그래머는 창작의 마약을 찾아 슈팅 게임에 손을 댄다. 성숙한 디자인 중에서도 프로그래머의 미적인 부분이 게임성으로서 표현될 수 있는 여지가 있는게 아닌가 하고 느끼기 때문일 것이다. 동인의 탄막 슈팅엔 유저(특히 슈터)에게 받아들여지기 위한 게임만이 아니라 프로그래머 개인이 가진 세계를 표현한 게임, 즉 '프로그래머 소유의 창작 게임'을 만들 수 있는 가능성이 있다고 믿고 있다.