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 * 首先我们有 补丁 . 补丁基本上只是无序的文件集合，它们可以替换某些游戏原始数据. 一个补丁可以为不限数量的游戏提供数据.
 * 补丁在 仓库 中分组. 仓库依次是一个人或社区提供和控制的所有不同补丁的集合.