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In verità, quando ho fatto Mystic Square pensavo "i damnaku hanno già raggiunto il picco". Avevo in un certo senso torto. Tra i vari videogiochi che stanno uscendo esistono due scuole di pensiero: una di quella di fare giochi che vengano accettati dal pubblico, l'altra quella di fare giochi di nicchia per poche persone che apprezzeranno davvero. A livello di buisness (per praticamente mettere il pane a tavola), la prima è assolutamente necessaria. Ovviamente i bullet hell ricadono nella seconda. I fan lo comprano solo per il loro genere