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○동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom.

후기　상하이 앨리스 통신 vol.3

상하이 앨리스 환악단장　ZUN 2003/08/17

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～　약간의 스포일러도 있으니 클리어하지 않으신 분은 읽으셔도, 안 읽으셔도 됩니다. ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～　또, 강렬한 스포일러가 있는 것들은 캐릭터 설정.txt로 분리했습니다. 이쪽은 클리어했거나 포기했거나, 애초에 신경쓰지 않으시는 분만 보세요.

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======================================================= ■0. 후기 목차

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■1. 후기 ■2. 또 다른 음악 코멘트 ■3. 엑스트라 스토리

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======================================================= ■1. 후기

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처음 뵙겠습니다. ZUN입니다. 처음이 아니신 분은 안녕하세요 ZUN입니다. 이제서야 7번째 작품이네요.

요요몽, 머리 나쁜 게임입니다. 플레이해주시는 분이 늘었으니 좀 더 서비스 정신이 왕성하게 만들었어도 좋았을텐데, 변함없는 내용이라...... 적의 공격도 현기증나게하는 듯한 탄막, 공략하려면 패턴화가 필수인 고난이도 모드, 보통 노력으론 달성하게 할 생각이 없는 스펠카드.

말할 것도 없이 일부러 그런거지만. (웃음) 동인 게임만큼은 최근 게임처럼 유저를 위한 게임이 아니라, 옛날 게임처럼 개발자가 제멋대로 만든 것인 채로 있어줬으면 좋겠습니다. 즐기는 쪽도.

좋아하는 것을 생각하는대로 표현할 수 있다. 그것이야말로 동인 (혹은 프리)의 이점이라 생각하고 있습니다. 상업의 축소카피를 만들 바에야 저라면 상업 게임을 플레이하겠네요.

그래서 이 게임의 기본은 노멀 노컨티뉴 클리어가 목표이고, 이 자체의 난이도는 꽤 낮습니다. 그래도 클리어할 수 없는 분, 혹은 슈팅 게임을 거의 해본 적이 없는 분은 일단은 이지를 플레이해주시면 좋겠습니다.

이번엔 이지여도 노컨티뉴로 클리어하면 굿 엔딩을 볼 수 있으니 기분좋게 잘 수 있습니다. (웃음)

어떠한 것도 사람에 따라 목표치 (한계치)가 달라집니다. 특히 슈팅 게임은 그 차이가 현저할지도 모르겠네요. 실제로 홍마향 엑스트라를 클리어하신 분은 전체의 몇 %나 될까요? 궁금하네요.

전작까지의 엑스트라를 클리어할 수 있던 사람이라면 아무런 문제도 없이 이번 작도 클리어할 수 있겠죠. 오히려 너무 쉬울지도 모릅니다. (그런 사람이 있다면 이 게임을 초견에 노멀 노컨티뉴 클리어하는 사람도 많을 것 같아......)

그런 분은 상위 난이도를 도전해보세요. 분명 이 게임의 진짜 모습이 보이게 될 겁니다. (웃음)

다행히도 PC게임은 리플레이 배포가 쉽기 때문에 초고수의 플레이를 감상하며 차 향기를 즐기는 것도 가능합니다.

가장 좋은 방법은 모두가 같은 목표를 갖는 게 아니라 자기 나름대로의 목표를 설정하고, 그에 이를 때까지 노력하는 겁니다. 목표 너머에 있는 것은 좀 더 레벨이 높은 사람이 노력해놓은 결과물을 보며 즐긴다. 이것도 슈팅게임이 아니면 즐기지 못하는 방법이지 않을까요?

(그런거 치곤 너무 간단하다고요? 아뇨, 제가 실감할 수 있는 한계입니다;)

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―― 봉래의 소리는 요마의 잠을 방해하는가

참고로 이번 음악은 어떠셨나요? 격렬하고 애절하고, 그러면서도 조금 이국적인 곡을 목표로 했습니다. 아니, 항상 그렇지만 엄청 피곤해질 정도로 하이템포인 곡뿐이라 전혀 치유되지 않습니다. 뭐 원래 슈팅 게임은 치유계가 아니지만요. (웃음)

이번엔 약간 어른스러운 분위기가 나면 좋겠다는 느낌으로 작곡했습니다. 홍마향보다 한 살 정도 많은 곡이 되었다고 생각합니다. 제가 한살 더 먹었으니 홍마향을 즐기신 분도 아마 한 살 이상은 나이를 드셨을 테니까요......

그렇다고 해도 언제나 서양풍 곡을 만들면 어딘지 모르게 동양풍의 분위기가 섞여버리지만, 이번엔 동양풍에 충실하게 해도 왠지 모르게 이국풍이 되어버리는 느낌을 갖게 되네요.

정해진 것을 정해진 대로 만들 수 없는 것은 전문적이지 않다는 증거네요. (^^;)

일본식과 서양식의 절충이라고 해두겠습니다......

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―― 그 벚꽃이 두 번 다시 피어나는 일은 없었다

어쩌면 요요몽엔 일부 난해한 내용이 있을지도 모릅니다. 게임의 독자적인 용어가 아니기 때문에 게임 내에선 자세한 설명이 없는 용어가 있을 가능성이 있습니다.

단, 어려운 단어라면 사전에서 알아보거나 인터넷에서 검색하면 바로 알 수 있으니 문제는 없지만 그런게 아닌 '비유'같은 게 많기 때문에, '모르는 사람은 모르는 게 있는가조차도 모르는' 내용일지도 모릅니다.

특히 탄막을 어떤 것 (혹은 사상)에 비유하고 있는 장면이 많지만 매우 추상적이기 때문에 대부분 이해를 못 하실지도 모릅니다...... (어쩌면 사실 동방 플레이어는 망상력이 높아 이것저것 너무 많이 알아버릴지도 모르지만요 (^^;))

뭐, 스토리 자체는 매우 단순하기 때문에 누구라도 즐길 수 있습니다. (이 내용이 받아들여질지 어떨지는 별개의 이야기)

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―― 탄막결계 ~ Border of Shooting Games

요요몽은 개발에 시간이 너무 많이 걸렸습니다. 체험판을 지원하는 데 쓴 게 대부분이고 실질적인 시간은 그렇게 길지 않지만......

프로그래밍하고 있을 때가 제일 마음이 편합니다. 감성이 그다지 필요없고 예측과 결과가 달라지는 일이 별로 없기 때문에 전부 예정대로 조화를 이룹니다. 그에 비해서 음악이나 그림은...... (--;)

그건 그렇다치고, 깨닫고 보면 알코올 양이 늘어나있을 때가 많습니다. 요요몽의 90%는 알코올로 이루어져 있습니다. (항상 그렇지만) 동방 캐릭터가 술을 마시는 장면이 있긴 한데요, 미성년자가 술을 마셔서 벌을 받는 건 현재 일본의 법률 때문입니다. 환상향에서는 딱히 이렇다할 법률같은 것이 없기 때문에 문제 없습니다. (현재 일본에선 미성년자 음주는 법률에 따라 금지되어 있습니다.　　미성년자 여러분은 따라하지 마시길......)

명확한 법률이 없기 때문에 몹시 위험해보이기도 합니다. 하지만, 사실은 법률이 적은 만큼 평화롭기도 하다는 겁니다. (요괴는 인간을 먹지만요 :-b)

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―― 다음번엔

같은 걸 계속 만들고 싶지만 세간에서 그게 용납될지 모르겠네요. '항상 이런 것뿐이고 같은 패턴이구나' 이런 소리를 들으면 '지당하십니다'라는 말밖에 못 하겠어요. (^^; )　똑같은 걸 계속 만들고 있다는 걸 알면서 만들고 있으니까요.

(뭐, 옛날부터 즐겨주신 분은 그 정도는 알고 있다고 생각하지만　홍마향부터 즐기셨던 분은 조금 불안......)

사실 스토리와 데이터를 바꾸고, 아주 약간만 개량해서 계속해서 같은 것을 만들고 싶다는게 진심일지도 모릅니다. 눈 앞의 참신함에 이끌리는 일 없이, 같은 것을 계속 만들어 나감으로써 누구도 본 적이 없는 새로운 세계에 도달한다. 그런 일도 있는 겁니다. 급할 수록 돌아가는 거죠.

어찌됐든, 괜찮으시다면 이후로도 잘 부탁드립니다 m(__)m

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======================================================= ■2. 또 다른 음악 코멘트

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=======================================================　소리는 곡명을 붙인 후에야 처음으로 곡으로 인식됩니다. 이름이 없는 것은 우연한 소리의 조화에 지나지 않는 것일지도 모릅니다. 그런 이유로, 곡명에 관한 제 코멘트(보충)를.

♪1. 요요몽 ~ Snow or Cherry Petal 타이틀 곡이니 차분하게. 환상향에 쏟아지는 것은 눈인가 벚꽃인가. 그런 생각을 담은 곡명입니다.

♪2. 이상향 ~ Deep Mountain 무하유의 향. 한마디로 말하면 인적이 드문 산골입니다. (웃음)

♪3. 크리스탈라이즈 실버 백은의 눈 결정을 이미지로. 결코 은 결정이 아닙니다.

♪4. 토오노 환상 이야기 일본의 산골이라고 하면 영감님을 떠올리게 됩니다. 학구적인 건지 오컬트인 건지. 이 정도가 좋겠네요.

♪5. 댜오예쭝(withered leaf) 마른 잎 색입니다. 겨울이라기보단 가을. 저에게 고양이는 가을이란 이미지가 있습니다. 가혹한 겨울도 여름도 견딜 수 없고, 봄의 싱싱함도 고양이에겐 어울리지 않는. 그런 이미지가.

♪6. 부쿠레슈티의 인형사 앨리스는 여러 지방의 인형을 가지고 있습니다. 사실은 토우나 병마용같은 걸 내고 싶었어요.

♪7. 인형재판 ~ 사람의 형상을 가지고 노는 소녀 숲 속 같은 곳에서 망가진 인형이 버려져 있으면 조금 오싹합니다. 인형이니 그런 거겠죠. 숲 속에 망가진 인간이 버려져 있어도 오싹하진 않습니다. 단순한 시체유기니까, 인형유기보단 이유를 예상하긴 훨씬 쉬워요.

♪8. 천공의 꽃의 도시 공중엔 우리들이 눈치채지 못하는 사이에 많은 정원이나 도시, 성, 섬 같은 것이 만들어져 있습니다. 사실 우리들이 모를 뿐이고 천공은 포화상태일지도 모릅니다. 안이하게 여객기같은 걸 날릴 때가 아닌 겁니다. (←고소공포증)

♪9. 유령악단 ~ Phantom Ensemble 유령 앙상블. 참고로 소령과 우리들 일본인이 생각하는 유령은 의외로 다른 겁니다. 외국에선 제일 재미없는 부류의 영입니다. 악기를 손도 발도 쓰지 않고 자유롭게 연주하지만, 테레민은 아닙니다. 게다가 원래 악기 없이도 소리를 낼 수 있을 것 같은데도 악기를 사용합니다. 그런 쓸데없음이 많으면 많을 수록 멋진 겁니다. 애초에 유령 자체가 쓸데없는 거니까요.

♪10. 동방요요몽 ~ Ancient Temple 오래된 사원. 갑작스레 공기 온도가 바뀌는 곡입니다. 가장 동방요요몽이라는 느낌인 곡이라 이 제목을.

♪11. 히로아리, 괴조를 쏘다 ~ Till When? 히로아리는 말할 것도 없이 괴조 퇴치로 유명한 오키지로자에몬 히로아리죠. 이미지가 수수께끼인 요괴란 느낌이 들었기 때문에 이런 느낌으로. Till When?은 단순한 말장난이기 때문에 신경쓰지 마시길;

(옮긴이: Till When?은 언제까지?란 뜻이고, 일본어로 언제까지는 いつまで(이츠마데), 그리고 히로아리가 쏴죽인 새의 이름은 이츠마데以津真天)

♪12. 얼티메이트 트루스 궁극의 진실, 즉 진리. 라고 할 정도로 거창한 곡은 아니지만......

♪13. 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 ~ Border of Life 일본어 곡명은 알기 쉬워서 좋죠. 가장 직설적인 곡명입니다. 말할 건 아무것도 없습니다. 이것도 벚꽃의 매력인가......

♪14. 보더 오브 라이프 삶과 죽음의 경계. 살아있다는 것을 설명하기 위해선 죽어있는 것이 필요합니다. 그러니 죽지 않는 생물은 존재할 수 없습니다. 살아있지 않으면 죽지 않고, 죽지 않는 생물은 살아있지도 않아요. 저는 생명의 실태를 이처럼 두께가 없는 생사의 경계라고 생각합니다.

♪15. 요요발호 요-요-발호. 요괴의 시작, 모든 요상한 것들이 날뛰는 세계. 이곳에선 만물의 영장인 인간도 단순한 작은 동물에 지나지 않는다.

♪16. 소녀환장 ~ Necro-Fantasy 지역, 풍토, 종교에 따라 불교의 여러가지 매장방법이 고안되었다. 화장, 토장, 조장, 지금은 우주장이란 것이 있을 정도. 저는 일생 단 한 번의 유언에 '환장으로 치를 것'이라고 적어서 곤란하게 해줄까 하고 생각중입니다. (하지 마)

♪17. 요요발호 ~ Who done it! Whodunit 후더닛입니다. 외국어는 자세하게 알지 못해서 잘 모르지만, Who did it?이 올바른 듯 하네요. 갑자기 마지막에 등장해서 사실 이녀석이었습니다, 라는 건 있을 수 없다는 생각도 들지만.

(옮긴이: 범인은 누구인가? -> 추리소설의 플롯 중 하나, 애거서 크리스티도 이 플롯으로 잘 알려진 작가이다.)

♪18. 네크로 판타지아 Necro Fantasia 죽음의 환상곡 멋진 울림. 살아있는 동안에 죽음을 맛보는 건 불가능. 죽음은 항상 삶의 환상이다.

♪19. 봄바람의 꿈 봄바람은 벚꽃을 흩날리는 바람일 뿐입니다. 자나깨나 봄바람을 지겹다고 생각하는가.

♪20. 사쿠라사쿠라 ~ Japanize Dream... 사쿠라사쿠라는 자주 불리는 동요 중에서도 뛰어나게 일본풍이라고 생각합니다. 단 한 가지 신경쓰이는 건 저 곡의 제목이 '사쿠라사쿠라'였는지 '사쿠라'였는지, 아니면 아예 다른 이름이었는지 생각이 나질 않아요......

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======================================================= ■3. 엑스트라 스토리

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이 곳은 하쿠레이 신사, 환상향의 경계이다. 벚꽃의 양상도 점점 만개한 상태에서 제철에 맞지 않는 모습으로 변하고 있었다. 거의 날마다 벌어진 꽃놀이도 점차 시들해져 일상으로 돌아가고 있었다.

레이무는 그것이 일상에 가까울수록, 또한 생활에 쓸데없을수록 그것이 운치라는 것을 깨우쳤다.

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레이무　"벚꽃은 좋은데 말야."

유유코　"그런데?"

레이무　"최근에 망령이 늘었어." 마리사　"이젠 꽃놀이도 유령놀이도 질렸다구."

유유코　"다들 오랜만에 온 이승이라 들떠있는 거야.　　　　　　　쉽게 할 수 없는 관광이니까."

마리사　"잘 됐네, 신사에도 참배객이 많이 오고." 레이무　"하지만 아무도 새전을 넣고 가진 않아."

유유코　"유령은 아무도 신의 힘같은 건 믿지 않는다니까.　　　　　　　신사같은 걸 맴도는 건 학생 유령의 수학여행 같은 거지."

레이무　"역시 퇴치해버릴까."

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사람이 그다지 찾아오지 않는 신사는 어느 새 유령들의 관광명소가 되어있었다. 그 때, 어울리지 않는 차림새를 한 인간 한 명이 신사를 방문했다.

사쿠야　"이런 곳에 있었네. 망령공주." 유유코　"나? 메이드 따위가 여기까지 무슨 일로?" 마리사　"이런 유령천지인 신사에 인간이라니, 안 어울려."

레이무　"이런 곳이라니 무슨 소리얏!"

사쿠야　"당신이 묘한 곳에서 태평하게 꽃놀이하고 있는 사이에　　　　　　　거리는 명계에서 흘러나온 유령으로 가득 찼어. 　　　　　　　뭘 착각했는지 몰라도 집 가까이까지 와 있어서　　　　　　　당신에게 따지려고 찾아온 거야." 유유코　"나도 단순히 묘한 곳에서 어물쩡 넘기려 한 게 아니야.　　　　　　　이미 명계의 결계 수리는 맡겨놨어." 마리사　"그럼 왜 묘한 곳에서 태평하게 있는 거야?　　　　　　　돌아갈 수 없게 되는거 아니냐?"

레이무　"묘한 곳이라니 뭐야 그게."

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그리고 또 한 명, 망령공주를 찾아온 자가 있었다. 아니, 한 명이 아니라 1/2명일지도 모르지만,

요우무　"유유코님!　　　　　　　또 이런 묘한 곳에 계시다니......　　　　　　　그것보단 큰일입니다."

레이무　"너, 방금 우리 대화를 듣고 있었던 모양이네."

요우무　"??　　　　　　　어쨌든, 그 분에게 결계 수리를 맡겼는데　　　　　　　아직 자고 있는 모양입니다."

유유코　"그 녀석은 겨울엔 자니까.　　　　　　　하지만 이미 훨씬 전에 봄이 된 것 같은데." 요우무　"지상은 아직 봄이 된 지 얼마 안 됐어요."

마리사　"너희들 때문에 말야."

유유코　"곧 일어나서 올 거야.　　　　　　　매년 그러잖아" 요우무　"늦는 만큼 좋을 거라고 생각하지만요"

인간 3명　"별로 좋지 않아."

요우무　"그런데, 대신에 이상한 녀석이 명계에 와 있어요.

그분의, 뭐였더라? 부하? 사역마? 그런 녀석이 제멋대로 날뛰고 있어요."

유유코　"그런 건 그 칼로 싹둑 베면 되지 않아?"

요우무　"설마요, 터무니 없는 소리죠.　　　　　　　유유코님의 친구분의 사역마라는 녀석을　　　　　　　어떻게 베겠습니까?" -

레이무　"그럼 내가 혼내줄까?" 사쿠야　"그럼 내가 싹둑 하고." 마리사　"싹둑 하고."

유유코　"그럼 맡겨둘게." 요우무　"괜찮으시겠어요?　　　　　　　친구분의 사역마인데요?" 유유코　"친구의 사역마는 친구가 아니야."

레이무　"다들 명계에 가준다면 나는 안 가도 되겠네." 사쿠야　"무슨 소리야. 난 바쁘다고." 마리사　"난 상관없지만, 너희 대신에 가줄 생각은 없어.　　　　　　　여기선 일단 가위바위보로 정하는게 어때?"

레이무　"식상한 생각이네." 사쿠야　"식상한 생각이야."

마리사　"가위바위보로, 늦게 내지 않은 녀석이 가는 거다."

레이무　"그거 좋네." 사쿠야　"좋아."

세 사람　"가위~ 바위~......"

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세 사람은 엷어진 명계의 경계를 오가면서 왠지 명계의 질서를 지키는 처지가 되어 있었다. 세 사람이 나간 사이에도 망령공주는 여기 묘한 신사에 있거나 말거나 하며 좋을대로 생활하고 있던 것이다.

유유코　"그리고 요우무,　　　　　　　사역마가 아니라 식신이야.　　　　　　　비슷한 거지만."

요우무　"유유코님은 왜 내버려 두시는 건가요?"

유유코　"어머, 정원 청소는 누구한테 맡겨 뒀을 텐데?"

요우무　"묭"

망령 일행은 이 인간들에게 진정한 재앙은 식신같은 게 아니라는 걸 말하지 않았다. 한 가지 우울한 점이라 하겠다.