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从什么时候开始，游戏的演出和游戏分离了呢. 恐怕，从以前被认为是不健康 对象的游戏被世人认同，同时形成了一种文化起，这种思考方式开始蔓延了吧. 刚好是，从家庭游戏机是妈妈的敌人那个时代，到大人和小孩都玩（略），游戏机 的性能UP的时期. 对于一部分爱好者来说，因为玩游戏是反社会的行为， 所以感到有趣，这种不正常的人也是有的（不止我（汗））. 对我来说， 我觉得游戏变得有点无趣的理由，单纯是因为游戏变成了主流，在电视 广告上经常播放，这是我的真心话. 但是，在这时出现了所谓的因为畅销所以量产 的差游戏，以之为诱因，「游戏不是演示，专注演出和外观是游戏之敌」的 错误认知开始广泛传播开来.