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global.js (모든 게임용),  (특정 게임용) 또는 당신의 runconfig에 대한 고급 구성: {  "tlnotes": { "reference_resolution": [1280, 960], // 모든 게임에 유효하며, 640×480 게임에도 유효합니다. 폰트 및 폰트 영역 크기는 이것과 관련 있습니다. 보통 수정할 필요가 없습니다. "region_topleft": [x, y], "region_size": [width, height], "read_speed": 35, // 초당 UTF-8 바이트로, 영역 크기를 초과하는 긴 TL 노트의 스크롤 속도를 결정합니다. 더 높은 것이 더 빠릅니다. "fade_ms": 500, // 페이드인 속도입니다. "valign": "top" | "center" | "bottom", // TL 노트 영역의 높이보다 짧은 노트의 수직 정렬입니다. 기본값은 "bottom"입니다. "font": "'MS Gothic' 32 0 400 DEFAULT_QUALITY", // https://github.com/thpatch/thcrap/blob/23fd91a/thcrap/src/textdisp.h에 설명된 폰트 규칙의 폰트 구문과 동일한 구문을 사용합니다. 또한 동일한 교체 규칙을 따릅니다. "outline_radius": 2, // 15로 압축되어 있는데 CPU에 그리기는 하지만 실제로는 그리 빠르지는 않기 때문에 15로 표시되며 이보다 큰 모든 것들은 *정말* 나빠 보입니다. } }