Th06/omake.txt/pl

---

○東方紅魔郷　～ the Embodiment of Scarlet Devil. (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła)

Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1.

Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN 11 sierpnia 2002

～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj. ～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy. Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.

=
======================================================= ■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści

=
=======================================================

■ 1. Posłowie ■ 2. Prolog do poziomu extra ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki ■ 5. Podpowiedzi i wskazówki

=
======================================================= ■ 1. Posłowie

=
=======================================================

Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział. Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym?

Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku.

Sądzę, że w dzisiejszych czasach, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie strzelanki po cichu stają się coraz lepsze i to w tempie, które kilka lat temu było niewyobrażalne.

Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków. W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie, że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle". A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?

Dlatego w EoSD chciałem wrócić do korzeni. Zmniejszyłem trudność, unikałem nowych systemów i próbowałem przywrócić oryginalną przyjemność z unikania pocisków. Tak więc uznałem, że w XXI wieku stworzę strzelankę podobną do dawnych strzelanek. Tą grę można więc uznać za strzelankę z XXI wieku w stylu XX wieku. Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90. i nie mówię "no, za moich czasów, strzelanki były lepsze". Gdyby tak było, nie tworzyłbym nowych gier, tylko bym je kupował. "No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy     i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim."

Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle (ups) Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi "ilość to nie wszystkooo" (lol)

Jeśli sądzisz, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są tacy ludzie (^^;?), są komercjalne strzelanki, które będą Ci bardziej pasować, a ta gra raczej nie będzie Ci odpowiadać (ejże)

Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^; Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.

Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups) Mam nadzieję, że uda mi się doskonalić moje zdolności. (Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)

-

―― Jak kocha, to poczeka

Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce? Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.

Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka (Nawet mimo mojego doświadczenia...) Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym "stare"? "Nostalgiczne" i "stare" to niestety nie to samo (^^;

Tym razem, motywy ostatniego bossa i extra bossa mają reprezentować całą grę. Oba mi się podobają.

To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką w tym samym czasie, co tą grę. Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała Ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie wszystkie utwory mają wysokie tempo, więc po wysłuchaniu ich, być może uznasz powieszenie za najlepszy sposób dokonania żywota. Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba się tym, którzy mają zasady (a raczej fiksacje) dotyczące gatunków muzycznych. Na pewno.

W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym. Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd)

-

―― Tak. Czy. Siak. Idziesz? Tak ->Nie<-

Nie było żadnych nowych strzelanek od DoDonPachi DaiOuJou. Jestem na drugiej pętli, ale poddałem się. (^^; (Używam Leinyan typu A) Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania po 2-5 próbach, więc nie ma szans, że druga pętla mi się uda (ograniczenia cielesne)

Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.

Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem "strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt". Wygląda na to, że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba wyłącznie ze względu na gatunek.

Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że zmieni się to w przyszłości. Jeśli mówisz, że strzelanki nie są fajne, być może jesteś jedną z osób, która uważa strzelanki za przestarzałe

Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie. Podczas manii na wino, niektórzy stali się prawdziwymi koneserami win. I podobnie elementy z Blazing Star pojawiły się w innych poziomych strzelankach... Kiedy osoby, które uważają strzelanki za przestarzałe odejdą, a wśród graczy zostaną sami koneserzy danmaku, nastąpi złoty wiek dla tych, którzy usilnie gonią za prawdziwym danmaku.

Strzelanki miały być pojedynczymi grami od poczęcia. Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (haha)

-

Wracając do tematu...

-

―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość

Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program na Windows'a. Jak dotąd prawie nic nie programowałem na Windows'a, więc kod może być kiepski. m(_ _)m Ale prawde mówiąc, praca w środowisku z API, DirectX itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem program, który działa tylko powierzchownie.

Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).

Dostałem archiwum od Ponchi z Amusement Makers, dzięki czemu stworzenie głównych części gry zajęło znacznie mniej czasu. Jestem bardzo wdzięczny.

Na przyszłość chcę, żeby pliki WAV były skompresowane i odtwarzane poprawnie. Odtwarzanie muzyki, zwłaszcza w formacie MIDI, miało tym razem dużo błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m

-

―― Co do następnego razu

Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;

Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko. Nie, serio. Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)

W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m

=
======================================================= ■ 2. Prolog do poziomu extra

=
=======================================================

Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra.

東方紅魔狂　～ Sister of Scarlet. (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)

W Gensokyo była dobra pogoda. W Gensokyo miało być spokojnie. Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła niepokój i z tego powodu udała się do świątyni.

Marisa: "Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę." Reimu:  "Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia." Remilia: "Zostaw to mnie." Marisa: "Wolałabym nie."

Z jakiegoś powodu w świątyni był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle.

Marisa:  "Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?" Remilia: "Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu." Reimu:  "Właśnie, że jest. Idź sobie."

Wtem, piorun przestraszył cała trójkę.

Reimu:  "Czyżby to nagły wieczorny deszcz?" Marisa: "O tej porze?" Remilia: "Nie mogę chodzić podczas deszczu."

Deszcz po chwili przestał padać. Niebo było nienaturalnie bezchmurne. Gwałtowny deszcz i śnieg występował tylko w jednym, głebokim rejonie Gensokyo.

Remilia: "Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu." Reimu:  "Czyżbyś właśnie została przeklęta?" Marisa  "Przecież już była przeklęta."

Remilia: "Nie mogę teraz wrócić do domu." Reimu:  "Może o to chodziło?" Marisa: "Wyrzucili cię."

Remilia: "To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej..." Marisa: "...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?" Reimu:  "Nie, po prostu cię wyrzucili."

Remilia: "Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?" (obiad = ludzie) Reimu:  "Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje." Marisa: "Nie brzmi źle."

Tak więc dwójka zostawiła świątynię pod opieką szkarłatnego diabła i udała się do rezydencji Remilii.

Remilia: "A, tak, zapomniałam.             Patchouli pewnie chce ją zatrzymać (za pomocą deszczu)."

Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę

Remilia: "Ani ja, ani ona, nie możemy chodzić w deszczu."

Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.

=
======================================================= ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach

=
======================================================= A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.

○ Wieczna Kapłanka Reimu Hakurei

Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania tajemniczej atmosfery

Protagonistka.

Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.

Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, że Touhou stało się "strzelanką z kapłanką". Troszkę nie po kolei. Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru. Czy ona naprawdę jest kapłanką?

Raczej oddaje wrażenie "ty tam, czerwono-biała!"

○ Dziwna Czarodziejka Marisa Kirisame

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią

Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.

Marisa jest dziwna osobą. Jest naprawdę okropna. Ma być człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi. Aż może się wydawać, że tak naprawdę nie jest człowiekiem. Cóż, pozory mylą.

Tym razem nosi coś przypominającego fartuch, więc niezbyt przypomina czarodziejkę.

○ Youkai Zmierzchu Rumia

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ciemnością

Youkai i boss poziomu 1.

Nie ma dużego znaczenia w fabule gry, ani w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet. Nie może jej zdjąć, choćby chciała.

Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie jest zawsze ciemne jak noc.

Łącznie ma 3 ataki karciane.

○ Lodowa Wróżka Jeziora Cirno

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się zimnem

Dziewczyna lodu i boss poziomu 2.

Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często bawi się żabami - zamraża je   i patrzy jak ożywają po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się, a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.

Łącznie ma 4 ataki karciane.

○ Chińska Dziewczyna Hong Meiling

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ki

Youkai w stylu japońskim i boss poziomu 3.

Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów. Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwsza postacią, która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi o niej tylko raz.

Łącznie ma 7 ataków karcianych.

○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia Patchouli Knowledge

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, Słońcem i Księżycem.

Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu. Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.

Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz, ale za to posługuje się bardzo szeroko zróżnicowaną magią. Jej kokarda to nie amulet, a akcesorium wzmacniające moc magiczną.

Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca. Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda na to, że również ma niedobór witaminy A.

Łącznie ma 21 ataków karcianych.

○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła Sakuya Izayoi

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.

Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.

Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi. Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.

Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu. (Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)

Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu, prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunkę do dziecka. W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem.

Łącznie ma 9 ataków karcianych.

○ Wiecznie Młody Szkarłatny Księżyc Remilia Scarlet

Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się losem.

Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat.

Nie jest to powiedziane w grze, ale jest wampirem. Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne. Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak małe dziecko. Jest lubiana przez youkai, lecz nie ze względu na jej osobowość, a raczej ze względu na jej ród. O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma.

Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni, ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów. Często wyle więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana "Szkarłatnym Diabłem".

Twierdzi, że jest potomkiem Țepeș'a, ale wielu w to wątpi. Ich wątpliwości są uzasadnione.

Łącznie ma 10 ataków karcianych.

○ Młodsza Siostra Diabła Flandre Scarlet

Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia wszystkiego

Boss poziomu extra i młodsza siostra pani domu.

Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat. Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec.

Szanuje Remilię, ale jest od niej silniejsza. Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana.

Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki, więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi.

Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi. W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata.

Łącznie ma 10 ataków karcianych.

=
======================================================= ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki

=
======================================================= Po raz pierwszy nadawałem tytuły moim dźwiękom z głową. Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji. Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki.

♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony Motyw ekranu tytułowego. Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli "Touhou Koumakyou", ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie. Tym razem "czerwień" to wyraz główny. W grze występują różne czerwienie.

♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu. Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu "podstęp". Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia. Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie...

♪3. Zjawy Grasujące Nocą "Youma Yakou". Brzmi jak imię Butańczyka. To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający. Demon, a nie youma. Czy to nie dziwne?

♪4. Półksiężycowy Elf Mowa tu o wróżkach, a nie o elfach ze spiczastymi uszami. To wszystko. Wróżka, a nie yousei. Czy to nie dziwne?

♪5. Zakochana Chłopczyca Utwór miał brzmieć głupio, więc nadałem mu głupi tytuł. Zarówno jego wygląd, jak i wymowa są głupie. Ale i tak dodałem niby-egzotyczne pianino. To taka osobista moe-moe-owatość.

♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups) Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją Remilia itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym. Czy naprawdę można to nazwać herbatą?

♪7. Alicja z Szanghaju Roku Meiji 17 Jak było wtedy w Szanghaju? Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej. Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano "piekielnego miasta". Jakby co, "piekielne miasto" to nie skrót od "Miasto Piekła -Shinjuku-".

♪8. Voile, Magiczna Biblioteka Dlaczego nie ma bibliotek szczególnie na magiczne księgi? Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary. Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia. Chyba że jesteś Francuzem (haha)

♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny Zamknięta dziewczyna. Nie ma nic wspólnego z kluczem. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę. Tak w ogóle, "zamknięty pokój" nie od razu oznacza "zagadkę zamkniętego pokoju", co nie? Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju.

♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu. Wolę mówić "komadzukai" zamiast "pokojówka" czy "jochuu". Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna kiedy słyszą "pokojówka". (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?) Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie?

♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca Zegar z noweli "Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka" (autorstwa Fujiki Rin). Ciekawe co to znaczy "zegar księżycowy" (^^:   Księżycowa część tego utworu to hard rock.    W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin.    Coż, dowiedziałem się, że to instrument dopiero rok czy dwa lata temu (^^; Ale thereminu raczej nie znajdzie się w domu z ery Meiji, nawet bogatym.

♪12.Młoda Potomkini Țepeșa Țepeș, czyli Vlad Țepeș, pierwowzór hrabiego Draculi. Podobno nabił na pal 20000 jeńców i ustawił ich ciała przy drodze...   Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią.

♪13.Septet dla Martwej Księżniczki Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny, ale nie ma z nim nic wspólnego. To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups) Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka?

♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt Coś na kształt cowiecznych dożynek. Co było zbierane? (haha)

♪15.U.N. Owen to Ona? U.N. Owen (Una Nancy Owen) Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?) Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba. Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje.

♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłatna Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne. Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^;

♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen... Tentego, wcześniej tytuły moich utworów były w formacie "japoński ~ angielski"...   W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj "Jakiśtam Sen". Jak widać, tym razem też (^^;

=
====================================================== ■ 5. Wskazówki i podpowiedzi

=
====================================================== Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry, ale rady teoretyczne nie za bardzo przydadzą się w strzelankach, więc nie wysiliłem się za bardzo (haha)

Raczej nie zalecam lektury w przesadnym ferworze.

○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P] Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo, ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu. Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybszy będzie cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P]. Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest losowa.

○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek Krótko mówiąc, jeśli szybko pokonasz midbossa (za wyjątkiem    poziomów trzeciego, szóstego i extra), pojawi się więcej wrogów.

○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek, czyli ok. 5 razy na sekundę. Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też o zwykłe pociski!

○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem. Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy. Czas ten resetuje się po utracie życia. Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie.

○ O maksymalnym poziomie mocy Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty. Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów. Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać, to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów. Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół.

○ O przedmiotach z gwiazdkami Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów, ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie. Jeśli wówczas się od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów.

○ O punktach za strzelanie do przeciwników Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty. Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników nieotrzymujących obrażeń.

○ O utracie życia podczas walki z bossem Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy, dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania. Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu.

○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa. Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły. Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie.

○ O kartach zaklęć Patchouli Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów. Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni. O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same.

○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy, ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają. Nawet nie da się ich zestrzelić.

○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre, "Fantazyjna Pieczęć" Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku. To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna. "Fantazyjna Pieczęć", która jest zaklęciem samonaprowadzającym, po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić.

○ O "Królewskim Rozbłysku" Patchouli W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same. Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak.

○ O "Kamieniu Filozoficznym" Patchouli Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne. Celuj prosto w nią.

○ O dziewiątym ataku Flandre W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas.

○ O ostatnim ataku Flandre Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia. Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu. Radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.