Translations:Th06/omake.txt/13/ru

Однако если брать в расчёт только даммаку-шутеры, я не совсем удовлетворён направлением, которое они взяли. Самые большие проблемы состоят в быстром увеличении сложности, концентрации только на том, как бы навалить побольше пуль, большом количестве красивых, но неприятных глазу эффектов, и более всего, в играх, обладающих системами в которых и не нужно уклоняться от пуль. Такое у меня мнение. Во многие из них забавно просто поиграть, но даже если так, они создают впечатление: «Уклоняться совсем не весело. И конечно же, в стрелялках слишком много пуль.» Если уворачиваться совсем не интересно, какое удовольствие вообще останется в игре если там не будет вражеской стрельбы?