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- ○東方文花帖 (Touhou Bunkachou: Album de Flores da Palavra Oriental) ~ Shoot the Bullet.

Posfácio do 7° volume da Carta de Shanghai Alice

Líder do grupo Shanghai Alice Z U N                                                                  2005/12/30 ---

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========================================================================================= ■0.Índice de conteúdos do Omake

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■1.História do Omake ■2.Posfácio do Omake

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================================================================================== ■1.História do Omake

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——Bunkachou. O misterioso bloco de notas onde o tengu escreve material para suas histórias.

Marisa "Oh, eu encontrei esse arrepiante bloco de notas a um tempo atrás, eu não sei de quem é no entanto." Reimu "Oh, você queimou ele?" Marisa "Por que eu queimaria ele? De qualquer forma, tem fotos coladas por toda parte nele, e há explicações rabiscadas por toda a parte, como alguém falando com si mesmo. Assustador, não?" Reimu "Isso realmente é estranho. Então, você queimou ele?" Marisa "Sim, eu queimei ele, em minha mente. As fotos de Youkais ou balas espalhadas tem coisas como "Essa foto não é boa" ou "Essa foto vai ser útil" escritos nelas. Isso não é assustador?"

Um corvo chama. Logo o sol irá se por. Não era uma boa coisa ser chamado por um pássaro velho e quieto.

Reimu "Então, onde está o bloco de notas?" Marisa "Ele era assustador, então eu estava toda animada sobre levar ele para casa, mas de repente ele tinha sumido. Droga, eu me pergunto se um corvo roubou ele" Reimu "Essa é a parte mais assustadora da história. Talvez seria melhor queimar você invés desse bloco de notas"

Os tengus correm por toda Gensokyo em alta velocidades juntamente com os corvos. Enquanto as notícias extras voavam, a jornalista de Gensokyo Aya Shameimaru procurava por youkais

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============================================================================================= 2. Posfácio do Omake

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○Recomendações para pensar em jogos

Eu estou para enviar a cópia mestre. Tem um monte de coisas que eu queria falar sobre esse jogo, mas desde que não tenho muito tempo eu vou escrever até Shoot the Bullet nascer.

Esse é um jogo sobre fotografar danmaku, mas foi um longo e tortuoso caminho que levou até à sua criação.

Primeiro de tudo, parte de fazer os pacotes para EoSD foi dar nomes para os padrões de danmaku para distinguir eles. Naquela época, eu percebi que tirar snapshots dos spell cards era bem divertido. Se os nomes serviram para distinguir os spell cards em espaço e tempo, as snapshots distinguiam os instantes de cada spell card. As características que definiam desses spell cards foram capturadas em snapshots. Eu pensei que seria legal fazer esse tipo de pacote pelo menos uma vez.

Se tirar snapshots era tão divertido, então isso deveria fazer um bom jogo. Normalmente os jogos de tiro são feitos dos mesmos bits, como tiros e padrões de balas, inimigos e pontuações, que você pode brincar com elas para fazer coisas interessante e não quebrar com as mecânicas do jogo. Enquanto eu refletia nisso, eu arquivei a ideia de fotografia com danmaku no meu bloco de notas.

Mas já faz um bom tempo desde então. Depois do EoSD, mais ou menos 3 anos atrás, eu estava experimentando coisas como um spell card de Signo de Fotos, ou um sistema de jogo onde Reimu pudesse selar as balas. Contudo, não importa o quanto eu jogava com isso, era só outro tipo de arma em um jogo normal de tiro, e já que não tinha nenhuma razão para qualquer um dos personagens realmente tirar fotos, a ideia foi selada para esperar por seu tempo. Isso se desenrolou dessa maneira porque eu estava tentando criar um sistema não natural para o jogo, em outras palavras, eu acredito que foi por causa que eu estava tentando forçar uma ideia totalmente diferente nos jogos existentes.

Dois anos se passaram, e enquanto eu estava tomando um folego depois de fazer o IN, eu pensei que eu tentaria fazer a ideia de fotografar de novo. O jeito que eu me aproximei do problema foi um pouco desviada, mas eu comecei com a ideia de primeira, eu precisava introduzir um personagem que tinha uma razão para tirar fotos, o qual eu consegui então fazer o personagem principal do jogo.

E esse foi o nascimento da tengu Aya Shameimaru. Ela foi introduzida no PoFV, depois eu me estabeleci sobre reviver a velha ideia "fotográfica" do meu bloco de notas.

Justo quando eu estava me preparando para isso, uma feliz coincidência ocorreu. Que foi o fanbook de Touhou "Bohemian Archive in Japanese Red" (publicado por Ichijinsha). Bem, para ser mais preciso, originalmente não iria ter um fanbook, mas é mais como uma antologia; ainda, isso soa ruim de botar dessa maneira, mas eu pensei que isso seria util.

Ichijinsha tinha outros designs no projeto, mas ele me deixou tornar isso no que é agora, e assim agarrando o meu pequeno sonho de fotografia de danmakus no meu coração, Shoot the Bullet estava completo.

Aya usa uma câmera analógica, uma ferramenta que já tinha virado uma coisa de fantasia no mundo exterior, e como uma tengu que amava seguir as fofocas do mundo de Touhou, ela era a melhor para agir como uma repórter de jornal.

E então com todas as peças no lugar, finalmente a tengu me ajudou a realizar de um jogo de fotografias de danmaku.

Na verdade, no entanto, eu originalmente pretendia que Shoot the Bullet fosse um mini game no CD de Bohemian Archive. No final, eu só não tive tempo o suficiente para fazer isso. Mas, em retorno, eu decidi pegar emprestado o nome Bunkachou sem permissão (no entanto Ichijinsha concordou com seu uso agora) e terminei isso no underground estilo de guerrilha. No final isso levou mais ou menos um mês e meio. Eu acho que é um jogo onde você pode aproveitar naturalmente fotografar danmakus.

Eu comecei com uma ideia particular que gostaria de expressar, e realmente várias coisas aconteceram por causa disso. Sem algum conceito para servir como a fundação da estética do jogo, ele iria se desmanchar. Se fosse minha ideia original, teria sido um sistema unilateral simples, uma arma especial, e StB como é hoje em dia não iria existir. O livro de Ichijinsha publicou provavelmente seria uma antologia ou alguma outra coisa, também.

Pensar em jogos em si é o melhor jogo. Eu gosto de pensar cuidadosamente sobre eles e tentar ver o que tem realmente em seus núcleos.

Finalmente, não somente Aya, mas todos os tengus são criaturas de habito, sim? Eles certamente parecem ter uma personalidade educada.

Oh, seria melhor ir e enviar isso ou eu não vou fazer isso a tempo... Por favor, hoje, deixe meu carro branco e vermelho correr tão rápido como Aya (Não acelere muito)