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확실히 게임의 어느 한 부분을 따지게 되면 그 말이 맞습니다. 예를 들어 조작에 테크닉을 필요로 하는 게임이나 스피드감이나 상쾌함 등의 물리적, 혹은 동물적인 쾌감을 얻기 위한 게임, 랜덤이나 컴퓨터에게 도전하는 게임 등이 그렇습니다. 이것들은 개발자와 플레이어의 거리가 가까우니 개발자가 즐겁지 않으면 플레이어도 즐길 수 없겠죠.