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東方終於到第10作了. 雖然我一直都在重複著同一工作，但是，我亲身感受到， 自從創作紅魔鄕那時開始，遊戲界就漸漸地發生了變化. 硬件的升級發展逐漸穩定了下來，同時，軟件的開發升級也逐漸趨於“定型”. 用戶不滿足於這種同一形式的升级，最終，要求遊戲創新的呼聲越來越高. 拉攏非專業玩家之外的用戶羣體加入，也漸漸變得有必要. 這種“定型”正是這種必要性產生的原因之一. 爲了在專業遊戲的範圍以外推廣遊戲，必須做的工作就是，對已經完成進化的遊戲，進行初始化. 隨著觸屏和遥感等新技術逐漸引入遊戲操作，以及鍛煉大腦的遊戲和記憶英語單詞的遊戲被開發出來， 任天堂正是憑著這種創新，在一個新的遊戲層次上取得了成功.