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Sans même qu'on s'en rende compte, les jeux ont commencé à être distingués entre “jeux” d'une part et “performances” d'autre part. Peut-être que cette distinction a quelque chose à voir avec la façon dont les jeux ont pu être considérés autrefois, méprisés et ostracisés, considérés comme des influences malsaines sur les joueurs. Ces idées et cette distinction semble avoir fait son chemin jusqu'à faire partie intégrante du monde du jeu vidéo : depuis l'époque où on voyait la NES comme l'ennemie des mères jusqu'à aujourd'hui, où les adultes jouent autant à des jeux que les enfants, et où la capacité des machines a considérablement augmenté. Une partie de l'attrait que procuraient les jeux vidéo de l'époque résidait dans l'association qui était faite avec leur hypothétique antisociabilité et la rébellion qu'ils symbolisaient, ce qui les rendaient intéressants (je n'étais pas le seul à penser ça, n'est-ce pas ?
 * sueur:). La raison pour laquelle les jeux ne m'intéressent plus autant

aujourd'hui peut être liée à la perte du sens qu'on conférait au jeux. Depuis qu'ils sont devenu un courant important de la culture, qu'il y a des publicités à la télévision, le courant a balayé mes motivations initiales et mon intérêt. Cependant, de nos jours, alors que de nombreux jeux dits “médiocres” sont à la fois produits et vendus en masse, le concept erroné selon lequel « les jeux ne sont pas que des démos, qui se concentrent sur les graphismes et l'apparence au déni du jeu lui-même » a été lancé, se répand et est fréquemment répété.