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老实说，我在创作红魔乡的时候，曾认为「弹幕ＳＴＧ从此往后将不复存在了」. 所以那时将弹幕的背景设定在了幻想乡，在幻想乡进行的弹幕战斗是游戏的主要内容. 可是，进入了游戏新时代之后，以往的射击游戏无一不被当成了“渣”，所以我就希望射击游戏能够以这种形式存活下来. 红魔乡的宣传标语是「２１世纪的２０世纪延长型弹幕射击游戏」. 最终，居然延长到了现在啊……. 虽然已经是２００７年，可是，在我的头脑中现在还是２０世纪（真有点那啥啊……）