Th143/omake.txt/ru

Даммаку аманодзяку ~ Impossible Spell Card

Послесловие и тому подобное

Лидер Team Shanghai Alice ZUN 11.05.2014 ---

=
======================================================= ■1. Послесловие

=
=======================================================

Рад встрече, я ZUN. Ого, в этот раз успел даже CD прожечь. Разработка этой игры заняла меньше времени, чем обычно, так что это ощущалось как аврал с момента начала работы. Наверное, потому, что я на самом деле ни месяца не работал…

Создавать что-то очень весело, даже если это тяжело. Когда выращиваешь проект, а он меняется, будто живой, это напоминает жизнь с домашним животным. Впрочем, если ничего не делать, то игры никак не поменяются.

Что ж, как вам «Impossible Spell Card»? Классический даммаку-шутер с классической системой снаряжения, набором опыта и уровнями, обучением и прохождением… Каких-то оригинальных систем здесь нет. Но, если взглянуть на игру в целом, её ни с чем не перепутать. Быть может, идея «единственной в своём роде» игры всё это время была на поверхности.

Приятный опыт включает в себя достижение целей с помощью стратегии, старания и терпения. Я думаю, игра позволяет получить именно такой опыт. Она стремится к нему. Но разве нет множества игр, старания в которых опираются на случайности? Ого, смотрите! Суперрарки, легендарки!.. Бесконечный сбор случайных предметов с миленькими картинками и параметрами, на фоне бесконечных обновлений… У меня уже кончается терпение. Быть может, это просто мысли взрослого, не хотящего тратить время на серьёзные игры, но если у нас в мире только такие игры останутся, у меня алкоголь испортится.

Важнее всего то, что в случае, когда молодые люди не получают ощущения свершений от игр, у нас может не быть разработчиков новых игр. Эта игра, может, и сложная, но я хотел бы, чтобы и молодёжь в неё играла.

Если закрыть глаза на всю эту браваду, если бы игра была слишком сложной, её никто не смог бы пройти.

Хотя это было бы естественно. Это, всё-таки, аманодзяку.

Подскажу, в поздних сценах выбранные предметы и их уровни очень много значат. Кроме них всё зависит от терпения и удачи.

ZUN (Игру пришлось тестировать намного больше, чем другие. Я устал)

Героиня игры — враг из «Double Dealing Character». Эта история является продолжением. По крайней мере, сеттинг тот же.

Главная героиня, Контратакующая аманодзяку

Кидзин Сейдзя

Раса: Аманодзяку Способности: Делать всё наоборот

Аманодзяку, которая создаёт социальные перевороты. Аманодзяку — не они, а лишь особенно испорченный ёкай.

Она всегда думает противоположное тому, о чём думают другие. Она любит то, что другие ненавидят, и ненавидит себя, когда делает других счастливыми. Она никогда не слушает приказов. Даже если она и получает прибыль с чего-то, она ничего не даёт взамен. Вполне естественно, что люди и ёкаи не любили её, но она была счастлива быть ненавидимой.

Её целью было перевернуть Генсокё вверх-ногами. Она хотела разгромить текущий стабильный Генсокё, где сильные правят миром, и изменить его так, чтобы правили слабые.

Однако ей не хватало для этого сил. Поэтому она положила глаз на сокровище кобито, «Волшебную колотушку».