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———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Marché Noir des Projectophiles ~ 100ᵉ Marché Noir.

Mot de la fin

Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN 14/08/2022 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

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=================================================================== ■1. Postface

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Bonjour, ici ZUN. Ce titre a été créé à l'occasion du 100ᵉ Comiket. Le contenu du jeu fait également référence au Comiket et raconte l'histoire de ceux qui s'engager dans les marchés noirs en tant que coulisses du marché régulier (sans sens caché).

Wow, cette idée a rapidement donné naissance à un jeu surprenamment bien rempli. Si vous voulez juste jouer au jeu pour en découvrir l'histoire, vous découvrirez probablement la vérité assez rapidement si vous avez la chance d'obtenir une bonne carte, en revanche, si vous voulez collectionner *toutes* les cartes… Eh bien, ce sera tout un programme. Un vrai défi.

C'est une suite de Touhou 18 – Marchands indépendants, mais la principale différence ici est l'accent mis sur RNG concernant les stratégies d'attaque. Parfois, vous aurez de la chance et gagnerez de l'argent, parfois ce sera facile, et d'autres fois ce sera impossible. Il s'agit d'une tentative délibérée de rendre le jeu plus varié, en supposant qu'il sera joué plusieurs fois sur une courte période. En raison du temps de jeu court, j'ai ajusté le jeu autant que possible afin que le finir en force brute, en utilisant des vies et des bombes à foison ne constitue pas la bonne approche (il reste reste néanmoins tout à fait possible de terminer le jeu de cette façon).

C'est amusant de penser à des stratégies avec une variété de combinaisons de cartes, telles que celles qui se concentrent sur la puissance d'attaque pour un effet immédiat, sur des vies pour la longévité, sur le fait de gagner plus d'argent et d'espérer trouver des marchés noirs, etc. Cependant, quel que soit l'équipement que vous utilisez, il peut finalement être difficile de terminer le jeu sans compétences de votre part. Mais même si le jeu peut sembler désespérément difficile, le caractère aléatoire de son gameplay peut rendre plus abordable de le terminer, si vous avez de la chance.

Quoi qu'il en soit, je pense que ce jeu a été fait d'une manière plutôt mystérieuse et fascinante. J'ai réussi à terminer le test final comme si j'y jouais pour la première fois. (C'était difficile de terminer le jeu, mais ne vous inquiétez pas, cette version est plus facile que celle à laquelle j'ai joué.) La personnalité humaniste de Marisa est également agréable, alors j'espère que cela vous incitera à vous mettre au défi de terminer ce jeu.

Aussi, Joyeux Comiket 100 ! Le monde est encore un endroit très difficile à vivre… La crise du COVID-19 nous le rappelle.

Il faut reconnaître que les humains sont réels et vivent de vraies vies. Sans comprendre les bases du commerce, c'est-à-dire l'achat et la vente de biens, on ne peut espérer créer quoi que ce soit.

Cela dit, bonne chance à tous ceux qui participent au Comiket !

ZUN (J'ai tellement couru ! Et pourtant je ne fais pas assez d'exercice…)