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그러면 이번 게임은 어떨까요? 이 게임의 적탄은 전부 피하기 위해 존재하는 겁니다. 그 뿐만 아니라, 이 게임의 존재 자체를 탄막이 지배하고 있습니다. 적탄을 보기 힘들면 겉모습을 희생해서라도 배경의 대비를 줄이고, 피탄 판정을 잘 모르겠으면 게임 중에 표시하고, 주의를 적탄 이외의 것으로 돌리지 않게 하기 위해 적의 좌표를 표시하고...... 그러면 탄 피하기를 즐기기 위해 다른 즐거움을 희생해 버리는 것이나 다름없습니다. 완전히 '수단이 목적화'되고 말았습니다.