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但是，只限于弹幕STG来说，它正朝着我无论如何也无法理解的方向发展着. 其大的主要原因是难易度的上涨，只有弹幕多的东西，华丽漂亮但看不清楚的效果，不考虑避弹的全新系统，我是这样想的. 作为游戏，有趣的情况也比较多，那样也就算了，但有时候看起来总给人以一种感觉，“躲弹幕并没什么意思，作为STG的话有弹幕是理所当然的. ”这样看来他们并不是追求躲避弹幕的乐趣，那么为什么不排除敌弹，重新考虑STG呢？我是这么想的.