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Dans tous les cas, le statut du mode de jeu principal et celui du jeu global, et par extension, celui de cette production tout entière. La poursuite de ce concept éphémère du “plaisir”, rend facile de porter accidentellement préjudice à ce statut et d'endommager l'attrait que procure la production. Depuis l'époque de Touhou 6 – « l'Incarnation du Démon Écarlate », c'est cette crainte de nuire à l'attrait du jeu qui m'a fait dire qu'un tel mode de jeu ne serait ajouté que lorsque le jeu est terminé. La recherche du plaisir et sa poursuite peut rendre les choses pas amusantes du tout.