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Mas quando o assunto é shmups de danmaku, me sinto bem insatisfeito com a direção que estão tomando. Os maiores problemas são a inflação de dificuldade, jogos que só tem tiros demais, efeitos gritantes demais e lindos exceto para os olhos; e jogos com sistemas novos que fazem com que o jogador não precise se esquivar de tiros. Essa é a minha opinião. Vários são jogos muito divertidos, mas mesmo que não haja problema nisso, em alguns casos fazem parecer que "Desviar de tiros não é divertido; é claro que tem muitos tiros em um shmup.". Se não acham que desviar de tiros é divertido, por que não reconsideram isso e tentem jogar um shmup onde os inimigos não atirassem?