Translations:Th06/omake.txt/29/zh-hans

其实，当我推出怪绮谈的时候，我曾想过“弹幕系差不多要到极限了吧”，然而好像有些搞错了. 不仅限于游戏，创作往大了说可以分为2个种类. 为了普遍接受而创作和为了极少部分人的深度享受而创作. 商用的（为了饭碗）必须是前者. 当然弹幕是后者，它是选定能够深度享受的用户的合适的素材.