Hardcoded ASCII strings

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Traduction réalisée par l'équipe de Touhou-Online.

Special font

ID Text
th13_ascii_spell_score

SCORE %8d0 %4d/%4d

th13_ascii_spell_unknown

SCORE 00 ----/----

th13_ascii_spell_game

MODE DE JEU %4d/%4d

th14_ascii_bonus

BONUS %.1f

th14_ascii_no_bonus

PAS DE BONUS

Default font

Stage Result

ID Text
th07 Stage Clear

th07 All Clear

th07 Clear Bonus Format

th07 Clear Point Items Format

th07 Clear Graze Format

th07 Clear Cherry Format

th07 Clear Bonus Life Format

th07 Clear Bonus Bomb Format

th07 Clear Easy Multiplier

th07 Clear Normal Multiplier

th07 Clear Hard Multiplier

th07 Clear Lunatic Multiplier

th07 Clear Extra Multiplier

th07 Clear Phantasm Multiplier

th07 Clear Player Penalty*0.5

th07 Clear Player Penalty*0.2

th07 Clear Player Penalty*0.1

th07 Clear Player Penalty*0.05

th07 Clear Total Score Format

th08 Clear Time Orbs Format

th08 Clear Human Format

th08 Clear Youkai Format

th08 Clear Last Time Format

th08 Clear Night Bonus

Icon th06.png Embodiment of Scarlet Devil

Dans le jeu

ID Text
th06_ascii_centered_stage

NIVEAU %d

th06_ascii_centered_stage_final

NIVEAU FINAL

th06_ascii_centered_stage_extra

NIVEAU EXTRA

th06_ascii_centered_stage_demo

PARTIE DE DÉMONSTRATION

th06_ascii_centered_spell_bonus

Bonus de carte de sort !

th06_ascii_fullpower

Puissance maximale !

th06_ascii_bonus_format

BONUS %8d

th06_ascii_clear_header

Niveau terminé

th06_ascii_clear_header_all

Jeu terminé !

th06_ascii_clear_bonus_stage

Niveau × 1000 = %5d

th06_ascii_clear_bonus_power

Puissance × 100 = %5d

th06_ascii_clear_bonus_graze

Frôlement × 10 = %5d

th06_ascii_clear_bonus_point

  × Objet de points %3d

th06_ascii_clear_bonus_player

Joueur = %8d

th06_ascii_clear_bonus_bomb

Bombes = %8d

th06_ascii_clear_bonus_easy

Mode Facile ×0,5

th06_ascii_clear_bonus_normal

Mode Normal ×1,0

th06_ascii_clear_bonus_hard

Mode Difficile ×1,2

th06_ascii_clear_bonus_lunatic

Mode Lunatique ×1,5

th06_ascii_clear_bonus_extra

Mode Extra ×2,0

th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.5

Pénalité joueur ×0,5

th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.2

Pénalité joueur ×0,2

th06_ascii_clear_bonus_total

Total = %8d

Menu des replays

Par rapport au jeu non corrigé, ces derniers ont déjà été décalés pour permettre l’affichage de 10 chiffres au lieu des 9 chiffres originaux, étant donné que base_tsa a conclu que la suppression du plafond original de 9 chiffres pour tous n’apporte que des effets positifs.

ID Text
th06_ascii_replay_header

No. Nom Date Joueur Mode

th06_ascii_replay

%s %8s %8s %-7s  %-7s

th06_ascii_replay_save_header

No. Nom Date Joueur Score

th06_ascii_replay_save_empty

No.%.2d -------- --/--/-- ------- 0

th06_ascii_replay_save

No.%.2d %8s %8s %7s %10d

th06_ascii_2_digit_number_format

No.%2d

th06_ascii_replay_user

Joueur

th06_ascii_reimu_a

ReimuA

th06_ascii_reimu_b

ReimuB

th06_ascii_marisa_a

MarisaA

th06_ascii_marisa_b

MarisaB

th06_ascii_easy

Facile

th06_ascii_normal

Normal

th06_ascii_hard

Difficile

th06_ascii_lunatic

Lunatique

th06_ascii_extra

Extra

th06_ascii_replay_stage_header

Niveau DernierScore

th06_ascii_replay_stage_empty

%-6s ---------

th06_ascii_replay_stage

%-6s %10d

th06_ascii_replay_stage_1

Niveau 1

th06_ascii_replay_stage_2

Niveau 2

th06_ascii_replay_stage_3

Niveau 3

th06_ascii_replay_stage_4

Niveau 4

th06_ascii_replay_stage_5

Niveau 5

th06_ascii_replay_stage_6

Niveau 6

th06_ascii_replay_stage_extra

Extra

Menu du score

ID Text
th06_ascii_result_clear

(C)

Icon th07.png Perfect Cherry Blossom

ID Text
th07 MAX

Stages

ID Text
th10_ascii_stage_1

Niveau 1

th10_ascii_stage_2

Niveau 2

th10_ascii_stage_3

Niveau 3

th10_ascii_stage_4

Niveau 4

th10_ascii_stage_5

Niveau 5

th10_ascii_stage_6

Niveau 6

th10_ascii_stage_clear

Terminé

High scores

ID Text
th10_ascii_score_empty

%2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Niveau - ---%

th10_ascii_ranking

  Classement des résultats

th13_ascii_credit

Crédit %d

Icon th16.png Hidden Star in Four Seasons

ID Text
th16_ascii_score_empty

%2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Saison Niveau - ---%%

th16_ascii_score_spring

Printemps

th16_ascii_score_summer

Eté

th16_ascii_score_autumn

Automne

th16_ascii_score_winter

Hiver

th16_ascii_score_sp

Pr

th16_ascii_score_sm

Et

th16_ascii_score_at

Au

th16_ascii_score_wt

Hi

Icon th165.png Violet Detector

thcrap aligne ces éléments correctement à droite automatiquement, vous n’avez donc pas besoin de les remplir d’espaces.

ID Text
th165_ascii_replay_sun

  Dim

th165_ascii_replay_mon

  Lun

th165_ascii_replay_tue

  Mar

th165_ascii_replay_wed

  Mer

th165_ascii_replay_thu

  Jeu

th165_ascii_replay_fri

  Ven

th165_ascii_replay_sat

  Sam

th165_ascii_replay_sun2

2e Dim

th165_ascii_replay_mon2

2e Lun

th165_ascii_replay_tue2

2e Mar

th165_ascii_replay_wed2

2e Mer

th165_ascii_replay_thu2

2e Jeu

th165_ascii_replay_fri2

2e Ven

th165_ascii_replay_sat2

2e Sam

th165_ascii_replay_sun3

3e Dim

th165_ascii_replay_mon3

3e Lun

th165_ascii_replay_tue3

3e Mar

th165_ascii_replay_wed3

3e Mer

th165_ascii_replay_thu3

3e Jeu

th165_ascii_replay_fri3

3e Ven

th165_ascii_replay_sat3

3e Sam

th165_ascii_replay_diary

  Agenda


Icon th18.png Unconnected Marketeers

ID Text
th18_ascii_shop_money

th18_ascii_shop_cost

th18_ascii_ability_slot

th18_ascii_menu_quit

th18_ascii_menu_default

th18_ascii_menu_game_start

th18_ascii_menu_extra_start

th18_ascii_menu_practice

th18_ascii_menu_spell_practice

th18_ascii_menu_replay

th18_ascii_menu_player_data

th18_ascii_menu_music_room

th18_ascii_menu_option

th18_ascii_menu_manual

th18_ascii_menu_screen

th18_ascii_menu_window

th18_ascii_menu_fullscreen

th18_ascii_menu_borderlessdbd

th18_ascii_menu_borderless

th18_ascii_menu_bgm_vol

th18_ascii_menu_se_vol

th18_ascii_menu_keyconfig

th18_ascii_menu_directinput

th18_ascii_menu_xinput

th18_ascii_menu_keyboard

th18_ascii_menu_shot

th18_ascii_menu_bomb

th18_ascii_menu_slow

th18_ascii_menu_item

th18_ascii_menu_change

th18_ascii_menu_pause