Hardcoded ASCII strings

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Special font

ID Text
th13_ascii_spell_score

SCORE %8d0 %4d/%4d

th13_ascii_spell_unknown

SCORE 00 ----/----

th13_ascii_spell_game

MODE DE JEU %4d/%4d

th14_ascii_bonus

BONUS %.1f

th14_ascii_no_bonus

PAS DE BONUS

Default font

Stage Result

ID Text
th07 Stage Clear

Niveau termine

th07 All Clear

Reussite totale

th07 Clear Bonus Format

Reussi = %8d

th07 Clear Point Items Format

Points = %8d

th07 Clear Graze Format

Frole. = %8d

th07 Clear Cherry Format

Ceris. = %8d0

th07 Clear Bonus Life Format

Vies =%9d

th07 Clear Bonus Bomb Format

Bombe = %8d

th07 Clear Easy Multiplier

Facile *0,5

th07 Clear Normal Multiplier

Normal *1,0

th07 Clear Hard Multiplier

Difficile *1,2

th07 Clear Lunatic Multiplier

Lunatique *1,5

th07 Clear Extra Multiplier

Extra *2,0

th07 Clear Phantasm Multiplier

Fantasme *2,0

th07 Clear Player Penalty*0.5

Penalite vie *0,5

th07 Clear Player Penalty*0.2

Penalite vie *0,2

th07 Clear Player Penalty*0.1

Penalite vie *0,1

th07 Clear Player Penalty*0.05

Penalite vie *0,05

th07 Clear Total Score Format

Total = %8d0

th07 Full Power

th08 Clear Time Orbs Format

Temps = %8d0

th08 Clear Human Format

< -80%% = %3d.%.2d%%

th08 Clear Youkai Format

> 80%% = %3d.%.2d%%

th08 Clear Last Time Format

Dernier temps = %2d:%.2d

th08 Clear Night Bonus

Bonus de nuit

Icon th06.png Embodiment of Scarlet Devil

Dans le jeu

ID Text
th06_ascii_centered_stage

NIVEAU %d

th06_ascii_centered_stage_final

NIVEAU FINAL

th06_ascii_centered_stage_extra

NIVEAU EXTRA

th06_ascii_centered_stage_demo

PARTIE DE DÉMONSTRATION

th06_ascii_centered_spell_bonus

Bonus de carte de sort !

th06_ascii_fullpower

Puissance maximale !

th06_ascii_bonus_format

BONUS %8d

th06_ascii_clear_header

Niveau terminé

th06_ascii_clear_header_all

Réussite totale !

th06_ascii_clear_bonus_stage

Niveau × 1000 = %5d

th06_ascii_clear_bonus_power

Puissance × 100 = %5d

th06_ascii_clear_bonus_graze

Frôlement × 10 = %5d

th06_ascii_clear_bonus_point

  × Objet de points %3d

th06_ascii_clear_bonus_player

Joueur = %8d

th06_ascii_clear_bonus_bomb

Bombes = %8d

th06_ascii_clear_bonus_easy

Mode Facile ×0,5

th06_ascii_clear_bonus_normal

Mode Normal ×1,0

th06_ascii_clear_bonus_hard

Mode Difficile ×1,2

th06_ascii_clear_bonus_lunatic

Mode Lunatique ×1,5

th06_ascii_clear_bonus_extra

Mode Extra ×2,0

th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.5

Pénalité joueur ×0,5

th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.2

Pénalité joueur ×0,2

th06_ascii_clear_bonus_total

Total = %8d

Menu des replays

Par rapport au jeu non corrigé, ces derniers ont déjà été décalés pour permettre l’affichage de 10 chiffres au lieu des 9 chiffres originaux, étant donné que base_tsa a conclu que la suppression du plafond original de 9 chiffres pour tous n’apporte que des effets positifs.

ID Text
th06_ascii_replay_header

No. Nom Date Joueur Mode

th06_ascii_replay

%s %8s %8s %-7s  %-7s

th06_ascii_replay_save_header

No. Nom Date Joueur Score

th06_ascii_replay_save_empty

No.%.2d -------- --/--/-- ------- 0

th06_ascii_replay_save

No.%.2d %8s %8s %7s %10d

th06_ascii_2_digit_number_format

No.%2d

th06_ascii_replay_user

Joueur

th06_ascii_reimu_a

ReimuA

th06_ascii_reimu_b

ReimuB

th06_ascii_marisa_a

MarisaA

th06_ascii_marisa_b

MarisaB

th06_ascii_easy

Facile

th06_ascii_normal

Normal

th06_ascii_hard

Difficile

th06_ascii_lunatic

Lunatique

th06_ascii_extra

Extra

th06_ascii_replay_stage_header

Niveau DernierScore

th06_ascii_replay_stage_empty

%-6s ---------

th06_ascii_replay_stage

%-6s %10d

th06_ascii_replay_stage_1

Niveau 1

th06_ascii_replay_stage_2

Niveau 2

th06_ascii_replay_stage_3

Niveau 3

th06_ascii_replay_stage_4

Niveau 4

th06_ascii_replay_stage_5

Niveau 5

th06_ascii_replay_stage_6

Niveau 6

th06_ascii_replay_stage_extra

Extra

Menu du score

ID Text
th06_ascii_result_clear

(C)

Icon th07.png Perfect Cherry Blossom

ID Text
th07 MAX

MAX

(Affiché sur la jauge de pouvoir au niveau maximal.)

Stages

ID Text
th10_ascii_stage_1

Niveau 1

th10_ascii_stage_2

Niveau 2

th10_ascii_stage_3

Niveau 3

th10_ascii_stage_4

Niveau 4

th10_ascii_stage_5

Niveau 5

th10_ascii_stage_6

Niveau 6

th10_ascii_stage_clear

Terminé

High scores

ID Text
th10_ascii_score_empty

%2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Niveau - ---%

th10_ascii_ranking

  Classement des résultats

th13_ascii_credit

Crédit %d

Icon th16.png Hidden Star in Four Seasons

ID Text
th16_ascii_score_empty

%2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Saison Niveau - ---%%

th16_ascii_score_spring

Printemps

th16_ascii_score_summer

Eté

th16_ascii_score_autumn

Automne

th16_ascii_score_winter

Hiver

th16_ascii_score_full

th16_ascii_score_sp

Pr

th16_ascii_score_sm

Et

th16_ascii_score_at

Au

th16_ascii_score_wt

Hi

th16_ascii_score_fu

Icon th165.png Violet Detector

thcrap aligne ces éléments correctement à droite automatiquement, vous n’avez donc pas besoin de les remplir d’espaces.

ID Text
th165_ascii_replay_sun

  Dim

th165_ascii_replay_mon

  Lun

th165_ascii_replay_tue

  Mar

th165_ascii_replay_wed

  Mer

th165_ascii_replay_thu

  Jeu

th165_ascii_replay_fri

  Ven

th165_ascii_replay_sat

  Sam

th165_ascii_replay_sun2

2e Dim

th165_ascii_replay_mon2

2e Lun

th165_ascii_replay_tue2

2e Mar

th165_ascii_replay_wed2

2e Mer

th165_ascii_replay_thu2

2e Jeu

th165_ascii_replay_fri2

2e Ven

th165_ascii_replay_sat2

2e Sam

th165_ascii_replay_sun3

3e Dim

th165_ascii_replay_mon3

3e Lun

th165_ascii_replay_tue3

3e Mar

th165_ascii_replay_wed3

3e Mer

th165_ascii_replay_thu3

3e Jeu

th165_ascii_replay_fri3

3e Ven

th165_ascii_replay_sat3

3e Sam

th165_ascii_replay_diary

  Agenda


Icon th18.png Unconnected Marketeers

ID Text
th18_ascii_shop_money

Fonds %d (+%d)

th18_ascii_shop_cost

Coût %d

th18_ascii_ability_slot

Emplacement %d

th18_ascii_menu_quit

Quitter

th18_ascii_menu_default

Valeurs par défaut

th18_ascii_menu_game_start

Commencer

th18_ascii_menu_extra_start

Commencer extra 

th18_ascii_menu_practice

Entraînement

th18_ascii_menu_spell_practice

Pratique des sorts  

th18_ascii_menu_replay

Reprise vidéo

th18_ascii_menu_player_data

Données

th18_ascii_menu_music_room

Auditorium

th18_ascii_menu_option

Options

th18_ascii_menu_manual

Manuel

th18_ascii_menu_screen

Affichage

th18_ascii_menu_window

Fenêtré

th18_ascii_menu_fullscreen

Plein-écran

th18_ascii_menu_borderlessdbd

  Sans bords pt/pt

th18_ascii_menu_borderless

  Sans bordures

th18_ascii_menu_bgm_vol

Vol. musique

th18_ascii_menu_se_vol

Vol. effets

th18_ascii_menu_keyconfig

Configuration des touches

th18_ascii_menu_directinput

DirectInput

th18_ascii_menu_xinput

XInput

th18_ascii_menu_keyboard

Clavier

th18_ascii_menu_shot

Tir

th18_ascii_menu_bomb

Bombe

th18_ascii_menu_slow

Concentration

th18_ascii_menu_item

Objet

th18_ascii_menu_change

Changement

th18_ascii_menu_pause

Pause