Hardcoded ASCII strings/pt-br: Difference between revisions
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{{StringDef|id=th06_ascii_clear_header|ascii=y|tl=Fase Concluida}} | {{StringDef|id=th06_ascii_clear_header|ascii=y|tl=Fase Concluida}} | ||
{{StringDef|id=th06_ascii_clear_header_all|ascii=y|tl=Concluido!}} | {{StringDef|id=th06_ascii_clear_header_all|ascii=y|tl=Concluido!}} | ||
{{StringDef|id=th06_ascii_clear_bonus_stage|ascii=y|tl=Fase * 1000 = %5d}} | {{StringDef|id=th06_ascii_clear_bonus_stage|ascii=y|tl=Fase * 1000 = %5d}} | ||
{{StringDef|id=th06_ascii_clear_bonus_power|ascii=y|tl=Poder * 100 = %5d}} | {{StringDef|id=th06_ascii_clear_bonus_power|ascii=y|tl=Poder * 100 = %5d}} | ||
{{StringDef|id=th06_ascii_clear_bonus_graze|ascii=y|tl=Graze * 10 = %5d}} | {{StringDef|id=th06_ascii_clear_bonus_graze|ascii=y|tl=Graze * 10 = %5d}} |
Revision as of 19:50, 12 January 2020
Estes textos são mostrados no jogo usando o arquivo ascii.anm, e logo são limitados ao alfabeto inglês (A-Z), 0-9 e alguns outros caracteres especiais. O parser do servidor assegura esta limitação e tenta transliterar estes caracteres onde possível. Mesmo que seja possível fazer o upload de uma ascii.png customizada para seu idioma que troca caracteres desnecessários com letras customizadas, isso não é recomendado - isso iria afetar possíveis nomes de jogadores nas telas de replay e score. Além disso, tem que usar "espaços sem quebra" ( ) para encaixar qualquer uma destas linhas ou no início ou no fim. |
Baseada na tradução para Inglês.
Special font
ID | Text |
---|---|
th13_ascii_spell_score |
PONTOS %8d0 %4d/%4d |
th13_ascii_spell_unknown |
PONTOS 00 ----/---- |
th13_ascii_spell_game |
MODO DE JOGO %4d/%4d |
th14_ascii_bonus |
BONUS %.1f |
th14_ascii_no_bonus |
SEM BONUS |
Default font
Embodiment of Scarlet Devil
ID | Text |
---|---|
th06_ascii_centered_stage |
FASE %d |
th06_ascii_centered_stage_final |
FASE FINAL |
th06_ascii_centered_stage_extra |
FASE EXTRA |
th06_ascii_centered_stage_demo |
DEMONSTRACAO |
th06_ascii_centered_spell_bonus |
Bonus de Spell Card! |
th06_ascii_fullpower |
Modo de Poder Total!! |
th06_ascii_bonus_format |
BONUS %8d |
th06_ascii_clear_header |
Fase Concluida |
th06_ascii_clear_header_all |
Concluido! |
th06_ascii_clear_bonus_stage |
Fase * 1000 = %5d |
th06_ascii_clear_bonus_power |
Poder * 100 = %5d |
th06_ascii_clear_bonus_graze |
Graze * 10 = %5d |
th06_ascii_clear_bonus_point |
* Item Ponto %3d |
th06_ascii_clear_bonus_player |
Jogador = %8d |
th06_ascii_clear_bonus_bomb |
Bombas = %8d |
th06_ascii_clear_bonus_easy |
Rank Facil * 0.5 |
th06_ascii_clear_bonus_normal |
Rank Normal * 1.0 |
th06_ascii_clear_bonus_hard |
Rank Dificil * 1.2 |
th06_ascii_clear_bonus_lunatic |
Rank Lunatico * 1.5 |
th06_ascii_clear_bonus_extra |
Rank Extra * 2.0 |
th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.5 |
Penalidade * 0.5 |
th06_ascii_clear_bonus_penalty_0.2 |
Penalidade * 0.2 |
th06_ascii_clear_bonus_total |
Total = %8d |
Menu Replay
ID | Text |
---|---|
th06_ascii_replay_header |
No. Nome Data Jogador Rank |
th06_ascii_replay |
|
th06_ascii_replay_save_header |
No. Nome Data Jogador Rank |
th06_ascii_replay_save_empty |
|
th06_ascii_replay_save |
|
th06_ascii_2_digit_number_format |
|
th06_ascii_replay_user |
Usuario |
th06_ascii_reimu_a |
ReimuA |
th06_ascii_reimu_b |
ReimuB |
th06_ascii_marisa_a |
MarisaA |
th06_ascii_marisa_b |
MarisaB |
th06_ascii_easy |
Facil |
th06_ascii_normal |
Normal |
th06_ascii_hard |
Dificil |
th06_ascii_lunatic |
Lunatico |
th06_ascii_extra |
Extra |
th06_ascii_replay_stage_header |
Fase Pontos |
th06_ascii_replay_stage_empty |
|
th06_ascii_replay_stage |
|
th06_ascii_replay_stage_1 |
Fase 1 |
th06_ascii_replay_stage_2 |
Fase 2 |
th06_ascii_replay_stage_3 |
Fase 3 |
th06_ascii_replay_stage_4 |
Fase 4 |
th06_ascii_replay_stage_5 |
Fase 5 |
th06_ascii_replay_stage_6 |
Fase 6 |
th06_ascii_replay_stage_extra |
Extra |
Menu Pontos
ID | Text |
---|---|
th06_ascii_result_clear |
(C) |
Perfect Cherry Blossom
ID | Text |
---|---|
th07 MAX |
Stages
ID | Text |
---|---|
th10_ascii_stage_1 |
Nível 1 |
th10_ascii_stage_2 |
Nível 2 |
th10_ascii_stage_3 |
Nível 3 |
th10_ascii_stage_4 |
Nível 4 |
th10_ascii_stage_5 |
Nível 5 |
th10_ascii_stage_6 |
Nível 6 |
th10_ascii_stage_clear |
Completo |
High scores
ID | Text |
---|---|
th10_ascii_score_empty |
%2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Nível - ---% |
th10_ascii_ranking |
Classificação!! |
th13_ascii_credit |
Creditos %d |
Hidden Star in Four Seasons
ID | Text |
---|---|
th16_ascii_score_empty |
%2d %s %9ld%d ----/--/-- --:-- Estacao Nivel - ---%% |
th16_ascii_score_spring |
Primavera |
th16_ascii_score_summer |
Verao |
th16_ascii_score_autumn |
Outono |
th16_ascii_score_winter |
Inverno |
th16_ascii_score_sp |
Pr |
th16_ascii_score_sm |
Vr |
th16_ascii_score_at |
Ou |
th16_ascii_score_wt |
In |
Violet Detector
ID | Text |
---|---|
th165_ascii_replay_sun |
|
th165_ascii_replay_mon |
|
th165_ascii_replay_tue |
|
th165_ascii_replay_wed |
|
th165_ascii_replay_thu |
|
th165_ascii_replay_fri |
|
th165_ascii_replay_sat |
|
th165_ascii_replay_sun2 |
|
th165_ascii_replay_mon2 |
|
th165_ascii_replay_tue2 |
|
th165_ascii_replay_wed2 |
|
th165_ascii_replay_thu2 |
|
th165_ascii_replay_fri2 |
|
th165_ascii_replay_sat2 |
|
th165_ascii_replay_sun3 |
|
th165_ascii_replay_mon3 |
|
th165_ascii_replay_tue3 |
|
th165_ascii_replay_wed3 |
|
th165_ascii_replay_thu3 |
|
th165_ascii_replay_fri3 |
|
th165_ascii_replay_sat3 |
|
th165_ascii_replay_diary |