Hardcoded strings/pl: Difference between revisions
(Created page with "Marisa Kirisame (Magia)") |
No edit summary |
||
(300 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
IMPORTANT! | IMPORTANT! (Updated in 2022) | ||
If you add any new translatable strings to this page, make sure that the --><!--T: | If you add any new translatable strings to this page, make sure that the --><!--T:Translation IDs--><!-- contain only ''spaces'', and no underscores! | ||
Otherwise, the Translate extension | Otherwise, the Translate extension refuses to mark any updated page as translatable. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Start | |id=th07 Menu Start | ||
|tl= | |tl=Rozpocznij rozgrywkę}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Extra Start | |id=th07 Menu Extra Start | ||
|tl= | |tl=Rozpocznij poziom Extra}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Practice Start | |id=th07 Menu Practice Start | ||
Line 42: | Line 42: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Music Room | |id=th07 Menu Music Room | ||
|tl= | |tl=Rozkosz się muzyką}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Replay | |id=th07 Menu Replay | ||
|tl= | |tl=Obejrzyj powtórki}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Option | |id=th07 Menu Option | ||
|tl= | |tl=Zmień opcje}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Menu Quit | |id=th07 Menu Quit | ||
|tl= | |tl=Wyjdź z gry}} | ||
{{StringDef|id=th07 Option Player|tl=Wybierz początkową liczbę żyć. (Domyślnie: 3)}} | {{StringDef|id=th07 Option Player|tl=Wybierz początkową liczbę żyć. (Domyślnie: 3)}} | ||
{{StringDef|id=th07 Option Graphic|tl=Zmień głębię koloru ekranu. Wersja 32-bitowa wygląda najlepiej.}} | {{StringDef|id=th07 Option Graphic|tl=Zmień głębię koloru ekranu. Wersja 32-bitowa wygląda najlepiej.}} | ||
Line 61: | Line 61: | ||
{{StringDef|id=th07 Option Key Config|tl=Skonfiguruj sterowanie.}} | {{StringDef|id=th07 Option Key Config|tl=Skonfiguruj sterowanie.}} | ||
{{StringDef|id=th07 Option Quit|tl=Wyjdź z ustawień.}} | {{StringDef|id=th07 Option Quit|tl=Wyjdź z ustawień.}} | ||
{{StringDef|id=th07 Key Shot|tl=Ustaw klawisz strzału.}} | {{StringDef|id=th07 Key Shot|tl=Ustaw klawisz strzału/potwierdzenia.}} | ||
{{StringDef|id=th07 Key Bomb|tl=Ustaw klawisz bomby.}} | {{StringDef|id=th07 Key Bomb|tl=Ustaw klawisz bomby/anulowania.}} | ||
{{StringDef|id=th07 Key Slow|tl=Ustaw klawisz spowolnionego ruchu.}} | {{StringDef|id=th07 Key Slow|tl=Ustaw klawisz spowolnionego ruchu.}} | ||
{{StringDef|id=th07 Key Skip|tl=Ustaw klawisz ominięcia tekstu.}} | {{StringDef|id=th07 Key Skip|tl=Ustaw klawisz ominięcia tekstu.}} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
{{StringDef|id=th08 Option BGM Volume|tl=Zmień głośność muzyki.}} | {{StringDef|id=th08 Option BGM Volume|tl=Zmień głośność muzyki.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Option SE Volume|tl=Zmień głośność efektów dźwiękowych.}} | {{StringDef|id=th08 Option SE Volume|tl=Zmień głośność efektów dźwiękowych.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Description|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Description|tl=Poziom Zdobyte/Odblokowane/W sumie(Suma postaci w nawiasach)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Percentages|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Percentages|tl=Współczynnik zdobycia (Postać/W sumie)}} | ||
{{StringDef|id=th09 Menu Story Start|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Menu Story Start|tl=Rozpocznij tryb Podziwiania Kwiatów}} | ||
{{StringDef|id=th09 Menu Extra Start|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Menu Extra Start|tl=Rozpocznij poziom Extra}} | ||
{{StringDef|id=th09 Menu Match Start|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Menu Match Start|tl=Rozpocznij rozgrywkę z innym graczem, komputerem, lub pomiędzy komputerami}} | ||
{{StringDef|id=th09 Menu Replay|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Menu Replay|tl=Obejrzyj powtórki}} | ||
{{StringDef|id=th09 Menu Result|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Menu Result|tl=Zobacz statystyki}} | ||
{{StringDef|id=th09 Menu Music Room|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Menu Music Room|tl=Wejdź do kącika muzycznego}} | ||
{{StringDef|id=th09 Option BGM|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Option BGM|tl=Zmień tryb odtwarzania muzyki. *MIDI nie jest obecnie wspierane.}} | ||
{{StringDef|id=th09 Option Key Config|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Option Key Config|tl=Ustaw sterowanie}} | ||
{{StringDef|id=th09 Key Side|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Key Side|tl=Wybierz Gracza 1 lub 2.}} | ||
{{StringDef|id=th09 Key Control Type|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Key Control Type|tl=PAD 1 lub 2: używaj dżojpada; Pełne, Lewo lub Prawo: klawiatura}} | ||
{{StringDef|id=th09 Key Charge Type|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Key Charge Type|tl=Zmień zachowanie przycisku ładowania}} | ||
{{StringDef|id=th09 Key Shot|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Key Shot|tl=Ustaw klawisz strzału}} | ||
{{StringDef|id=th09 Key Bomb|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Key Bomb|tl=Ustaw klawisz bomby}} | ||
{{StringDef|id=th09 Key Slow|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Key Slow|tl=Ustaw klawisz niskiej szybkości lub ładowania}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
Line 98: | Line 98: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 Bomb Reimu A | |id=th06 Bomb Reimu A | ||
|tl=Znak Duszy | |tl=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 Bomb Reimu B | |id=th06 Bomb Reimu B | ||
|tl=Znak | |tl=Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 Bomb Marisa A | |id=th06 Bomb Marisa A | ||
|tl=Znak Magii | |tl=Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 Bomb Marisa B | |id=th06 Bomb Marisa B | ||
|tl=Znak Miłości | |tl=Znak Miłości „Mistrzowska Iskra”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Reimu A unfocused | |id=th07 Bomb Reimu A unfocused | ||
|tl=Znak Duszy | |tl=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Reimu A focused | |id=th07 Bomb Reimu A focused | ||
|tl=Znak Duszy | |tl=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Reimu B focused | |id=th07 Bomb Reimu B focused | ||
|tl=Znak | |tl=Znak Marzeń „Podwójna Bariera”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Marisa A focused | |id=th07 Bomb Marisa A focused | ||
|tl=Znak Magii | |tl=Znak Magii „Droga Mleczna”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Marisa B unfocused | |id=th07 Bomb Marisa B unfocused | ||
|tl=Znak Miłości | |tl=Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Sakuya A unfocused | |id=th07 Bomb Sakuya A unfocused | ||
|tl=Znak Iluzji | |tl=Znak Iluzji „Niewybredność”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Sakuya A focused | |id=th07 Bomb Sakuya A focused | ||
|tl=Znak Iluzji | |tl=Znak Iluzji „Lalka Zabójczyni”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Sakuya B unfocused | |id=th07 Bomb Sakuya B unfocused | ||
|tl=Znak Czasu | |tl=Znak Czasu „Perfekcyjny Kwadrat”}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 Bomb Sakuya B focused | |id=th07 Bomb Sakuya B focused | ||
|tl=Znak Czasu | |tl=Znak Czasu „Prywatny Kwadrat”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Reimu|tl=Znak Duszy | {{StringDef|id=th08 Bomb Reimu|tl=Znak Duszy „Kula Marzeń”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Reimu Last|tl=Boska Dusza | {{StringDef|id=th08 Bomb Reimu Last|tl=Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Yukari|tl=Znak Granicy | {{StringDef|id=th08 Bomb Yukari|tl=Znak Granicy „Poczwórna Bariera”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Yukari Last|tl=Granica | {{StringDef|id=th08 Bomb Yukari Last|tl=Granica „Poczwórna Bariera Nieprzemijającej Nocy”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Marisa Last|tl=Magiczne Działo | {{StringDef|id=th08 Bomb Marisa Last|tl=Magiczne Działo „Ostateczna Iskra”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Alice|tl=Znak Magii | {{StringDef|id=th08 Bomb Alice|tl=Znak Magii „Zmyślna Ofiara”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Alice Last|tl=Magiczna Manipulacja | {{StringDef|id=th08 Bomb Alice Last|tl=Magiczna Manipulacja „Powrót Nieożywionych”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Sakuya Last|tl=Iluzyjny Pogrzeb | {{StringDef|id=th08 Bomb Sakuya Last|tl=Iluzyjny Pogrzeb „Fantomowy Morderca w Nocnej Mgle”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Remilia|tl=Znak Szkarłatu | {{StringDef|id=th08 Bomb Remilia|tl=Znak Szkarłatu „Czerwień, Bezsenny Zamek”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Remilia Last|tl=Szkarłatna Magia | {{StringDef|id=th08 Bomb Remilia Last|tl=Szkarłatna Magia „Szkarłatny Diabeł”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Youmu|tl=Znak Człowieka | {{StringDef|id=th08 Bomb Youmu|tl=Znak Człowieka „Cięcie Współczesnego Świata”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Youmu Last|tl=Człowiek | {{StringDef|id=th08 Bomb Youmu Last|tl=Człowiek Oni „Cięcie Wiecznej Przyszłości”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Yuyuko|tl=Znak Śmierci | {{StringDef|id=th08 Bomb Yuyuko|tl=Znak Śmierci „Upiorny Sen”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Bomb Yuyuko Last|tl=Motyl Śmierci | {{StringDef|id=th08 Bomb Yuyuko Last|tl=Motyl Śmierci „Wieczny Sen w Krainie Marzeń”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Dissolve|tl= | {{StringDef|id=th08 Spell Dissolve|tl=„Likwidacja Zaklęcia”}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Resurrection|tl= | {{StringDef|id=th08 Spell Resurrection|tl=„Odrodzenie”}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
== Music Room spoiler == | == Music Room spoiler == | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 1|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 1|tl=*** UWAGA ***}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 2|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 2|tl=Ten motyw jeszcze nie pojawił się w grze.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 3|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 3|tl=Jeśli nie chcesz go usłyszeć, ani nie czytać komentarza,}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 4|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 4|tl=Zalecam tego unikać, jak się tylko da.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 5|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 5|tl=}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 6|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 6|tl=(Tak w ogóle, tutaj można nacisnąć OK, jak przy innych utworach,}} | ||
{{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 7|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Music Room spoiler 7|tl=aby zobaczyć komentarz i odegrać utwór, więc uważaj.)}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th09 Music Room spoiler 1|tl=}} | {{StringDef|id=th09 Music Room spoiler 1|tl=***** UWAGA *****}} | ||
{{StringDef|id=th09 Music Room spoiler 2|tl= }} | {{StringDef|id=th09 Music Room spoiler 2|tl= Ten motyw jeszcze nie pojawił się w grze.}} | ||
{{StringDef|id=th09 Music Room spoiler 3|tl= }} | {{StringDef|id=th09 Music Room spoiler 3|tl= Możesz posłuchać próbki, ale tytułów utworu nie można zobaczyć.}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
Line 196: | Line 196: | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th06 BGM In-game format|tl=}} | {{StringDef|id=th06 BGM In-game format|tl=}} | ||
{{StringDef|id=th06 Stats ReimuA|tl=}} | {{StringDef|id=th06 Stats ReimuA|tl=Reimu Hakurei (Dusza)}} | ||
{{StringDef|id=th06 Stats ReimuB|tl=}} | {{StringDef|id=th06 Stats ReimuB|tl=Reimu Hakurei (Marzenie)}} | ||
{{StringDef|id=th06 Stats MarisaA|tl=Marisa Kirisame (Magia)}} | {{StringDef|id=th06 Stats MarisaA|tl=Marisa Kirisame (Magia)}} | ||
{{StringDef|id=th06 Stats MarisaB|tl=}} | {{StringDef|id=th06 Stats MarisaB|tl=Marisa Kirisame (Miłość)}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
== {{GameLabel|th07}} == | == {{GameLabel|th07}} == | ||
=== Result === | === Result === | ||
Te wartości poziomu trudności są używane w pierwszym rzędzie tabeli ''Inne wyniki'' w TH07 i TH08. ZUN prawdopodobnie skrócił niektóre nazwy, bo równie rozmieszczone pełne nazwy w tabeli nie zmieściłyby się na ekranie w 16 pikselowej czcionce MS Gothic. <tt>[https://github.com/thpatch/thcrap-tsa/blob/master/script_latin/stringdefs.js script_latin]</tt> tłumaczy je bez skracania nazw, bo używa mniejszej czcionki. | |||
<tt>script_latin</tt> także tłumaczy imiona postaci na alfabet łaciński, więc tłumaczenia używające alfabetu łacińskiego nie muszą tego wypełniać. Mimo to, dobrym pomysłem byłoby przetłumaczyć kanji dla rodzajów strzałów A i B w TH07. | |||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Header Easy|tl=Łatwy}} | {{StringDef|id=th07 Stats Header Easy|tl=Łatwy}} | ||
Line 214: | Line 214: | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Header Extra|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Header Extra|tl=}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Header Phantasm|tl=Phantasm}} | {{StringDef|id=th07 Stats Header Phantasm|tl=Phantasm}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Header Total|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Header Total|tl=Suma}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th07 Spell Result Character Select|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Spell Result Character Select|tl=%s Suma %3d / Zdobyte %3d (Zmien Postacie↓↑)}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats SakuyaA|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats SakuyaA|tl=Sakuya Izayoi (Iluzja)}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats SakuyaB|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats SakuyaB|tl=Sakuya Izayoi (Czas)}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Total (All Characters)|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Total (All Characters)|tl=Wszystkie Postacie}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Time Since Startup|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Time Since Startup|tl=<tl$Czas od Uruchomienia> %.2d:%.2d:%.2d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Total Playtime|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Total Playtime|tl=<l$Łączny czas gry> %.2d:%.2d:%.2d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Play Count|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Play Count|tl=<tl$Liczba gier $Reimu Hakurei (Dusza) $Reimu Hakurei (Sen) $Marisa Kirisame (Magia) $Marisa Kirisame (Miłość) $Sakuya Izayoi (Iluzja) $Sakuya Izayoi (Czas) > Łatw Norm Trud Szal Extra Suma}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Play Count +Phantasm|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Play Count +Phantasm|tl=<tl$Liczba gier > Łatw Norm Trud Szal Extra Phantas Suma}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Clear Count|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Clear Count|tl=<tl$Liczba Ukończeń > %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Clear Count +Phantasm|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Clear Count +Phantasm|tl=<tl$Liczba Ukończeń $Reimu Hakurei (Dusza) $Reimu Hakurei (Sen) $Marisa Kirisame (Magia) $Marisa Kirisame (Miłość) $Sakuya Izayoi (Iluzja) $Sakuya Izayoi (Czas) > %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Continue|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Continue|tl=<l$Kontynuacje> %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Continue +Phantasm|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Continue +Phantasm|tl=<l$Kontynuacje> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Practice|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Practice|tl=<l$Treningi> %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Practice +Phantasm|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Practice +Phantasm|tl=<l$Treningi> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Retries|tl=}} | {{StringDef|id=th07 Stats Retries|tl=<l$Powtórzenia> %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th07 Stats Retries +Phantasm|tl= | {{StringDef|id=th07 Stats Retries +Phantasm|tl=<l$Powtórzenia> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
Line 250: | Line 238: | ||
=== Result === | === Result === | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Result Character Select|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Result Character Select|tl=%3d/%3d(Zmień bohaterkę↓↑)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Reimu & Yukari|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Reimu & Yukari|tl=Reimu i Yukari}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Marisa & Alice|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Marisa & Alice|tl=Marisa i Alice}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Sakuya & Remilia|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Sakuya & Remilia|tl=Sakuya i Remilia}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Youmu & Yuyuko|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Youmu & Yuyuko|tl=Youmu i Yuyuko}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Reimu|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Reimu|tl=Reimu Hakurei}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Yukari|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Yukari|tl=Yukari Yakumo}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Marisa|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Marisa|tl=Marisa Kirisame}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Alice|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Alice|tl=Alice Margatroid}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Sakuya|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Sakuya|tl=Sakuya Izayoi}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Remilia|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Remilia|tl=Remilia Scarlet}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Youmu|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Youmu|tl=Youmu Konpaku}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Yuyuko|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Yuyuko|tl=Yuyuko Saigyouji}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Total (All Characters)|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Total (All Characters)|tl=Wszystkie Postacie}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Time Since Startup|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Time Since Startup|tl=<tl$Czas od uruchomienia> %.2d:%.2d:%.2d}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Total Playtime|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Total Playtime|tl=<l$Łączny czas gry> %.2d:%.2d:%.2d}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Play Count|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Play Count|tl=Liczba gier}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Clear Count|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Clear Count|tl=Liczba przejść %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Continue|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Continue|tl=Kontynuacje %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef|id=th08 Stats Practice|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Stats Practice|tl=Treningi %6d %6d %6d %6d %6d %6d}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
=== Spell Practice === | === Spell Practice === | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Easy Mode|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Easy Mode|tl=Trening Zaklęć (Łatwy)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Normal Mode|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Normal Mode|tl=Trening Zaklęć (Normalny)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Hard Mode|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Hard Mode|tl=Trening Zaklęć (Trudny)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Lunatic Mode|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Lunatic Mode|tl=Trening Zaklęć (Szalony)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Extra Mode|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Extra Mode|tl=Trening Zaklęć (Extra)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Last Word|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Last Word|tl=Trening Zaklęć (Ostatnie Słowa)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice List Description|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice List Description|tl=Zdobyto / Wyzwano (Sumy z gry głównej)}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Owner/Difficulty Line|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Owner/Difficulty Line|tl=Uzytkownik %s %s %s}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Highscore Title|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Highscore Title|tl=Zdobyto/Wyzwano[Wynik calkowity] %s Wszystkie postacie}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Comment|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Comment|tl=Komentarz karty}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Practice Last Spell|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Practice Last Spell|tl=Ostatnie}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
=== Spell unlock conditions === | === Spell unlock conditions === | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 205|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 205|tl=Ukończ poziom Extra z co najmniej 7 zdobytymi}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 205|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 205|tl=kartami Zaklęć, wliczając te, co ma Keine.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 206|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 206|tl=Ukończ Finał B co najmniej dwoma postaciami}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 206 207 209|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 206 207 209|tl=Tryb trudności nie ma znaczenia.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 207|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 207|tl=Ukończ Finał B co najmniej trzema postaciami.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 208|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 208|tl=Zdobądź 50 kart zaklęć w trybie treningu Kart Zaklęć.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 208 211 217 220|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 208 211 217 220|tl=Liczy się suma postaci.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 209|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 209|tl=Ukończ Finał B co najmniej czterema postaciami.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 210|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 210|tl=Uzyskaj Kartę Zaklęć nr %.3d.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 211|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 211|tl=Zdobądź 15 Ostatnich Zaklęć w trybie Treningu Kart Zaklęć.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 212|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 212|tl=Uzyskaj Karty Zaklęć nr %.3d i %.3d}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 212|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 212|tl=oraz zobacz Kartę Zaklęć nr %.3d chociaż raz.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 213|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 213|tl=Zobacz nr %.3d, %.3d oraz %.3d chociaż raz.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 213 214 222|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 213 214 222|tl=Nie trzeba ich zdobywać.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 214|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 214|tl=Zobacz nr %.3d, %.3d, %.3d oraz %.3d chociaż raz.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 215|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 215|tl=Zdobądź wszystkie karty zaklęć na Normalnym trybie}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 215|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 215|tl=trudności za pomocą Marisy w trybie solo.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 216|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 216|tl=Pokonaj grę na co najmniej Trudnym trybie trudności Reimu}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 216|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 216|tl=w trybie solo. Musi to być Finał B.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 217|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 217|tl=Zdobądź 120 kart zaklęć w trybie treningu Kart Zaklęć.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 218|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 218|tl=Ukończ Finał B co najmniej sześcioma postaciami.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 218|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 218|tl=}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 219|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 219|tl=Ukończ Extra co najmniej trzema postaciami.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 220|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 220|tl=Zdobądź 30 Ostatnich Zaklęć w trybie Treningu Kart Zaklęć.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 221|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 221|tl=Przejdź grę na Szalonym.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 221|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 2 221|tl=Postać i kontynuowanie nie mają znaczenia.}} | ||
{{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 222|tl=}} | {{StringDef|id=th08 Spell Condition Line 1 222|tl=Zobacz każde inne Ostatnie Słowo chociaż raz.}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
== {{GameLabel|th105}} == | == {{GameLabel|th105}} == | ||
{{StringDef/Header}} | {{StringDef/Header}} | ||
{{StringDef|id=th105_init_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_init_failed|tl=Nie udało się zainicjalizować}} | ||
{{StringDef|id=th105_replay_return_to_select|tl=}} | {{StringDef|id=th105_replay_return_to_select|tl=Wychodzisz do ekranu wyboru. Zapisać powtórkę?}} | ||
{{StringDef|id=th105_replay_return_to_title|tl=}} | {{StringDef|id=th105_replay_return_to_title|tl=Wychodzisz do ekranu tytułowego. Zapisać powtórkę?}} | ||
{{StringDef|id=th105_replay_saved|tl=}} | {{StringDef|id=th105_replay_saved|tl=Zapisano powtórkę.}} | ||
{{StringDef|id=th105_replay_save|tl=}} | {{StringDef|id=th105_replay_save|tl=Zapisać powtórkę?}} | ||
{{StringDef|id=th105_replay_delete|tl=}} | {{StringDef|id=th105_replay_delete|tl=Usunąć powtórkę?}} | ||
{{StringDef|id=th105_continue|tl=}} | {{StringDef|id=th105_continue|tl=Kontynuować? Pozostałe próby: %d}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_select_addr|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_select_addr|tl=Proszę wybrać połączenie}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_port|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_port|tl=Proszę wpisać numer portu, który ma zostać użyty...}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_enter_addr|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_enter_addr|tl=Proszę wpisać adres docelowego połączenia}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_allow_spectating|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_allow_spectating|tl=Zezwolić na udział widzów?}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_await|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_await|tl=Czekam na połączenie...}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_no_spectating|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_no_spectating|tl=Wyłączono widzów}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_game_not_available|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_game_not_available|tl=Gra jeszcze się nie rozpoczęła}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_connection_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_connection_failed|tl=Błąd połączenia.}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_connecting|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_connecting|tl=Nawiązywanie połączenia...}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_connect_for_match|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_connect_for_match|tl=Czy chcesz grać?}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_confirm_address|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_confirm_address|tl= jest poprawnym adresem?}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_already_playing|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_already_playing|tl=Już w trakcie gry.}} | ||
{{StringDef|id=th105_netplay_already_playing_spectate|tl=}} | {{StringDef|id=th105_netplay_already_playing_spectate|tl=Gra już jest rozpoczęta. Czy chcesz dołączyć jako widz?}} | ||
{{StringDef|id=th105_delete_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_delete_failed|tl=Błąd usunięcia.}} | ||
{{StringDef|id=th105_delete_suceeded|tl=}} | {{StringDef|id=th105_delete_suceeded|tl=Usunięto.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_save_changes|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_save_changes|tl=Zakończ tworzenie. Zapisać zmiany?}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_deck_too_big|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_deck_too_big|tl=W talii musi być 20 kart.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_creation_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_creation_failed|tl= - błąd tworzenia.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_created|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_created|tl= - stworzono pomyślnie.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_copied|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_copied|tl=Skopiowano profil.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_copy_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_copy_failed|tl=Błąd kopiowania profilu.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profil_rename_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profil_rename_failed|tl=Błąd zmiany nazwy.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profil_renamed|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profil_renamed|tl=Zmieniono nazwę.}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_overwrite|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_overwrite|tl= - czy na pewno nadpisać?}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_will_copy|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_will_copy|tl= - czy na pewno skopiować?}} | ||
{{StringDef|id=th105_profile_will_delete|tl=}} | {{StringDef|id=th105_profile_will_delete|tl= - czy na pewno usunąć?}} | ||
{{StringDef|id=th123_replay_create_folder_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th123_replay_create_folder_failed|tl=Błąd stworzenia folderu powtórek.}} | ||
{{StringDef|id=th123_profile_create_folder_failed|tl=}} | {{StringDef|id=th123_profile_create_folder_failed|tl=Błąd stworzenia folderu profili.}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
Line 438: | Line 426: | ||
|id=th185 unequip | |id=th185 unequip | ||
|tl=}} | |tl=}} | ||
{{StringDef/Footer}} | |||
== {{GameLabel|th19}} == | |||
=== Ability Cards === | |||
{{StringDef/Header}} | |||
{{StringDef|id=th19 no card|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 ability random|tl=}} | |||
{{StringDef/Footer}} | |||
=== VS Mode Rules === | |||
{{StringDef/Header}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules barrier manual|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules barrier short|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules barrier long|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules barrier none|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules cards all|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules cards random|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules cards none|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules cards choose|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules matches 1|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules matches 2|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules matches 3|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 0 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 3 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 5 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 7 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 10 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 15 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 20 min|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules title|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules time|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules rounds|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules cards|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules life 1p|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules life 2p|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules barrier 1p|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules barrier 2p|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules default|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 rules quit|tl=}} | |||
{{StringDef/Footer}} | |||
=== Netplay status messages === | |||
{{StringDef/Header}} | |||
{{StringDef|id=th19 net connected|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net playername 1|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net alphanumeric|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net roomrename 1|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net roomrename 2|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net room joining|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net room joined|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net waiting for opponent|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net connection failed|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net failed|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net try again|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net joined p1|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net joined p2|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net wait for p1|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net start|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net change delay|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency low|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency low notice|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency mid|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency mid notice|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency high|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency high notice|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency none|tl=}} | |||
{{StringDef|id=th19 net latency none notice|tl=}} | |||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
Line 450: | Line 504: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 Dialog Fullscreen | |id=th16 Dialog Fullscreen | ||
|tl=}} | |tl=Pełny ekran}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th10 Dialog Always ask | |id=th10 Dialog Always ask | ||
|tl= | |tl=Zawsze pytaj}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 Dialog Fullscreen 640 | |id=th11 Dialog Fullscreen 640 | ||
Line 480: | Line 534: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th14 Dialog 1280 | |id=th14 Dialog 1280 | ||
|tl=1280x960 ( | |tl=1280x960 (zalecany)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th14 Dialog Fullscreen | |id=th14 Dialog Fullscreen | ||
Line 486: | Line 540: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th14 Dialog Always ask | |id=th14 Dialog Always ask | ||
|tl= | |tl=Zawsze pytaj}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th18 Dialog Borderless DOT | |id=th18 Dialog Borderless DOT | ||
Line 566: | Line 620: | ||
|id=th185 JP | |id=th185 JP | ||
|tl=}} | |tl=}} | ||
{{StringDef | |||
|id=th19 JP | |||
|tl=}} | |||
{{StringDef/Footer}} | |||
== Log messages == | |||
Te ciągi znaków technicznie są nieco inne w szóstce, ponieważ nowa linia jest oznaczona jedynie poprzez <code>\n</code>, zamiast <code>\r\n</code>. | |||
{{StringDef/Header}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_header|tl=Rejestr Touhou --------------------------------------------- <br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_error_two_instances|tl=Nie można uruchomić drugiej instancji.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_tl_hal|tl=Używane są T&L oraz warstwa abstrakcji sprzętowej.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_directsound_init|tl=Pomyślnie zainicjowano DirectSound.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_no_gamepad|tl=Niestety nie znaleziono gamepada.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_valid_pad|tl=Znaleziono działającego pada.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_unable_to_read_file|tl=Nie można odczytać %s.<br />}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_directinput_init|tl=Pomyślnie zainicjowano DirectInput.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_sound_file_read_error|tl=Błąd: Nie można wczytać pliku dźwiękowego. Sprawdź dane %s.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_texture_read_error|tl=Nie można wczytać tekstury %s. Dane są uszkodzone lub niedostępne.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_sprite_read_error|tl=Nie można wczytać animacji sprite'a %s. Dane są uszkodzone lub niedostępne.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_export_failure|tl=Nie można nadpisać pliku %s<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_read_only_full_disk|tl=Czy folder ma ustawiony atrybut tylko do odczytu lub może dysk jest zapełniony?<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_reinit_corrupt_config|tl=Dane konfiguracyjne były uszkodzone, więc zostały ponownie zainicjowane.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_reinit_missing_config|tl=Dane konfiguracyjne były niedostępne, więc zostały ponownie zainicjowane.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_first_startup_16bit|tl=Pierwsze uruchomienie, ekran zainicjowano w 16 bitach.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_first_startup_32bit|tl=Pierwsze uruchomienie, ekran zainicjowano w 32 bitach.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_character_init_failure|tl=Błąd: Nie udało się zainicjować znaków.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_tl_hal_unavailable|tl=T&L oraz warstwa abstrakcji sprzętowej nie wydają się być dostępne.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_hal_unavailable|tl=Warstwa abstrakcji sprzętowej też nie wydaje się być dostępna.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_backbuffer_nonlocking_suggestion|tl=Próba odblokowania backbuffera.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_direct3d_init_failure|tl=Nie udało się zainicjować Direct3D, gra nie jest w stanie działać.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_refresh_rate|tl=Częstotliwość odświeżania zmieniona na 60Hz.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_vertex|tl=Vertex buffer jest wyłączony.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_fog|tl=Mgła jest wyłączona.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_16bit_textures|tl=Wymuszane są 16-bitowe tekstury.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_Gouraud_shading|tl=Cieniowanie Gourauda jest ograniczane.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_color_composition|tl=Komponowanie kolorów tekstur jest wyłączone.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_rasterizer_mode|tl=Wymuszany jest tryb rasteryzatora referencyjnego.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_clear_buffer|tl=Wymuszone jest czyszczenie backbuffera.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_minimum_graphics|tl=Rendering przedmiotów w grze jest ograniczany.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_depth_test|tl=Test głębi jest wyłączony.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_force_frame|tl=Wymuszane jest 60 klatek na sekundę.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_directinput_usage|tl=DirectInput nie jest używany do pada ani klawiatury.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th06_log_window_mode|tl=Gra jest uruchamiana w trybie okienkowym.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_reinit_abnormal_config|tl=Dane konfiguracyjne były dziwne, więc zostały ponownie zainicjowane.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_async_vsync_test|tl=Sprawdzanie, czy asynchroniczny Vsync jest możliwy.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_async_update_failure|tl=Asynchroniczne aktualizacje też nie są możliwe. Zmiana na najmniej czysty tryb.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_refresh_rate_suggestion|tl=*** Sugerowana jest zmiana częstotliwości odświeżania na 60Hz ***<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_BGM_memory|tl=Muzyka jest wczytywana do pamięci.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_draw_screen|tl=HUD jest przerysowywany co klatkę.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th07_log_Vsync|tl=Synchronizacja pionowa jest wyłączona.<br/>}} | |||
{{StringDef|id=th095_log_refresh_rate_suggestion|tl=Spróbuj zmienić częstotliwość odświeżania na 60Hz.}} | |||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
Line 576: | Line 681: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 config | |id=th07 config | ||
|tl=}} | |tl=Touhou Youyoumu - Konfiguracja}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th08 config | |id=th08 config | ||
|tl=}} | |tl=Touhou Eiyashou - Konfiguracja}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 config | |id=th09 config | ||
|tl=}} | |tl=Touhou Kaeidzuka - Konfiguracja}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th095 config | |id=th095 config | ||
|tl=}} | |tl=Touhou Bunkachou - Konfiguracja}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th10 config | |id=th10 config | ||
|tl=}} | |tl=Touhou Fuujinroku - Konfiguracja}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=alcostg config | |id=alcostg config | ||
Line 630: | Line 735: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th185 config | |id=th185 config | ||
|tl=}} | |||
{{StringDef | |||
|id=th19 config | |||
|tl=}} | |tl=}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
Line 664: | Line 772: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 16bit textures | |id=th06 16bit textures | ||
|tl=16-bitowe tekstury}} | |tl=Tylko 16-bitowe tekstury}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 Gouraud shading | |id=th06 Gouraud shading | ||
Line 676: | Line 784: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 clear buffer | |id=th06 clear buffer | ||
|tl=Wyczyść dane back | |tl=Wyczyść dane back buffera podczas odświeżania}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 minimum graphics | |id=th06 minimum graphics | ||
Line 685: | Line 793: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 force frame | |id=th06 force frame | ||
|tl=Wymuś 60 klatek}} | |tl=Wymuś 60 klatek na sekundę}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 DirectInput | |id=th06 DirectInput | ||
|tl=}} | |tl=Nie używaj pada DirectInput}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 fullscreen | |id=th06 fullscreen | ||
Line 694: | Line 802: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 windowed | |id=th06 windowed | ||
|tl= | |tl=Tryb okienkowy}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 full rate | |id=th06 full rate | ||
Line 703: | Line 811: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 half rate | |id=th16 half rate | ||
|tl=}} | |tl=1/2}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 third rate | |id=th06 third rate | ||
Line 709: | Line 817: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 third rate | |id=th16 third rate | ||
|tl=}} | |tl=1/3}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 32bits mode | |id=th06 32bits mode | ||
|tl=32 | |tl=32 bity}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 16bits mode | |id=th06 16bits mode | ||
|tl=16 | |tl=16 bitów}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 accept | |id=th06 accept | ||
Line 730: | Line 838: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 refresh rate | |id=th16 refresh rate | ||
|tl=}} | |tl=Pomijanie klatek}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 colors | |id=th06 colors | ||
Line 749: | Line 857: | ||
|id=th06 config saved text | |id=th06 config saved text | ||
|tl=Konfiguracja zapisana.}} | |tl=Konfiguracja zapisana.}} | ||
{{StringDef | |||
|id=th06 config export failure | |||
|tl=Nie udało się nadpisać pliku.<br/>Czy posiada on atrybut tylko do odczytu?}} | |||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 16bits textures | |id=th07 16bits textures | ||
Line 754: | Line 865: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 DirectInput | |id=th07 DirectInput | ||
|tl=}} | |tl=Nie używaj DirectInput do sterowania}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 BGM memory | |id=th07 BGM memory | ||
|tl=}} | |tl=Wczytuj BGM do pamięci przedwcześnie}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 draw screen | |id=th07 draw screen | ||
|tl=}} | |tl=Przerysowuj HUD co klatkę}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th07 VSync | |id=th07 VSync | ||
Line 784: | Line 895: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th08 fog | |id=th08 fog | ||
|tl=}} | |tl=Wyłącz mgłę (nierekomendowane)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th08 color composition | |id=th08 color composition | ||
|tl=}} | |tl=Wyłącz komponowanie kolorów tekstur (zakazane)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th08 depth test | |id=th08 depth test | ||
|tl=}} | |tl=Wyłącz test głębi (nierekomendowane)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th08 rasterizer mode | |id=th08 rasterizer mode | ||
|tl=}} | |tl=Rozpocznij grę w trybie rasteryzatora referencyjnego (zakazane)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th08 VSync | |id=th08 VSync | ||
|tl=}} | |tl=Wyłącz synchronizację pionową (nierekomendowane)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 full rate | |id=th09 full rate | ||
|tl=}} | |tl=0 (domyślne)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 full rate | |id=th16 full rate | ||
Line 805: | Line 916: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 1P controller | |id=th09 1P controller | ||
|tl=}} | |tl=Sterowania gracza 1}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 2P controller | |id=th09 2P controller | ||
|tl=}} | |tl=Sterowanie gracza 2}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 gamepad 1 | |id=th09 gamepad 1 | ||
|tl=}} | |tl=Gamepad 1}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 gamepad 2 | |id=th09 gamepad 2 | ||
|tl=}} | |tl=Gamepad 2}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 all keyboard | |id=th09 all keyboard | ||
|tl=}} | |tl=Pełna klawiatura}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 left side keyboard | |id=th09 left side keyboard | ||
|tl=}} | |tl=Lewa strona}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 right side keyboard | |id=th09 right side keyboard | ||
|tl=}} | |tl=Prawa strona}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 no save | |id=th09 no save | ||
|tl=}} | |tl=Wyjdź bez zapisywania}} | ||
{{StringDef | |||
|id=th09 config export failure | |||
|tl=Nie udało się nadpisać pliku.<br/>Sprawdź, czy nie posiada on atrybutu tylko do odczytu.}} | |||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 no save | |id=th16 no save | ||
Line 832: | Line 946: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th09 save | |id=th09 save | ||
|tl=}} | |tl=Wyjdź i zapisz}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 save | |id=th16 save | ||
Line 838: | Line 952: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th10 faith meter | |id=th10 faith meter | ||
|tl=}} | |tl=Pokaż pasek wiary przy postaci}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th10 screen mode | |id=th10 screen mode | ||
|tl=}} | |tl=Tryb uruchomienia gry}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th18 screen mode | |id=th18 screen mode | ||
Line 847: | Line 961: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th10 always ask | |id=th10 always ask | ||
|tl=}} | |tl=Zawsze pytaj}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th10 slowshot | |id=th10 slowshot | ||
|tl=}} | |tl=Przycisk strzału jako przycisk zwolnienia}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 slowshot | |id=th16 slowshot | ||
Line 856: | Line 970: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 input latency | |id=th11 input latency | ||
|tl=}} | |tl=Czas oczekiwania wejścia}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 input latency | |id=th16 input latency | ||
Line 862: | Line 976: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 stable input | |id=th11 stable input | ||
|tl=}} | |tl=Stabilny (jeśli wejście nie działa często)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 stable input | |id=th16 stable input | ||
Line 868: | Line 982: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 normal input | |id=th11 normal input | ||
|tl=}} | |tl=Zwykły (małe użycie procesora)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 normal input | |id=th16 normal input | ||
Line 874: | Line 988: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 automatic input | |id=th11 automatic input | ||
|tl=}} | |tl=Automatyczny (wykryj najszybszą odpowiedź) *Domyślny}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 automatic input | |id=th16 automatic input | ||
Line 880: | Line 994: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 fast input | |id=th11 fast input | ||
|tl=}} | |tl=Szybki (jeśli automatyczny nie działa poprawnie)}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 fast input | |id=th16 fast input | ||
Line 886: | Line 1,000: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 input description | |id=th11 input description | ||
|tl=}} | |tl=Wybierz rodzaj czas oczekiwania dla odpowiedniej odpowiedzi wejścia. | ||
Stabilny i zwykły odpowiadają na wejście z poprzedniej klatki. | |||
Automatyczny próbuje dostarczyć najszybszą możliwą odpowiedź. | |||
Szybki zapewnia podobne efekty co automatyczny, ale obraz może być zniekształcony. | |||
*Działa tylko gdy pomijanie klatek jest wyłączone*}} | |||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 input description | |id=th16 input description | ||
Line 892: | Line 1,010: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 always ask | |id=th11 always ask | ||
|tl=}} | |tl=Pytaj przy każdym uruchomieniu}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 Dialog Always ask | |id=th16 Dialog Always ask | ||
|tl=}} | |tl=Pytaj przy każdym uruchomieniu}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 sensitivity description | |id=th11 sensitivity description | ||
|tl=}} | |tl=Jeśli sterowanie jest powolne, zwiększ czułość. | ||
(domyślne: 600)}} | |||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 sensitivity description | |id=th16 sensitivity description | ||
|tl=}} | |tl=Jeśli sterowanie jest powolne, zwiększ czułość. | ||
(domyślne: 600)}} | |||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 joypad sensitivity | |id=th11 joypad sensitivity | ||
|tl=}} | |tl=Czułość joypada}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 joypad sensitivity | |id=th16 joypad sensitivity | ||
|tl=}} | |tl=Czułość joypada}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th11 default | |id=th11 default | ||
Line 913: | Line 1,033: | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th16 default | |id=th16 default | ||
|tl=}} | |tl=Przywróć wszystkie domyślne ustawienia}} | ||
{{StringDef/Footer}} | {{StringDef/Footer}} | ||
{{LanguageCategory}} | |||
[[Category:Common translated content]] |
Latest revision as of 10:16, 27 January 2024
Menu descriptions
ID | Text |
---|---|
th07 Menu Start |
Rozpocznij rozgrywkę |
th07 Menu Extra Start |
Rozpocznij poziom Extra |
th07 Menu Practice Start |
Wybierz poziom i rozpocznij trening |
th07 Menu Result |
Zobacz wyniki i karty zaklęć |
th07 Menu Music Room |
Rozkosz się muzyką |
th07 Menu Replay |
Obejrzyj powtórki |
th07 Menu Option |
Zmień opcje |
th07 Menu Quit |
Wyjdź z gry |
th07 Option Player |
Wybierz początkową liczbę żyć. (Domyślnie: 3) |
th07 Option Graphic |
Zmień głębię koloru ekranu. Wersja 32-bitowa wygląda najlepiej. |
th07 Option BGM |
Wybierz tryb muzyki. (Domyślnie: WAV) |
th07 Option Sound |
Włącz lub wyłącz efekty dźwiękowe. |
th07 Option Window Mode |
Wybierz tryb pełnoekranowy lub tryb okienkowy. |
th07 Option Slow Mode |
Spowolnij grę przy dużej ilości pocisków. (Wyłącza to rekordy i powtórki!) |
th07 Option Reset |
Przywróć domyślne ustawienia. |
th07 Option Key Config |
Skonfiguruj sterowanie. |
th07 Option Quit |
Wyjdź z ustawień. |
th07 Key Shot |
Ustaw klawisz strzału/potwierdzenia. |
th07 Key Bomb |
Ustaw klawisz bomby/anulowania. |
th07 Key Slow |
Ustaw klawisz spowolnionego ruchu. |
th07 Key Skip |
Ustaw klawisz ominięcia tekstu. |
th07 Key Pause |
Ustaw klawisz pauzy. |
th07 Key Up |
Ustaw klawisz ruchu w górę. |
th07 Key Down |
Ustaw klawisz ruchu w dół. |
th07 Key Left |
Ustaw klawisz ruchu w lewo. |
th07 Key Right |
Ustaw klawisz ruchu w prawo. |
th07 Key ShotSlow |
Spowolnij ruch, gdy przytrzymany jest klawisz strzału. |
th07 Key Reset |
Przywróć domyślne ustawienia sterowania. |
th07 Key Quit |
Wyjdź z ustawień sterowania. |
th08 Menu Spell Practice |
Przećwicz karty zaklęć przeciwników. |
th08 Option BGM Volume |
Zmień głośność muzyki. |
th08 Option SE Volume |
Zmień głośność efektów dźwiękowych. |
th08 Spell Practice Description |
Poziom Zdobyte/Odblokowane/W sumie(Suma postaci w nawiasach) |
th08 Spell Practice Percentages |
Współczynnik zdobycia (Postać/W sumie) |
th09 Menu Story Start |
Rozpocznij tryb Podziwiania Kwiatów |
th09 Menu Extra Start |
Rozpocznij poziom Extra |
th09 Menu Match Start |
Rozpocznij rozgrywkę z innym graczem, komputerem, lub pomiędzy komputerami |
th09 Menu Replay |
Obejrzyj powtórki |
th09 Menu Result |
Zobacz statystyki |
th09 Menu Music Room |
Wejdź do kącika muzycznego |
th09 Option BGM |
Zmień tryb odtwarzania muzyki. *MIDI nie jest obecnie wspierane. |
th09 Option Key Config |
Ustaw sterowanie |
th09 Key Side |
Wybierz Gracza 1 lub 2. |
th09 Key Control Type |
PAD 1 lub 2: używaj dżojpada; Pełne, Lewo lub Prawo: klawiatura |
th09 Key Charge Type |
Zmień zachowanie przycisku ładowania |
th09 Key Shot |
Ustaw klawisz strzału |
th09 Key Bomb |
Ustaw klawisz bomby |
th09 Key Slow |
Ustaw klawisz niskiej szybkości lub ładowania |
Bombs and spell cards
ID | Text |
---|---|
th06 Bomb Reimu A |
Znak Duszy „Pieczęć Marzeń” |
th06 Bomb Reimu B |
Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” |
th06 Bomb Marisa A |
Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” |
th06 Bomb Marisa B |
Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” |
th07 Bomb Reimu A unfocused |
Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” |
th07 Bomb Reimu A focused |
Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” |
th07 Bomb Reimu B focused |
Znak Marzeń „Podwójna Bariera” |
th07 Bomb Marisa A focused |
Znak Magii „Droga Mleczna” |
th07 Bomb Marisa B unfocused |
Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” |
th07 Bomb Sakuya A unfocused |
Znak Iluzji „Niewybredność” |
th07 Bomb Sakuya A focused |
Znak Iluzji „Lalka Zabójczyni” |
th07 Bomb Sakuya B unfocused |
Znak Czasu „Perfekcyjny Kwadrat” |
th07 Bomb Sakuya B focused |
Znak Czasu „Prywatny Kwadrat” |
th08 Bomb Reimu |
Znak Duszy „Kula Marzeń” |
th08 Bomb Reimu Last |
Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” |
th08 Bomb Yukari |
Znak Granicy „Poczwórna Bariera” |
th08 Bomb Yukari Last |
Granica „Poczwórna Bariera Nieprzemijającej Nocy” |
th08 Bomb Marisa Last |
Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” |
th08 Bomb Alice |
Znak Magii „Zmyślna Ofiara” |
th08 Bomb Alice Last |
Magiczna Manipulacja „Powrót Nieożywionych” |
th08 Bomb Sakuya Last |
Iluzyjny Pogrzeb „Fantomowy Morderca w Nocnej Mgle” |
th08 Bomb Remilia |
Znak Szkarłatu „Czerwień, Bezsenny Zamek” |
th08 Bomb Remilia Last |
Szkarłatna Magia „Szkarłatny Diabeł” |
th08 Bomb Youmu |
Znak Człowieka „Cięcie Współczesnego Świata” |
th08 Bomb Youmu Last |
Człowiek Oni „Cięcie Wiecznej Przyszłości” |
th08 Bomb Yuyuko |
Znak Śmierci „Upiorny Sen” |
th08 Bomb Yuyuko Last |
Motyl Śmierci „Wieczny Sen w Krainie Marzeń” |
th08 Spell Dissolve |
„Likwidacja Zaklęcia” |
th08 Spell Resurrection |
„Odrodzenie” |
Music Room spoiler
ID | Text |
---|---|
th08 Music Room spoiler 1 |
*** UWAGA *** |
th08 Music Room spoiler 2 |
Ten motyw jeszcze nie pojawił się w grze. |
th08 Music Room spoiler 3 |
Jeśli nie chcesz go usłyszeć, ani nie czytać komentarza, |
th08 Music Room spoiler 4 |
Zalecam tego unikać, jak się tylko da. |
th08 Music Room spoiler 5 |
|
th08 Music Room spoiler 6 |
(Tak w ogóle, tutaj można nacisnąć OK, jak przy innych utworach, |
th08 Music Room spoiler 7 |
aby zobaczyć komentarz i odegrać utwór, więc uważaj.) |
ID | Text |
---|---|
th09 Music Room spoiler 1 |
***** UWAGA ***** |
th09 Music Room spoiler 2 |
Ten motyw jeszcze nie pojawił się w grze. |
th09 Music Room spoiler 3 |
Możesz posłuchać próbki, ale tytułów utworu nie można zobaczyć. |
ID | Text |
---|---|
th10 Music Room spoiler 1 |
<c$** Wybrany przez ciebie utwór nie został jeszcze odegrany podczas gry **$> |
th10 Music Room spoiler 2 |
<c$Jego komentarz może zawierać spoilery.$> |
th10 Music Room spoiler 3 |
<c$Pomimo tego chcesz posłuchać tej ścieżki?$> |
th10 Music Room spoiler 4 |
<c$Jeśli tak, wciśnij jeszcze raz klawisz strzału.$> |
th10 Music Room spoiler 5 |
<c$Jeśli nie, proszę wybrać inny utwór.$> |
Spell Practice
ID | Text |
---|---|
th13 spell nothing |
Nic... |
Embodiment of Scarlet Devil
ID | Text |
---|---|
th06 BGM In-game format |
|
th06 Stats ReimuA |
Reimu Hakurei (Dusza) |
th06 Stats ReimuB |
Reimu Hakurei (Marzenie) |
th06 Stats MarisaA |
Marisa Kirisame (Magia) |
th06 Stats MarisaB |
Marisa Kirisame (Miłość) |
Perfect Cherry Blossom
Result
Te wartości poziomu trudności są używane w pierwszym rzędzie tabeli Inne wyniki w TH07 i TH08. ZUN prawdopodobnie skrócił niektóre nazwy, bo równie rozmieszczone pełne nazwy w tabeli nie zmieściłyby się na ekranie w 16 pikselowej czcionce MS Gothic. script_latin tłumaczy je bez skracania nazw, bo używa mniejszej czcionki.
script_latin także tłumaczy imiona postaci na alfabet łaciński, więc tłumaczenia używające alfabetu łacińskiego nie muszą tego wypełniać. Mimo to, dobrym pomysłem byłoby przetłumaczyć kanji dla rodzajów strzałów A i B w TH07.
ID | Text |
---|---|
th07 Stats Header Easy |
Łatwy |
th07 Stats Header Normal |
Normalny |
th07 Stats Header Hard |
Trudny |
th07 Stats Header Lunatic |
Szalony |
th07 Stats Header Extra |
|
th07 Stats Header Phantasm |
Phantasm |
th07 Stats Header Total |
Suma |
ID | Text |
---|---|
th07 Spell Result Character Select |
%s Suma %3d / Zdobyte %3d (Zmien Postacie↓↑) |
th07 Stats SakuyaA |
Sakuya Izayoi (Iluzja) |
th07 Stats SakuyaB |
Sakuya Izayoi (Czas) |
th07 Stats Total (All Characters) |
Wszystkie Postacie |
th07 Stats Time Since Startup |
<tl$Czas od Uruchomienia> %.2d:%.2d:%.2d |
th07 Stats Total Playtime |
<l$Łączny czas gry> %.2d:%.2d:%.2d |
th07 Stats Play Count |
<tl$Liczba gier $Reimu Hakurei (Dusza) $Reimu Hakurei (Sen) $Marisa Kirisame (Magia) $Marisa Kirisame (Miłość) $Sakuya Izayoi (Iluzja) $Sakuya Izayoi (Czas) > Łatw Norm Trud Szal Extra Suma |
th07 Stats Play Count +Phantasm |
<tl$Liczba gier > Łatw Norm Trud Szal Extra Phantas Suma |
th07 Stats Clear Count |
<tl$Liczba Ukończeń > %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Clear Count +Phantasm |
<tl$Liczba Ukończeń $Reimu Hakurei (Dusza) $Reimu Hakurei (Sen) $Marisa Kirisame (Magia) $Marisa Kirisame (Miłość) $Sakuya Izayoi (Iluzja) $Sakuya Izayoi (Czas) > %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Continue |
<l$Kontynuacje> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Continue +Phantasm |
<l$Kontynuacje> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Practice |
<l$Treningi> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Practice +Phantasm |
<l$Treningi> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Retries |
<l$Powtórzenia> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Retries +Phantasm |
<l$Powtórzenia> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
Imperishable Night
Result
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Result Character Select |
%3d/%3d(Zmień bohaterkę↓↑) |
th08 Stats Reimu & Yukari |
Reimu i Yukari |
th08 Stats Marisa & Alice |
Marisa i Alice |
th08 Stats Sakuya & Remilia |
Sakuya i Remilia |
th08 Stats Youmu & Yuyuko |
Youmu i Yuyuko |
th08 Stats Reimu |
Reimu Hakurei |
th08 Stats Yukari |
Yukari Yakumo |
th08 Stats Marisa |
Marisa Kirisame |
th08 Stats Alice |
Alice Margatroid |
th08 Stats Sakuya |
Sakuya Izayoi |
th08 Stats Remilia |
Remilia Scarlet |
th08 Stats Youmu |
Youmu Konpaku |
th08 Stats Yuyuko |
Yuyuko Saigyouji |
th08 Stats Total (All Characters) |
Wszystkie Postacie |
th08 Stats Time Since Startup |
<tl$Czas od uruchomienia> %.2d:%.2d:%.2d |
th08 Stats Total Playtime |
<l$Łączny czas gry> %.2d:%.2d:%.2d |
th08 Stats Play Count |
Liczba gier |
th08 Stats Clear Count |
Liczba przejść %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th08 Stats Continue |
Kontynuacje %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th08 Stats Practice |
Treningi %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
Spell Practice
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Practice Easy Mode |
Trening Zaklęć (Łatwy) |
th08 Spell Practice Normal Mode |
Trening Zaklęć (Normalny) |
th08 Spell Practice Hard Mode |
Trening Zaklęć (Trudny) |
th08 Spell Practice Lunatic Mode |
Trening Zaklęć (Szalony) |
th08 Spell Practice Extra Mode |
Trening Zaklęć (Extra) |
th08 Spell Practice Last Word |
Trening Zaklęć (Ostatnie Słowa) |
th08 Spell Practice List Description |
Zdobyto / Wyzwano (Sumy z gry głównej) |
th08 Spell Practice Owner/Difficulty Line |
Uzytkownik %s %s %s |
th08 Spell Practice Highscore Title |
Zdobyto/Wyzwano[Wynik calkowity] %s Wszystkie postacie |
th08 Spell Practice Comment |
Komentarz karty |
th08 Spell Practice Last Spell |
Ostatnie |
Spell unlock conditions
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Condition Line 1 205 |
Ukończ poziom Extra z co najmniej 7 zdobytymi |
th08 Spell Condition Line 2 205 |
kartami Zaklęć, wliczając te, co ma Keine. |
th08 Spell Condition Line 1 206 |
Ukończ Finał B co najmniej dwoma postaciami |
th08 Spell Condition Line 2 206 207 209 |
Tryb trudności nie ma znaczenia. |
th08 Spell Condition Line 1 207 |
Ukończ Finał B co najmniej trzema postaciami. |
th08 Spell Condition Line 1 208 |
Zdobądź 50 kart zaklęć w trybie treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 2 208 211 217 220 |
Liczy się suma postaci. |
th08 Spell Condition Line 1 209 |
Ukończ Finał B co najmniej czterema postaciami. |
th08 Spell Condition Line 1 210 |
Uzyskaj Kartę Zaklęć nr %.3d. |
th08 Spell Condition Line 1 211 |
Zdobądź 15 Ostatnich Zaklęć w trybie Treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 1 212 |
Uzyskaj Karty Zaklęć nr %.3d i %.3d |
th08 Spell Condition Line 2 212 |
oraz zobacz Kartę Zaklęć nr %.3d chociaż raz. |
th08 Spell Condition Line 1 213 |
Zobacz nr %.3d, %.3d oraz %.3d chociaż raz. |
th08 Spell Condition Line 2 213 214 222 |
Nie trzeba ich zdobywać. |
th08 Spell Condition Line 1 214 |
Zobacz nr %.3d, %.3d, %.3d oraz %.3d chociaż raz. |
th08 Spell Condition Line 1 215 |
Zdobądź wszystkie karty zaklęć na Normalnym trybie |
th08 Spell Condition Line 2 215 |
trudności za pomocą Marisy w trybie solo. |
th08 Spell Condition Line 1 216 |
Pokonaj grę na co najmniej Trudnym trybie trudności Reimu |
th08 Spell Condition Line 2 216 |
w trybie solo. Musi to być Finał B. |
th08 Spell Condition Line 1 217 |
Zdobądź 120 kart zaklęć w trybie treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 1 218 |
Ukończ Finał B co najmniej sześcioma postaciami. |
th08 Spell Condition Line 2 218 |
|
th08 Spell Condition Line 1 219 |
Ukończ Extra co najmniej trzema postaciami. |
th08 Spell Condition Line 1 220 |
Zdobądź 30 Ostatnich Zaklęć w trybie Treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 1 221 |
Przejdź grę na Szalonym. |
th08 Spell Condition Line 2 221 |
Postać i kontynuowanie nie mają znaczenia. |
th08 Spell Condition Line 1 222 |
Zobacz każde inne Ostatnie Słowo chociaż raz. |
Scarlet Weather Rhapsody
ID | Text |
---|---|
th105_init_failed |
Nie udało się zainicjalizować |
th105_replay_return_to_select |
Wychodzisz do ekranu wyboru. Zapisać powtórkę? |
th105_replay_return_to_title |
Wychodzisz do ekranu tytułowego. Zapisać powtórkę? |
th105_replay_saved |
Zapisano powtórkę. |
th105_replay_save |
Zapisać powtórkę? |
th105_replay_delete |
Usunąć powtórkę? |
th105_continue |
Kontynuować? Pozostałe próby: %d |
th105_netplay_select_addr |
Proszę wybrać połączenie |
th105_netplay_port |
Proszę wpisać numer portu, który ma zostać użyty... |
th105_netplay_enter_addr |
Proszę wpisać adres docelowego połączenia |
th105_netplay_allow_spectating |
Zezwolić na udział widzów? |
th105_netplay_await |
Czekam na połączenie... |
th105_netplay_no_spectating |
Wyłączono widzów |
th105_netplay_game_not_available |
Gra jeszcze się nie rozpoczęła |
th105_netplay_connection_failed |
Błąd połączenia. |
th105_netplay_connecting |
Nawiązywanie połączenia... |
th105_netplay_connect_for_match |
Czy chcesz grać? |
th105_netplay_confirm_address |
jest poprawnym adresem? |
th105_netplay_already_playing |
Już w trakcie gry. |
th105_netplay_already_playing_spectate |
Gra już jest rozpoczęta. Czy chcesz dołączyć jako widz? |
th105_delete_failed |
Błąd usunięcia. |
th105_delete_suceeded |
Usunięto. |
th105_profile_save_changes |
Zakończ tworzenie. Zapisać zmiany? |
th105_profile_deck_too_big |
W talii musi być 20 kart. |
th105_profile_creation_failed |
- błąd tworzenia. |
th105_profile_created |
- stworzono pomyślnie. |
th105_profile_copied |
Skopiowano profil. |
th105_profile_copy_failed |
Błąd kopiowania profilu. |
th105_profil_rename_failed |
Błąd zmiany nazwy. |
th105_profil_renamed |
Zmieniono nazwę. |
th105_profile_overwrite |
- czy na pewno nadpisać? |
th105_profile_will_copy |
- czy na pewno skopiować? |
th105_profile_will_delete |
- czy na pewno usunąć? |
th123_replay_create_folder_failed |
Błąd stworzenia folderu powtórek. |
th123_profile_create_folder_failed |
Błąd stworzenia folderu profili. |
Impossible Spell Card, Violet Detector, Wily Beast and Weakest Creature, Unconnected Marketeers
ID | Text |
---|---|
th143 Trophy Format |
|
th143 Trophy Get |
|
th18 Ability Unlock |
|
th18 Trophy Get |
|
th18 card unobtained |
|
th18 card unavailable |
100th Black Market
ID | Text |
---|---|
th185 card unlock |
|
th185 card for sale |
|
th185 selecting cards tip 1 |
|
th185 selecting cards tip 2 |
|
th185 selecting cards tip 3 |
|
th185 selecting cards tip 4 |
|
th185 buying cards tip |
|
th185 current money |
|
th185 equipping bought cards tip 1 |
|
th185 equipping bought cards tip 2 |
|
th185 card list tip |
|
th185 permanently owning cards tip 1 |
|
th185 permanently owning cards tip 2 |
|
th185 cards obtained |
|
th185 appearing enemies |
|
th185 all enemies |
|
th185 equippable slot |
|
th185 unequip |
Unfinished Dream of All Living Ghost
Ability Cards
ID | Text |
---|---|
th19 no card |
|
th19 ability random |
VS Mode Rules
ID | Text |
---|---|
th19 rules barrier manual |
|
th19 rules barrier short |
|
th19 rules barrier long |
|
th19 rules barrier none |
|
th19 rules cards all |
|
th19 rules cards random |
|
th19 rules cards none |
|
th19 rules cards choose |
|
th19 rules matches 1 |
|
th19 rules matches 2 |
|
th19 rules matches 3 |
|
th19 0 min |
|
th19 3 min |
|
th19 5 min |
|
th19 7 min |
|
th19 10 min |
|
th19 15 min |
|
th19 20 min |
|
th19 rules title |
|
th19 rules time |
|
th19 rules rounds |
|
th19 rules cards |
|
th19 rules life 1p |
|
th19 rules life 2p |
|
th19 rules barrier 1p |
|
th19 rules barrier 2p |
|
th19 rules default |
|
th19 rules quit |
Netplay status messages
ID | Text |
---|---|
th19 net connected |
|
th19 net playername 1 |
|
th19 net alphanumeric |
|
th19 net roomrename 1 |
|
th19 net roomrename 2 |
|
th19 net room joining |
|
th19 net room joined |
|
th19 net waiting for opponent |
|
th19 net connection failed |
|
th19 net failed |
|
th19 net try again |
|
th19 net joined p1 |
|
th19 net joined p2 |
|
th19 net wait for p1 |
|
th19 net start |
|
th19 net change delay |
|
th19 net latency low |
|
th19 net latency low notice |
|
th19 net latency mid |
|
th19 net latency mid notice |
|
th19 net latency high |
|
th19 net latency high notice |
|
th19 net latency none |
|
th19 net latency none notice |
Display mode dialog
ID | Text |
---|---|
th10 Dialog Prompt |
Proszę wybrać tryb okienkowy |
th10 Dialog Fullscreen |
Pełny ekran |
th16 Dialog Fullscreen |
Pełny ekran |
th10 Dialog Always ask |
Zawsze pytaj |
th11 Dialog Fullscreen 640 |
Pełny ekran (640x480) |
th11 Dialog Window 640 |
Tryb okienkowy (640x480) |
th11 Dialog Window 960 |
Tryb okienkowy (960x720) |
th11 Dialog Window 1280 |
Tryb okienkowy (1280x960) |
th11 Dialog Game Start |
Start |
th14 Dialog Prompt |
Proszę wybrać rozdzielczość |
th14 Dialog 640 |
640×480 |
th14 Dialog 960 |
960×720 |
th14 Dialog 1280 |
1280x960 (zalecany) |
th14 Dialog Fullscreen |
Uruchom w trybie pełnoekranowym |
th14 Dialog Always ask |
Zawsze pytaj |
th18 Dialog Borderless DOT |
|
th18 Dialog Borderless |
|
th18 Dialog Fullscreen 1280 |
|
th18 Dialog Fullscreen 960 |
|
th18 Dialog Fullscreen 640 |
|
th18 Dialog Window 2560 |
|
th18 Dialog Window 1920 |
|
th18 Dialog Window 1280 |
|
th18 Dialog Window 960 |
|
th18 Dialog Window 640 |
ID | Text |
---|---|
th10 JP |
Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith |
alcostg JP |
Uwabami Breakers |
th11 JP |
Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism |
th12 JP |
Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object |
th125 JP |
Double Spoiler |
th128 JP |
Yousei Daisensho ~ Fairy Wars |
th13 JP |
Touhou Shinreibyou ~ Ten Desires |
th14 JP |
Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character |
th143 JP |
|
th15 JP |
|
th16 JP |
|
th165 JP |
|
th17 JP |
|
th18 JP |
|
th185 JP |
|
th19 JP |
Log messages
Te ciągi znaków technicznie są nieco inne w szóstce, ponieważ nowa linia jest oznaczona jedynie poprzez \n
, zamiast \r\n
.
ID | Text |
---|---|
th06_log_header |
Rejestr Touhou --------------------------------------------- |
th06_error_two_instances |
Nie można uruchomić drugiej instancji. |
th06_log_tl_hal |
Używane są T&L oraz warstwa abstrakcji sprzętowej. |
th06_log_directsound_init |
Pomyślnie zainicjowano DirectSound. |
th06_log_no_gamepad |
Niestety nie znaleziono gamepada. |
th06_log_valid_pad |
Znaleziono działającego pada. |
th06_log_unable_to_read_file |
Nie można odczytać %s. |
th06_log_directinput_init |
Pomyślnie zainicjowano DirectInput. |
th06_log_sound_file_read_error |
Błąd: Nie można wczytać pliku dźwiękowego. Sprawdź dane %s. |
th06_log_texture_read_error |
Nie można wczytać tekstury %s. Dane są uszkodzone lub niedostępne. |
th06_log_sprite_read_error |
Nie można wczytać animacji sprite'a %s. Dane są uszkodzone lub niedostępne. |
th06_log_export_failure |
Nie można nadpisać pliku %s |
th06_log_read_only_full_disk |
Czy folder ma ustawiony atrybut tylko do odczytu lub może dysk jest zapełniony? |
th06_log_reinit_corrupt_config |
Dane konfiguracyjne były uszkodzone, więc zostały ponownie zainicjowane. |
th06_log_reinit_missing_config |
Dane konfiguracyjne były niedostępne, więc zostały ponownie zainicjowane. |
th06_log_first_startup_16bit |
Pierwsze uruchomienie, ekran zainicjowano w 16 bitach. |
th06_log_first_startup_32bit |
Pierwsze uruchomienie, ekran zainicjowano w 32 bitach. |
th06_log_character_init_failure |
Błąd: Nie udało się zainicjować znaków. |
th06_log_tl_hal_unavailable |
T&L oraz warstwa abstrakcji sprzętowej nie wydają się być dostępne. |
th06_log_hal_unavailable |
Warstwa abstrakcji sprzętowej też nie wydaje się być dostępna. |
th06_log_backbuffer_nonlocking_suggestion |
Próba odblokowania backbuffera. |
th06_log_direct3d_init_failure |
Nie udało się zainicjować Direct3D, gra nie jest w stanie działać. |
th06_log_refresh_rate |
Częstotliwość odświeżania zmieniona na 60Hz. |
th06_log_vertex |
Vertex buffer jest wyłączony. |
th06_log_fog |
Mgła jest wyłączona. |
th06_log_16bit_textures |
Wymuszane są 16-bitowe tekstury. |
th06_log_Gouraud_shading |
Cieniowanie Gourauda jest ograniczane. |
th06_log_color_composition |
Komponowanie kolorów tekstur jest wyłączone. |
th06_log_rasterizer_mode |
Wymuszany jest tryb rasteryzatora referencyjnego. |
th06_log_clear_buffer |
Wymuszone jest czyszczenie backbuffera. |
th06_log_minimum_graphics |
Rendering przedmiotów w grze jest ograniczany. |
th06_log_depth_test |
Test głębi jest wyłączony. |
th06_log_force_frame |
Wymuszane jest 60 klatek na sekundę. |
th06_log_directinput_usage |
DirectInput nie jest używany do pada ani klawiatury. |
th06_log_window_mode |
Gra jest uruchamiana w trybie okienkowym. |
th07_log_reinit_abnormal_config |
Dane konfiguracyjne były dziwne, więc zostały ponownie zainicjowane. |
th07_log_async_vsync_test |
Sprawdzanie, czy asynchroniczny Vsync jest możliwy. |
th07_log_async_update_failure |
Asynchroniczne aktualizacje też nie są możliwe. Zmiana na najmniej czysty tryb. |
th07_log_refresh_rate_suggestion |
*** Sugerowana jest zmiana częstotliwości odświeżania na 60Hz *** |
th07_log_BGM_memory |
Muzyka jest wczytywana do pamięci. |
th07_log_draw_screen |
HUD jest przerysowywany co klatkę. |
th07_log_Vsync |
Synchronizacja pionowa jest wyłączona. |
th095_log_refresh_rate_suggestion |
Spróbuj zmienić częstotliwość odświeżania na 60Hz. |
Custom Tool
Custom Tool Titles
ID | Text |
---|---|
th06 config |
Touhou Koumakyou - Konfiguracja |
th07 config |
Touhou Youyoumu - Konfiguracja |
th08 config |
Touhou Eiyashou - Konfiguracja |
th09 config |
Touhou Kaeidzuka - Konfiguracja |
th095 config |
Touhou Bunkachou - Konfiguracja |
th10 config |
Touhou Fuujinroku - Konfiguracja |
alcostg config |
|
th11 config |
|
th12 config |
|
th125 config |
|
th128 config |
|
th13 config |
|
th14 config |
|
th143 config |
|
th15 config |
|
th16 config |
|
th165 config |
|
th17 config |
|
th18 config |
|
th185 config |
|
th19 config |
Directions
ID | Text |
---|---|
th06 up |
Góra |
th06 down |
Dół |
th06 left |
Lewo |
th06 right |
Prawo |
Custom Tool Options
ID | Text |
---|---|
DirectInput fix |
Używaj DirectInput |
DirectInput fix, layout-dependent shot key |
Używaj DirectInput (Klawisz strzału: %c) |
th06 vertex |
Wyłącz vertex buffer |
th06 fog |
Wyłącz mgłę |
th06 16bit textures |
Tylko 16-bitowe tekstury |
th06 Gouraud shading |
Ogranicz cieniowanie Gourauda |
th06 color composition |
Wyłącz komponowanie kolorów tekstur |
th06 rasterizer mode |
Rozpocznij grę w trybie rasteryzatora referencyjnego |
th06 clear buffer |
Wyczyść dane back buffera podczas odświeżania |
th06 minimum graphics |
Wyświetl grafikę minimalną |
th06 depth test |
Wyłącz test głębi |
th06 force frame |
Wymuś 60 klatek na sekundę |
th06 DirectInput |
Nie używaj pada DirectInput |
th06 fullscreen |
Pełny ekran |
th06 windowed |
Tryb okienkowy |
th06 full rate |
1/1 (domyślnie) |
th06 half rate |
1/2 |
th16 half rate |
1/2 |
th06 third rate |
1/3 |
th16 third rate |
1/3 |
th06 32bits mode |
32 bity |
th06 16bits mode |
16 bitów |
th06 accept |
OK |
th06 cancel |
Anuluj |
th06 screen mode |
Rozmiar okna |
th06 refresh rate |
Pomijanie klatek |
th16 refresh rate |
Pomijanie klatek |
th06 colors |
Głębia koloru |
th06 pad X axis |
Pad: Oś X (1-1000) |
th06 pad Y axis |
Pad: Oś Y (1-1000) |
th06 check pad |
Testuj pad kierunkowy |
th06 config saved caption |
OK |
th06 config saved text |
Konfiguracja zapisana. |
th06 config export failure |
Nie udało się nadpisać pliku. |
th07 16bits textures |
Wymuś 16-bitowe tekstury |
th07 DirectInput |
Nie używaj DirectInput do sterowania |
th07 BGM memory |
Wczytuj BGM do pamięci przedwcześnie |
th07 draw screen |
Przerysowuj HUD co klatkę |
th07 VSync |
Wyłącz synchronizację pionową |
th07 fullscreen |
Pełny ekran (zalecane) |
th07 low effects |
Niska |
th07 medium effects |
Średnia |
th07 high effects |
Wysoka (zalecane) |
th07 32bits mode |
32-bit (domyślne) |
th07 effect quality |
Jakość efektów |
th08 fog |
Wyłącz mgłę (nierekomendowane) |
th08 color composition |
Wyłącz komponowanie kolorów tekstur (zakazane) |
th08 depth test |
Wyłącz test głębi (nierekomendowane) |
th08 rasterizer mode |
Rozpocznij grę w trybie rasteryzatora referencyjnego (zakazane) |
th08 VSync |
Wyłącz synchronizację pionową (nierekomendowane) |
th09 full rate |
0 (domyślne) |
th16 full rate |
|
th09 1P controller |
Sterowania gracza 1 |
th09 2P controller |
Sterowanie gracza 2 |
th09 gamepad 1 |
Gamepad 1 |
th09 gamepad 2 |
Gamepad 2 |
th09 all keyboard |
Pełna klawiatura |
th09 left side keyboard |
Lewa strona |
th09 right side keyboard |
Prawa strona |
th09 no save |
Wyjdź bez zapisywania |
th09 config export failure |
Nie udało się nadpisać pliku. |
th16 no save |
|
th09 save |
Wyjdź i zapisz |
th16 save |
|
th10 faith meter |
Pokaż pasek wiary przy postaci |
th10 screen mode |
Tryb uruchomienia gry |
th18 screen mode |
|
th10 always ask |
Zawsze pytaj |
th10 slowshot |
Przycisk strzału jako przycisk zwolnienia |
th16 slowshot |
|
th11 input latency |
Czas oczekiwania wejścia |
th16 input latency |
|
th11 stable input |
Stabilny (jeśli wejście nie działa często) |
th16 stable input |
|
th11 normal input |
Zwykły (małe użycie procesora) |
th16 normal input |
|
th11 automatic input |
Automatyczny (wykryj najszybszą odpowiedź) *Domyślny |
th16 automatic input |
|
th11 fast input |
Szybki (jeśli automatyczny nie działa poprawnie) |
th16 fast input |
|
th11 input description |
Wybierz rodzaj czas oczekiwania dla odpowiedniej odpowiedzi wejścia. Stabilny i zwykły odpowiadają na wejście z poprzedniej klatki. Automatyczny próbuje dostarczyć najszybszą możliwą odpowiedź. Szybki zapewnia podobne efekty co automatyczny, ale obraz może być zniekształcony.
|
th16 input description |
|
th11 always ask |
Pytaj przy każdym uruchomieniu |
th16 Dialog Always ask |
Pytaj przy każdym uruchomieniu |
th11 sensitivity description |
Jeśli sterowanie jest powolne, zwiększ czułość. (domyślne: 600) |
th16 sensitivity description |
Jeśli sterowanie jest powolne, zwiększ czułość. (domyślne: 600) |
th11 joypad sensitivity |
Czułość joypada |
th16 joypad sensitivity |
Czułość joypada |
th11 default |
Przywróć wszystkie domyślne ustawienia |
th16 default |
Przywróć wszystkie domyślne ustawienia |