Sztywno zakodowane ciągi znaków
Menu descriptions
ID | Text |
---|---|
th07 Menu Start |
Rozpocznij rozgrywkę |
th07 Menu Extra Start |
Rozpocznij poziom Extra |
th07 Menu Practice Start |
Wybierz poziom i rozpocznij trening |
th07 Menu Result |
Zobacz wyniki i karty zaklęć |
th07 Menu Music Room |
Rozkosz się muzyką |
th07 Menu Replay |
Obejrzyj powtórki |
th07 Menu Option |
Zmień opcje |
th07 Menu Quit |
Wyjdź z gry |
th07 Option Player |
Wybierz początkową liczbę żyć. (Domyślnie: 3) |
th07 Option Graphic |
Zmień głębię koloru ekranu. Wersja 32-bitowa wygląda najlepiej. |
th07 Option BGM |
Wybierz tryb muzyki. (Domyślnie: WAV) |
th07 Option Sound |
Włącz lub wyłącz efekty dźwiękowe. |
th07 Option Window Mode |
Wybierz tryb pełnoekranowy lub tryb okienkowy. |
th07 Option Slow Mode |
Spowolnij grę przy dużej ilości pocisków. (Wyłącza to rekordy i powtórki!) |
th07 Option Reset |
Przywróć domyślne ustawienia. |
th07 Option Key Config |
Skonfiguruj sterowanie. |
th07 Option Quit |
Wyjdź z ustawień. |
th07 Key Shot |
Ustaw klawisz strzału/potwierdzenia. |
th07 Key Bomb |
Ustaw klawisz bomby/anulowania. |
th07 Key Slow |
Ustaw klawisz spowolnionego ruchu. |
th07 Key Skip |
Ustaw klawisz ominięcia tekstu. |
th07 Key Pause |
Ustaw klawisz pauzy. |
th07 Key Up |
Ustaw klawisz ruchu w górę. |
th07 Key Down |
Ustaw klawisz ruchu w dół. |
th07 Key Left |
Ustaw klawisz ruchu w lewo. |
th07 Key Right |
Ustaw klawisz ruchu w prawo. |
th07 Key ShotSlow |
Spowolnij ruch, gdy przytrzymany jest klawisz strzału. |
th07 Key Reset |
Przywróć domyślne ustawienia sterowania. |
th07 Key Quit |
Wyjdź z ustawień sterowania. |
th08 Menu Spell Practice |
Przećwicz karty zaklęć przeciwników. |
th08 Option BGM Volume |
Zmień głośność muzyki. |
th08 Option SE Volume |
Zmień głośność efektów dźwiękowych. |
th08 Spell Practice Description |
Poziom Zdobyte/Odblokowane/W sumie(Suma postaci w nawiasach) |
th08 Spell Practice Percentages |
Współczynnik zdobycia (Postać/W sumie) |
th09 Menu Story Start |
Rozpocznij tryb Podziwiania Kwiatów |
th09 Menu Extra Start |
Rozpocznij poziom Extra |
th09 Menu Match Start |
Rozpocznij rozgrywkę z innym graczem, komputerem, lub pomiędzy komputerami |
th09 Menu Replay |
Obejrzyj powtórki |
th09 Menu Result |
Zobacz statystyki |
th09 Menu Music Room |
Wejdź do kącika muzycznego |
th09 Option BGM |
Zmień tryb odtwarzania muzyki. *MIDI nie jest obecnie wspierane. |
th09 Option Key Config |
Ustaw sterowanie |
th09 Key Side |
Wybierz Gracza 1 lub 2. |
th09 Key Control Type |
PAD 1 lub 2: używaj dżojpada; Pełne, Lewo lub Prawo: klawiatura |
th09 Key Charge Type |
Zmień zachowanie przycisku ładowania |
th09 Key Shot |
Ustaw klawisz strzału |
th09 Key Bomb |
Ustaw klawisz bomby |
th09 Key Slow |
Ustaw klawisz niskiej szybkości lub ładowania |
Bombs and spell cards
ID | Text |
---|---|
th06 Bomb Reimu A |
Znak Duszy „Pieczęć Marzeń” |
th06 Bomb Reimu B |
Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” |
th06 Bomb Marisa A |
Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” |
th06 Bomb Marisa B |
Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” |
th07 Bomb Reimu A unfocused |
Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” |
th07 Bomb Reimu A focused |
Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” |
th07 Bomb Reimu B focused |
Znak Marzeń „Podwójna Bariera” |
th07 Bomb Marisa A focused |
Znak Magii „Droga Mleczna” |
th07 Bomb Marisa B unfocused |
Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” |
th07 Bomb Sakuya A unfocused |
Znak Iluzji „Niewybredność” |
th07 Bomb Sakuya A focused |
Znak Iluzji „Lalka Zabójczyni” |
th07 Bomb Sakuya B unfocused |
Znak Czasu „Perfekcyjny Kwadrat” |
th07 Bomb Sakuya B focused |
Znak Czasu „Prywatny Kwadrat” |
th08 Bomb Reimu |
Znak Duszy „Kula Marzeń” |
th08 Bomb Reimu Last |
Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” |
th08 Bomb Yukari |
Znak Granicy „Poczwórna Bariera” |
th08 Bomb Yukari Last |
Granica „Poczwórna Bariera Nieprzemijającej Nocy” |
th08 Bomb Marisa Last |
Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” |
th08 Bomb Alice |
Znak Magii „Zmyślna Ofiara” |
th08 Bomb Alice Last |
Magiczna Manipulacja „Powrót Nieożywionych” |
th08 Bomb Sakuya Last |
Iluzyjny Pogrzeb „Fantomowy Morderca w Nocnej Mgle” |
th08 Bomb Remilia |
Znak Szkarłatu „Czerwień, Bezsenny Zamek” |
th08 Bomb Remilia Last |
Szkarłatna Magia „Szkarłatny Diabeł” |
th08 Bomb Youmu |
Znak Człowieka „Cięcie Współczesnego Świata” |
th08 Bomb Youmu Last |
Człowiek Oni „Cięcie Wiecznej Przyszłości” |
th08 Bomb Yuyuko |
Znak Śmierci „Upiorny Sen” |
th08 Bomb Yuyuko Last |
Motyl Śmierci „Wieczny Sen w Krainie Marzeń” |
th08 Spell Dissolve |
„Likwidacja Zaklęcia” |
th08 Spell Resurrection |
„Odrodzenie” |
Music Room spoiler
ID | Text |
---|---|
th08 Music Room spoiler 1 |
*** UWAGA *** |
th08 Music Room spoiler 2 |
Ten motyw jeszcze nie pojawił się w grze. |
th08 Music Room spoiler 3 |
Jeśli nie chcesz go usłyszeć, ani nie czytać komentarza, |
th08 Music Room spoiler 4 |
Zalecam tego unikać, jak się tylko da. |
th08 Music Room spoiler 5 |
|
th08 Music Room spoiler 6 |
(Tak w ogóle, tutaj można nacisnąć OK, jak przy innych utworach, |
th08 Music Room spoiler 7 |
aby zobaczyć komentarz i odegrać utwór, więc uważaj.) |
ID | Text |
---|---|
th09 Music Room spoiler 1 |
***** UWAGA ***** |
th09 Music Room spoiler 2 |
Ten motyw jeszcze nie pojawił się w grze. |
th09 Music Room spoiler 3 |
Możesz posłuchać próbki, ale tytułów utworu nie można zobaczyć. |
ID | Text |
---|---|
th10 Music Room spoiler 1 |
<c$** Wybrany przez ciebie utwór nie został jeszcze odegrany podczas gry **$> |
th10 Music Room spoiler 2 |
<c$Jego komentarz może zawierać spoilery.$> |
th10 Music Room spoiler 3 |
<c$Pomimo tego chcesz posłuchać tej ścieżki?$> |
th10 Music Room spoiler 4 |
<c$Jeśli tak, wciśnij jeszcze raz klawisz strzału.$> |
th10 Music Room spoiler 5 |
<c$Jeśli nie, proszę wybrać inny utwór.$> |
Spell Practice
ID | Text |
---|---|
th13 spell nothing |
Nic... |
Embodiment of Scarlet Devil
ID | Text |
---|---|
th06 BGM In-game format |
|
th06 Stats ReimuA |
Reimu Hakurei (Dusza) |
th06 Stats ReimuB |
Reimu Hakurei (Marzenie) |
th06 Stats MarisaA |
Marisa Kirisame (Magia) |
th06 Stats MarisaB |
Marisa Kirisame (Miłość) |
Perfect Cherry Blossom
Result
Te wartości poziomu trudności są używane w pierwszym rzędzie tabeli Inne wyniki w TH07 i TH08. ZUN prawdopodobnie skrócił niektóre nazwy, bo równie rozmieszczone pełne nazwy w tabeli nie zmieściłyby się na ekranie w 16 pikselowej czcionce MS Gothic. script_latin tłumaczy je bez skracania nazw, bo używa mniejszej czcionki.
script_latin także tłumaczy imiona postaci na alfabet łaciński, więc tłumaczenia używające alfabetu łacińskiego nie muszą tego wypełniać. Mimo to, dobrym pomysłem byłoby przetłumaczyć kanji dla rodzajów strzałów A i B w TH07.
ID | Text |
---|---|
th07 Stats Header Easy |
Łatwy |
th07 Stats Header Normal |
Normalny |
th07 Stats Header Hard |
Trudny |
th07 Stats Header Lunatic |
Szalony |
th07 Stats Header Extra |
|
th07 Stats Header Phantasm |
Phantasm |
th07 Stats Header Total |
Suma |
ID | Text |
---|---|
th07 Spell Result Character Select |
%s Suma %3d / Zdobyte %3d (Zmien Postacie↓↑) |
th07 Stats SakuyaA |
Sakuya Izayoi (Iluzja) |
th07 Stats SakuyaB |
Sakuya Izayoi (Czas) |
th07 Stats Total (All Characters) |
Wszystkie Postacie |
th07 Stats Time Since Startup |
<tl$Czas od Uruchomienia> %.2d:%.2d:%.2d |
th07 Stats Total Playtime |
<l$Łączny czas gry> %.2d:%.2d:%.2d |
th07 Stats Play Count |
<tl$Liczba gier $Reimu Hakurei (Dusza) $Reimu Hakurei (Sen) $Marisa Kirisame (Magia) $Marisa Kirisame (Miłość) $Sakuya Izayoi (Iluzja) $Sakuya Izayoi (Czas) > Łatw Norm Trud Szal Extra Suma |
th07 Stats Play Count +Phantasm |
<tl$Liczba gier > Łatw Norm Trud Szal Extra Phantas Suma |
th07 Stats Clear Count |
<tl$Liczba Ukończeń > %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Clear Count +Phantasm |
<tl$Liczba Ukończeń $Reimu Hakurei (Dusza) $Reimu Hakurei (Sen) $Marisa Kirisame (Magia) $Marisa Kirisame (Miłość) $Sakuya Izayoi (Iluzja) $Sakuya Izayoi (Czas) > %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Continue |
<l$Kontynuacje> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Continue +Phantasm |
<l$Kontynuacje> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Practice |
<l$Treningi> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Practice +Phantasm |
<l$Treningi> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Retries |
<l$Powtórzenia> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Retries +Phantasm |
<l$Powtórzenia> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
Imperishable Night
Result
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Result Character Select |
%3d/%3d(Zmień bohaterkę↓↑) |
th08 Stats Reimu & Yukari |
Reimu i Yukari |
th08 Stats Marisa & Alice |
Marisa i Alice |
th08 Stats Sakuya & Remilia |
Sakuya i Remilia |
th08 Stats Youmu & Yuyuko |
Youmu i Yuyuko |
th08 Stats Reimu |
Reimu Hakurei |
th08 Stats Yukari |
Yukari Yakumo |
th08 Stats Marisa |
Marisa Kirisame |
th08 Stats Alice |
Alice Margatroid |
th08 Stats Sakuya |
Sakuya Izayoi |
th08 Stats Remilia |
Remilia Scarlet |
th08 Stats Youmu |
Youmu Konpaku |
th08 Stats Yuyuko |
Yuyuko Saigyouji |
th08 Stats Total (All Characters) |
Wszystkie Postacie |
th08 Stats Time Since Startup |
<tl$Czas od uruchomienia> %.2d:%.2d:%.2d |
th08 Stats Total Playtime |
<l$Łączny czas gry> %.2d:%.2d:%.2d |
th08 Stats Play Count |
Liczba gier |
th08 Stats Clear Count |
Liczba przejść %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th08 Stats Continue |
Kontynuacje %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th08 Stats Practice |
Treningi %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
Spell Practice
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Practice Easy Mode |
Trening Zaklęć (Łatwy) |
th08 Spell Practice Normal Mode |
Trening Zaklęć (Normalny) |
th08 Spell Practice Hard Mode |
Trening Zaklęć (Trudny) |
th08 Spell Practice Lunatic Mode |
Trening Zaklęć (Szalony) |
th08 Spell Practice Extra Mode |
Trening Zaklęć (Extra) |
th08 Spell Practice Last Word |
Trening Zaklęć (Ostatnie Słowa) |
th08 Spell Practice List Description |
Zdobyto / Wyzwano (Sumy z gry głównej) |
th08 Spell Practice Owner/Difficulty Line |
Uzytkownik %s %s %s |
th08 Spell Practice Highscore Title |
Zdobyto/Wyzwano[Wynik calkowity] %s Wszystkie postacie |
th08 Spell Practice Comment |
Komentarz karty |
th08 Spell Practice Last Spell |
Ostatnie |
Spell unlock conditions
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Condition Line 1 205 |
Ukończ poziom Extra z co najmniej 7 zdobytymi |
th08 Spell Condition Line 2 205 |
kartami Zaklęć, wliczając te, co ma Keine. |
th08 Spell Condition Line 1 206 |
Ukończ Finał B co najmniej dwoma postaciami |
th08 Spell Condition Line 2 206 207 209 |
Tryb trudności nie ma znaczenia. |
th08 Spell Condition Line 1 207 |
Ukończ Finał B co najmniej trzema postaciami. |
th08 Spell Condition Line 1 208 |
Zdobądź 50 kart zaklęć w trybie treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 2 208 211 217 220 |
Liczy się suma postaci. |
th08 Spell Condition Line 1 209 |
Ukończ Finał B co najmniej czterema postaciami. |
th08 Spell Condition Line 1 210 |
Uzyskaj Kartę Zaklęć nr %.3d. |
th08 Spell Condition Line 1 211 |
Zdobądź 15 Ostatnich Zaklęć w trybie Treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 1 212 |
Uzyskaj Karty Zaklęć nr %.3d i %.3d |
th08 Spell Condition Line 2 212 |
oraz zobacz Kartę Zaklęć nr %.3d chociaż raz. |
th08 Spell Condition Line 1 213 |
Zobacz nr %.3d, %.3d oraz %.3d chociaż raz. |
th08 Spell Condition Line 2 213 214 222 |
Nie trzeba ich zdobywać. |
th08 Spell Condition Line 1 214 |
Zobacz nr %.3d, %.3d, %.3d oraz %.3d chociaż raz. |
th08 Spell Condition Line 1 215 |
Zdobądź wszystkie karty zaklęć na Normalnym trybie |
th08 Spell Condition Line 2 215 |
trudności za pomocą Marisy w trybie solo. |
th08 Spell Condition Line 1 216 |
Pokonaj grę na co najmniej Trudnym trybie trudności Reimu |
th08 Spell Condition Line 2 216 |
w trybie solo. Musi to być Finał B. |
th08 Spell Condition Line 1 217 |
Zdobądź 120 kart zaklęć w trybie treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 1 218 |
Ukończ Finał B co najmniej sześcioma postaciami. |
th08 Spell Condition Line 2 218 |
|
th08 Spell Condition Line 1 219 |
Ukończ Extra co najmniej trzema postaciami. |
th08 Spell Condition Line 1 220 |
Zdobądź 30 Ostatnich Zaklęć w trybie Treningu Kart Zaklęć. |
th08 Spell Condition Line 1 221 |
Przejdź grę na Szalonym. |
th08 Spell Condition Line 2 221 |
Postać i kontynuowanie nie mają znaczenia. |
th08 Spell Condition Line 1 222 |
Zobacz każde inne Ostatnie Słowo chociaż raz. |
Scarlet Weather Rhapsody
ID | Text |
---|---|
th105_init_failed |
Nie udało się zainicjalizować |
th105_replay_return_to_select |
Wychodzisz do ekranu wyboru. Zapisać powtórkę? |
th105_replay_return_to_title |
Wychodzisz do ekranu tytułowego. Zapisać powtórkę? |
th105_replay_saved |
Zapisano powtórkę. |
th105_replay_save |
Zapisać powtórkę? |
th105_replay_delete |
Usunąć powtórkę? |
th105_continue |
Kontynuować? Pozostałe próby: %d |
th105_netplay_select_addr |
Proszę wybrać połączenie |
th105_netplay_port |
Proszę wpisać numer portu, który ma zostać użyty... |
th105_netplay_enter_addr |
Proszę wpisać adres docelowego połączenia |
th105_netplay_allow_spectating |
Zezwolić na udział widzów? |
th105_netplay_await |
Czekam na połączenie... |
th105_netplay_no_spectating |
Wyłączono widzów |
th105_netplay_game_not_available |
Gra jeszcze się nie rozpoczęła |
th105_netplay_connection_failed |
Błąd połączenia. |
th105_netplay_connecting |
Nawiązywanie połączenia... |
th105_netplay_connect_for_match |
Czy chcesz grać? |
th105_netplay_confirm_address |
jest poprawnym adresem? |
th105_netplay_already_playing |
Już w trakcie gry. |
th105_netplay_already_playing_spectate |
Gra już jest rozpoczęta. Czy chcesz dołączyć jako widz? |
th105_delete_failed |
Błąd usunięcia. |
th105_delete_suceeded |
Usunięto. |
th105_profile_save_changes |
Zakończ tworzenie. Zapisać zmiany? |
th105_profile_deck_too_big |
W talii musi być 20 kart. |
th105_profile_creation_failed |
- błąd tworzenia. |
th105_profile_created |
- stworzono pomyślnie. |
th105_profile_copied |
Skopiowano profil. |
th105_profile_copy_failed |
Błąd kopiowania profilu. |
th105_profil_rename_failed |
Błąd zmiany nazwy. |
th105_profil_renamed |
Zmieniono nazwę. |
th105_profile_overwrite |
- czy na pewno nadpisać? |
th105_profile_will_copy |
- czy na pewno skopiować? |
th105_profile_will_delete |
- czy na pewno usunąć? |
th123_replay_create_folder_failed |
Błąd stworzenia folderu powtórek. |
th123_profile_create_folder_failed |
Błąd stworzenia folderu profili. |
Impossible Spell Card, Violet Detector, Wily Beast and Weakest Creature, Unconnected Marketeers
ID | Text |
---|---|
th143 Trophy Format |
|
th143 Trophy Get |
|
th18 Ability Unlock |
|
th18 Trophy Get |
|
th18 card unobtained |
|
th18 card unavailable |
100th Black Market
ID | Text |
---|---|
th185 card unlock |
|
th185 card for sale |
|
th185 selecting cards tip 1 |
|
th185 selecting cards tip 2 |
|
th185 selecting cards tip 3 |
|
th185 selecting cards tip 4 |
|
th185 buying cards tip |
|
th185 current money |
|
th185 equipping bought cards tip 1 |
|
th185 equipping bought cards tip 2 |
|
th185 card list tip |
|
th185 permanently owning cards tip 1 |
|
th185 permanently owning cards tip 2 |
|
th185 cards obtained |
|
th185 appearing enemies |
|
th185 all enemies |
|
th185 equippable slot |
|
th185 unequip |
Unfinished Dream of All Living Ghost
Ability Cards
ID | Text |
---|---|
th19 no card |
|
th19 ability random |
VS Mode Rules
ID | Text |
---|---|
th19 rules barrier manual |
|
th19 rules barrier short |
|
th19 rules barrier long |
|
th19 rules barrier none |
|
th19 rules cards all |
|
th19 rules cards random |
|
th19 rules cards none |
|
th19 rules cards choose |
|
th19 rules matches 1 |
|
th19 rules matches 2 |
|
th19 rules matches 3 |
|
th19 0 min |
|
th19 3 min |
|
th19 5 min |
|
th19 7 min |
|
th19 10 min |
|
th19 15 min |
|
th19 20 min |
|
th19 rules title |
|
th19 rules time |
|
th19 rules rounds |
|
th19 rules cards |
|
th19 rules life 1p |
|
th19 rules life 2p |
|
th19 rules barrier 1p |
|
th19 rules barrier 2p |
|
th19 rules default |
|
th19 rules quit |
Netplay status messages
ID | Text |
---|---|
th19 net connected |
|
th19 net playername 1 |
|
th19 net alphanumeric |
|
th19 net roomrename 1 |
|
th19 net roomrename 2 |
|
th19 net room joining |
|
th19 net room joined |
|
th19 net waiting for opponent |
|
th19 net connection failed |
|
th19 net failed |
|
th19 net try again |
|
th19 net joined p1 |
|
th19 net joined p2 |
|
th19 net wait for p1 |
|
th19 net start |
|
th19 net change delay |
|
th19 net latency low |
|
th19 net latency low notice |
|
th19 net latency mid |
|
th19 net latency mid notice |
|
th19 net latency high |
|
th19 net latency high notice |
|
th19 net latency none |
|
th19 net latency none notice |
Display mode dialog
ID | Text |
---|---|
th10 Dialog Prompt |
Proszę wybrać tryb okienkowy |
th10 Dialog Fullscreen |
Pełny ekran |
th16 Dialog Fullscreen |
Pełny ekran |
th10 Dialog Always ask |
Zawsze pytaj |
th11 Dialog Fullscreen 640 |
Pełny ekran (640x480) |
th11 Dialog Window 640 |
Tryb okienkowy (640x480) |
th11 Dialog Window 960 |
Tryb okienkowy (960x720) |
th11 Dialog Window 1280 |
Tryb okienkowy (1280x960) |
th11 Dialog Game Start |
Start |
th14 Dialog Prompt |
Proszę wybrać rozdzielczość |
th14 Dialog 640 |
640×480 |
th14 Dialog 960 |
960×720 |
th14 Dialog 1280 |
1280x960 (zalecany) |
th14 Dialog Fullscreen |
Uruchom w trybie pełnoekranowym |
th14 Dialog Always ask |
Zawsze pytaj |
th18 Dialog Borderless DOT |
|
th18 Dialog Borderless |
|
th18 Dialog Fullscreen 1280 |
|
th18 Dialog Fullscreen 960 |
|
th18 Dialog Fullscreen 640 |
|
th18 Dialog Window 2560 |
|
th18 Dialog Window 1920 |
|
th18 Dialog Window 1280 |
|
th18 Dialog Window 960 |
|
th18 Dialog Window 640 |
ID | Text |
---|---|
th10 JP |
Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith |
alcostg JP |
Uwabami Breakers |
th11 JP |
Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism |
th12 JP |
Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object |
th125 JP |
Double Spoiler |
th128 JP |
Yousei Daisensho ~ Fairy Wars |
th13 JP |
Touhou Shinreibyou ~ Ten Desires |
th14 JP |
Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character |
th143 JP |
|
th15 JP |
|
th16 JP |
|
th165 JP |
|
th17 JP |
|
th18 JP |
|
th185 JP |
|
th19 JP |
Log messages
Te ciągi znaków technicznie są nieco inne w szóstce, ponieważ nowa linia jest oznaczona jedynie poprzez \n
, zamiast \r\n
.
ID | Text |
---|---|
th06_log_header |
Rejestr Touhou --------------------------------------------- |
th06_error_two_instances |
Nie można uruchomić drugiej instancji. |
th06_log_tl_hal |
Używane są T&L oraz warstwa abstrakcji sprzętowej. |
th06_log_directsound_init |
Pomyślnie zainicjowano DirectSound. |
th06_log_no_gamepad |
Niestety nie znaleziono gamepada. |
th06_log_valid_pad |
Znaleziono działającego pada. |
th06_log_unable_to_read_file |
Nie można odczytać %s. |
th06_log_directinput_init |
Pomyślnie zainicjowano DirectInput. |
th06_log_sound_file_read_error |
Błąd: Nie można wczytać pliku dźwiękowego. Sprawdź dane %s. |
th06_log_texture_read_error |
Nie można wczytać tekstury %s. Dane są uszkodzone lub niedostępne. |
th06_log_sprite_read_error |
Nie można wczytać animacji sprite'a %s. Dane są uszkodzone lub niedostępne. |
th06_log_export_failure |
Nie można nadpisać pliku %s |
th06_log_read_only_full_disk |
Czy folder ma ustawiony atrybut tylko do odczytu lub może dysk jest zapełniony? |
th06_log_reinit_corrupt_config |
Dane konfiguracyjne były uszkodzone, więc zostały ponownie zainicjowane. |
th06_log_reinit_missing_config |
Dane konfiguracyjne były niedostępne, więc zostały ponownie zainicjowane. |
th06_log_first_startup_16bit |
Pierwsze uruchomienie, ekran zainicjowano w 16 bitach. |
th06_log_first_startup_32bit |
Pierwsze uruchomienie, ekran zainicjowano w 32 bitach. |
th06_log_character_init_failure |
Błąd: Nie udało się zainicjować znaków. |
th06_log_tl_hal_unavailable |
T&L oraz warstwa abstrakcji sprzętowej nie wydają się być dostępne. |
th06_log_hal_unavailable |
Warstwa abstrakcji sprzętowej też nie wydaje się być dostępna. |
th06_log_backbuffer_nonlocking_suggestion |
Próba odblokowania backbuffera. |
th06_log_direct3d_init_failure |
Nie udało się zainicjować Direct3D, gra nie jest w stanie działać. |
th06_log_refresh_rate |
Częstotliwość odświeżania zmieniona na 60Hz. |
th06_log_vertex |
Vertex buffer jest wyłączony. |
th06_log_fog |
Mgła jest wyłączona. |
th06_log_16bit_textures |
Wymuszane są 16-bitowe tekstury. |
th06_log_Gouraud_shading |
Cieniowanie Gourauda jest ograniczane. |
th06_log_color_composition |
Komponowanie kolorów tekstur jest wyłączone. |
th06_log_rasterizer_mode |
Wymuszany jest tryb rasteryzatora referencyjnego. |
th06_log_clear_buffer |
Wymuszone jest czyszczenie backbuffera. |
th06_log_minimum_graphics |
Rendering przedmiotów w grze jest ograniczany. |
th06_log_depth_test |
Test głębi jest wyłączony. |
th06_log_force_frame |
Wymuszane jest 60 klatek na sekundę. |
th06_log_directinput_usage |
DirectInput nie jest używany do pada ani klawiatury. |
th06_log_window_mode |
Gra jest uruchamiana w trybie okienkowym. |
th07_log_reinit_abnormal_config |
Dane konfiguracyjne były dziwne, więc zostały ponownie zainicjowane. |
th07_log_async_vsync_test |
Sprawdzanie, czy asynchroniczny Vsync jest możliwy. |
th07_log_async_update_failure |
Asynchroniczne aktualizacje też nie są możliwe. Zmiana na najmniej czysty tryb. |
th07_log_refresh_rate_suggestion |
*** Sugerowana jest zmiana częstotliwości odświeżania na 60Hz *** |
th07_log_BGM_memory |
Muzyka jest wczytywana do pamięci. |
th07_log_draw_screen |
HUD jest przerysowywany co klatkę. |
th07_log_Vsync |
Synchronizacja pionowa jest wyłączona. |
th095_log_refresh_rate_suggestion |
Spróbuj zmienić częstotliwość odświeżania na 60Hz. |
Custom Tool
Custom Tool Titles
ID | Text |
---|---|
th06 config |
Touhou Koumakyou - Konfiguracja |
th07 config |
Touhou Youyoumu - Konfiguracja |
th08 config |
Touhou Eiyashou - Konfiguracja |
th09 config |
Touhou Kaeidzuka - Konfiguracja |
th095 config |
Touhou Bunkachou - Konfiguracja |
th10 config |
Touhou Fuujinroku - Konfiguracja |
alcostg config |
|
th11 config |
|
th12 config |
|
th125 config |
|
th128 config |
|
th13 config |
|
th14 config |
|
th143 config |
|
th15 config |
|
th16 config |
|
th165 config |
|
th17 config |
|
th18 config |
|
th185 config |
|
th19 config |
Directions
ID | Text |
---|---|
th06 up |
Góra |
th06 down |
Dół |
th06 left |
Lewo |
th06 right |
Prawo |
Custom Tool Options
ID | Text |
---|---|
DirectInput fix |
Używaj DirectInput |
DirectInput fix, layout-dependent shot key |
Używaj DirectInput (Klawisz strzału: %c) |
th06 vertex |
Wyłącz vertex buffer |
th06 fog |
Wyłącz mgłę |
th06 16bit textures |
Tylko 16-bitowe tekstury |
th06 Gouraud shading |
Ogranicz cieniowanie Gourauda |
th06 color composition |
Wyłącz komponowanie kolorów tekstur |
th06 rasterizer mode |
Rozpocznij grę w trybie rasteryzatora referencyjnego |
th06 clear buffer |
Wyczyść dane back buffera podczas odświeżania |
th06 minimum graphics |
Wyświetl grafikę minimalną |
th06 depth test |
Wyłącz test głębi |
th06 force frame |
Wymuś 60 klatek na sekundę |
th06 DirectInput |
Nie używaj pada DirectInput |
th06 fullscreen |
Pełny ekran |
th06 windowed |
Tryb okienkowy |
th06 full rate |
1/1 (domyślnie) |
th06 half rate |
1/2 |
th16 half rate |
1/2 |
th06 third rate |
1/3 |
th16 third rate |
1/3 |
th06 32bits mode |
32 bity |
th06 16bits mode |
16 bitów |
th06 accept |
OK |
th06 cancel |
Anuluj |
th06 screen mode |
Rozmiar okna |
th06 refresh rate |
Pomijanie klatek |
th16 refresh rate |
Pomijanie klatek |
th06 colors |
Głębia koloru |
th06 pad X axis |
Pad: Oś X (1-1000) |
th06 pad Y axis |
Pad: Oś Y (1-1000) |
th06 check pad |
Testuj pad kierunkowy |
th06 config saved caption |
OK |
th06 config saved text |
Konfiguracja zapisana. |
th06 config export failure |
Nie udało się nadpisać pliku. |
th07 16bits textures |
Wymuś 16-bitowe tekstury |
th07 DirectInput |
Nie używaj DirectInput do sterowania |
th07 BGM memory |
Wczytuj BGM do pamięci przedwcześnie |
th07 draw screen |
Przerysowuj HUD co klatkę |
th07 VSync |
Wyłącz synchronizację pionową |
th07 fullscreen |
Pełny ekran (zalecane) |
th07 low effects |
Niska |
th07 medium effects |
Średnia |
th07 high effects |
Wysoka (zalecane) |
th07 32bits mode |
32-bit (domyślne) |
th07 effect quality |
Jakość efektów |
th08 fog |
Wyłącz mgłę (nierekomendowane) |
th08 color composition |
Wyłącz komponowanie kolorów tekstur (zakazane) |
th08 depth test |
Wyłącz test głębi (nierekomendowane) |
th08 rasterizer mode |
Rozpocznij grę w trybie rasteryzatora referencyjnego (zakazane) |
th08 VSync |
Wyłącz synchronizację pionową (nierekomendowane) |
th09 full rate |
0 (domyślne) |
th16 full rate |
|
th09 1P controller |
Sterowania gracza 1 |
th09 2P controller |
Sterowanie gracza 2 |
th09 gamepad 1 |
Gamepad 1 |
th09 gamepad 2 |
Gamepad 2 |
th09 all keyboard |
Pełna klawiatura |
th09 left side keyboard |
Lewa strona |
th09 right side keyboard |
Prawa strona |
th09 no save |
Wyjdź bez zapisywania |
th09 config export failure |
Nie udało się nadpisać pliku. |
th16 no save |
|
th09 save |
Wyjdź i zapisz |
th16 save |
|
th10 faith meter |
Pokaż pasek wiary przy postaci |
th10 screen mode |
Tryb uruchomienia gry |
th18 screen mode |
|
th10 always ask |
Zawsze pytaj |
th10 slowshot |
Przycisk strzału jako przycisk zwolnienia |
th16 slowshot |
|
th11 input latency |
Czas oczekiwania wejścia |
th16 input latency |
|
th11 stable input |
Stabilny (jeśli wejście nie działa często) |
th16 stable input |
|
th11 normal input |
Zwykły (małe użycie procesora) |
th16 normal input |
|
th11 automatic input |
Automatyczny (wykryj najszybszą odpowiedź) *Domyślny |
th16 automatic input |
|
th11 fast input |
Szybki (jeśli automatyczny nie działa poprawnie) |
th16 fast input |
|
th11 input description |
Wybierz rodzaj czas oczekiwania dla odpowiedniej odpowiedzi wejścia. Stabilny i zwykły odpowiadają na wejście z poprzedniej klatki. Automatyczny próbuje dostarczyć najszybszą możliwą odpowiedź. Szybki zapewnia podobne efekty co automatyczny, ale obraz może być zniekształcony.
|
th16 input description |
|
th11 always ask |
Pytaj przy każdym uruchomieniu |
th16 Dialog Always ask |
Pytaj przy każdym uruchomieniu |
th11 sensitivity description |
Jeśli sterowanie jest powolne, zwiększ czułość. (domyślne: 600) |
th16 sensitivity description |
Jeśli sterowanie jest powolne, zwiększ czułość. (domyślne: 600) |
th11 joypad sensitivity |
Czułość joypada |
th16 joypad sensitivity |
Czułość joypada |
th11 default |
Przywróć wszystkie domyślne ustawienia |
th16 default |
Przywróć wszystkie domyślne ustawienia |