Manual test/en-lol: Difference between revisions

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<languages />
<languages />subteranien animeism
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==1. 概要==
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
picture
</div>
 
"Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism." is a Girly Danmaku Shooting Game.<br />
 The following work is a game made for all authors who love caves and hot springs more than anything.<br />
 
 * This game includes extreme bullet hell scenes.<br />
  Children and people who suffer from Danmaku allergy should please consult a doctor first.
 
for windows two thousand and windows ecks pee
 
you need direct ecks nine too
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th>CPU
    <td>Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GH以上)<br>
<tr><th>ビデオカード
  <td>DirectX9以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(推奨 VRAM 32M以上)<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th colspan=2>推奨環境
<tr><th>サウンド
<td>Direct Sound対応のサウンドカード<br>
<tr><th>その他
<td>パッドコントローラ<br>
    ある程度の弾幕免疫<br>
    ダンジョンを愛する心<br>
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 バグなどありましたら zun@big.jp まで報告していただける<br>
 と嬉しいです。
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==2.バックストーリー==
<table align="center" border="0">
<tr><td>
<br>
 雪の降る冬の博麗神社。<br />
 一度地震により倒壊した神社であったが、今はすっかり元の姿を取り戻している。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 そんなある日、博麗神社の巫女、博麗霊夢を驚かす出来事が起こった。<br />
 それは博麗神社の近所に突然の立ち上る白い柱、間欠泉である。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 普段なら何か出来事が起こると彼女は解決に向かうのだが、その出来事は彼女を驚かすと同時に喜ばす物だったのだ。<br />
 間欠泉は雪を溶かし、周りには人間、妖怪問わず体の疲れを癒す温泉が湧く筈だった。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  魔理沙「……間欠泉って近寄って危なくないのか?」
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  霊夢 「神社にお客を呼べるチャンスなんだから、お客が多少危険でも良いのよ。<br />
      温泉が湧けば里の人間だって参拝に来るに違いない」
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  魔理沙「温泉目当てだけどな」
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 しかし、霊夢の希望的観測は外れた。<br />
 間欠泉から湧いている物は温泉水だけでは無かったのだ。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 次々とわき出る異形の者達。地霊――地底に住む者達であった。
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 慌てた彼女達は間欠泉をどうするべきか悩んだ結果、温泉を取る事にした。<br />
 事実、地霊達は大人しかった。地霊といっても、主に地縛霊が変化した物である。<br />
 妖怪や幽霊が跋扈する幻想郷、今更、地霊達が出てきたところで大した影響は無いと考えたのだ。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 しかし、その巫女の判断は妖怪達の不満を買った。<br />
 地霊の出現には霊夢達は知るよしもない秘密があったのだ。
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 ――紅魔館
 紅魔館に住む魔法使い、パチュリー・ノーレッジは地下の妖怪や地霊達が表に出てくる事に危険を感じていた。<br />
 彼女は、地上の妖怪には手に負えない力が眠っている事を本を通じて識っていた。<br />
 妖怪が容易に地底の街へ立ち入ってはいけない事も識っていた。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 しかし、彼女には周りに相談できる人物も殆どいない。<br />
 なかなか霊夢達が動かない事に業を煮やし、嫌々だが幻想郷でも最も古くからいるとされる妖怪に相談をする事にした。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 古い妖怪――八雲紫(やくもゆかり)は妖怪が地底界へ干渉する事は控えたいとしていた。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  紫  『地底界には別の<仕組み>があるのだから、余り派手に動いてはいけない』
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  パチェ『人間達が動かないしこのままでは後手になってしまうけど、それでも良いのかしら』
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  紫  『そうねぇ……しょうがないわ、貴方達に<また>勝手に動かれたら面倒だしね』
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  パチェ『またって何の話なのか……それは置いておいて、取り敢えず貴方が動いてくれる?<br />
      地底の事知ってそうだし』
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  紫  『いいえ、私達は動きません。地底に潜るのは人間だけです。<br />
      これは私達をおびき寄せる罠……かも知れないですから』
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 紫はそう言って霊夢達を送り出す事だけは約束し、妖怪は地上からサポート役にまわる様にした。
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 ――封印された妖怪達は、激しい間欠泉と共に目覚めた。<br />
   大地の記憶が次々と具現化し、まもなく幻想郷は古い歴史の時代へ逆戻りするだろう。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   地底の妖怪達は忌み嫌われた能力を持っていたが為に地底に落とされたのだ。<br />
   その妖怪達が出てくる事は、人間にとっても妖怪にとっても望ましい事ではなかった。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   ゆっくりと光る雪。<br />
   美しき色に囲まれた御殿。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   彼女はそこにいた。<br />
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</td></tr>
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==3.プレイヤーキャラ紹介==
<table border=0 align="center" style="font-size: 11pt">
<tr><th ><font size=4>キャラ紹介</font>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th >
○楽園の巫女 博麗 霊夢(はくれいれいむ)
<tr><td>
<img src="pl00.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">
毎度お馴染みの巫女さん。博麗神社の巫女さん。<br>
<br>
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である<br>
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪<br>
にもさほど興味はない。<br>
<br>
全般的に妖怪に好かれやすいが、特に力の強い妖怪に好かれる。<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br clear="all">
    <table border="0" style="font-size: 11pt">
<tr><th colspan=2>基本性能
<tr><th >移動速度      <td>普
<tr><th >特技          <td>当たり判定が若干小さい
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th colspan=2>装備紹介
<tr><th  rowspan=4 width=280>八雲紫 前方集中型 <br>
<img src="pl00ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl00al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<td>オプション:ローリングオプション
<tr><td>ショット :「頂門紫針」
<tr><td>遠隔霊撃 :「非常識の裏側」
<tr><td>支援特技 :画面端から反対側の画面端を攻撃できる<br>
      画面端から反対の画面端へ瞬間移動できる<br>
      操作:ショットを撃たずに画面端で方向キーを二回押す<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th  rowspan=4>伊吹萃香 貫通誘導型
<br>
<img src="pl00bh.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl00bl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<td>オプション:左右配置オプション
<tr><td>ショット :「鬼神燐火術」
<tr><td>遠隔霊撃 :「萃霊花」
<tr><td>支援特技 :画面内全てのアイテムを回収できる<br>
      操作:全てのボタンを離す<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th  rowspan=4>射命丸文 移動特化型
<br>
<img src="pl00ch.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl00cl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<td>オプション:方向指定オプション
<tr><td>ショット :「深山颪」
<tr><td>遠隔霊撃 :「鴉の闇」
<tr><td>支援特技 :超高速移動が出来る<br>
      操作:ショットボタンを離す<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>
<br>
<br>
<br>
</td></tr>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th >
○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)
<tr><td>
<img src="pl01.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">
幻想郷に住む、普通な魔法使い。蒐集癖を持つ。<br>
<br>
ひねくれて見えるが、内実は誰よりも真っ直ぐ。いつも黒い服を着て<br>
いるが、それは魔法使いは黒だと思い込んでいるのと、汚れが目立た<br>
ないと言う理由から来ている。真っ直ぐである。<br>
<br>
魔法使いの為、魔法を使う妖怪と相性が良い。<br>
ただ、余り好かれてはいない。<br>
<br clear="all">
    <table border="0" style="font-size: 11pt">
<tr><th colspan=2>基本性能
<tr><th >移動速度      <td>速
<tr><th >特技          <td>アイテムを吸収しやすい
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th colspan=2>装備紹介
<tr><th  rowspan=4 width=280>アリス・マーガトロイド 支援強化型
<br>
<img src="pl01ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl01al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<td>オプション:人形オプション
<tr><td>ショット :「レインボーワイヤー」
<tr><td>遠隔霊撃 :「リモートサクリファイス」
<tr><td>支援特技 :オプションを8つまで付けられる<br>
      霊撃を最大8回ストックできる<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th  rowspan=4>パチュリー・ノーレッジ
<br>
<img src="pl01b1.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl01b2.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><br>
<img src="pl01b3.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl01b4.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><br>
<img src="pl01b5.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<td>オプション:火符 前方集中配置<br>
      水符 前方広範囲配置<br>
      木符 斜め攻撃配置<br>
      金符 左右攻撃配置<br>
      土符 後方攻撃配置<br>
<tr><td>ショット :「エブリアングルショット」
<tr><td>遠隔霊撃 :「ファイブシーズン」
<tr><td>支援特技 :オプションの配置を切り替えられる<br>
      操作・ショットと低速ボタン同時押し<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th  rowspan=4>河城にとり 防御重視型
<br>
<img src="pl01ch.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">
<img src="pl01cl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<td>オプション:後方配置
<tr><td>ショット :「空中魚雷」
<tr><td>遠隔霊撃 :「オプティカルカモフラージュ」
<tr><td>支援特技 :霊撃を使用しても被弾しない限りミスにならない<br>
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>
<br>
<br>
<br>
</td></tr>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==4.操作方法==
<table border="0" align="center">
<tr>
  <th align="left" colspan=2 >■キーボードでの操作
<tr>
  <th align="left">■カーソルキー or テンキー
  <td align="left">自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動
<tr>
 <th align="left">■Zキー
  <td align="left">ショット、決定
<tr>
 <th align="left">■Xキー 
  <td align="left">霊撃発動、キャンセル
<tr>
 <th align="left">■Shiftキー
  <td align="left">低速移動します
<tr>
 <th align="left">■ESCキー
  <td align="left">ポーズ、ポーズ解除
<tr>
 <th align="left">■Ctrlキー
  <td align="left">メッセージのスキップ、リプレイの早送り
<tr>
  <th align="left" colspan=2 >■パッドでの操作(キーコンフィグできます)
<tr>
  <th align="left">■レバー
  <td align="left">自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動
<tr>
 <th align="left">■ボタン1
  <td align="left">ショット、決定
<tr>
 <th align="left">■ボタン2
  <td align="left">霊撃発動、キャンセル
<tr>
 <th align="left">■ボタン3
  <td align="left">低速移動します
<tr>
 <th align="left">■ボタン4
  <td align="left">メッセージのスキップ、リプレイの早送り
<tr>
 <th align="left">■ボタン5
  <td align="left">ポーズ、ポーズ解除
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==5.タイトル画面==
<table border=0 align="center">
<tr><th align="left" >■タイトルメニュー
<tr><th align="left" >Start
<tr><td align="left">
通常のゲームを開始します(難易度選択画面に移行します)<br>
<tr><th align="left" >ExtraStart
<tr><td align="left">
エキストラステージを開始します(条件を満たしていないと選択できません)<br>
初期プレイヤー数3で固定され、コンティニューは出来ません<br>
<tr><th align="left" >PracticeStart
<tr><td align="left">
プラクティスモードを開始します<br>
プラクティスモードは、1ステージだけをプレイするモードです。<br>
その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます(コンティニューしても可)<br>
各ステージのスコアが記録されますので、スコアアタックも出来ます<br>
初期プレイヤー数9で固定され、コンティニューは出来ません<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >Replay
<tr><td align="left">
保存したリプレイを再生するモードです<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >PlayerData
<tr><td align="left">
スコア、御札戦歴、その他の情報を見るモードです<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >MusicRoom
<tr><td align="left">
音楽室に入ります<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >Option
<tr><td align="left">
オプションモードに入ります<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >Quit
<tr><td align="left">
ゲームを終了します<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==6.システム==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===6-い.システム 基本操作===
<table border=0  align="center">
<tr><th align="left" >●基本ゲームシステム<br>
<tr><td>
 人間を操作し、ショットで敵を倒します。
 敵や弾、レーザーなどに当たるとミスとなってしまいます。
 残機が0の時に、ミスをするとゲームオーバーです。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 画面上部に移動すると画面内のアイテムを全て集める事が出来ます。
 また、低速移動時は、自機の近くのアイテムを引き寄せることが出来ます
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===6-ろ.システム 攻撃システム===
<table border=0  align="center">
<tr><th align="left" >●通常ショット<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt">
 御札とか針とかを、何故か無限に撃つ事が出来ます。
</pre>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >●遠隔霊撃<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt">
 オプションを一つ使用して、敵弾を消す攻撃をする事が出来ます。
 効果は使用キャラ毎まちまちです。
</pre>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >●オプション<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt">
 力強いお供です。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 今回はパワーアップしても主人公のショットは強化されません。
 その代わり、オプションの数が増えます。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 高速移動時と低速移動時のオプションの配置が大きく違う装備もあります。
</pre>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===6-は.システム アイテム===
<table border=0  align="center">
<tr><th align="left" >●アイテム<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt"> 
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 敵を倒したりするとアイテムが出現する事があります。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
<table boder=0 align="center">
<tr><td>
<img src="item00.png">
<td >
パワーアップアイテム<br>
Powerを 0.05(アリスは例外) 増やします。4.0(アリスは8.0) で最大。<br>
最大時は、このアイテムの代わりに得点最大値増加アイテム(小)が出ます。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><td>
<img src="item02.png">
<td >
パワーアップアイテム大<br>
Powerを 1.0 増やします。4.0(アリスは8.0) で最大。<br>
最大時は、このアイテムの代わりに得点最大値増加アイテム(小)が出ます。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><td>
<img src="item01.png">
<td >
得点アイテム<br>
得点が入ります。交信強度が高ければ高いほど得点が高くなります<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><td>
<img src="item10.png">
<td >
フルパワーアイテム<br>
パワーが最大になります。<br>
残機が0になった瞬間に出ます。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><td>
<img src="item03.png">
<td >
得点最大値増加アイテム(大)<br>
僅かに得点最大値が上昇します。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><td>
<img src="item04.png">
<td >
得点最大値増加アイテム(小)<br>
僅かに得点最大値が上昇します。
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><td>
<img src="item09.png">
<td >
残機の欠片<br>
五つ集めると残機が1増えます。<br>
ボスや中ボスをミスせずに段階を進めると出ます(霊撃は使用可)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
<pre style="font-size: 10pt"> 
</pre>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" >●アイテム蒐集<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt">
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 交信強度が100%になるとアイテムが回収されます。<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===6-に.システム 交信強度===
<table border=0  align="center">
<tr><th align="left" >●交信強度<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt"> 
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>
 左下のアンテナのようなゲージは、地上に残っている妖怪との交信強度です。<br>
 地上に近い画面上に移動すると瞬時にマックスになり、それ以外では徐々に低下します。<br>
 また、敵弾にかすっても(何故か)上昇します。<br>
<br>
 交信強度の割合で得点アイテムの得点が決まります。<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===6-ほ.システム 小ネタ===
<table border=0  align="center">
<tr><th align="left" >●小ネタ<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt"> 
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・Pキーを押すと、画面のスナップショットを取ります
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・ポーズ中にQを押すとタイトル画面に戻ります
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・ポーズ中にRを押すと一面からやり直します
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・Alt + F4 でゲームを終了できます
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・F10キーを押すとウィンドウ、フルスクリーンを切り替えられます
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==7.FAQ==
<font size=3>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
■FAQ<br>
よくありそうな質問の答えです<br>
<br>
<br>
 <a href="#faq1" >Q.インストールできません</a><br>
 <a href="#faq2" >Q.「Direct3D の初期化に失敗、これではゲームは出来ません」と表示され起動できない</a><br>
 <a href="#faq3" >Q.「dinput.dll がなにがし」と表示され起動できない</a><br>
 <a href="#faq3" >Q.「dsound.dll が除数なにがし」と表示され起動できない</a><br>
 <a href="#faq3" >Q.「d3dx9_31.dll がなにがし」と表示され起動できない</a><br>
 <a href="#faq8b">Q.「ファイルが書き出せません」と表示され終了してしまう</a><br>
 <a href="#faq9" >Q.アンインストールするには?</a><br>
<br>
 <a href="#faq10">Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが白い四角になる</a><br>
 <a href="#faq10">Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが黒い四角になる</a><br>
 <a href="#faq10">Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが表示されない</a><br>
 <a href="#faq13">Q.タイトル画面のロゴ等が、灰色に表示される</a><br>
 <a href="#faq13">Q.ゲーム中が真っ暗になる</a><br>
 <a href="#faq16">Q.ゲーム全体が超高速で動作する</a><br>
 <a href="#faq16b">Q.ゲーム画面外に格子状の模様が表示されたり、キャラクタの上に線が付いたりする</a><br>
 <a href="#faq17">Q.処理落ちが激しくてつらい</a><br>
 <a href="#faq19">Q.スコアを消したい、もしくは保存しておきたい</a><br>
 <a href="#faq21">Q.斜めに移動できなかったり、ボムが出なかったりします</a><br>
 <a href="#faq23">Q.スコアがある日突然消えてしまった</a><br>
 <a href="#faq24b">Q.文字がぼやけて見えません</a><br>
 <a href="#faq37">Q.入力がワンテンポ遅れます</a><br>
<br>
 <a href="#faq26">Q.ポーズかけると画面がボケて見辛くなる</a><br>
 <a href="#faq27">Q.エンディングは飛ばせないの?</a><br>
 <a href="#faq31">Q.エキストラやハード、ルナティックは無理です</a><br>
<br>
 <a href="#faq24">Q.製品版は何処で手に入るのですか?</a><br>
 <a href="#faq32">Q.東方シリーズのキャラや設定を使って、二次創作物を創りたいのですが</a><br>
 <a href="#faq33">Q.攻略ページなどでスナップショットを使用したいのですが</a><br>
 <a href="#faq34">Q.リプレイを配布したいのですが</a><br>
 <a href="#faq35">Q.公式でネタバレされると困るのですが</a><br>
 <a href="#faq36">Q.彼女達が何言ってるのか判らないのですが</a><br>
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br><br><br>
<table border=0>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq1">
Q.インストールできません</a>
<tr><td align="left">
 インストール先のディスクがいっぱいになっていませんか?<br>
 また、インストール先が書き込み禁止属性がついていたりしませんか?<br>
<br>
 万が一、初期ディスク不良などございましたら、こちらの方まで連絡ください<br>
 その際、出来れば複数のマシン(ドライブ)で試して頂けると幸いです<br>
 読み取りにくいドライブというのが在ります。この場合、例え交換しても<br>
 やっぱり読み取れない、という事になりやすいのです。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq2">
Q.「Direct3D の初期化に失敗、これではゲームは出来ません」と表示され起動できない</a>
<tr><td align="left">
 ビデオカードか何かがDirect3D に対応してないと思われます。 ここで、以下のことを試してみてください。<br>
  ・ビデオカードのメーカーのHPより、ドライバを最新の物をDLして見てください。<br>
   ビデオカードがDirect3Dに対応している場合、多くはドライバが古いせいです。<br>
<br>
  ・画面のモードを、High Color(16Bit) に変更してみてください。同フォルダにある custom.exe を使用して変更できます。<br>
  ・OS起動後、他のアプリケーションを立ち上げる前に実行して見てください。<br>
<br>
 これでもこのメッセージが出る場合、そのビデオカードが Direct3Dに対応していないと思われます。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq3"></a>
Q.「dinput.dll が...」と表示され起動できない
<tr><th align="left" >
Q.「dsound.dll が除数なにがし」と表示され起動できない
<tr><th align="left" >
Q.「d3dx9_31.dll がなにがし」と表示され起動できない</a><br>
<tr><td align="left">
 あなたのマシンには DirectX 8.0 以下のDirectX がインストールされています。<br>
 WindowsUpdate (MicrosoftのHP)、もしくは雑誌付録CD-ROM等より、DirectX 9(2008 March)以上をインストールしてください。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq8b">
Q.「ファイルが書き出せません」と表示され終了してしまう</a>
<tr><td align="left">
 フォルダかファイルに書き込み禁止属性が付いているか、ディスクがいっぱいです。<br>
 インストール後のフォルダの書き込み禁止属性を解除して下さい<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq9">
Q.アンインストールするには?</a>
<tr><td align="left">
インストール時にアンインストーラが作られていると思いますので<br>
それで消してください
<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq10"></a>
Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが白い四角になる
<tr><th align="left" >
Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが黒い四角になる
<tr><th align="left" >
Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが表示されない
<tr><td align="left">
 これは、ポリゴンの頂点カラー合成がうまくいかないビデオカードで起こります。<br>
 今作品には、今のところこれを対策する手段がありません。<br>
 ビデオカードを変更するか、最新のドライバを試してみてください。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq13">
Q.タイトル画面のロゴ等が、灰色に表示される</a>
<tr><th align="left" >
Q.ゲーム中が真っ暗になる
<tr><td align="left">
 これは、フォグが正常動作しないビデオカード(主にドライバの所為)で起こります。<br>
 今作品には、今のところこれを対策する手段がありません。<br>
 ビデオカードを変更するか、最新のドライバを試してみてください。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq16">
Q.ゲーム全体が超高速で動作する</a>
<tr><td align="left">
 不思議な力によりなぜか vsync との同期が取れていません。<br>
 OSやビデオカードによって差異がありますが、以下の方法で設定を変更してください。<br>
 「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」辺りに、<br>
 Direct3D の設定で、垂直同期(もしくは VSync)の設定があると思いますので<br>
 それを見つけてください。<br>
<br>
 そこの設定を、「自動設定(アプリで設定)」か「常にON」に変更してください<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq16b">
Q.ゲーム画面外に格子状の模様が表示されたり、キャラクタの上に線が付いたりする</a>
<tr><td align="left">
 アンチエイリアス機能がONになっています。<br>
 OSやビデオカードによって差異がありますが、以下の方法で設定を変更してください。<br>
 「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」辺りに、<br>
 Direct3D の設定で、アンチエイリアス(もしくは SmoothVision)の設定があると思いますので<br>
 それを見つけてください。<br>
<br>
 そこの設定を、「自動設定(アプリで設定)」か「常にOFF」に変更してください<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq17">
Q.処理落ちが激しくてつらい</a>
<tr><td align="left">
 custom.exe を使用し、「描画間隔」を「1/2」または「1/3」に設定してみてください。<br>
 また、「画面モード」を「16Bits」、かつ「16Bitsのテクスチャしか使用しない」をチェックしてみてください。<br><br>
 当ゲームはある一定以上のビデオカードが搭載されていないと、どんなにCPUが速くても<br>
 どんなにメモリを積んでいても、意味がありませんので注意してください<br>
<br>
<br>
<br>
 
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq19">
Q.スコアを消したい、もしくは取っておきたい</a>
<tr><td align="left">
 同フォルダの scoreth11.dat ファイルを消せば初期化されます。<br>
 スコアと共に、クリアしたという情報や、エキストラステージプレイ可否なども<br>
 初期化されます<br>
<br>
 取っておきたい方は scoreth11.dat ファイルを取って置きます。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq21">
Q.斜めに移動できなかったり、ボムが出なかったりします</a>
<tr><td align="left">
 Dos/V キーボードは、同時に押しても反応しないキーが存在するものもあります。<br>
 これはハード的な仕様なので回避不能です。<br>
 そのため、パッドでのプレイを強く推奨します。<br><br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq23">
Q.スコアがある日突然消えてしまった</a>
<tr><td align="left">
 プログラムのバージョンが変わると初期化されることもあります。<br>
 それとは無関係に初期化された場合、プログラムの不正な動作か、ゲームプログラムが<br>
 ウィルスに侵されている可能性があります。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq24b">
Q.文字がぼやけて見えません</a>
<tr><td align="left">
 ビデオカードによっては、文字がぼやけて見えなくなったり、文字の下が切れたり<br>
 してしまう事があります。<br>
 これはハードの制約のため回避不能ですが、ビデオカードのドライバの所為の場合も<br>
 考えられるので、一応ドライバを更新して見て下さい。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq37">
Q.入力がワンテンポ遅れます</a>
<tr><td align="left">
 プログラム的には1int以上遅れる事は有りませんが、幾つかの原因が考えられます。<br>
 入力デバイスにUSBを使用している場合は、ゲームを動かしてもなお十分な処理が取れるだけの<br>
 環境でプレイする必要があります。<br>
<br>
 効果音発音の遅延により、反応が鈍く感じる場合もあります。<br>
 この場合は、サウンドカードのバッファの設定を見直してみてください。<br>
 キャラのアニメーションにより、反応が鈍く感じる場合もあります。<br>
 この場合は、慣れるしかありません^^;<br>
 内部的な変化は瞬時に行われているので遅れは見た目だけです。<br>
<br>
 実際には、CPU負荷の変化や描画サイクルの変化により、若干変化する可能性は有りますが、<br>
 正常な環境であれば1int以内の変化しかありません。<br>
 これは、この世のゲーム全てのある最低限の遅延なので、これで遅く感じるとある意味危険というか(笑)<br>
 もし、明らかに大きく変化するようでしたら、環境に問題がありますので見直して見て下さい。<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq26">
Q.ポーズかけると画面がボケて見辛くなる</a>
<tr><td align="left">
 見辛くしています。基本的に、ゲームを止める以外の目的でポーズをかけないで下さい。<br>
 シューティングでポーズをかけることは、クイズゲームの次に邪道だと思っています。<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq27">
Q.エンディングは飛ばせないの?</a>
<tr><td align="left">
 エンディングは一度見たエンディングは CTRL押しっぱなしで早送り出来ます。<br>
 スタッフロールは、2度目以降のクリアならCTRL押しっぱなしで早送り出来ます。<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq31">
Q.エキストラやハード、ルナティックは無理です</a>
<tr><td align="left">
 こちらは万人向けの難易度になっていません。更なる高みを目指す人の為にあります。<br>
 その為、幾ら練習しても個人の技能差がある場合があります。<br>
 「ルナティックをクリアしなければ、このゲームはクリアでは無い」<br>
 というものでは無いので、自分のスキルに合わせて目標を立てることをお奨めします。<br>
 もしくは、他の方のリプレイを見て参考にするのも良いかもしれません。<br>
<br>
 また、高難易度ほど、高速な敵弾と低速な敵弾の差が開いています。<br>
 高速な敵弾ほど、パターン化が必要ですが、パターン化すると安定するため、より簡単だったりします。<br>
 見た目にランダムでも、完全なランダムは殆ど存在しなく、ある法則上に則って発射されます。<br>
 その法則をいち早く見つけることで、攻略はスムースに進むはずです。<br>
 逆に低速な敵弾は、法則性が希薄でランダムなものも在りますので、精密さが必要となります。<br>
 こちらは練習量が物を言うでしょう。<br>
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq24">
Q.製品版は何処で手に入るのですか?</a>
<tr><td align="left">
 主に、夏コミ、冬コミ等のイベントでの配布がメインとなります。<br>
 参加イベントはホームページにて告知します。<br>
 また、同人ショップでの委託販売も行っています。<br>
 こちらは、全国に店舗があったり、通販も代行してやっていただいてます。<br>
 地方の方でもこちらの方をご利用頂けます。<br>
 どちらにしても、無くなり次第終了とさせて頂きますのでご了承ください。<br>
<br>
 ちなみに、風神録は2007/08に完成予定ですので、まだ製品版はありません。<br>
<br>
</div>
 
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq32">
Q.東方シリーズのキャラや設定を使って、二次創作物を創りたいのですが</a>
<tr><td align="left">
<br>
<br>
 東方シリーズに登場するキャラクター、内容、台詞、音楽等の情報全ての<br>
 著作権は当サークルにあります。しかし、当作品は多くの同人創作者達に<br>
 支えられて成り立っています。(有難いことですm(__)m)<br>
<br>
 当サークルでは同人で慣例的な手段(ホームページ上で公開、即売会や同<br>
 人ショップの委託販売等)と内容(漫画、小説、ゲーム、CG、グッズ、<br>
 コスプレ等)であるならば、許諾、提出、報告等を行わなくとも自由に使<br>
 用して構わない事にしています。<br>
 なお、その創作物の著作権は二次創作作者のものになります。二次創作物<br>
 をめぐるトラブルが発生した場合も、当サークルでは一切責任を負いかね<br>
 ます。<br>
<br>
 トラブルを避ける為にも以下の条件を満たしてください。<br>
<br>
<br>
 1.スナップショット以外のゲーム中のデータを使用する事を禁止します。<br>
<br>
   直截、画像データや音楽データ、テキストデータ、プログラムなどを<br>
   含める、また印刷、録音等に利用することは禁止します。<br>
   なお、スナップショットの使用条件は次のQ&Aにあります。<br>
<br>
<br>
 2.スナップショット以外のデータは、全てサークル内で作成して下さい。<br>
<br>
   自分達以外の方のデータを使用したい場合は、(ライセンスフリーの<br>
   データを除いて)その著作者の許可を取ってください。<br>
<br>
<br>
 3.当サークル、及び他著作権者の不利益になるような内容を禁止します。<br>
<br>
   上記条件を破り他著作権者とのトラブルを起こしたとしても、当サー<br>
   クルでは一切責任を負いかねます。<br>
   特に、二次創作物にもその作者の著作権が発生する事にも気を付けて<br>
   下さい。勝手に転載したりする事は無いようにお願いします。<br>
<br>
   当サークルのゲームの内容でも、意図的な嘘情報や、悪意ある内容等<br>
   で混乱を招く恐れがある場合、こちらの判断で創作、配布を停止させ<br>
   て頂く場合もあります。<br>
<br>
<br>
 4.出来れば、作品には出典を記述して下さい(推奨事項)<br>
<br>
   なお、当サークル名は「上海アリス幻樂団」「上海アリス幻楽団」の<br>
   どちらでも構いません<br>
<br>
<br>
 5.出来れば、作品には連絡先の分かる奥付を記述して下さい(推奨事項)<br>
<br>
   CG単体や音楽単体などの場合は無くても構いません。<br>
<br>
<br>
 6.当サークルの作品名やキャラ名を間違えないで下さい。<br>
<br>
<br>
 7.テキストに付いて、エンディングに関わる物を転載する事は禁止します。<br>
<br>
   エンディングの内容を使用した二次創作は問題ありませんが、テキスト<br>
   をそのまま転載することは禁止します。<br>
<br>
<br>
 8.同人サークル以外の企業による二次創作、また二次創作作品を同人ショ<br>
   ップ以外の一般流通で配布したい場合は、必ず私の許可を取るようにお<br>
   願い致します。<br>
<br>
   一般雑誌や書籍などで書く場合も、必ず報告してください。<br>
   (同人紹介雑誌などで二次創作物の紹介をする場合は構いません)<br>
<br>
<br>
 9.上記の条件を満たして居ないもので例外的に私の許可を得た物は、許可<br>
   を受けた事を明記して下さい。<br>
<br>
<br>
<br>
 また、有料無料(またその配布数、価格)、成人指定の有無、独自設定の有無、<br>
 は自由ですので、サークル様の判断にお任せいたします。<br>
 もし判断がつかない場合は私に相談してください。<br>
<br>
 なお、こちらの判断で上記条件を満たしていないと思われる二次創作物を<br>
 見つけた場合、配布停止して頂く場合もありますのでご了承ください。<br>
<br>
<br>
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq33">
Q.攻略ページなどでスナップショットを使用したいのですが</a>
<tr><td align="left">
 もちろんかまいません。事後でも報告があると喜びます。<br>
 スナップショットの使用は以下の条件を満たしていればかまいません。<br>
 1.エンディングなどは駄目です。<br>
 2.拡大縮小はかまいませんが、画像の縦横の比率を変えてはいけません。<br>
 3.イメージを加工をしたかどうか分からないような加工を施さないで下さい<br>
   色味を変更したり、ありもしない敵弾を書き込んだり、スペルカードの文字を変更したりはNGです<br>
   *但し、明らかにネタである場合、ネタであると明記すれば大丈夫です<br>
 4.画面の一部を切り取ったり、説明文字や矢印を上に重ねたりする事は問題ありません<br>
 <br>
 もし、判断がつかない場合は、私の方まで連絡をいただけると返答します<br>
<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq34">
Q.リプレイを配布したいのですが</a>
<tr><td align="left">
 スナップショット同様、自由に配布してかまいません。<br>
 但し、以下の事は禁止します。<br>
 1.ゲームプログラム外で、内容を改竄したリプレイデータを配布する事。<br>
 2.リプレイデータを使って、お金を取る事。(営利目的禁止)<br>
<br>
 今のところ、リプレイデータのスコアネームなどを変更するツールはありません。<br>
 これは勝手に悪用される事を防ぐため、名前は変更出来ないようにしています。<br>
 その為、間違えて名前を付けてしまった、としても変更する手立てはありませんので<br>
 注意してください。<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq35">
Q.公式でネタバレされると困るのですが</a>
<tr><td align="left">
 STGでネタバレ、って正気か?<br>
 と思ってましたが、よく考え直すとそれは私の考えが浅はかだっただけの様です。<br>
 今後は出来るだけネタバレは避けますが、多分無理です。<br>
 その辺は自分で調節してください。見たり見なかったり気にしたりしなかったり。<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<tr><th align="left" ><a name="faq36">
Q.彼女達が何言ってるのか判らないのですが</a>
<tr><td align="left">
 基本的に深い意味はありません。<br>
 通常の読み物と異なり、第三者視点の声が無いのでそれを自分で補完して眺めてください。<br>
 そうすると猛スピードで皮肉を言って、皮肉で返している会話に早変わりします。<br>
 でも基本的に深い意味はありません。<br>
 彼女達の言葉遊びの様なものです。<br>
<br>
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</font>
</div>
 
 
[[Category:Tests]]

Latest revision as of 22:10, 5 October 2023

Other languages:

subteranien animeism

picture

"Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism." is a Girly Danmaku Shooting Game.
 The following work is a game made for all authors who love caves and hot springs more than anything.

 * This game includes extreme bullet hell scenes.
  Children and people who suffer from Danmaku allergy should please consult a doctor first.

for windows two thousand and windows ecks pee

you need direct ecks nine too

CPU Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GH以上)
ビデオカード   DirectX9以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(推奨 VRAM 32M以上)
推奨環境 サウンド Direct Sound対応のサウンドカード
その他 パッドコントローラ
   ある程度の弾幕免疫
ダンジョンを愛する心

 バグなどありましたら zun@big.jp まで報告していただける
 と嬉しいです。


2.バックストーリー


 雪の降る冬の博麗神社。
 一度地震により倒壊した神社であったが、今はすっかり元の姿を取り戻している。

 そんなある日、博麗神社の巫女、博麗霊夢を驚かす出来事が起こった。
 それは博麗神社の近所に突然の立ち上る白い柱、間欠泉である。

 普段なら何か出来事が起こると彼女は解決に向かうのだが、その出来事は彼女を驚かすと同時に喜ばす物だったのだ。
 間欠泉は雪を溶かし、周りには人間、妖怪問わず体の疲れを癒す温泉が湧く筈だった。

  魔理沙「……間欠泉って近寄って危なくないのか?」

  霊夢 「神社にお客を呼べるチャンスなんだから、お客が多少危険でも良いのよ。
      温泉が湧けば里の人間だって参拝に来るに違いない」

  魔理沙「温泉目当てだけどな」


 しかし、霊夢の希望的観測は外れた。
 間欠泉から湧いている物は温泉水だけでは無かったのだ。

 次々とわき出る異形の者達。地霊――地底に住む者達であった。


 慌てた彼女達は間欠泉をどうするべきか悩んだ結果、温泉を取る事にした。
 事実、地霊達は大人しかった。地霊といっても、主に地縛霊が変化した物である。
 妖怪や幽霊が跋扈する幻想郷、今更、地霊達が出てきたところで大した影響は無いと考えたのだ。

 しかし、その巫女の判断は妖怪達の不満を買った。
 地霊の出現には霊夢達は知るよしもない秘密があったのだ。


 ――紅魔館  紅魔館に住む魔法使い、パチュリー・ノーレッジは地下の妖怪や地霊達が表に出てくる事に危険を感じていた。
 彼女は、地上の妖怪には手に負えない力が眠っている事を本を通じて識っていた。
 妖怪が容易に地底の街へ立ち入ってはいけない事も識っていた。

 しかし、彼女には周りに相談できる人物も殆どいない。
 なかなか霊夢達が動かない事に業を煮やし、嫌々だが幻想郷でも最も古くからいるとされる妖怪に相談をする事にした。

 古い妖怪――八雲紫(やくもゆかり)は妖怪が地底界へ干渉する事は控えたいとしていた。

  紫  『地底界には別の<仕組み>があるのだから、余り派手に動いてはいけない』

  パチェ『人間達が動かないしこのままでは後手になってしまうけど、それでも良いのかしら』

  紫  『そうねぇ……しょうがないわ、貴方達に<また>勝手に動かれたら面倒だしね』

  パチェ『またって何の話なのか……それは置いておいて、取り敢えず貴方が動いてくれる?
      地底の事知ってそうだし』

  紫  『いいえ、私達は動きません。地底に潜るのは人間だけです。
      これは私達をおびき寄せる罠……かも知れないですから』

 紫はそう言って霊夢達を送り出す事だけは約束し、妖怪は地上からサポート役にまわる様にした。


 ――封印された妖怪達は、激しい間欠泉と共に目覚めた。
   大地の記憶が次々と具現化し、まもなく幻想郷は古い歴史の時代へ逆戻りするだろう。

   地底の妖怪達は忌み嫌われた能力を持っていたが為に地底に落とされたのだ。
   その妖怪達が出てくる事は、人間にとっても妖怪にとっても望ましい事ではなかった。

   ゆっくりと光る雪。
   美しき色に囲まれた御殿。

   彼女はそこにいた。

3.プレイヤーキャラ紹介



キャラ紹介

○楽園の巫女 博麗 霊夢(はくれいれいむ)

<img src="pl00.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left"> 毎度お馴染みの巫女さん。博麗神社の巫女さん。

何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

全般的に妖怪に好かれやすいが、特に力の強い妖怪に好かれる。


基本性能
移動速度
特技 当たり判定が若干小さい
装備紹介
八雲紫 前方集中型

<img src="pl00ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl00al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

オプション:ローリングオプション
ショット :「頂門紫針」
遠隔霊撃 :「非常識の裏側」
支援特技 :画面端から反対側の画面端を攻撃できる

      画面端から反対の画面端へ瞬間移動できる
      操作:ショットを撃たずに画面端で方向キーを二回押す

伊吹萃香 貫通誘導型


<img src="pl00bh.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl00bl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

オプション:左右配置オプション
ショット :「鬼神燐火術」
遠隔霊撃 :「萃霊花」
支援特技 :画面内全てのアイテムを回収できる

      操作:全てのボタンを離す


射命丸文 移動特化型


<img src="pl00ch.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl00cl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

オプション:方向指定オプション
ショット :「深山颪」
遠隔霊撃 :「鴉の闇」
支援特技 :超高速移動が出来る

      操作:ショットボタンを離す





○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)

<img src="pl01.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left"> 幻想郷に住む、普通な魔法使い。蒐集癖を持つ。

ひねくれて見えるが、内実は誰よりも真っ直ぐ。いつも黒い服を着て
いるが、それは魔法使いは黒だと思い込んでいるのと、汚れが目立た
ないと言う理由から来ている。真っ直ぐである。

魔法使いの為、魔法を使う妖怪と相性が良い。
ただ、余り好かれてはいない。

基本性能
移動速度
特技 アイテムを吸収しやすい
装備紹介
アリス・マーガトロイド 支援強化型


<img src="pl01ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl01al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

オプション:人形オプション
ショット :「レインボーワイヤー」
遠隔霊撃 :「リモートサクリファイス」
支援特技 :オプションを8つまで付けられる

      霊撃を最大8回ストックできる


パチュリー・ノーレッジ


<img src="pl01b1.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl01b2.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
<img src="pl01b3.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl01b4.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">
<img src="pl01b5.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0">


オプション:火符 前方集中配置

      水符 前方広範囲配置
      木符 斜め攻撃配置
      金符 左右攻撃配置
      土符 後方攻撃配置

ショット :「エブリアングルショット」
遠隔霊撃 :「ファイブシーズン」
支援特技 :オプションの配置を切り替えられる

      操作・ショットと低速ボタン同時押し


河城にとり 防御重視型


<img src="pl01ch.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"> <img src="pl01cl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">


オプション:後方配置
ショット :「空中魚雷」
遠隔霊撃 :「オプティカルカモフラージュ」
支援特技 :霊撃を使用しても被弾しない限りミスにならない





4.操作方法

                   
■キーボードでの操作
■カーソルキー or テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動
■Zキー ショット、決定
■Xキー  霊撃発動、キャンセル
■Shiftキー 低速移動します
■ESCキー ポーズ、ポーズ解除
■Ctrlキー メッセージのスキップ、リプレイの早送り
■パッドでの操作(キーコンフィグできます)
■レバー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動
■ボタン1 ショット、決定
■ボタン2 霊撃発動、キャンセル
■ボタン3 低速移動します
■ボタン4 メッセージのスキップ、リプレイの早送り
■ボタン5 ポーズ、ポーズ解除


5.タイトル画面

■タイトルメニュー
Start

通常のゲームを開始します(難易度選択画面に移行します)

ExtraStart

エキストラステージを開始します(条件を満たしていないと選択できません)
初期プレイヤー数3で固定され、コンティニューは出来ません

PracticeStart

プラクティスモードを開始します
プラクティスモードは、1ステージだけをプレイするモードです。
その難易度、キャラ、武器で一度クリアしたステージまで選択できます(コンティニューしても可)
各ステージのスコアが記録されますので、スコアアタックも出来ます
初期プレイヤー数9で固定され、コンティニューは出来ません

Replay

保存したリプレイを再生するモードです

PlayerData

スコア、御札戦歴、その他の情報を見るモードです

MusicRoom

音楽室に入ります

Option

オプションモードに入ります

Quit

ゲームを終了します

6.システム

6-い.システム 基本操作

●基本ゲームシステム

 人間を操作し、ショットで敵を倒します。  敵や弾、レーザーなどに当たるとミスとなってしまいます。  残機が0の時に、ミスをするとゲームオーバーです。

 画面上部に移動すると画面内のアイテムを全て集める事が出来ます。  また、低速移動時は、自機の近くのアイテムを引き寄せることが出来ます

6-ろ.システム 攻撃システム

●通常ショット
 御札とか針とかを、何故か無限に撃つ事が出来ます。
●遠隔霊撃
 オプションを一つ使用して、敵弾を消す攻撃をする事が出来ます。
 効果は使用キャラ毎まちまちです。
●オプション
 力強いお供です。
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 今回はパワーアップしても主人公のショットは強化されません。
 その代わり、オプションの数が増えます。
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 高速移動時と低速移動時のオプションの配置が大きく違う装備もあります。

6-は.システム アイテム

●アイテム
 
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 敵を倒したりするとアイテムが出現する事があります。
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

<img src="item00.png">

パワーアップアイテム
Powerを 0.05(アリスは例外) 増やします。4.0(アリスは8.0) で最大。
最大時は、このアイテムの代わりに得点最大値増加アイテム(小)が出ます。

<img src="item02.png">

パワーアップアイテム大
Powerを 1.0 増やします。4.0(アリスは8.0) で最大。
最大時は、このアイテムの代わりに得点最大値増加アイテム(小)が出ます。

<img src="item01.png">

得点アイテム
得点が入ります。交信強度が高ければ高いほど得点が高くなります

<img src="item10.png">

フルパワーアイテム
パワーが最大になります。
残機が0になった瞬間に出ます。

<img src="item03.png">

得点最大値増加アイテム(大)
僅かに得点最大値が上昇します。

<img src="item04.png">

得点最大値増加アイテム(小)
僅かに得点最大値が上昇します。


<img src="item09.png">

残機の欠片
五つ集めると残機が1増えます。
ボスや中ボスをミスせずに段階を進めると出ます(霊撃は使用可)

 
●アイテム蒐集
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 交信強度が100%になるとアイテムが回収されます。<br>
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

6-に.システム 交信強度

●交信強度
 
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>
 左下のアンテナのようなゲージは、地上に残っている妖怪との交信強度です。<br>
 地上に近い画面上に移動すると瞬時にマックスになり、それ以外では徐々に低下します。<br>
 また、敵弾にかすっても(何故か)上昇します。<br>
<br>
 交信強度の割合で得点アイテムの得点が決まります。<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</table>
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===6-ほ.システム 小ネタ===
<table border=0  align="center">
<tr><th align="left" >●小ネタ<br>
<tr><td>
<pre style="font-size: 10pt"> 
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・Pキーを押すと、画面のスナップショットを取ります
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・ポーズ中にQを押すとタイトル画面に戻ります
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・ポーズ中にRを押すと一面からやり直します
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・Alt + F4 でゲームを終了できます
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
・F10キーを押すとウィンドウ、フルスクリーンを切り替えられます
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

7.FAQ

■FAQ
よくありそうな質問の答えです


 <a href="#faq1" >Q.インストールできません</a>
 <a href="#faq2" >Q.「Direct3D の初期化に失敗、これではゲームは出来ません」と表示され起動できない</a>
 <a href="#faq3" >Q.「dinput.dll がなにがし」と表示され起動できない</a>
 <a href="#faq3" >Q.「dsound.dll が除数なにがし」と表示され起動できない</a>
 <a href="#faq3" >Q.「d3dx9_31.dll がなにがし」と表示され起動できない</a>
 <a href="#faq8b">Q.「ファイルが書き出せません」と表示され終了してしまう</a>
 <a href="#faq9" >Q.アンインストールするには?</a>

 <a href="#faq10">Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが白い四角になる</a>
 <a href="#faq10">Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが黒い四角になる</a>
 <a href="#faq10">Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが表示されない</a>
 <a href="#faq13">Q.タイトル画面のロゴ等が、灰色に表示される</a>
 <a href="#faq13">Q.ゲーム中が真っ暗になる</a>
 <a href="#faq16">Q.ゲーム全体が超高速で動作する</a>
 <a href="#faq16b">Q.ゲーム画面外に格子状の模様が表示されたり、キャラクタの上に線が付いたりする</a>
 <a href="#faq17">Q.処理落ちが激しくてつらい</a>
 <a href="#faq19">Q.スコアを消したい、もしくは保存しておきたい</a>
 <a href="#faq21">Q.斜めに移動できなかったり、ボムが出なかったりします</a>
 <a href="#faq23">Q.スコアがある日突然消えてしまった</a>
 <a href="#faq24b">Q.文字がぼやけて見えません</a>
 <a href="#faq37">Q.入力がワンテンポ遅れます</a>

 <a href="#faq26">Q.ポーズかけると画面がボケて見辛くなる</a>
 <a href="#faq27">Q.エンディングは飛ばせないの?</a>
 <a href="#faq31">Q.エキストラやハード、ルナティックは無理です</a>

 <a href="#faq24">Q.製品版は何処で手に入るのですか?</a>
 <a href="#faq32">Q.東方シリーズのキャラや設定を使って、二次創作物を創りたいのですが</a>
 <a href="#faq33">Q.攻略ページなどでスナップショットを使用したいのですが</a>
 <a href="#faq34">Q.リプレイを配布したいのですが</a>
 <a href="#faq35">Q.公式でネタバレされると困るのですが</a>
 <a href="#faq36">Q.彼女達が何言ってるのか判らないのですが</a>





<a name="faq1">

Q.インストールできません</a>

 インストール先のディスクがいっぱいになっていませんか?
 また、インストール先が書き込み禁止属性がついていたりしませんか?

 万が一、初期ディスク不良などございましたら、こちらの方まで連絡ください
 その際、出来れば複数のマシン(ドライブ)で試して頂けると幸いです
 読み取りにくいドライブというのが在ります。この場合、例え交換しても
 やっぱり読み取れない、という事になりやすいのです。




<a name="faq2">

Q.「Direct3D の初期化に失敗、これではゲームは出来ません」と表示され起動できない</a>

 ビデオカードか何かがDirect3D に対応してないと思われます。 ここで、以下のことを試してみてください。
  ・ビデオカードのメーカーのHPより、ドライバを最新の物をDLして見てください。
   ビデオカードがDirect3Dに対応している場合、多くはドライバが古いせいです。

  ・画面のモードを、High Color(16Bit) に変更してみてください。同フォルダにある custom.exe を使用して変更できます。
  ・OS起動後、他のアプリケーションを立ち上げる前に実行して見てください。

 これでもこのメッセージが出る場合、そのビデオカードが Direct3Dに対応していないと思われます。




<a name="faq3"></a>

Q.「dinput.dll が...」と表示され起動できない

Q.「dsound.dll が除数なにがし」と表示され起動できない

Q.「d3dx9_31.dll がなにがし」と表示され起動できない</a>

 あなたのマシンには DirectX 8.0 以下のDirectX がインストールされています。
 WindowsUpdate (MicrosoftのHP)、もしくは雑誌付録CD-ROM等より、DirectX 9(2008 March)以上をインストールしてください。




<a name="faq8b">

Q.「ファイルが書き出せません」と表示され終了してしまう</a>

 フォルダかファイルに書き込み禁止属性が付いているか、ディスクがいっぱいです。
 インストール後のフォルダの書き込み禁止属性を解除して下さい




<a name="faq9">

Q.アンインストールするには?</a>

インストール時にアンインストーラが作られていると思いますので
それで消してください


<a name="faq10"></a>

Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが白い四角になる

Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが黒い四角になる

Q.タイトル画面のロゴ等、ゲーム中の弾などが表示されない

 これは、ポリゴンの頂点カラー合成がうまくいかないビデオカードで起こります。
 今作品には、今のところこれを対策する手段がありません。
 ビデオカードを変更するか、最新のドライバを試してみてください。



<a name="faq13">

Q.タイトル画面のロゴ等が、灰色に表示される</a>

Q.ゲーム中が真っ暗になる

 これは、フォグが正常動作しないビデオカード(主にドライバの所為)で起こります。
 今作品には、今のところこれを対策する手段がありません。
 ビデオカードを変更するか、最新のドライバを試してみてください。





<a name="faq16">

Q.ゲーム全体が超高速で動作する</a>

 不思議な力によりなぜか vsync との同期が取れていません。
 OSやビデオカードによって差異がありますが、以下の方法で設定を変更してください。
 「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」辺りに、
 Direct3D の設定で、垂直同期(もしくは VSync)の設定があると思いますので
 それを見つけてください。

 そこの設定を、「自動設定(アプリで設定)」か「常にON」に変更してください



<a name="faq16b">

Q.ゲーム画面外に格子状の模様が表示されたり、キャラクタの上に線が付いたりする</a>

 アンチエイリアス機能がONになっています。
 OSやビデオカードによって差異がありますが、以下の方法で設定を変更してください。
 「スタート -> 設定 -> コントロールパネル -> 画面 -> 設定 -> 詳細 -> ... 」辺りに、
 Direct3D の設定で、アンチエイリアス(もしくは SmoothVision)の設定があると思いますので
 それを見つけてください。

 そこの設定を、「自動設定(アプリで設定)」か「常にOFF」に変更してください




<a name="faq17">

Q.処理落ちが激しくてつらい</a>

 custom.exe を使用し、「描画間隔」を「1/2」または「1/3」に設定してみてください。
 また、「画面モード」を「16Bits」、かつ「16Bitsのテクスチャしか使用しない」をチェックしてみてください。

 当ゲームはある一定以上のビデオカードが搭載されていないと、どんなにCPUが速くても
 どんなにメモリを積んでいても、意味がありませんので注意してください



 


<a name="faq19">

Q.スコアを消したい、もしくは取っておきたい</a>

 同フォルダの scoreth11.dat ファイルを消せば初期化されます。
 スコアと共に、クリアしたという情報や、エキストラステージプレイ可否なども
 初期化されます

 取っておきたい方は scoreth11.dat ファイルを取って置きます。




<a name="faq21">

Q.斜めに移動できなかったり、ボムが出なかったりします</a>

 Dos/V キーボードは、同時に押しても反応しないキーが存在するものもあります。
 これはハード的な仕様なので回避不能です。
 そのため、パッドでのプレイを強く推奨します。





<a name="faq23">

Q.スコアがある日突然消えてしまった</a>

 プログラムのバージョンが変わると初期化されることもあります。
 それとは無関係に初期化された場合、プログラムの不正な動作か、ゲームプログラムが
 ウィルスに侵されている可能性があります。



<a name="faq24b">

Q.文字がぼやけて見えません</a>

 ビデオカードによっては、文字がぼやけて見えなくなったり、文字の下が切れたり
 してしまう事があります。
 これはハードの制約のため回避不能ですが、ビデオカードのドライバの所為の場合も
 考えられるので、一応ドライバを更新して見て下さい。




<a name="faq37">

Q.入力がワンテンポ遅れます</a>

 プログラム的には1int以上遅れる事は有りませんが、幾つかの原因が考えられます。
 入力デバイスにUSBを使用している場合は、ゲームを動かしてもなお十分な処理が取れるだけの
 環境でプレイする必要があります。

 効果音発音の遅延により、反応が鈍く感じる場合もあります。
 この場合は、サウンドカードのバッファの設定を見直してみてください。
 キャラのアニメーションにより、反応が鈍く感じる場合もあります。
 この場合は、慣れるしかありません^^;
 内部的な変化は瞬時に行われているので遅れは見た目だけです。

 実際には、CPU負荷の変化や描画サイクルの変化により、若干変化する可能性は有りますが、
 正常な環境であれば1int以内の変化しかありません。
 これは、この世のゲーム全てのある最低限の遅延なので、これで遅く感じるとある意味危険というか(笑)
 もし、明らかに大きく変化するようでしたら、環境に問題がありますので見直して見て下さい。





<a name="faq26">

Q.ポーズかけると画面がボケて見辛くなる</a>

 見辛くしています。基本的に、ゲームを止める以外の目的でポーズをかけないで下さい。
 シューティングでポーズをかけることは、クイズゲームの次に邪道だと思っています。




<a name="faq27">

Q.エンディングは飛ばせないの?</a>

 エンディングは一度見たエンディングは CTRL押しっぱなしで早送り出来ます。
 スタッフロールは、2度目以降のクリアならCTRL押しっぱなしで早送り出来ます。




<a name="faq31">

Q.エキストラやハード、ルナティックは無理です</a>

 こちらは万人向けの難易度になっていません。更なる高みを目指す人の為にあります。
 その為、幾ら練習しても個人の技能差がある場合があります。
 「ルナティックをクリアしなければ、このゲームはクリアでは無い」
 というものでは無いので、自分のスキルに合わせて目標を立てることをお奨めします。
 もしくは、他の方のリプレイを見て参考にするのも良いかもしれません。

 また、高難易度ほど、高速な敵弾と低速な敵弾の差が開いています。
 高速な敵弾ほど、パターン化が必要ですが、パターン化すると安定するため、より簡単だったりします。
 見た目にランダムでも、完全なランダムは殆ど存在しなく、ある法則上に則って発射されます。
 その法則をいち早く見つけることで、攻略はスムースに進むはずです。
 逆に低速な敵弾は、法則性が希薄でランダムなものも在りますので、精密さが必要となります。
 こちらは練習量が物を言うでしょう。


<a name="faq24">

Q.製品版は何処で手に入るのですか?</a>

 主に、夏コミ、冬コミ等のイベントでの配布がメインとなります。
 参加イベントはホームページにて告知します。
 また、同人ショップでの委託販売も行っています。
 こちらは、全国に店舗があったり、通販も代行してやっていただいてます。
 地方の方でもこちらの方をご利用頂けます。
 どちらにしても、無くなり次第終了とさせて頂きますのでご了承ください。

 ちなみに、風神録は2007/08に完成予定ですので、まだ製品版はありません。


<a name="faq32">

Q.東方シリーズのキャラや設定を使って、二次創作物を創りたいのですが</a>



 東方シリーズに登場するキャラクター、内容、台詞、音楽等の情報全ての
 著作権は当サークルにあります。しかし、当作品は多くの同人創作者達に
 支えられて成り立っています。(有難いことですm(__)m)

 当サークルでは同人で慣例的な手段(ホームページ上で公開、即売会や同
 人ショップの委託販売等)と内容(漫画、小説、ゲーム、CG、グッズ、
 コスプレ等)であるならば、許諾、提出、報告等を行わなくとも自由に使
 用して構わない事にしています。
 なお、その創作物の著作権は二次創作作者のものになります。二次創作物
 をめぐるトラブルが発生した場合も、当サークルでは一切責任を負いかね
 ます。

 トラブルを避ける為にも以下の条件を満たしてください。


 1.スナップショット以外のゲーム中のデータを使用する事を禁止します。

   直截、画像データや音楽データ、テキストデータ、プログラムなどを
   含める、また印刷、録音等に利用することは禁止します。
   なお、スナップショットの使用条件は次のQ&Aにあります。


 2.スナップショット以外のデータは、全てサークル内で作成して下さい。

   自分達以外の方のデータを使用したい場合は、(ライセンスフリーの
   データを除いて)その著作者の許可を取ってください。


 3.当サークル、及び他著作権者の不利益になるような内容を禁止します。

   上記条件を破り他著作権者とのトラブルを起こしたとしても、当サー
   クルでは一切責任を負いかねます。
   特に、二次創作物にもその作者の著作権が発生する事にも気を付けて
   下さい。勝手に転載したりする事は無いようにお願いします。

   当サークルのゲームの内容でも、意図的な嘘情報や、悪意ある内容等
   で混乱を招く恐れがある場合、こちらの判断で創作、配布を停止させ
   て頂く場合もあります。


 4.出来れば、作品には出典を記述して下さい(推奨事項)

   なお、当サークル名は「上海アリス幻樂団」「上海アリス幻楽団」の
   どちらでも構いません


 5.出来れば、作品には連絡先の分かる奥付を記述して下さい(推奨事項)

   CG単体や音楽単体などの場合は無くても構いません。


 6.当サークルの作品名やキャラ名を間違えないで下さい。


 7.テキストに付いて、エンディングに関わる物を転載する事は禁止します。

   エンディングの内容を使用した二次創作は問題ありませんが、テキスト
   をそのまま転載することは禁止します。


 8.同人サークル以外の企業による二次創作、また二次創作作品を同人ショ
   ップ以外の一般流通で配布したい場合は、必ず私の許可を取るようにお
   願い致します。

   一般雑誌や書籍などで書く場合も、必ず報告してください。
   (同人紹介雑誌などで二次創作物の紹介をする場合は構いません)


 9.上記の条件を満たして居ないもので例外的に私の許可を得た物は、許可
   を受けた事を明記して下さい。



 また、有料無料(またその配布数、価格)、成人指定の有無、独自設定の有無、
 は自由ですので、サークル様の判断にお任せいたします。
 もし判断がつかない場合は私に相談してください。

 なお、こちらの判断で上記条件を満たしていないと思われる二次創作物を
 見つけた場合、配布停止して頂く場合もありますのでご了承ください。



<a name="faq33">

Q.攻略ページなどでスナップショットを使用したいのですが</a>

 もちろんかまいません。事後でも報告があると喜びます。
 スナップショットの使用は以下の条件を満たしていればかまいません。
 1.エンディングなどは駄目です。
 2.拡大縮小はかまいませんが、画像の縦横の比率を変えてはいけません。
 3.イメージを加工をしたかどうか分からないような加工を施さないで下さい
   色味を変更したり、ありもしない敵弾を書き込んだり、スペルカードの文字を変更したりはNGです
   *但し、明らかにネタである場合、ネタであると明記すれば大丈夫です
 4.画面の一部を切り取ったり、説明文字や矢印を上に重ねたりする事は問題ありません
 
 もし、判断がつかない場合は、私の方まで連絡をいただけると返答します



<a name="faq34">

Q.リプレイを配布したいのですが</a>

 スナップショット同様、自由に配布してかまいません。
 但し、以下の事は禁止します。
 1.ゲームプログラム外で、内容を改竄したリプレイデータを配布する事。
 2.リプレイデータを使って、お金を取る事。(営利目的禁止)

 今のところ、リプレイデータのスコアネームなどを変更するツールはありません。
 これは勝手に悪用される事を防ぐため、名前は変更出来ないようにしています。
 その為、間違えて名前を付けてしまった、としても変更する手立てはありませんので
 注意してください。


<a name="faq35">

Q.公式でネタバレされると困るのですが</a>

 STGでネタバレ、って正気か?
 と思ってましたが、よく考え直すとそれは私の考えが浅はかだっただけの様です。
 今後は出来るだけネタバレは避けますが、多分無理です。
 その辺は自分で調節してください。見たり見なかったり気にしたりしなかったり。


<a name="faq36">

Q.彼女達が何言ってるのか判らないのですが</a>

 基本的に深い意味はありません。
 通常の読み物と異なり、第三者視点の声が無いのでそれを自分で補完して眺めてください。
 そうすると猛スピードで皮肉を言って、皮肉で返している会話に早変わりします。
 でも基本的に深い意味はありません。
 彼女達の言葉遊びの様なものです。