Th06/Music/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Motyw drugiego poziomu. Wyobraziłem sobie wodę i mgłę i dodałem do tego omen lub dwa. Przypomina to do pewnego stopnia styl ze starszych gier. Nawet nie wiem, po co w og...")
No edit summary
 
(47 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{#vardefine:game|th06}}
<languages />Oparte po części na [http://www.touhou.pl?site=music/eosd tłumaczeniach z tej strony].
http://www.touhou.pl?site=music/eosd
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
Motyw ekranu tytułowego.
Motyw tytułowy.
Jest japoński, bo to Touhou (wschód). Nie, serio.
To Touhou (wschód), więc utwór brzmi japońsko. Nie, serio.
Nie jest jednak taki, jak gra (^^;
Gra jednak wcale nie jest japońska (^^;
To wcale nie brzmi jak melodia ze strzelanki.
Zupełnie nie brzmi jak coś ze strzelanki.
Ponadto, czy motyw tytułowy jest w ogóle potrzebny? :)}}
Czy menu naprawdę potrzebuje własnego utworu? (hahaha)}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
Obraz lasu o północy.
Motyw pierwszego poziomu.
Ponieważ to pierwszy poziom, spróbowałem czegoś
Oddaje wrażenie lasu o północy. To pierwszy poziom,
bardziej energicznego z nadzieją,
więc skomponowałem coś bardziej energicznego, z nadzieją, że ludzie się wciągną.
że ludzie się w niego wciągną, ale czy
Ale i tak wyszło mi coś komicznego i gorączkowego.}}
nie jest trochę zbyt komiczny i gorączkowy?}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
Motyw Rumii.
Motyw Rumii.
Nie tylko ten, ale tym razem cała muzyka ma być lekka.
Nie tylko ten utwór - tym razem cała muzyka ma być beztroska.
Ten kawałek pochodzi od wizerunku youkai w nocy.
Ten utwór oddaje wizerunek youkai w nocy.
...a przynajmniej taką mam nadzieję (^^;
  ...a przynajmniej taką mam nadzieję (^^;
Jest dość luźny i trochę niemądry.}}
Jest całkiem spokojny i trochę głupiutki.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
Motyw drugiego poziomu.
Motyw drugiego poziomu.
Wyobraziłem sobie wodę i mgłę i dodałem do tego omen lub dwa.
Oddaje wizerunek wody i mgły, lecz jednocześnie ma w sobie coś groźnego.
Przypomina to do pewnego stopnia styl ze starszych gier.
W pewnym stopniu jest podobny do muzyki z poprzednich gier.
Nawet nie wiem, po co w ogóle jest drugi poziom (^^;}}
Nie za bardzo rozumiem, po co w ogóle ten cały drugi poziom (^^;}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
}}
Motyw Cirno.
Oddaje wizerunek tępej dziewczyny.
Jednak nie jestem pewien, czy ten utwór jest wesoły, czy mroczny.
Główna melodia ma wysokie tempo, ale brzmi wdzięcznie.
W końcu to poziom drugi. (oh)}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
}}
Motyw trzeciego poziomu.
Miał być chiński, ale chyba takie nie wyszło (^^;
Lecz i tak jest orientalny, bo wiedziałem,
że trudno będzie wcisnąć coś orientalnego w późniejszych poziomach. (^^;
Bardziej New Age niż Fusion, co nie?}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
}}
Motyw Hong Meiling.
Zmieszałem Europę z muzyką z gier (w proporcji 2:8).
Wyszło mało chińsko. To dlatego, że komponowałem ten utwór,
wyobrażając sobie francuskie osiedle w Szanghaju.
W każdym razie, Meiling nie przypomina człowieka. Więc czym jest? (oho)}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
}}
Motyw czwartego poziomu.
Miejsce akcji przesuwa się do budynku. Nastrój muzyki również się zmienił.
Ten utwór staje się bardziej złowrogi w połowie długości,
czyli wtedy, kiedy pojawia się midboss.
Poza tym nie ma tu nic specjalnego.
Naprawdę nie brzmi jak muzyka ze strzelanki. (haha)}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
}}
Motyw Patchouli Knowledge.
Ach, to znów ta okropna chorowitość...
To mroczny utwór. Jest szybki, ale nie ma w nim nic radosnego.
Powinien być bardziej wesoły, bo jeszcze ktoś się od niego zdołuje. (haha)}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
}}
Motyw piątego poziomu.
Bardzo tajemniczy utwór.
Sprawia wrażenie, jakby ciągle przyśpieszał.
Czy to przez nietypowe tempo?
Próbowałem skomponować coś rockowego, ale rzadko słucham rocka,
więc bardzo możliwe, że nie miałem pojęcia, co robię (^^;}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
}}
Motyw Sakui Izayoi.
Pokojówka bez hard rocka to nie pokojówka. (nieprawda)
Jest całkiem klimatyczny i pasuje do przedostatniego poziomu.
 
Widać wciąż niewiele wiem o rocku (^^;
Powiedzmy, że to mój poetycki rock.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}
Motyw ostatniego poziomu.
Motywy ostatnich poziomów jak dotąd były spokojne, więc ten jest radosny.
Ostatni poziom jest dosyć krótki, więc jego motyw nie jest szczególnie stanowczy.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}
Motyw Remilii Scarlet.
Spróbowałem nadać temu utworowi atmosferę typu „To już koniec!”.
Nie chciałem, by był podniosły lub złowieszczy,
jak to zazwyczaj bywa z ostatnimi poziomami,
więc użyłem Jazz-Fusion z domieszką loli... chwila, to to samo, co zwykle.
Melodia jest łatwa do załapania, nawet dla mnie, więc podoba mi się.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
}}
Motyw poziomu Extra.
Czasem chiński, czasem New Age. Dlaczego?
Takie właśnie są skutki zabawy klawiaturą.
Ten utwór to mniej więcej nagromadzenie mojego lenistwa.
Jeśli się wsłuchasz, usłyszysz wiele dziwnych rytmów.
To moje pudełko na zabawki, wiesz?}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
}}
Motyw Flandre Scarlet.
Ten utwór podoba mi się najbardziej z całej gry.
Ukazuje diabelską dziewczynę w orientalny i tajemniczy sposób.
Takie lolitastyczne melodie nieźle mi idą,
więc świetnie się bawiłem podczas komponowania tego.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
}}
Motyw zakończenia.
Jak łatwo domyślić się po tytule, to aranżacja motywu tytułowego,
więc też jest w japońskim stylu.
I nic w tym złego.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
}}
Motyw napisów końcowych.
Motywy napisów końcowych zawsze były mroczne i zdesperowane,
więc tym skomponowałem coś wesołego i optymistycznego. Chyba.
Napisy końcowe są krótkie, więc nie mogłem skomponować czegoś dłuższego.
Mogłem dać temu utworowi więcej splendoru, ale ostatecznie wyszedł nieco skromny.
Nie miałem takiego zamiaru. (ehehe)}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 19:44, 18 August 2023

Oparte po części na tłumaczeniach z tej strony.

Music titles translation
No. 1 Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

Motyw tytułowy. To Touhou (wschód), więc utwór brzmi japońsko. Nie, serio. Gra jednak wcale nie jest japońska (^^; Zupełnie nie brzmi jak coś ze strzelanki.

Czy menu naprawdę potrzebuje własnego utworu? (hahaha)

No. 2 Dusza tak Szkarłatna, jak Owoce Miechunki

@

Motyw pierwszego poziomu. Oddaje wrażenie lasu o północy. To pierwszy poziom, więc skomponowałem coś bardziej energicznego, z nadzieją, że ludzie się wciągną.

Ale i tak wyszło mi coś komicznego i gorączkowego.

No. 3 Zjawy Grasujące Nocą

@

Motyw Rumii. Nie tylko ten utwór - tym razem cała muzyka ma być beztroska. Ten utwór oddaje wizerunek youkai w nocy.   ...a przynajmniej taką mam nadzieję (^^;

Jest całkiem spokojny i trochę głupiutki.

No. 4 Półksiężycowy Elf

@

Motyw drugiego poziomu. Oddaje wizerunek wody i mgły, lecz jednocześnie ma w sobie coś groźnego. W pewnym stopniu jest podobny do muzyki z poprzednich gier.

Nie za bardzo rozumiem, po co w ogóle ten cały drugi poziom (^^;

No. 5 Zakochana Chłopczyca

@

Motyw Cirno. Oddaje wizerunek tępej dziewczyny. Jednak nie jestem pewien, czy ten utwór jest wesoły, czy mroczny. Główna melodia ma wysokie tempo, ale brzmi wdzięcznie.

W końcu to poziom drugi. (oh)

No. 6 Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata

@

Motyw trzeciego poziomu. Miał być chiński, ale chyba takie nie wyszło (^^; Lecz i tak jest orientalny, bo wiedziałem, że trudno będzie wcisnąć coś orientalnego w późniejszych poziomach. (^^;

Bardziej New Age niż Fusion, co nie?

No. 7 Alicja z Szanghaju roku Meiji 17

@

Motyw Hong Meiling. Zmieszałem Europę z muzyką z gier (w proporcji 2:8). Wyszło mało chińsko. To dlatego, że komponowałem ten utwór, wyobrażając sobie francuskie osiedle w Szanghaju.

W każdym razie, Meiling nie przypomina człowieka. Więc czym jest? (oho)

No. 8 Voile, Magiczna Biblioteka

@

Motyw czwartego poziomu. Miejsce akcji przesuwa się do budynku. Nastrój muzyki również się zmienił. Ten utwór staje się bardziej złowrogi w połowie długości, czyli wtedy, kiedy pojawia się midboss. Poza tym nie ma tu nic specjalnego.

Naprawdę nie brzmi jak muzyka ze strzelanki. (haha)

No. 9 Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny

@

Motyw Patchouli Knowledge. Ach, to znów ta okropna chorowitość... To mroczny utwór. Jest szybki, ale nie ma w nim nic radosnego.

Powinien być bardziej wesoły, bo jeszcze ktoś się od niego zdołuje. (haha)

No. 10 Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi

@

Motyw piątego poziomu. Bardzo tajemniczy utwór. Sprawia wrażenie, jakby ciągle przyśpieszał. Czy to przez nietypowe tempo? Próbowałem skomponować coś rockowego, ale rzadko słucham rocka,

więc bardzo możliwe, że nie miałem pojęcia, co robię (^^;

No. 11 Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca

@

Motyw Sakui Izayoi. Pokojówka bez hard rocka to nie pokojówka. (nieprawda) Jest całkiem klimatyczny i pasuje do przedostatniego poziomu.

Widać wciąż niewiele wiem o rocku (^^;

Powiedzmy, że to mój poetycki rock.

No. 12 Młoda Potomkini Țepeșa

@

Motyw ostatniego poziomu. Motywy ostatnich poziomów jak dotąd były spokojne, więc ten jest radosny.

Ostatni poziom jest dosyć krótki, więc jego motyw nie jest szczególnie stanowczy.

No. 13 Septet dla Martwej Księżniczki

@

Motyw Remilii Scarlet. Spróbowałem nadać temu utworowi atmosferę typu „To już koniec!”. Nie chciałem, by był podniosły lub złowieszczy, jak to zazwyczaj bywa z ostatnimi poziomami, więc użyłem Jazz-Fusion z domieszką loli... chwila, to to samo, co zwykle.

Melodia jest łatwa do załapania, nawet dla mnie, więc podoba mi się.

No. 14 Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt

@

Motyw poziomu Extra. Czasem chiński, czasem New Age. Dlaczego? Takie właśnie są skutki zabawy klawiaturą. Ten utwór to mniej więcej nagromadzenie mojego lenistwa. Jeśli się wsłuchasz, usłyszysz wiele dziwnych rytmów.

To moje pudełko na zabawki, wiesz?

No. 15 U.N. Owen to Ona?

@

Motyw Flandre Scarlet. Ten utwór podoba mi się najbardziej z całej gry. Ukazuje diabelską dziewczynę w orientalny i tajemniczy sposób. Takie lolitastyczne melodie nieźle mi idą,

więc świetnie się bawiłem podczas komponowania tego.

No. 16 Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

Motyw zakończenia. Jak łatwo domyślić się po tytule, to aranżacja motywu tytułowego, więc też jest w japońskim stylu.

I nic w tym złego.

No. 17 Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen...

@

Motyw napisów końcowych. Motywy napisów końcowych zawsze były mroczne i zdesperowane, więc tym skomponowałem coś wesołego i optymistycznego. Chyba. Napisy końcowe są krótkie, więc nie mogłem skomponować czegoś dłuższego. Mogłem dać temu utworowi więcej splendoru, ale ostatecznie wyszedł nieco skromny.

Nie miałem takiego zamiaru. (ehehe)