Th06/Reimu's Scenario/ms: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(53 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />


==Tahap 1==
==Peringkat 1==
{{thcrap Patch File|msg1.dat}}
{{thcrap Patch File|msg1.dat}}
{{dt/Header}}
{{dt/Header}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@60|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@60|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@60|tl=Sudah lama saya tak keluar bekerja
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@60|tl=Sudah lama saya tak bekerja.
sejak beberapa tahun lepas.}}
Saya berasa senang hati.
{{Tlnote|Ayat barisan pertama sememangnya dalam data permainan, tapi ia tidak ditunjukkan dalam versi asal Jepun.}}}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=Memang tidak ada roh-roh jahat di waktu
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=Memang tidak ada roh-roh jahat di waktu
siang, jadi saya keluar pada waktu malam..}}
siang, jadi saya keluar pada waktu malam..}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@62|tl=Keadaan kat sana agak gelap, dan
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@62|tl=Keadaan sekarang ini agak gelap, dan
Saya tak pasti ke manakah saya akan tuju.}}
Saya tak pasti ke manakah saya akan tuju.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@83|tl=Tapi...}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@83|tl=Tapi...}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@84|tl=Ia berasa romantik keluar di belakang biara
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@84|tl=Ia memang romantik keluar dari belakang biara.
pada waktu malam. (← gembira)}}
(←gembira)
{{Tlnote|Panah tu sememangnya dituju ke dialog potretnya. Dan disebabkan itulah perkataan "pada waktu malam" dikeluarkan sebab had teks}}}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Rumia}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Rumia}}
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@124|tl=Memang betul!
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@124|tl=Memang betul!
Raksasa keluar juga, ia sememangnya hebat.}}
Makhluk keluar juga, ia sememangnya "hebat".}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@135|tl=Eh,
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@135|tl=Eh,
Siapa kamu?}}
Siapa kamu?}}
Line 24: Line 26:
Mungkinkah kamu ini rabun malam?}}
Mungkinkah kamu ini rabun malam?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@137|tl=Manusia tak mampu lihat dengan
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@137|tl=Manusia tak mampu lihat dengan
jelas dalam gelap!}}
jelas dalam kegelapan!}}
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@138|tl=Oh? Saya rasa saya pernah melihat
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@138|tl=Oh? Saya rasa saya pernah melihat
orang hanya bekerja pada waktu malam.}}
orang hanya bekerja pada waktu malam.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@139|tl=Saya tidak ada masalah dengan kamu mengambil
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@139|tl=Saya tidak ada masalah dengan kamu mengambil
dan memakan mereka sebagai makan malam}}
dan memakan mereka sebagai makan malam}}
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@140|tl=Oh~ begitu~}}
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@140|tl=Oh, begitu?
{{Tlnote|Perkataan そーなのかー (sou nano ka?) adalah kata frasa terkenal dari Rumia di kalangan peminat.}}}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@141|tl=Kamu tahu, kamu menghalang saya lalu.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@141|tl=Kamu tahu, kamu menghalang saya lalu.}}
{{dt/bgm|th06_03}}
{{dt/bgm|th06_03}}
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@142|tl=Adakah orang di hadapan saya boleh
{{dt|side=1|char=Rumia|code=#0@142|tl=Adakah orang di hadapan saya boleh
dimakan?}}
dimakan?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@143|tl=Pernah tak dengar pepatah...
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@143|tl=Pernah tak dengar pepatah
"Ubat yang baik biasanya pahit?"}}
"Ubat yang baik biasanya pahit?"
{{Tlnote|Peribahasa Jepun yang mengatakan nasihat yang bagus sukar diterima oleh masyarakat.}}}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Rumia}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Rumia}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@60|tl=Semestinya, untuk mengetahui ubatnya bagus
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@60|tl=Semestinya, untuk mengetahui ubatnya bagus
Line 42: Line 46:
{{dt/Footer}}
{{dt/Footer}}


==Tahap 2==
==Peringkat 2==
{{thcrap Patch File|msg2.dat}}
{{thcrap Patch File|msg2.dat}}
{{dt/Header}}
{{dt/Header}}
Line 61: Line 65:
{{dt|side=1|char=Cirno|code=#0@94|tl=Hei, sepatutnya kamu terkejut. Adakah kamu tak
{{dt|side=1|char=Cirno|code=#0@94|tl=Hei, sepatutnya kamu terkejut. Adakah kamu tak
melihat musuh yang menggerunkan di hadapan kamu?
melihat musuh yang menggerunkan di hadapan kamu?
|note={{lang|ja|強敵}} (''kyouteki'') bermaksud "musuh yang menggerunkan".}}
{{Tlnote|Perkataan 強敵 (kias, kyouteki) bermaksud "musuh yang menggerunkan".}}}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@95|tl=Kamu sasaran ku?
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@95|tl=Kamu sasaran ku?
Wow, saya memang terkejut.}}
Wow, saya memang terkejut.}}
Line 67: Line 71:
{{dt|side=1|char=Cirno|code=#0@97|tl=Saya bekukan kamu bersama
{{dt|side=1|char=Cirno|code=#0@97|tl=Saya bekukan kamu bersama
daging lembu Inggeris!!
daging lembu Inggeris!!
|note=Berkemungkinan berdasarkan dari penyakit lembu gila, pada waktu permainan ini diterbitkan.}}
{{Tlnote|Berkemungkinan berdasarkan dari penyakit lembu gila, pada waktu permainan ini diterbitkan.}}}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Cirno}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Cirno}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@60|tl=Ah, keadaan dah makin sejuk.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@60|tl=Ah, keadaan dah makin sejuk.}}
Line 73: Line 77:
{{dt/Footer}}
{{dt/Footer}}


==Tahap 3==
==Peringkat 3==
{{thcrap Patch File|msg3.dat}}
{{thcrap Patch File|msg3.dat}}
{{dt/Header}}
{{dt/Header}}
Line 79: Line 83:
{{dt|side=1|char=???|code=#2@60|tl=Dasar, dah tiba masa untuk pembentukan
{{dt|side=1|char=???|code=#2@60|tl=Dasar, dah tiba masa untuk pembentukan
pertempuran terakhir!}}
pertempuran terakhir!}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#2@180|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#2@180|tl=Kamu sendiri yang membuat pembentukan?}}
{{dt/status_iw|status=story_char_exit|Hong Meiling}}
{{dt/status_iw|status=story_char_exit|Hong Meiling}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Hong Meiling}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Hong Meiling}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@60|tl=}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@60|tl=Jangan mengikut ku.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=Terima kasih kerana memimpin ke laluan
yang dituju!}}
{{dt|h1|code=#0@62|tl=<c$Gadis Cina$Hong Meiling>
{{dt|h1|code=#0@62|tl=<c$Gadis Cina$Hong Meiling>
Hong Meiling }}
Hong Mei Ling }}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@62|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@62|tl=Kamu tahu, kamu boleh ikut saya yang kamu nak,
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@63|tl=}}
tapi tidak ada perkara menarik dekat sana.}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@64|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@63|tl=Kamu takkan lari kemana-mana saja kan?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@66|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@64|tl=Nah, saya mungkin melarikan diri jika
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@67|tl=}}
saya tak cerewet ke tempat yang dituju.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@68|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@66|tl=Jika tak silap saya, siapa kamu?}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@69|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@67|tl=Er, hanya orang biasa.}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@70|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@68|tl=Bukan ke kamu menyerang saya sebelum ini?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@71|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@69|tl=Saya biasanya menyerang.
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@72|tl=}}
Tapi, kamu yang menyerang saya dulu.}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@70|tl=Kamu satunya yang pelik di sini.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@71|tl=Saya hanya seorang biarawati yang biasa.}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@72|tl=Baguslah.
Jika saya ingat...}}
{{dt/bgm|th06_07}}
{{dt/bgm|th06_07}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@74|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@74|tl=...mereka pernah cakap biarawati itu salah
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@76|tl=}}
satu manusia yang boleh dimakan.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@76|tl=Jangan sebarkan perkara macam itu!}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Hong Meiling}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Hong Meiling}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@61|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@61|tl=Baiklah, saya kena paksa kamu memimpin saya ke
laluan yang dituju.}}
{{dt/status|status=story_version_trial}}
{{dt/status|status=story_version_trial}}
{{dt|side=1|char=Meiling||code=#1@63|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling||code=#1@63|tl=Maaf, tidak ada lagi jalan cerita.
{{dt|side=0|char=Reimu||code=#1@64|tl=}}
Ini adalah versi demo.}}
{{dt|side=0|char=Reimu||code=#1@64|tl=Oh tidak...}}
{{dt/status|status=story_version_full}}
{{dt/status|status=story_version_full}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#1@62|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#1@62|tl=Saya minta maaf, cik puan!}}
{{dt/Footer}}
{{dt/Footer}}


 
==Peringkat 4==
{{thcrap Patch File|msg4.dat}}
{{thcrap Patch File|msg4.dat}}
{{dt/Header}}
{{dt/Header}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Koakuma}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Koakuma}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Koakuma}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Koakuma}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@60|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@60|tl=Kenapa tidak ada satupun tetingkap dalam rumah ini?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=Dan kenapa ruang ini kelihatan besar dari
luar rumah?}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Patchouli Knowledge}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Patchouli Knowledge}}
{{dt/bgm|th06_09}}
{{dt/bgm|th06_09}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@92|tl=}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@92|tl=Kamu yang merah-putih!}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@93|tl=}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@93|tl=Jangan mengamuk di tempat saya belajar.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@94|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@94|tl=Belajar? (Merah-putih?)}}
{{dt|h1|code=#0@95|tl=}}
{{dt|h1|code=#0@95|tl=Gadis Pengetahuan dan Bayangan
<c$Patchouli Knowledge$Gadis Pengetahuan dan Bayangan>}}
{{dt|side=1|char=Patchouli|code=#0@95|tl=}}
{{dt|side=1|char=Patchouli|code=#0@95|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@96|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@96|tl=}}
Line 148: Line 162:
{{dt|side=1|char=???|code=#0@60|tl=}}
{{dt|side=1|char=???|code=#0@60|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=}}
{{dt|h1|code=#0@64|tl=  }}
{{dt|h1|code=#0@64|tl=Pembantu Rumah Agam Scarlet Devil
<c$Sakuya Izayoi$Pembantu Rumah Agam Scarlet Devil> }}
{{dt|side=1|char=Sakuya|code=#0@63|tl=}}
{{dt|side=1|char=Sakuya|code=#0@63|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@65|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@65|tl=}}
Line 173: Line 188:
{{dt|side=1|char=Sakuya|code=#3@62|tl=}}
{{dt|side=1|char=Sakuya|code=#3@62|tl=}}
{{dt|side=1|char=Sakuya|code=#3@64|tl=}}
{{dt|side=1|char=Sakuya|code=#3@64|tl=}}
{{dt/ending|ending=bad|1}}
{{dt/ending|ending=bad|1|endingsubpage=Reimu's Endings}}
{{dt/status|status=story_difficulty_normal_higher}}
{{dt/status|status=story_difficulty_normal_higher}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@61|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#1@61|tl=}}
Line 189: Line 204:
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@61|tl=}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Remilia Scarlet}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Remilia Scarlet}}
{{dt|h1|code=#0@242|tl=}}
{{dt|h1|code=#0@242|tl=Bulan Merah Muda yang Berkekalan
<c$Remilia Scarlet$Bulan Merah Muda yang Berkekalan>}}
{{dt|side=1|char=Remilia|code=#0@242|tl=}}
{{dt|side=1|char=Remilia|code=#0@242|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@243|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@243|tl=}}
Line 217: Line 233:
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Remilia Scarlet}}
{{dt/status_iw|status=story_char_defeat|Remilia Scarlet}}
{{dt/status|status=story_continued}}
{{dt/status|status=story_continued}}
{{dt/ending|ending=bad|1}}
{{dt/ending|ending=bad|1|endingsubpage=Reimu's Endings}}
{{dt/status|status=story_firstcredit}}
{{dt/status|status=story_firstcredit}}
{{dt/ending|char=Reimu-A|3}}
{{dt/ending|char=Reimu-A|3|endingsubpage=Reimu's Endings}}
{{dt/ending|char=Reimu-B|4}}
{{dt/ending|char=Reimu-B|4|endingsubpage=Reimu's Endings}}
{{dt/Footer}}
{{dt/Footer}}
[[en:Embodiment_of_Scarlet_Devil/Story/Reimu's Scenario]]
[[en:Embodiment_of_Scarlet_Devil/Story/Reimu's Scenario]]

Latest revision as of 19:10, 22 October 2023

Peringkat 1

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg1.dat.jdiff

Reimu

#0@60

Reimu

#0@60Sudah lama saya tak bekerja.

Saya berasa senang hati.

Ayat barisan pertama sememangnya dalam data permainan, tapi ia tidak ditunjukkan dalam versi asal Jepun.

Reimu

#0@61Memang tidak ada roh-roh jahat di waktu siang, jadi saya keluar pada waktu malam..

Reimu

#0@62Keadaan sekarang ini agak gelap, dan Saya tak pasti ke manakah saya akan tuju.

Reimu

#0@83Tapi...

Reimu

#0@84Ia memang romantik keluar dari belakang biara.

(←gembira)

Panah tu sememangnya dituju ke dialog potretnya. Dan disebabkan itulah perkataan "pada waktu malam" dikeluarkan sebab had teks

Rumia enters

Rumia

#0@124Memang betul! Makhluk keluar juga, ia sememangnya "hebat".

Reimu

#0@135Eh, Siapa kamu?

#0@135Makhluk Kegelapan <c$Rumia$Makhluk Kegelapan>

Rumia

#0@136Bukankah kita baru berjumpa tadi. Mungkinkah kamu ini rabun malam?

Reimu

#0@137Manusia tak mampu lihat dengan jelas dalam kegelapan!

Rumia

#0@138Oh? Saya rasa saya pernah melihat orang hanya bekerja pada waktu malam.

Reimu

#0@139Saya tidak ada masalah dengan kamu mengambil dan memakan mereka sebagai makan malam

Rumia

#0@140Oh, begitu? Perkataan そーなのかー (sou nano ka?) adalah kata frasa terkenal dari Rumia di kalangan peminat.

Reimu

#0@141Kamu tahu, kamu menghalang saya lalu.

Penampakan Nankai Malam

Rumia

#0@142Adakah orang di hadapan saya boleh dimakan?

Reimu

#0@143Pernah tak dengar pepatah

"Ubat yang baik biasanya pahit?"

Peribahasa Jepun yang mengatakan nasihat yang bagus sukar diterima oleh masyarakat.

Rumia defeated

Reimu

#1@60Semestinya, untuk mengetahui ubatnya bagus atau tidak...

Reimu

#1@60Kamu hanya perlu cuba sendiri.

Peringkat 2

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg2.dat.jdiff
Daiyousei enters
Daiyousei defeated

Reimu

#0@60Adakah tasik ini sentiasa besar?

Reimu

#0@61Kabus ini agak tebal sehingga saya tak dapat melihatnya.

Reimu

#0@62Adakah saya tersesat?

Cirno enters
Gadis Tomboy Jatuh Cinta

#0@92Pari-Pari Ais di Tasik <c$Cirno$Pari-Pari Ais di Tasik>

Cirno

#0@92Pari-pari ini menyebabkan kamu hilang arah.

Reimu

#0@93Oh, betul ke? Bolehkah kamu tunjukkan saya arah? Ada terdapat sebuah pulau dekat sini kah?

Cirno

#0@94Hei, sepatutnya kamu terkejut. Adakah kamu tak

melihat musuh yang menggerunkan di hadapan kamu?

Perkataan 強敵 (kias, kyouteki) bermaksud "musuh yang menggerunkan".

Reimu

#0@95Kamu sasaran ku? Wow, saya memang terkejut.

Cirno

#0@96Jangan mengusik saya...

Cirno

#0@97Saya bekukan kamu bersama

daging lembu Inggeris!!

Berkemungkinan berdasarkan dari penyakit lembu gila, pada waktu permainan ini diterbitkan.

Cirno defeated

Reimu

#1@60Ah, keadaan dah makin sejuk.

Reimu

#1@60Saya mungkin demam bila-bila masa.

Peringkat 3

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg3.dat.jdiff
Hong Meiling enters

???

#2@60Dasar, dah tiba masa untuk pembentukan pertempuran terakhir!

Reimu

#2@180Kamu sendiri yang membuat pembentukan?

Hong Meiling exits
Hong Meiling enters

???

#0@60Jangan mengikut ku.

Reimu

#0@61Terima kasih kerana memimpin ke laluan yang dituju!

#0@62<c$Gadis Cina$Hong Meiling> Hong Mei Ling

Meiling

#0@62Kamu tahu, kamu boleh ikut saya yang kamu nak, tapi tidak ada perkara menarik dekat sana.

Reimu

#0@63Kamu takkan lari kemana-mana saja kan?

Meiling

#0@64Nah, saya mungkin melarikan diri jika saya tak cerewet ke tempat yang dituju.

Reimu

#0@66Jika tak silap saya, siapa kamu?

Meiling

#0@67Er, hanya orang biasa.

Reimu

#0@68Bukan ke kamu menyerang saya sebelum ini?

Meiling

#0@69Saya biasanya menyerang. Tapi, kamu yang menyerang saya dulu.

Meiling

#0@70Kamu satunya yang pelik di sini.

Reimu

#0@71Saya hanya seorang biarawati yang biasa.

Meiling

#0@72Baguslah. Jika saya ingat...

Shanghai Alice Meiji ke-17

Meiling

#0@74...mereka pernah cakap biarawati itu salah satu manusia yang boleh dimakan.

Reimu

#0@76Jangan sebarkan perkara macam itu!

Hong Meiling defeated

Reimu

#1@61Baiklah, saya kena paksa kamu memimpin saya ke laluan yang dituju.

If playing the demo

Meiling

#1@63Maaf, tidak ada lagi jalan cerita. Ini adalah versi demo.

Reimu

#1@64Oh tidak...

If playing the full version

Meiling

#1@62Saya minta maaf, cik puan!

Peringkat 4

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg4.dat.jdiff
Koakuma enters
Koakuma defeated

Reimu

#0@60Kenapa tidak ada satupun tetingkap dalam rumah ini?

Reimu

#0@61Dan kenapa ruang ini kelihatan besar dari luar rumah?

Patchouli Knowledge enters
Gadis Berkunci ~ Bilik Gadis yang Dimeterai

???

#0@92Kamu yang merah-putih!

???

#0@93Jangan mengamuk di tempat saya belajar.

Reimu

#0@94Belajar? (Merah-putih?)

#0@95Gadis Pengetahuan dan Bayangan <c$Patchouli Knowledge$Gadis Pengetahuan dan Bayangan>

Patchouli

#0@95

Reimu

#0@96

Patchouli

#0@97

Reimu

#0@98

Patchouli

#0@100

Reimu

#0@102

Reimu

#0@104

Patchouli

#0@106

Reimu

#0@107

Patchouli

#0@108

Reimu

#0@110

Patchouli

#0@111

Patchouli Knowledge defeated

Reimu

#1@61

Patchouli

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg5.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

???

#2@60

???

#2@150

Sakuya Izayoi exits
Sakuya Izayoi enters

???

#0@60

Reimu

#0@61

#0@64Pembantu Rumah Agam Scarlet Devil <c$Sakuya Izayoi$Pembantu Rumah Agam Scarlet Devil>

Sakuya

#0@63

Reimu

#0@65

Sakuya

#0@67

Sakuya

#0@68

Reimu

#0@70

Sakuya

#0@71

Reimu

#0@72

Reimu

#0@73

Reimu

#0@75

Sakuya

#0@77

Reimu

#0@79

Sakuya

#0@81

Reimu

#0@82

Sakuya

#0@83

Reimu

#0@85

Sakuya

#0@87

Jam Lunar ~ Luna Dial

Sakuya

#0@88

Sakuya

#0@90

Sakuya Izayoi defeated
  • If playing on Easy

Reimu

#3@61

Sakuya

#3@62

Sakuya

#3@64

Bad Ending #1
  • If playing on Normal or a higher difficulty level

Reimu

#1@61

Sakuya

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg6.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

Sakuya

#2@60

Reimu

#2@150

Sakuya Izayoi defeated

Reimu

#0@60

Reimu

#0@61

Remilia Scarlet enters

#0@242Bulan Merah Muda yang Berkekalan <c$Remilia Scarlet$Bulan Merah Muda yang Berkekalan>

Remilia

#0@242

Reimu

#0@243

Remilia

#0@244

Reimu

#0@245

Remilia

#0@247

Reimu

#0@248

Remilia

#0@250

Reimu

#0@251

Remilia

#0@253

Remilia

#0@254

Reimu

#0@255

Remilia

#0@256

Remilia

#0@257

Reimu

#0@258

Reimu

#0@260

Remilia

#0@262

Remilia

#0@263

Reimu

#0@264

Septet untuk Puteri yang sudah Mati

Remilia

#0@265

Remilia

#0@267

Reimu

#0@268

Remilia

#0@270

Reimu

#0@272

Remilia Reimu

#0@273

Remilia Scarlet defeated
  • If player continued
Bad Ending #1
  • If player didn't continue
Reimu-AEnding #3
Reimu-BEnding #4