Th06/Reimu's Scenario/ms: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Adakah saya tersesat?")
(Created page with "Pari-Pari Ais di Tasik <c$Cirno$Pari-Pari Ais di Tasik>")
Line 53: Line 53:
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Cirno}}
{{dt/status_iw|status=story_char_enter|Cirno}}
{{dt/bgm|th06_05}}
{{dt/bgm|th06_05}}
{{dt|h1|code=#0@92|tl=}}
{{dt|h1|code=#0@92|tl=Pari-Pari Ais di Tasik
<c$Cirno$Pari-Pari Ais di Tasik>}}
{{dt|side=1|char=Cirno|code=#0@92|tl=}}
{{dt|side=1|char=Cirno|code=#0@92|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@93|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@93|tl=}}

Revision as of 07:30, 27 March 2019

Peringkat 1

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg1.dat.jdiff

Reimu

#0@60

Reimu

#0@60Sudah lama saya tak keluar bekerja sejak beberapa tahun lepas.

Reimu

#0@61Memang tidak ada roh-roh jahat di waktu siang, jadi saya keluar pada waktu malam..

Reimu

#0@62Keadaan kat sana agak gelap, dan Saya tak pasti ke manakah saya akan tuju.

Reimu

#0@83Tapi...

Reimu

#0@84Ia berasa romantik keluar di belakang biara pada waktu malam. (← gembira)

Rumia enters

Rumia

#0@124Memang betul! Raksasa keluar juga, ia sememangnya hebat.

Reimu

#0@135Eh, Siapa kamu?

#0@135Makhluk Kegelapan <c$Rumia$Makhluk Kegelapan>

Rumia

#0@136Bukankah kita baru berjumpa tadi. Mungkinkah kamu ini rabun malam?

Reimu

#0@137Manusia tak mampu lihat dengan jelas dalam gelap!

Rumia

#0@138Oh? Saya rasa saya pernah melihat orang hanya bekerja pada waktu malam.

Reimu

#0@139Saya tidak ada masalah dengan kamu mengambil dan memakan mereka sebagai makan malam

Rumia

#0@140Oh~ begitu~

Reimu

#0@141Kamu tahu, kamu menghalang saya lalu.

Penampakan Nankai Malam

Rumia

#0@142Adakah orang di hadapan saya boleh dimakan?

Reimu

#0@143Pernah tak dengar pepatah... "Ubat yang baik biasanya pahit?"

Rumia defeated

Reimu

#1@60Semestinya, untuk mengetahui ubatnya bagus atau tidak...

Reimu

#1@60Kamu hanya perlu cuba sendiri.

Tahap 2

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg2.dat.jdiff
Daiyousei enters
Daiyousei defeated

Reimu

#0@60Adakah tasik ini sentiasa besar?

Reimu

#0@61Kabus ini agak tebal sehingga saya tak dapat melihatnya.

Reimu

#0@62Adakah saya tersesat?

Cirno enters
Gadis Tomboy Jatuh Cinta

#0@92Pari-Pari Ais di Tasik <c$Cirno$Pari-Pari Ais di Tasik>

Cirno

#0@92

Reimu

#0@93

Cirno

#0@94

Reimu

#0@95

Cirno

#0@96

Cirno

#0@97

Cirno defeated

Reimu

#1@60

Reimu

#1@60


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg3.dat.jdiff
Hong Meiling enters

???

#2@60

Reimu

#2@180

Hong Meiling exits
Hong Meiling enters

???

#0@60

Reimu

#0@61

#0@62

Meiling

#0@62

Reimu

#0@63

Meiling

#0@64

Reimu

#0@66

Meiling

#0@67

Reimu

#0@68

Meiling

#0@69

Meiling

#0@70

Reimu

#0@71

Meiling

#0@72

Shanghai Alice Meiji ke-17

Meiling

#0@74

Reimu

#0@76

Hong Meiling defeated

Reimu

#1@61

If playing the demo

Meiling

#1@63

Reimu

#1@64

If playing the full version

Meiling

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg4.dat.jdiff
Koakuma enters
Koakuma defeated

Reimu

#0@60

Reimu

#0@61

Patchouli Knowledge enters
Gadis Berkunci ~ Bilik Gadis yang Dimeterai

???

#0@92

???

#0@93

Reimu

#0@94

#0@95

Patchouli

#0@95

Reimu

#0@96

Patchouli

#0@97

Reimu

#0@98

Patchouli

#0@100

Reimu

#0@102

Reimu

#0@104

Patchouli

#0@106

Reimu

#0@107

Patchouli

#0@108

Reimu

#0@110

Patchouli

#0@111

Patchouli Knowledge defeated

Reimu

#1@61

Patchouli

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg5.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

???

#2@60

???

#2@150

Sakuya Izayoi exits
Sakuya Izayoi enters

???

#0@60

Reimu

#0@61

#0@64

Sakuya

#0@63

Reimu

#0@65

Sakuya

#0@67

Sakuya

#0@68

Reimu

#0@70

Sakuya

#0@71

Reimu

#0@72

Reimu

#0@73

Reimu

#0@75

Sakuya

#0@77

Reimu

#0@79

Sakuya

#0@81

Reimu

#0@82

Sakuya

#0@83

Reimu

#0@85

Sakuya

#0@87

Jam Lunar ~ Luna Dial

Sakuya

#0@88

Sakuya

#0@90

Sakuya Izayoi defeated
  • If playing on Easy

Reimu

#3@61

Sakuya

#3@62

Sakuya

#3@64

Bad Ending #1
  • If playing on Normal or a higher difficulty level

Reimu

#1@61

Sakuya

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg6.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

Sakuya

#2@60

Reimu

#2@150

Sakuya Izayoi defeated

Reimu

#0@60

Reimu

#0@61

Remilia Scarlet enters

#0@242

Remilia

#0@242

Reimu

#0@243

Remilia

#0@244

Reimu

#0@245

Remilia

#0@247

Reimu

#0@248

Remilia

#0@250

Reimu

#0@251

Remilia

#0@253

Remilia

#0@254

Reimu

#0@255

Remilia

#0@256

Remilia

#0@257

Reimu

#0@258

Reimu

#0@260

Remilia

#0@262

Remilia

#0@263

Reimu

#0@264

Septet untuk Puteri yang sudah Mati

Remilia

#0@265

Remilia

#0@267

Reimu

#0@268

Remilia

#0@270

Reimu

#0@272

Remilia Reimu

#0@273

Remilia Scarlet defeated
  • If player continued
Bad Ending #1
  • If player didn't continue
Reimu-AEnding #3
Reimu-BEnding #4