Th06/Reimu's Scenario/ms: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Jika tak silap saya, siapa kamu?")
(Created page with "Er, hanya orang biasa.")
Line 93: Line 93:
saya tak cerewet ke tempat yang dituju.}}
saya tak cerewet ke tempat yang dituju.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@66|tl=Jika tak silap saya, siapa kamu?}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@66|tl=Jika tak silap saya, siapa kamu?}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@67|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@67|tl=Er, hanya orang biasa.}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@68|tl=}}
{{dt|side=0|char=Reimu|code=#0@68|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@69|tl=}}
{{dt|side=1|char=Meiling|code=#0@69|tl=}}

Revision as of 10:21, 27 March 2019

Tahap 1

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg1.dat.jdiff

Reimu

#0@60

Reimu

#0@60Sudah lama saya tak keluar bekerja sejak beberapa tahun lepas.

Reimu

#0@61Memang tidak ada roh-roh jahat di waktu siang, jadi saya keluar pada waktu malam..

Reimu

#0@62Keadaan kat sana agak gelap, dan Saya tak pasti ke manakah saya akan tuju.

Reimu

#0@83Tapi...

Reimu

#0@84Ia berasa romantik keluar di belakang biara pada waktu malam. (← gembira)

Rumia enters

Rumia

#0@124Memang betul! Raksasa keluar juga, ia sememangnya hebat.

Reimu

#0@135Eh, Siapa kamu?

#0@135Makhluk Kegelapan <c$Rumia$Makhluk Kegelapan>

Rumia

#0@136Bukankah kita baru berjumpa tadi. Mungkinkah kamu ini rabun malam?

Reimu

#0@137Manusia tak mampu lihat dengan jelas dalam gelap!

Rumia

#0@138Oh? Saya rasa saya pernah melihat orang hanya bekerja pada waktu malam.

Reimu

#0@139Saya tidak ada masalah dengan kamu mengambil dan memakan mereka sebagai makan malam

Rumia

#0@140Oh~ begitu~

Reimu

#0@141Kamu tahu, kamu menghalang saya lalu.

Penampakan Nankai Malam

Rumia

#0@142Adakah orang di hadapan saya boleh dimakan?

Reimu

#0@143Pernah tak dengar pepatah... "Ubat yang baik biasanya pahit?"

Rumia defeated

Reimu

#1@60Semestinya, untuk mengetahui ubatnya bagus atau tidak...

Reimu

#1@60Kamu hanya perlu cuba sendiri.

Tahap 2

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg2.dat.jdiff
Daiyousei enters
Daiyousei defeated

Reimu

#0@60Adakah tasik ini sentiasa besar?

Reimu

#0@61Kabus ini agak tebal sehingga saya tak dapat melihatnya.

Reimu

#0@62Adakah saya tersesat?

Cirno enters
Gadis Tomboy Jatuh Cinta

#0@92Pari-Pari Ais di Tasik <c$Cirno$Pari-Pari Ais di Tasik>

Cirno

#0@92Pari-pari ini menyebabkan kamu hilang arah.

Reimu

#0@93Oh, betul ke? Bolehkah kamu tunjukkan saya arah? Ada terdapat sebuah pulau dekat sini kah?

Cirno

#0@94Hei, sepatutnya kamu terkejut. Adakah kamu tak melihat musuh yang menggerunkan di hadapan kamu?

(強敵 (kyouteki) bermaksud "musuh yang menggerunkan".)

Reimu

#0@95Kamu sasaran ku? Wow, saya memang terkejut.

Cirno

#0@96Jangan mengusik saya...

Cirno

#0@97Saya bekukan kamu bersama daging lembu Inggeris!!

(Berkemungkinan berdasarkan dari penyakit lembu gila, pada waktu permainan ini diterbitkan.)
Cirno defeated

Reimu

#1@60Ah, keadaan dah makin sejuk.

Reimu

#1@60Saya mungkin demam bila-bila masa.

Tahap 3

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg3.dat.jdiff
Hong Meiling enters

???

#2@60Dasar, dah tiba masa untuk pembentukan pertempuran terakhir!

Reimu

#2@180Kamu sendiri yang membuat pembentukan?

Hong Meiling exits
Hong Meiling enters

???

#0@60Jangan mengikut ku.

Reimu

#0@61Terima kasih kerana memimpin ke laluan yang dituju!

#0@62<c$Gadis Cina$Hong Meiling> Hong Meiling

Meiling

#0@62Kamu tahu, kamu boleh ikut saya yang kamu nak, tapi tidak ada perkara menarik dekat sana.

Reimu

#0@63Kamu takkan lari kemana-mana saja kan?

Meiling

#0@64Nah, saya mungkin melarikan diri jika saya tak cerewet ke tempat yang dituju.

Reimu

#0@66Jika tak silap saya, siapa kamu?

Meiling

#0@67Er, hanya orang biasa.

Reimu

#0@68

Meiling

#0@69

Meiling

#0@70

Reimu

#0@71

Meiling

#0@72

Shanghai Alice Meiji ke-17

Meiling

#0@74

Reimu

#0@76

Hong Meiling defeated

Reimu

#1@61

If playing the demo

Meiling

#1@63

Reimu

#1@64

If playing the full version

Meiling

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg4.dat.jdiff
Koakuma enters
Koakuma defeated

Reimu

#0@60

Reimu

#0@61

Patchouli Knowledge enters
Gadis Berkunci ~ Bilik Gadis yang Dimeterai

???

#0@92

???

#0@93

Reimu

#0@94

#0@95

Patchouli

#0@95

Reimu

#0@96

Patchouli

#0@97

Reimu

#0@98

Patchouli

#0@100

Reimu

#0@102

Reimu

#0@104

Patchouli

#0@106

Reimu

#0@107

Patchouli

#0@108

Reimu

#0@110

Patchouli

#0@111

Patchouli Knowledge defeated

Reimu

#1@61

Patchouli

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg5.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

???

#2@60

???

#2@150

Sakuya Izayoi exits
Sakuya Izayoi enters

???

#0@60

Reimu

#0@61

#0@64

Sakuya

#0@63

Reimu

#0@65

Sakuya

#0@67

Sakuya

#0@68

Reimu

#0@70

Sakuya

#0@71

Reimu

#0@72

Reimu

#0@73

Reimu

#0@75

Sakuya

#0@77

Reimu

#0@79

Sakuya

#0@81

Reimu

#0@82

Sakuya

#0@83

Reimu

#0@85

Sakuya

#0@87

Jam Lunar ~ Luna Dial

Sakuya

#0@88

Sakuya

#0@90

Sakuya Izayoi defeated
  • If playing on Easy

Reimu

#3@61

Sakuya

#3@62

Sakuya

#3@64

Bad Ending #1
  • If playing on Normal or a higher difficulty level

Reimu

#1@61

Sakuya

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg6.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

Sakuya

#2@60

Reimu

#2@150

Sakuya Izayoi defeated

Reimu

#0@60

Reimu

#0@61

Remilia Scarlet enters

#0@242

Remilia

#0@242

Reimu

#0@243

Remilia

#0@244

Reimu

#0@245

Remilia

#0@247

Reimu

#0@248

Remilia

#0@250

Reimu

#0@251

Remilia

#0@253

Remilia

#0@254

Reimu

#0@255

Remilia

#0@256

Remilia

#0@257

Reimu

#0@258

Reimu

#0@260

Remilia

#0@262

Remilia

#0@263

Reimu

#0@264

Septet untuk Puteri yang sudah Mati

Remilia

#0@265

Remilia

#0@267

Reimu

#0@268

Remilia

#0@270

Reimu

#0@272

Remilia Reimu

#0@273

Remilia Scarlet defeated
  • If player continued
Bad Ending #1
  • If player didn't continue
Reimu-AEnding #3
Reimu-BEnding #4