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   ―― Mes-mo-a-ssim, vais tentarSim ->Não<-
   ―― Ev-en-so, are you goingYes ->No<-


         Não foram lançados nenhuns shmups desde DoDonPachi
         Não foram lançados nenhuns shmups desde DoDonPachi

Revision as of 05:33, 19 August 2019

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○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


Afterword Shanghai Alice Correspondence vol. 1


&nsbp;

                Team Shanghai Alice Leader ZUN
                                2002/08/11

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 Spoilers are present, so for people who haven't cleared
  the game, read at your own discretion.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  But it's just extra writing. Shooting games don't really
   have that many spoilers in the first place.


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0. Omake Afterword Table of Contents
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 1. Omake Afterword
 2. Extra Story
 3. Character Snippets
 4. Music Comments
 5. Capturing and Hints


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1. Omake Afterword
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	Nice to meet you, this is ZUN. For those who have already
met me, then this isn't the first time we've met. This C62 Summer
Comiket is my first time as a participant. I hope you enjoy the
games I make from now on. In some sense, I suppose this would be
considered my maiden game?

	Embodiment of Scarlet Devil is a game made by a danmaku
moe artist for those who are danmaku moe.

	These days, the independent and commercial shmups have
been slowly, but silently, evolving at a rate that was
unthinkable only a few years ago.

	However, to narrow the scope to only danmaku shmups, I'm
feeling a bit dissatisfied with the direction that it's currently
headed. The main issues are the rapid inflation of difficulty,
games that have only a lot of bullets, effects that are fancy and
beautiful, but are not easy on the eyes; and games with new
systems that don't require dodging bullets. That is my opinion.
	Many of them are usually fun to play as games, but even
though that might be fine as it is, in some instances it might
give the impression that "Dodging bullets is not fun; of course
there are going to be a lot of bullets in an shmup." If they don't
try to find dodging bullets fun, why don't they try to reconsider
why they would play a shmup if the enemies' shots were gone?

	That's the reason why I'm calling this a Late 20th century
style, 21st century shmup. One thing that I would like to clarify
that I did not feel some nostalgia to the games of the late 90's
and say: "Yup, shmups back in those days were the best." And decide
to make a new game. (^^; If I were to say something like that, I
wouldn't be making a new game, I'd be buying them. 
"Yup, not just with shmups, but with everything, I want to find
the joy in trying new things."

	The difficulty is downscaled a bit, but there's a greater
number of bullets than usual. (sweat) 
"It's not simply OK to have a ton of them!" would be a phrase that
I would like to hear from those who play it. (lol)

	To those who think STGs need to have a unique system,
fancy graphics, a sense of exhilaration, moe characters, or voices
(Are there even those kinds of people(^^;?), there are commercial
or other shmups that are better-made and this game would probably
not be suited for you. (Hey)

	Obviously, to those who decided to play, there's no need
for reasons to enjoy the game. (^^;
These things should only be considered to those who make (and
especially to those who sell) the actual games.


	Still, to those who feel like the characters are too
small, the backgrounds are too monotonous, or a lack of variation
in the small fry, this is not due to any particular insistence, but
due to a simple lack of manpower. Please forgive me (sweat).
Starting next time, I hope I am able to improve little by little as
I become accustomed to it. (As if it's anyone else's business (^^;)

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  ―― Made With Love So it's All Right

        By the way, how do you like the music?
I intended to make it about three times as bright as usual, and
since I haven't seen it in game music recently, I added some jazz
fusion to it. I wanted to make it unusual and give it qualities of
"This is what I think about when I think of game music!" yet I
wanted to avoid the atmosphere that is so prevalent in game music a
little bit.

        ...But it's more like I didn't make anything BUT those kinds
of songs. (Even with as long as I've been composing...) If I were to
sum up the melodies in a single word, I guess I'd say "old"? I don't
think "nostalgic" quite has the same meaning, anyway. (^^;

        This time, I personally think that the last boss and extra
boss theme's were created to be representative of the game, and I
quite like them both.

        This has nothing to do with the game, but I also released a
music CD at the same time as this game. It's filled like songs like
the ones in this game, so if you even like this game's music a
little bit, please give the music CD a listen. However, it's almost
entirely high-tempo songs, so you might find yourself considering
that the best way to throw away your life is to hang yourself.

        I consider it a genre-free CD, so it isn't suited for people
who get hung up on categorizing all music into genres. Certainly.


In any case, it makes me want to play a stringed instrument.
Like an erhu. (That came out of nowhere!)

(Translator's note: Another leftover from Rin Satsuki?)


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  ―― Ev-en-so, are you going?   Yes  ->No<-

        Não foram lançados nenhuns shmups desde DoDonPachi
DaiOuJou, não é? Passei à segunda etapa, mas já desisti disso. (^^; (Usei A-type Leinyan.) Não consigo sequer 1cc Progear após 2-5 tentativas, por isso completar a segunda etapa de Daiohjou vai ser impossível segundo a minha estimativa (Devido a limitações físicas).

Mas fazer um shmup danmaku após tanto tempo foi tão divertido como sempre.

 Na verdade, quando lancei o Mystic Square pensei que "Os shmups danmaku já tinham atingido todo o seu auge." Acho que estava um pouco enganado. Ao longo do número incontável de jogos, existem duas grandes divisórias. Um grupo é de jogos feitos para serem aceites pela maioria, e o outro é feito para que uma pequena fracção disfrute deles. Para o negócio (para poderem ter comida na mesa), o primeiro é absolutamente necessário. Claro que os shmups danmaku pertencem ao segundo grupo. Entusiastas escolhem-nos somente por causa do género.

        Acho que quase toda a gente considera shmups coo um género ultrapassado com base no facto de que agora são lançados com pouca frequência, e talvez porque não serão lançados muitos mais no futuro. Se vós ou as pessoas que conhecem disserem que eles não são divertidos em revistas ou na internet (ou nos vossos pensamentos), então pode bem ser que ainda mais gente pense que os shmups estão ultrapassados.

        Eles são de facto antiquados. No entanto, acho que a qualidade de antiquados faz parte da sua essência artística. Kabuki já fez parte da cultura popular, agora faz parte das belas-artes na actualidade. Durante o breve boom dos vinhos, algumas pessoas puderam tornar-se grandes enófilos. Tal como as técnicas usadas em Blazing Star apareceram mais tarde noutros shmups horizontais...
        Quando as pessoas que pensam que shmups estão ultrapassados não existirem entre os que jogam videojogos, quando só existirem verdadeiros conhecedores de danmaku, acho que essa poderá ser a melhor era para aqueles que querem criar danmaku genuíno.

Os Shmups apenas queriam ser um jogo único desde a sua origem.
Por essa razão, pode ser que tenha um pouco de karma mau. (lol)


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  De volta ao tópico principal...

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  ―― Como novato, peço desculpa

        Mudando de assunto, esta foi a primeira vez que fiz um programa de Windows de tamanha dimensão. Não programei quase nada no Windows antes, por isso o código pode estar um pouco tosco. m(_ _)m
Apesar disso, para dizer a verdade, ao trabalhar num ambiente com coisas como API e Direct X é uma grande benção. Quase não tive que mexer em nada de baixo nível (como com o hardware), e fiz um programa que corre na superfície.

        Desde sempre que tinha que construir bibliotecas e ferramentas do nada, perdia demasiado tempo a fazer várias coisas, mas agora quase toda a parte do ambiente de desenvolvimento está em ordem.
Isso significa que para o próximo jogo planeio melhorar a qualidade (especialmente a nível de produção).

        Recebi um arquivo do Mr. Punch dos Amusement Makers.
Graças a ele, fui capaz de poupar bastante tempo a juntar as partes essenciais do jogo, e por isso estou muito grato.

        Penso que de agora em diante tenho que fazer com que os ficheiros comprimidos WAV sejam cíclicos. Ao fazer com que os WAV e os MIDI fizessem ciclo indefinidamente, descobri que a rotina de reprodução dos MIDI em particular estava cheia de bugs. Desculpem a inconveniência. m(_ _)m



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―― Quanto à próxima vez

        O que é que eu devo fazer? Na verdade, tenho os recursos necessários para fazer o segundo jogo Touhou Project no futuro. No entanto, gostaria de ver se consigo fazer um jogo completamente diferente. Fiz um plano para uma nova série (embora não seja diferente de Touhou (tenso) ). Bem, por agora vou ver se não faço mais jogos Touhou Project por mais uns tempos. (^^;

        Penso quase de certeza que será um shmup, mas é tão pouco tempo entre os Comikets do verão e do inverno, por isso vai ser difícil. Não, estou a falar a sério.
        E para piorar as coisas, não vou conseguir fazê-lo por estar ocupado com o meu trabalho. (tenso)

De qualquer forma, por favor continuem com o vosso apoio se gostarem dos meus jogos.
m(_ _)m





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2. História Extra
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   A história do Nível Extra.

      Touhou Demónio Escarlate Lunático ~ Irmã de Scarlet.

   Bom tempo agraciou Gensokyo hoje.
   Era suposto também haver paz em Gensokyo.
   Por algum motivo, a jovem vestida de preto sentiu-se inquieta e 
   por isso dirigiu-se ao santuário.


   Marisa: Está tão quente, vou morrer aqui.
   Reimu: Se morreres, dou o teu cadáver de comer aos pássaros.
   Remilia: Ora essa, tudo melhoraria se me deixasses tratar disso.
   Marisa: Não, definitivamente não.


   Por algum motivo, o demónio escarlate estava ali, 
   no entanto, era o costume.


   Marisa: Não há problema em saíres de casa tantas vezes?
   Remilia: Deixo a mansão à Sakuya, por isso tudo bem.
   Reimu: É provavél que não esteja tudo bem, por isso vai para casa 
   agora.


   Nesse momento, um trovão pavoroso atingiu uma árvore.


   Reimu: Chuva, heh.
   Marisa: Raro nesta altura.
   Remilia: Mas não posso ir embora com a chuva.

   Passaram alguns momentos, mas a chuva não estava de visita;
   era bastante óbvio que o céu não estava natural ao olhar para
   o exterior. 
   Chuva forte e granizo caíam apenas numa área profunda de Gensokyo.


   Remilia: Oh? 
            Parece que a chuva só está a cair à minha volta.
   Reimu: Assim parece, talvez tenhas sido amaldiçoada?
   Marisa: Já estava amaldiçoada desde sempre.

   Remilia: Isto é problemático, 
            neste estado, não é possível voltar.
   Reimu: Ou talvez tenham feito com que não pudesses voltar a casa?
   Marisa: Finalmente foste expulsa de casa.

   Remilia: Em vez de criarem uma situação em que não posso voltar a 
   casa, mais me parece que...
   Marisa: ...Criaram uma situação em que algo não consegue sair?
   Reimu: Foste expulsa de qualquer forma.

   Remilia: Em ambos os casos, não posso voltar. 
            O que é que vou fazer quanto às minhas refeições? 
   (Refeições = Humanos)
   Reimu: Mais vale ir dar uma olhadela.
   Marisa: Parece divertido.

   E assim, as duas deixaram o demónio escarlate a tomar conta do 
   santuário enquanto se dirigiram à mansão da Remilia.

   Remilia: Ah, é isso, esqueci-me disso.
            A Patchouli está definitivamente a tentar que ela não fuja 
           (com chuva).

   O demónio inclinou a cabeça e pousou a bochecha na sua mão direita.

   Remilia: Isto é problemático, nem eu nem ela nos conseguimos mover 
   com chuva...


   A chuva não deixa que nem uma única parte de um demónio se mova.




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3. Trechos dos Personagens
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   Então se nenhum tipo de conselho, aqui estão as histórias das personagens.

  ○Sacerdotisa Eterna
   Hakurei Reimu

   Habilidade: Capaz de voar e de manipular espíritos da natureza.


   A protagonista.

   Cronologicamente este jogo não se passa muito tempo depois do anterior, daí que a idade dela continue a ser a mesma que dantes.

   Ela é uma sacerdotisa involuntariamente. Ou antes, ela é uma sacerdotisa só porque a série Touhou tornou-se nos "jogos de tiros da sacerdotisa". A mim parece-me que a carroça foi posta à frente dos bois.
   Desta vez, a roupa dela não é excessivamente detalhada como a roupa tradicional das sacerdotisas, mas tornou-se bastante simples e só se parece remotamente com a roupa de sacerdotisa. Ela é mesmo uma delas?

   É mais uma "Tu ó miúda vermelha e branca!" na minha opinião.



  ○A Maga Estranha
   Marisa Kirisame

   Habilidade: Manipulação de magia


   Esta miúda também é uma das protagonistas.

Estas duas
(Marisa e Reimu) são as heroínas da série Touhou.
   A Marisa tem uma personalidade muito contrariadora, não cooperativa e ela é mesmo uma pessoa má. Embora seja humana, mantém-se distante de outros humanos. É questionável se ela realmente é humana, mas ela é.

   Desta vez ela está a usar algo que se assemelha a um avental, por isso é difícil dizer se é uma maga ou não.



  ○Youkai do Crepúsculo
   Rumia

   Habilidade: Manipulação da escuridão


   Boss do Nível 1. Uma youkai.

   Ela não tem importância na história, e não está a fazer nada de especial na sua vida. 
   O laço atado no seu cabelo é na verdade um talismã; ela não o pode tocar, apesar de ter havido momentos em que ela o quis desfazer.

   Não há provas da sua habilidade no jogo, mas na verdade, tudo à volta dela está sempre escuro como a noite.

   Total de 3 spell cards.


  ○Fada de Gelo do Lago
   Cirno

   Habilidade: Manipulação do frio


   Boss do Nível 2. Uma miúda de neve.

   O intelecto dela não está muito desenvolvido. É apenas uma criança. Para a Reimu e a Marisa, ela não é nada mais do que uma simples idiota.
   Gosta de pregar partidas e de brincar com sapos. Congela-os instantaneamente, e depois observa-os a reviver enquanto descongelam na água. No entanto, costuma falhar uma em cada três tentativas e o pobre anfíbio quebra-se em pedaços.


   Total de 4 spell cards.



  ○Miúda Chinesa
   Hong Meiling

Habilidade: Manipulação do Qi


   Boss do Nível 3. Uma youkai de aspecto chinês.

   A roupa dela é colorida e algo tradicional. Ela é a porteira da Mansão do Demónio Escarlate, e previne que os intrusos do outro lado do lago cheguem à mansão. Ela não é de forma alguma um personagem especial, mas é a primeira personagem que tem algo a ver com a história principal. Mesmo que isso tenha sido apenas ter mencionado a Senhora.


   Total de 7 Spell Cards.



  ○A Miúda do Conhecimento e Sombra
   Patchouli Knowledge

   Habilidade: Manipulação do fogo, água, madeira, terra, metal,
sol e lua


   O Boss do Nível 4. Ela é a amiga da jovem senhora e é uma bruxa que está viva há 100 anos. A "Miúda-da-Semana".

   A sua fraca constituição faz com que seja fraca em combate corpo-a-corpo, mas ela compensa isso com a sua enorme variedade de ataques mágicos. O laço da Patchouli's não é apenas um amuleto sagrado, mas também um acessório que amplia o poder mágico.

   Já que é uma bruxa genuina., o seu poder mágico é aterrador.
No entanto, devido à asma com que nasceu, não consegue recitar os feitiços com frequência. Também parece ter uma carência de vitamina A.
   Talvez a sua biblioteca sem janelas seja poeirenta. Não, é obviamente muita poeirenta. Mas, como ela passa o tempo todo rodeada de livros, ela considera-os parte de si própria e não aguenta estar separada deles. É assim que ela tem passado os seus cerca de 100 anos.

   Total de 21 Spell Cards.



  ○Empregada da Mansão do Demónio Escarlate
   Sakuya Izayoi

   Habilidade: Manipulação do tempo


   Boss do Nível 5. Faz o papel de uma empregada humana com cerca de 10 a 20 anos de idade.

   Esse poder dela distancia-a da raça humana. Ela desistiu de tentar relacionar-se com pessoas normais.
   Não quer saber de honra ou poder; pensa que desde que isso lhe ponha o jantar na mesa, ser empregada da Mansão do Demónio Escarlate não tem problema nenhum.

   É a chefe das empregadas e do pessoal da limpeza da Mansão do Demónio Escarlate, e tira sempre proveito da sua habilidade de parar o tempo quando trabalha.
   (Se limpar quando o tempo está parado, não vai levantar pó.)

   Devido à natureza da senhora da casa, é discutível se ela serve de empregada ou de ama, mas de qualquer forma, ela está encarregada da maioria das obrigações da residência.

	  Total de 9 Spell Cards.




 ○Eternamente Jovem Lua Escarlate
  Remilia Scarlet

  Habilidade: Manipulação do Destino


  O boss final. Ela tem sido a senhora da casa desde há cerca de 500 anos.

  Ela não esclarece isto durante o jogo, mas ela é uma vampira. Cobriu Gensokyo com uma névoa mágica para impedir que a luz solar chegasse a ela. Apesar de ter vivido cerca 500 anos, a sua personalidade é a de uma criança egoísta.

  Ela come pouco. Por outras palavras, só consegue beber um pouco de sangue de cada vez e deixa ficar o resto, por isso os humanos de quem ela se alimenta ficam um pouco anémicos, mas costumam sobreviver. É por causa disso que ela nunca consegue aumentar o número dos da sua espécie.
   Costuma derramar mais sangue do que consome. O sangue derramado tinge o seu vestido de um vermelho profundo escarlate, o que é o que lhe dá o título de "Demónio Escarlate".

  Ela jura que é uma descendente de Tepes, mas ninguém tem a certeza se ela é verdadeiramente relacionada com Vlad "Dracula" Tepes.
   Ora, deixemos bem claro que ela não o é.


	     Total de 10 Spell Cards.




 ○Irmã do Demónio
  Flandre Scarlet

   Habilidade: Destruição de tudo e todos


	  O boss extra. Também é a irmã mais nova da Senhora.

  Ela é uma vampira mágica e tem sido a irmã mais nova do Demónio Escarlate há cerca de 495 anos.
   É um pouco louca e não costuma ter permissão para sair da cave, mas ela não costuma sair por vontade própria.

  Ela respeita profundamente a Remilia, a sua irmã mais velha, mas o seu poder bruto e destrutivo é de longe superior ao da sua irmã. Embora ela seja normalmente dócil, a sua loucura faz com que seja difícil de compreender.

  Quando os vampiros atacam humanos, geralmente tentam trazer as suas presas vivas para lhes chupar o sangue mais tarde, mas a Flandre foi sempre alimentada com comida quente, por isso não sabe como atacar um humano devidamente. Sempre que tenta atacar um humano, ela não se consegue controlar e elimina-os sem que fique uma única gota de sangue.

   Talvez ela não faça ideia de que as suas refeições diárias são feitas através de humanos vivos.
   Afinal de contas, as suas refeições parecem alimentos inofensivos tais como bolo e chá.



   Total de 10 Spell Cards.




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4. Comentários à Música
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  ♪1. Um Sonho Mais Escarlate que Vermelho
   O tema musical do ecrã inicial.
   Normalmente, chamar-lhe-ia “A Terra do Demónio Escarlate” como o 
   jogo, mas não o fiz já que a melodia soava tão só. (^^;
   Desta vez o “vermelho” é a palavra-chave. Há vários vermelhos neste 
   tema.


  ♪2. Uma Alma tão Vermelha como uma Lanterna Chinesa
   Uma alma que é tão vermelha e redonda como uma "hōzuki" a flutuar na 
   escuridão da madrugada.
   É apenas uma bola de fogo comum.  A "hōzuki" é uma flor sazonal e tem 
   o significado de "enganosa".
   Apesar de ter dito sazonal, o jogo vai ser vendido no Comiket de 
   verão por isso essa será a sua estação. Poderá também haver alguém a 
   comprá-lo no Comiket de inverno...


  ♪3. Aparições Perseguem a Noite
   “Yoh-Ma-Ya-Kou” quase que soa como alguém do Butão. 
   Já que esta ainda não é a imagem de batalhas mortas e quentes, é algo 
   que parece novo.
   Não é estranho, um demónio que não é um "Yohma"?


  ♪4. Elfo da Meia-Lua
   O elfo que é referido aqui não é o das orelhas pontiagudas, mas sim 
   uma fada.
   Isto não tem significado.
   Não é estranha, uma fada que não é "Yousei"?


  ♪5. Maria-Rapaz Apaixonada
   Queria fazer uma música que soasse estúpida, por isso comecei por 
   fazer com que o título parecesse estúpido.
   O som das palavras e o aspecto dos personagens são um pouco 
   estúpidos.
   Apesar disso, adicionei à mistura uma melodia de piano exótica e um 
   pouco de "moe-moe" pessoal.


  ♪6. Casa de Chá de Xangai ~ Chá Chinês
   Queria que soasse chinesa mas acabou por não soar muito a isso.
   (Tenso)
   Já não bebo chá preto há algum tempo. Mas chá preto feito de sangue é 
   muito pecaminoso.
   Bem, o chá que a Remilia e os seus bebem não é nada mais do que 
   sangue humano.
   Pode-se sequer chamar chá a isso?


  ♪7. Xangai Alice de Meiji 17
   Pergunto-me como será que Xangai era nesses tempos?
   O ano 17 de Meiji foi o ano da guerra Sino-francesa.
   Até mesmo com outros lugares noutros países, não há nenhuma cidade a 
   qual sirva melhor o nome de “Mato” .
   E “Mato” não é uma abreviação de “cidade de Makai – Shinjyuku”


  ♪8. Voile, a Biblioteca Mágica
   Acho que é uma ideia legítima que hajam bibliotecas especializadas em 
   grimórios.
   De repente, é a terra da fantasia. Bem, desde sempre que quis que 
   fosse uma fantasia.
   Voile não passa de um substantivo próprio e não tem grande 
   significado.
   Embora deva ter algum significado em francês ou isso. (risos)


  ♪9. Rapariga Trancada ~ O Quarto Secreto da Rapariga
   Rapariga trancada, a rapariga encarcerada. Não tem nada a ver com a 
   chave. 
   É uma rapariga doente que adora a sombra.
   A propósito, não há muito significado em matar pessoas em quartos 
   fechados, pois não?
   Eu provavelmente poderia cometer um suicídio num quarto fechado.


  ♪10. A Empregada e o Relógio de Bolso Sangrento
   É um título fácil de compreender. Fácil de compreender é algo bom.
   Em vez de dizer empregadas ou "Jochuu", prefiro dizer "Komadukai". 
   Falando na generalidade, a maioria das pessoas imagina uma mulher 
   jovem quando ouvem "uma empregada".
   (Que generalidade é essa?), mas uma empregada que seria realmente 
   útil estaria provavelmente na casa dos 30 a 40 anos.


  ♪11. Relógio Lunar ~ Indicador Luna
   O relógio que aparece no romance “Yomizu hirasaka Yamiyo
   kouro” de Fujiki Rin.
   Gostava de saber que tipo de relógio é um relógio lunar. (^^;
   A parte de pedra maciça é a parte lunar.
   Há um instrumento chamado teremim nesse romance, mas só descobri o 
   que isso era há cerca de um ano. (^^;
   Mesmo que a casa fosse rica, será que um teremim seria algo que 
   pudesse existir numa casa da era Meiji?


  ♪12. A Jovem Descendente de Tepes
   Tepes quer dizer Vlad Tepes.
   Ele é famoso por ser a inspiração para o Conde Dracula.
   Ouvi dizer que ele empalou vinte mil prisioneiros e deixou-os à berma 
   da estrada...
   Embora a Remilia não seja sua descendente.


  ♪13. Septeto para uma Princesa Morta
   Fiz uns ajustes ao título de uma música clássica famosa e assim fiz 
   este título.
   Embora não tem nada a ver com essa música.
   Como se não bastasse, a música nem sequer é um septeto, apenas a 
   sensação.
   (Tenso)
   E já agora, ninguém está morto e quem é a princesa?


  ♪14. O Festival Centenário para as Raparigas Mágicas
   Um festival que é uma espécie de Acção de Graças, celebrado a cada 
   cem anos. 
   Pergunto-me o que é a colheita. (Risos)


  ♪15. U.N. Owen era ela?
   Esta é a U.N. Owen (Una Nancy Owen).
   Só as pessoas que percebem vão perceber isto, por favor. O original é 
   bastante velho. (De há cerca de 70 anos?)
   A razão pela qual o nome é isto, pensando em termos de porquê que o 
   nome está escrito em letras latinas, é porque a Flandre é um ser 
   desconhecido.
   O nono Spell Card é uma paródia disso.


  ♪16. Uma Eternidade mais Efémera que Escarlate
   É uma espécie de remix do tema do ínicio por isso o título é 
   semelhante.
   Embora o vermelho não pareça nada efémero. (^^;


  ♪17. Torre Carmesim ~ Sonho Oriental...
   Agora que penso nisso, costumava escrever os títulos das músicas num 
   formato de "japonês ~ inglês"...
   De qualquer modo, costumo pôr “Sonho qualquer coisa” nos temas dos 
   créditos, por isso mais uma vez...(^^;




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5. Como Capturar e Dicas
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Pensei em escrever dicas em como completar o jogo, mas é incrivelmente difícil completar este tipo de jogo com conselhos por escrito por isso acabei por poupar texto. (Risos)

É melhor ler estas dicas uma de cada vez.

-Os requisitos para que um inimigo pequeno largue power-ups (grande).
A maioria dos inimigos têm um item definido para largar, mas alguns são aleatórios.
Estes inimigos largam items numa ordem específica.
Se derrotares tantos quanto o possível antes que escapem, o ciclo dos itens que eles largam move-se mais rápido e terás power-ups grandes com mais frequência.
Mas a ordem das coisas que um inimigo larga está definida como aleatória num intervalo de um valor de 0 a 3 inimigos.

-Partes onde mais inimigos podem aparecer.
Geralmente, se derrotares os mid bosses de todos os níveis menos o 3, 6, e EX, aparecerão inimigos para preencher o local.

-O grazing aos lasers é uma vez por cada 12 frames, apenas cerca de 5 vezes por segundo. 
Não contes demasiado com graze aos lasers e tenta fazer graze a outras balas também.

-Sobre as bombas no momento da morte.
Se usares uma bomba enquanto morres, o tempo que te é dado para reagir diminui a cada vez que fazes isso.
Quando morres o tempo é reiniciado.
Mesmo se tiveres bons reflexos, não confies demasiado nisto.

-Sobre o modo de poder máximo.
Mesmo que consigas puxar os itens no modo de poder máximo, isso não significa que vais adquirir o máximo de pontos possíveis.
Se os itens estiverem perto de ti quando os puxas e eles forem coleccionados pela parte inferior do personagem, podes não conseguir o valor máximo deles devido à localização.
É a mesma coisa se fores abaixo logo após os teres puxado para ti.

-Sobre os itens estrela
Se os apanhares durante as bombas os valor de cada um é 100, mas há alturas em que os apanhas quando a bomba acaba.
Nesse caso, continuas a receber os pontos deles, por isso se te moveres para longe do item no fim, podes ganhar mais pontos.

-Sobre pontos por acertar nos inimigos
Há pontos por acertar nos inimigos. Mesmo que acertes em personagens que são invencíveis, vais ganhar alguns pontos.

-Morrer durante as batalhas de boss.
Se perderes o modo de poder máximo numa batalha de boss, verás itens de power-up à medida que avanças na batalha. Se esperares um pouco para o boss cuspir mais balas, e aí apanhares os itens para ganhares poder máximo, vais ganhar mais pontos. Mas se não morreste, os power-ups tornam-se em itens de pontos por isso não há muito sentido em morrer de propósito.


-Os ataques normais da Rumia parecem ser aleatórios, por isso são aleatórios.
Mas há uma certa regra, de que o primeiro ataque é sempre o mesmo e que os ataques não são repetidos um a seguir ao outro, por isso não deve ser assim tão difícil.

-Sobre as Spell Cards da Patchouli.
Não há parâmetros aleatórios envolvidos.
Ela vai usar Cards diferentes dependendo do jogador e da arma.
Desde que uses o mesmo personagem, ela vai usar as mesmas Cards.

-Sobre os morcegos no 4º ataque da Remilia.
No 4º ataque, ela vai mandar um monte de morcegos, mas estes são só fogo de vista e não afectam nada.
Nem sequer têm hit boxes.

-Na forma final do feitiço da Remilia e da Flandre
A bomba da Reimu “Selo de Fantasia” vai rodear o jogador e não desaparece. Isto não é um bug, e nesse momento se usares uma bomba o boss transforma-se num morcego e perde a sua hit box.
Já que o Selo de Fantasia é uma bomba dirigid, perde o lugar para se dirigir.

-Sobre o "Fulgor Real" da Patchouli
As balas são exactamente as mesmas todas as vezes. Só tens que memorizar o padrão.

-Sobre a "Pedra Filosofal" da Patchouli
Não podes destruir os livros à volta dela, por isso foca-te na Patchouli.

-Sobre o 9º ataque da Flandre.
Só para este ataque, se não morreres e não usares uma bomba podes conseguir um bonus de spell card mesmo que se esgote o tempo.

-Sobre o último ataque da Flandre.
A dificuldade vai mudar dependendo de quanto HP ela tem.
Para além disso, o ataque torna-se mais louco à medida que o tempo se esgota.
Através do HP é mais fácil do que através do tempo, por isso tenta derrotá-la logo.