Th06/おまけ.txt
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------------------------------------------------------------------- ○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. Afterword Shanghai Alice Correspondence vol. 1 &nsbp; Team Shanghai Alice Leader ZUN 2002/08/11 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Spoilers are present, so for people who haven't cleared the game, read at your own discretion. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ But it's just extra writing. Shooting games don't really have that many spoilers in the first place. ==================================================================== 0. Omake Afterword Table of Contents ==================================================================== 1. Omake Afterword 2. Extra Story 3. Character Snippets 4. Music Comments 5. Capturing and Hints ==================================================================== 1. Omake Afterword ==================================================================== Nice to meet you, this is ZUN. For those who have already met me, then this isn't the first time we've met. This C62 Summer Comiket is my first time as a participant. I hope you enjoy the games I make from now on. In some sense, I suppose this would be considered my maiden game? Embodiment of Scarlet Devil is a game made by a danmaku moe artist for those who are danmaku moe. These days, the independent and commercial shmups have been slowly, but silently, evolving at a rate that was unthinkable only a few years ago. However, to narrow the scope to only danmaku shmups, I'm feeling a bit dissatisfied with the direction that it's currently headed. The main issues are the rapid inflation of difficulty, games that have only a lot of bullets, effects that are fancy and beautiful, but are not easy on the eyes; and games with new systems that don't require dodging bullets. That is my opinion. Many of them are usually fun to play as games, but even though that might be fine as it is, in some instances it might give the impression that "Dodging bullets is not fun; of course there are going to be a lot of bullets in an shmup." If they don't try to find dodging bullets fun, why don't they try to reconsider why they would play a shmup if the enemies' shots were gone? That's the reason why I'm calling this a Late 20th century style, 21st century shmup. One thing that I would like to clarify that I did not feel some nostalgia to the games of the late 90's and say: "Yup, shmups back in those days were the best." And decide to make a new game. (^^; If I were to say something like that, I wouldn't be making a new game, I'd be buying them. "Yup, not just with shmups, but with everything, I want to find the joy in trying new things." A dificuldade foi baixada um pouco, mas há um número maior de balas do que o habitual. (tenso) "Não é OK ter apenas uma tonelada delas!" seria uma frase que gostaria de ouvir daqueles que jogam. (lol) Para aqueles que acham que os STGs têm que ter um sistema único, gráficos requintados, um sentimento de euforia, personagens "moe", ou vozes (Existem mesmo esse tipo de pessoas?(^^;?), há shmups comerciais ou outros que são mais adequados que este jogo. (Hey) Obviamente, para aqueles que decidam jogar, não é necessário haver razões para desfrutar do jogo. (^^; Estas coisas só deveriam ser consideradas por quem faz (e especialmente quem vende) os jogos. No entanto, para aqueles que sentem que os personagens são demasiado pequenos, os cenários são demasiado monótonos, ou uma falta de variedade nos inimigos pequenos, isto não é por nenhum motivo em particular, mas simplesmente por falta de mão de obra. Por favor, perdoem-me (tenso). Da próxima vez, espero ser capaz de melhorar pouco a pouco à mediada que me acostumo a isto. (Como se não fosse a minha responsabilidade (^^;) --------- ―― Feito com amor, por isso tudo bem A propósito, gostam da música? Tentei fazê-la cerca de três vezes mais animada do que o costume, e já que não tinha visto isto em música de jogos recentemente, adicionei algum jazz fusion. Queria fazê-la invulgar e dar-lhe qualidades de "Isto é o que me vem à cabeça quando penso em música de jogos!" apesar disso quis evitar um pouco a atmosfera que é tão predominante na música de jogos. ...Mas é mais como se eu não tivesse feito mais nada senão esse tipo de músicas. (Mesmo em todo o meu tempo como compositor...) Se pudesse resumir as melodias numa só palavra, acho que diria "velho"? De qualquer forma, não penso que "nostálgico" tivesse o mesmo significado. (^^; Desta vez, acho mesmo que os temas do boss final e do boss extra foram criados para representar o jogo, e gosto bastante de ambos. Isto não tem nada a ver com o jogo, mas também lancei um CD de música ao mesmo tempo que este jogo. Está repleto de músicas como as neste jogo, por isso se gostaram nem que seja um bocadinho da música deste jogo, por favor ouçam este CD. No entanto, são quase só músicas de ritmo elevado, por isso pode acontecer que decidam que a melhor maneira de deitarem fora a vossa vida seria por enforcamento. Considero que é um CD livre de género, por isso não é aconselhado a pessoas que se divertem a categorizar toda a música em géneros. Claramente. De qualquer forma, dá-me vontade de tocar um instrumento de cordas. Como um erhu. (Isto veio de sabe-se lá onde!) (Nota do tradutor: Mais um vestígio da Rin Satsuki?) --------- ―― Mes-mo-a-ssim, vais tentar? Sim ->Não<- Não foram lançados nenhuns shmups desde DoDonPachi DaiOuJou, não é? Passei à segunda etapa, mas já desisti disso. (^^; (Usei A-type Leinyan.) Não consigo sequer 1cc Progear após 2-5 tentativas, por isso completar a segunda etapa de Daiohjou vai ser impossível segundo a minha estimativa (Devido a limitações físicas). Mas fazer um shmup danmaku após tanto tempo foi tão divertido como sempre. Na verdade, quando lancei o Mystic Square pensei que "Os shmups danmaku já tinham atingido todo o seu auge." Acho que estava um pouco enganado. Ao longo do número incontável de jogos, existem duas grandes divisórias. Um grupo é de jogos feitos para serem aceites pela maioria, e o outro é feito para que uma pequena fracção disfrute deles. Para o negócio (para poderem ter comida na mesa), o primeiro é absolutamente necessário. Claro que os shmups danmaku pertencem ao segundo grupo. Entusiastas escolhem-nos somente por causa do género. Acho que quase toda a gente considera shmups coo um género ultrapassado com base no facto de que agora são lançados com pouca frequência, e talvez porque não serão lançados muitos mais no futuro. Se vós ou as pessoas que conhecem disserem que eles não são divertidos em revistas ou na internet (ou nos vossos pensamentos), então pode bem ser que ainda mais gente pense que os shmups estão ultrapassados. Eles são de facto antiquados. No entanto, acho que a qualidade de antiquados faz parte da sua essência artística. Kabuki já fez parte da cultura popular, agora faz parte das belas-artes na actualidade. Durante o breve boom dos vinhos, algumas pessoas puderam tornar-se grandes enófilos. Tal como as técnicas usadas em Blazing Star apareceram mais tarde noutros shmups horizontais... Quando as pessoas que pensam que shmups estão ultrapassados não existirem entre os que jogam videojogos, quando só existirem verdadeiros conhecedores de danmaku, acho que essa poderá ser a melhor era para aqueles que querem criar danmaku genuíno. Os Shmups apenas queriam ser um jogo único desde a sua origem. Por essa razão, pode ser que tenha um pouco de karma mau. (lol) --------- De volta ao tópico principal... --------- ―― Como novato, peço desculpa Mudando de assunto, esta foi a primeira vez que fiz um programa de Windows de tamanha dimensão. Não programei quase nada no Windows antes, por isso o código pode estar um pouco tosco. m(_ _)m Apesar disso, para dizer a verdade, ao trabalhar num ambiente com coisas como API e Direct X é uma grande benção. Quase não tive que mexer em nada de baixo nível (como com o hardware), e fiz um programa que corre na superfície. Desde sempre que tinha que construir bibliotecas e ferramentas do nada, perdia demasiado tempo a fazer várias coisas, mas agora quase toda a parte do ambiente de desenvolvimento está em ordem. Isso significa que para o próximo jogo planeio melhorar a qualidade (especialmente a nível de produção). Recebi um arquivo do Mr. Punch dos Amusement Makers. Graças a ele, fui capaz de poupar bastante tempo a juntar as partes essenciais do jogo, e por isso estou muito grato. Penso que de agora em diante tenho que fazer com que os ficheiros comprimidos WAV sejam cíclicos. Ao fazer com que os WAV e os MIDI fizessem ciclo indefinidamente, descobri que a rotina de reprodução dos MIDI em particular estava cheia de bugs. Desculpem a inconveniência. m(_ _)m --------- ―― Quanto à próxima vez O que é que eu devo fazer? Na verdade, tenho os recursos necessários para fazer o segundo jogo Touhou Project no futuro. No entanto, gostaria de ver se consigo fazer um jogo completamente diferente. Fiz um plano para uma nova série (embora não seja diferente de Touhou (tenso) ). Bem, por agora vou ver se não faço mais jogos Touhou Project por mais uns tempos. (^^; Penso quase de certeza que será um shmup, mas é tão pouco tempo entre os Comikets do verão e do inverno, por isso vai ser difícil. Não, estou a falar a sério. E para piorar as coisas, não vou conseguir fazê-lo por estar ocupado com o meu trabalho. (tenso) De qualquer forma, por favor continuem com o vosso apoio se gostarem dos meus jogos. m(_ _)m ==================================================================== 2. História Extra ==================================================================== A história do Nível Extra. Touhou Demónio Escarlate Lunático ~ Irmã de Scarlet. Bom tempo agraciou Gensokyo hoje. Era suposto também haver paz em Gensokyo. Por algum motivo, a jovem vestida de preto sentiu-se inquieta e por isso dirigiu-se ao santuário. Marisa: Está tão quente, vou morrer aqui. Reimu: Se morreres, dou o teu cadáver de comer aos pássaros. Remilia: Ora essa, tudo melhoraria se me deixasses tratar disso. Marisa: Não, definitivamente não. Por algum motivo, o demónio escarlate estava ali, no entanto, era o costume. Marisa: Não há problema em saíres de casa tantas vezes? Remilia: Deixo a mansão à Sakuya, por isso tudo bem. Reimu: É provavél que não esteja tudo bem, por isso vai para casa agora. Nesse momento, um trovão pavoroso atingiu uma árvore. Reimu: Chuva, heh. Marisa: Raro nesta altura. Remilia: Mas não posso ir embora com a chuva. Passaram alguns momentos, mas a chuva não estava de visita; era bastante óbvio que o céu não estava natural ao olhar para o exterior. Chuva forte e granizo caíam apenas numa área profunda de Gensokyo. Remilia: Oh? Parece que a chuva só está a cair à minha volta. Reimu: Assim parece, talvez tenhas sido amaldiçoada? Marisa: Já estava amaldiçoada desde sempre. Remilia: Isto é problemático, neste estado, não é possível voltar. Reimu: Ou talvez tenham feito com que não pudesses voltar a casa? Marisa: Finalmente foste expulsa de casa. Remilia: Em vez de criarem uma situação em que não posso voltar a casa, mais me parece que... Marisa: ...Criaram uma situação em que algo não consegue sair? Reimu: Foste expulsa de qualquer forma. Remilia: Em ambos os casos, não posso voltar. O que é que vou fazer quanto às minhas refeições? (Refeições = Humanos) Reimu: Mais vale ir dar uma olhadela. Marisa: Parece divertido. E assim, as duas deixaram o demónio escarlate a tomar conta do santuário enquanto se dirigiram à mansão da Remilia. Remilia: Ah, é isso, esqueci-me disso. A Patchouli está definitivamente a tentar que ela não fuja (com chuva). O demónio inclinou a cabeça e pousou a bochecha na sua mão direita. Remilia: Isto é problemático, nem eu nem ela nos conseguimos mover com chuva... A chuva não deixa que nem uma única parte de um demónio se mova. ==================================================================== 3. Trechos dos Personagens ==================================================================== Então se nenhum tipo de conselho, aqui estão as histórias das personagens. ○Sacerdotisa Eterna Hakurei Reimu Habilidade: Capaz de voar e de manipular espíritos da natureza. A protagonista. Cronologicamente este jogo não se passa muito tempo depois do anterior, daí que a idade dela continue a ser a mesma que dantes. Ela é uma sacerdotisa involuntariamente. Ou antes, ela é uma sacerdotisa só porque a série Touhou tornou-se nos "jogos de tiros da sacerdotisa". A mim parece-me que a carroça foi posta à frente dos bois. Desta vez, a roupa dela não é excessivamente detalhada como a roupa tradicional das sacerdotisas, mas tornou-se bastante simples e só se parece remotamente com a roupa de sacerdotisa. Ela é mesmo uma delas? É mais uma "Tu ó miúda vermelha e branca!" na minha opinião. ○A Maga Estranha Marisa Kirisame Habilidade: Manipulação de magia Esta miúda também é uma das protagonistas. Estas duas (Marisa e Reimu) são as heroínas da série Touhou. A Marisa tem uma personalidade muito contrariadora, não cooperativa e ela é mesmo uma pessoa má. Embora seja humana, mantém-se distante de outros humanos. É questionável se ela realmente é humana, mas ela é. Desta vez ela está a usar algo que se assemelha a um avental, por isso é difícil dizer se é uma maga ou não. ○Youkai do Crepúsculo Rumia Habilidade: Manipulação da escuridão Boss do Nível 1. Uma youkai. Ela não tem importância na história, e não está a fazer nada de especial na sua vida. O laço atado no seu cabelo é na verdade um talismã; ela não o pode tocar, apesar de ter havido momentos em que ela o quis desfazer. Não há provas da sua habilidade no jogo, mas na verdade, tudo à volta dela está sempre escuro como a noite. Total de 3 spell cards. ○Fada de Gelo do Lago Cirno Habilidade: Manipulação do frio Boss do Nível 2. Uma miúda de neve. O intelecto dela não está muito desenvolvido. É apenas uma criança. Para a Reimu e a Marisa, ela não é nada mais do que uma simples idiota. Gosta de pregar partidas e de brincar com sapos. Congela-os instantaneamente, e depois observa-os a reviver enquanto descongelam na água. No entanto, costuma falhar uma em cada três tentativas e o pobre anfíbio quebra-se em pedaços. Total de 4 spell cards. ○Miúda Chinesa Hong Meiling Habilidade: Manipulação do Qi Boss do Nível 3. Uma youkai de aspecto chinês. A roupa dela é colorida e algo tradicional. Ela é a porteira da Mansão do Demónio Escarlate, e previne que os intrusos do outro lado do lago cheguem à mansão. Ela não é de forma alguma um personagem especial, mas é a primeira personagem que tem algo a ver com a história principal. Mesmo que isso tenha sido apenas ter mencionado a Senhora. Total de 7 Spell Cards. ○A Miúda do Conhecimento e Sombra Patchouli Knowledge Habilidade: Manipulação do fogo, água, madeira, terra, metal, sol e lua O Boss do Nível 4. Ela é a amiga da jovem senhora e é uma bruxa que está viva há 100 anos. A "Miúda-da-Semana". A sua fraca constituição faz com que seja fraca em combate corpo-a-corpo, mas ela compensa isso com a sua enorme variedade de ataques mágicos. O laço da Patchouli's não é apenas um amuleto sagrado, mas também um acessório que amplia o poder mágico. Já que é uma bruxa genuina., o seu poder mágico é aterrador. No entanto, devido à asma com que nasceu, não consegue recitar os feitiços com frequência. Também parece ter uma carência de vitamina A. Talvez a sua biblioteca sem janelas seja poeirenta. Não, é obviamente muita poeirenta. Mas, como ela passa o tempo todo rodeada de livros, ela considera-os parte de si própria e não aguenta estar separada deles. É assim que ela tem passado os seus cerca de 100 anos. Total de 21 Spell Cards. ○Empregada da Mansão do Demónio Escarlate Sakuya Izayoi Habilidade: Manipulação do tempo Boss do Nível 5. Faz o papel de uma empregada humana com cerca de 10 a 20 anos de idade. Esse poder dela distancia-a da raça humana. Ela desistiu de tentar relacionar-se com pessoas normais. Não quer saber de honra ou poder; pensa que desde que isso lhe ponha o jantar na mesa, ser empregada da Mansão do Demónio Escarlate não tem problema nenhum. É a chefe das empregadas e do pessoal da limpeza da Mansão do Demónio Escarlate, e tira sempre proveito da sua habilidade de parar o tempo quando trabalha. (Se limpar quando o tempo está parado, não vai levantar pó.) Devido à natureza da senhora da casa, é discutível se ela serve de empregada ou de ama, mas de qualquer forma, ela está encarregada da maioria das obrigações da residência. Total de 9 Spell Cards. ○Eternamente Jovem Lua Escarlate Remilia Scarlet Habilidade: Manipulação do Destino O boss final. Ela tem sido a senhora da casa desde há cerca de 500 anos. Ela não esclarece isto durante o jogo, mas ela é uma vampira. Cobriu Gensokyo com uma névoa mágica para impedir que a luz solar chegasse a ela. Apesar de ter vivido cerca 500 anos, a sua personalidade é a de uma criança egoísta. Ela come pouco. Por outras palavras, só consegue beber um pouco de sangue de cada vez e deixa ficar o resto, por isso os humanos de quem ela se alimenta ficam um pouco anémicos, mas costumam sobreviver. É por causa disso que ela nunca consegue aumentar o número dos da sua espécie. Costuma derramar mais sangue do que consome. O sangue derramado tinge o seu vestido de um vermelho profundo escarlate, o que é o que lhe dá o título de "Demónio Escarlate". Ela jura que é uma descendente de Tepes, mas ninguém tem a certeza se ela é verdadeiramente relacionada com Vlad "Dracula" Tepes. Ora, deixemos bem claro que ela não o é. Total de 10 Spell Cards. ○Irmã do Demónio Flandre Scarlet Habilidade: Destruição de tudo e todos O boss extra. Também é a irmã mais nova da Senhora. Ela é uma vampira mágica e tem sido a irmã mais nova do Demónio Escarlate há cerca de 495 anos. É um pouco louca e não costuma ter permissão para sair da cave, mas ela não costuma sair por vontade própria. Ela respeita profundamente a Remilia, a sua irmã mais velha, mas o seu poder bruto e destrutivo é de longe superior ao da sua irmã. Embora ela seja normalmente dócil, a sua loucura faz com que seja difícil de compreender. Quando os vampiros atacam humanos, geralmente tentam trazer as suas presas vivas para lhes chupar o sangue mais tarde, mas a Flandre foi sempre alimentada com comida quente, por isso não sabe como atacar um humano devidamente. Sempre que tenta atacar um humano, ela não se consegue controlar e elimina-os sem que fique uma única gota de sangue. Talvez ela não faça ideia de que as suas refeições diárias são feitas através de humanos vivos. Afinal de contas, as suas refeições parecem alimentos inofensivos tais como bolo e chá. Total de 10 Spell Cards. ==================================================================== 4. Comentários à Música ==================================================================== ♪1. Um Sonho Mais Escarlate que Vermelho O tema musical do ecrã inicial. Normalmente, chamar-lhe-ia “A Terra do Demónio Escarlate” como o jogo, mas não o fiz já que a melodia soava tão só. (^^; Desta vez o “vermelho” é a palavra-chave. Há vários vermelhos neste tema. ♪2. Uma Alma tão Vermelha como uma Lanterna Chinesa Uma alma que é tão vermelha e redonda como uma "hōzuki" a flutuar na escuridão da madrugada. É apenas uma bola de fogo comum. A "hōzuki" é uma flor sazonal e tem o significado de "enganosa". Apesar de ter dito sazonal, o jogo vai ser vendido no Comiket de verão por isso essa será a sua estação. Poderá também haver alguém a comprá-lo no Comiket de inverno... ♪3. Aparições Perseguem a Noite “Yoh-Ma-Ya-Kou” quase que soa como alguém do Butão. Já que esta ainda não é a imagem de batalhas mortas e quentes, é algo que parece novo. Não é estranho, um demónio que não é um "Yohma"? ♪4. Elfo da Meia-Lua O elfo que é referido aqui não é o das orelhas pontiagudas, mas sim uma fada. Isto não tem significado. Não é estranha, uma fada que não é "Yousei"? ♪5. Maria-Rapaz Apaixonada Queria fazer uma música que soasse estúpida, por isso comecei por fazer com que o título parecesse estúpido. O som das palavras e o aspecto dos personagens são um pouco estúpidos. Apesar disso, adicionei à mistura uma melodia de piano exótica e um pouco de "moe-moe" pessoal. ♪6. Casa de Chá de Xangai ~ Chá Chinês Queria que soasse chinesa mas acabou por não soar muito a isso. (Tenso) Já não bebo chá preto há algum tempo. Mas chá preto feito de sangue é muito pecaminoso. Bem, o chá que a Remilia e os seus bebem não é nada mais do que sangue humano. Pode-se sequer chamar chá a isso? ♪7. Xangai Alice de Meiji 17 Pergunto-me como será que Xangai era nesses tempos? O ano 17 de Meiji foi o ano da guerra Sino-francesa. Até mesmo com outros lugares noutros países, não há nenhuma cidade a qual sirva melhor o nome de “Mato” . E “Mato” não é uma abreviação de “cidade de Makai – Shinjyuku” ♪8. Voile, a Biblioteca Mágica Acho que é uma ideia legítima que hajam bibliotecas especializadas em grimórios. De repente, é a terra da fantasia. Bem, desde sempre que quis que fosse uma fantasia. Voile não passa de um substantivo próprio e não tem grande significado. Embora deva ter algum significado em francês ou isso. (risos) ♪9. Rapariga Trancada ~ O Quarto Secreto da Rapariga Rapariga trancada, a rapariga encarcerada. Não tem nada a ver com a chave. É uma rapariga doente que adora a sombra. A propósito, não há muito significado em matar pessoas em quartos fechados, pois não? Eu provavelmente poderia cometer um suicídio num quarto fechado. ♪10. A Empregada e o Relógio de Bolso Sangrento É um título fácil de compreender. Fácil de compreender é algo bom. Em vez de dizer empregadas ou "Jochuu", prefiro dizer "Komadukai". Falando na generalidade, a maioria das pessoas imagina uma mulher jovem quando ouvem "uma empregada". (Que generalidade é essa?), mas uma empregada que seria realmente útil estaria provavelmente na casa dos 30 a 40 anos. ♪11. Relógio Lunar ~ Indicador Luna O relógio que aparece no romance “Yomizu hirasaka Yamiyo kouro” de Fujiki Rin. Gostava de saber que tipo de relógio é um relógio lunar. (^^; A parte de pedra maciça é a parte lunar. Há um instrumento chamado teremim nesse romance, mas só descobri o que isso era há cerca de um ano. (^^; Mesmo que a casa fosse rica, será que um teremim seria algo que pudesse existir numa casa da era Meiji? ♪12. A Jovem Descendente de Tepes Tepes quer dizer Vlad Tepes. Ele é famoso por ser a inspiração para o Conde Dracula. Ouvi dizer que ele empalou vinte mil prisioneiros e deixou-os à berma da estrada... Embora a Remilia não seja sua descendente. ♪13. Septeto para uma Princesa Morta Fiz uns ajustes ao título de uma música clássica famosa e assim fiz este título. Embora não tem nada a ver com essa música. Como se não bastasse, a música nem sequer é um septeto, apenas a sensação. (Tenso) E já agora, ninguém está morto e quem é a princesa? ♪14. O Festival Centenário para as Raparigas Mágicas Um festival que é uma espécie de Acção de Graças, celebrado a cada cem anos. Pergunto-me o que é a colheita. (Risos) ♪15. U.N. Owen era ela? Esta é a U.N. Owen (Una Nancy Owen). Só as pessoas que percebem vão perceber isto, por favor. O original é bastante velho. (De há cerca de 70 anos?) A razão pela qual o nome é isto, pensando em termos de porquê que o nome está escrito em letras latinas, é porque a Flandre é um ser desconhecido. O nono Spell Card é uma paródia disso. ♪16. Uma Eternidade mais Efémera que Escarlate É uma espécie de remix do tema do ínicio por isso o título é semelhante. Embora o vermelho não pareça nada efémero. (^^; ♪17. Torre Carmesim ~ Sonho Oriental... Agora que penso nisso, costumava escrever os títulos das músicas num formato de "japonês ~ inglês"... De qualquer modo, costumo pôr “Sonho qualquer coisa” nos temas dos créditos, por isso mais uma vez...(^^; ==================================================================== 5. Como Capturar e Dicas ==================================================================== Pensei em escrever dicas em como completar o jogo, mas é incrivelmente difícil completar este tipo de jogo com conselhos por escrito por isso acabei por poupar texto. (Risos) É melhor ler estas dicas uma de cada vez. -Os requisitos para que um inimigo pequeno largue power-ups (grande). A maioria dos inimigos têm um item definido para largar, mas alguns são aleatórios. Estes inimigos largam items numa ordem específica. Se derrotares tantos quanto o possível antes que escapem, o ciclo dos itens que eles largam move-se mais rápido e terás power-ups grandes com mais frequência. Mas a ordem das coisas que um inimigo larga está definida como aleatória num intervalo de um valor de 0 a 3 inimigos. -Partes onde mais inimigos podem aparecer. Geralmente, se derrotares os mid bosses de todos os níveis menos o 3, 6, e EX, aparecerão inimigos para preencher o local. -O grazing aos lasers é uma vez por cada 12 frames, apenas cerca de 5 vezes por segundo. Não contes demasiado com graze aos lasers e tenta fazer graze a outras balas também. -Sobre as bombas no momento da morte. Se usares uma bomba enquanto morres, o tempo que te é dado para reagir diminui a cada vez que fazes isso. Quando morres o tempo é reiniciado. Mesmo se tiveres bons reflexos, não confies demasiado nisto. -Sobre o modo de poder máximo. Mesmo que consigas puxar os itens no modo de poder máximo, isso não significa que vais adquirir o máximo de pontos possíveis. Se os itens estiverem perto de ti quando os puxas e eles forem coleccionados pela parte inferior do personagem, podes não conseguir o valor máximo deles devido à localização. É a mesma coisa se fores abaixo logo após os teres puxado para ti. -Sobre os itens estrela Se os apanhares durante as bombas os valor de cada um é 100, mas há alturas em que os apanhas quando a bomba acaba. Nesse caso, continuas a receber os pontos deles, por isso se te moveres para longe do item no fim, podes ganhar mais pontos. -Sobre pontos por acertar nos inimigos Há pontos por acertar nos inimigos. Mesmo que acertes em personagens que são invencíveis, vais ganhar alguns pontos. -Morrer durante as batalhas de boss. Se perderes o modo de poder máximo numa batalha de boss, verás itens de power-up à medida que avanças na batalha. Se esperares um pouco para o boss cuspir mais balas, e aí apanhares os itens para ganhares poder máximo, vais ganhar mais pontos. Mas se não morreste, os power-ups tornam-se em itens de pontos por isso não há muito sentido em morrer de propósito. -Os ataques normais da Rumia parecem ser aleatórios, por isso são aleatórios. Mas há uma certa regra, de que o primeiro ataque é sempre o mesmo e que os ataques não são repetidos um a seguir ao outro, por isso não deve ser assim tão difícil. -Sobre as Spell Cards da Patchouli. Não há parâmetros aleatórios envolvidos. Ela vai usar Cards diferentes dependendo do jogador e da arma. Desde que uses o mesmo personagem, ela vai usar as mesmas Cards. -Sobre os morcegos no 4º ataque da Remilia. No 4º ataque, ela vai mandar um monte de morcegos, mas estes são só fogo de vista e não afectam nada. Nem sequer têm hit boxes. -Na forma final do feitiço da Remilia e da Flandre A bomba da Reimu “Selo de Fantasia” vai rodear o jogador e não desaparece. Isto não é um bug, e nesse momento se usares uma bomba o boss transforma-se num morcego e perde a sua hit box. Já que o Selo de Fantasia é uma bomba dirigid, perde o lugar para se dirigir. -Sobre o "Fulgor Real" da Patchouli As balas são exactamente as mesmas todas as vezes. Só tens que memorizar o padrão. -Sobre a "Pedra Filosofal" da Patchouli Não podes destruir os livros à volta dela, por isso foca-te na Patchouli. -Sobre o 9º ataque da Flandre. Só para este ataque, se não morreres e não usares uma bomba podes conseguir um bonus de spell card mesmo que se esgote o tempo. -Sobre o último ataque da Flandre. A dificuldade vai mudar dependendo de quanto HP ela tem. Para além disso, o ataque torna-se mais louco à medida que o tempo se esgota. Através do HP é mais fácil do que através do tempo, por isso tenta derrotá-la logo.