Th06/おまけ.txt

From Touhou Patch Center
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○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


Afterword Shanghai Alice Correspondence vol. 1


&nsbp;

                Team Shanghai Alice Leader ZUN
                                2002/08/11

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 Spoilers are present, so for people who haven't cleared
  the game, read at your own discretion.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  But it's just extra writing. Shooting games don't really
   have that many spoilers in the first place.


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0. Omake Afterword Table of Contents
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 1. Omake Afterword
 2. Extra Story
 3. Character Snippets
 4. Music Comments
 5. Capturing and Hints


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1. Omake Afterword
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	Nice to meet you, this is ZUN. For those who have already
met me, then this isn't the first time we've met. This C62 Summer
Comiket is my first time as a participant. I hope you enjoy the
games I make from now on. In some sense, I suppose this would be
considered my maiden game?

	Embodiment of Scarlet Devil is a game made by a danmaku
moe artist for those who are danmaku moe.

	These days, the independent and commercial shmups have
been slowly, but silently, evolving at a rate that was
unthinkable only a few years ago.

	However, to narrow the scope to only danmaku shmups, I'm
feeling a bit dissatisfied with the direction that it's currently
headed. The main issues are the rapid inflation of difficulty,
games that have only a lot of bullets, effects that are fancy and
beautiful, but are not easy on the eyes; and games with new
systems that don't require dodging bullets. That is my opinion.
	Many of them are usually fun to play as games, but even
though that might be fine as it is, in some instances it might
give the impression that "Dodging bullets is not fun; of course
there are going to be a lot of bullets in an shmup." If they don't
try to find dodging bullets fun, why don't they try to reconsider
why they would play a shmup if the enemies' shots were gone?

	That's the reason why I'm calling this a Late 20th century
style, 21st century shmup. One thing that I would like to clarify
that I did not feel some nostalgia to the games of the late 90's
and say: "Yup, shmups back in those days were the best." And decide
to make a new game. (^^; If I were to say something like that, I
wouldn't be making a new game, I'd be buying them. 
"Yup, not just with shmups, but with everything, I want to find
the joy in trying new things."

	The difficulty is downscaled a bit, but there's a greater
number of bullets than usual. (sweat) 
"It's not simply OK to have a ton of them!" would be a phrase that
I would like to hear from those who play it. (lol)

	To those who think STGs need to have a unique system,
fancy graphics, a sense of exhilaration, moe characters, or voices
(Are there even those kinds of people(^^;?), there are commercial
or other shmups that are better-made and this game would probably
not be suited for you. (Hey)

	Obviously, to those who decided to play, there's no need
for reasons to enjoy the game. (^^;
These things should only be considered to those who make (and
especially to those who sell) the actual games.


	Still, to those who feel like the characters are too
small, the backgrounds are too monotonous, or a lack of variation
in the small fry, this is not due to any particular insistence, but
due to a simple lack of manpower. Please forgive me (sweat).
Starting next time, I hope I am able to improve little by little as
I become accustomed to it. (As if it's anyone else's business (^^;)

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  ―― Made With Love So it's All Right

        By the way, how do you like the music?
I intended to make it about three times as bright as usual, and
since I haven't seen it in game music recently, I added some jazz
fusion to it. I wanted to make it unusual and give it qualities of
"This is what I think about when I think of game music!" yet I
wanted to avoid the atmosphere that is so prevalent in game music a
little bit.

        ...But it's more like I didn't make anything BUT those kinds
of songs. (Even with as long as I've been composing...) If I were to
sum up the melodies in a single word, I guess I'd say "old"? I don't
think "nostalgic" quite has the same meaning, anyway. (^^;

        This time, I personally think that the last boss and extra
boss theme's were created to be representative of the game, and I
quite like them both.

        This has nothing to do with the game, but I also released a
music CD at the same time as this game. It's filled like songs like
the ones in this game, so if you even like this game's music a
little bit, please give the music CD a listen. However, it's almost
entirely high-tempo songs, so you might find yourself considering
that the best way to throw away your life is to hang yourself.

        I consider it a genre-free CD, so it isn't suited for people
who get hung up on categorizing all music into genres. Certainly.


In any case, it makes me want to play a stringed instrument.
Like an erhu. (That came out of nowhere!)

(Translator's note: Another leftover from Rin Satsuki?)


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  ―― Ev-en-so, are you going?   Yes  ->No<-

        There haven't been any shmups released since DoDonPachi
DaiOuJou, yeah? I've gotten to the second loop, but I've already
given up on that. (^^; (I use A-type Leinyan.) I can't even 1cc
Progear after 2-5 tries, so beating Daiohjou's second loop is going
to be impossible by my estimate (Due to physical limitations).

But making a danmaku shmup after so long was just as fun as ever.

 Actually, when I released Mystic Square I thought "Danmaku
shmups have already just about reached their peak." I suppose I was
somewhat mistaken. Among the countless number of games, there are two
large divisions. One group is games made to be widely accepted, and
the other is made for a small fraction to greatly enjoy. For business
(so they can put food on the table), the former is absolutely
necessary. Of course, danmaku shmups fall into the latter. Enthusiasts
choose them for the sake of the genre alone.

        I think that almost everyone considers shmups to be an
outdated genre based on the fact that they are rarely released anymore,
and it's likely that not too many more shmups will be. If you or the
people around you say that they're not fun in magazines or on the
internet (or in your own thoughts), then it may very well be that many
more people who also think shmups are outdated.

        The fact is that they are old-fashioned. However, I think that
its old-fashioned quality is part of its artistic essence. While kabuki
was once pop culture, it is now considered fine arts in the present
world. During the brief wine boom, some people may have become true
wine connoisseurs. And like how the techniques used in Blazing Star
showed up later in other horizontal shmups...
        When people who just think that shmups are outdated no longer
exist among those who play games, when there are only true danmaku
connoisseurs, I think that might be the best era for those who are
truly seeking to make genuine danmaku.

Shmups only wanted to be a single game since its inception.
For that reason, it might just be a little bad karma. (lol)


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  Getting back to the main topic...

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  ―― As a beginner, I apologize

        Changing the subject, this was the first time I've made a
Windows program of such a large scale. I've hardly done any
programming in Windows, so the code might be rather clumsy. m(_ _)m
However, in truth, working in an environment with things like API
and Direct X is so much of a blessing. I barely had to touch
anything low-level (like with the hardware), and I made a program
that runs on the surface.

        Since this time I had to construct libraries and tools from
scratch, I ran out of time for making a lot of things, but for now
just about every part of the development environment is in order.
That means that for the next game I plan on improving the quality
(especially on the production side).

        I received an archive from Mr. Punch from Amusement Makers.
Thanks to him, I was able to save a lot of time into putting 
together the essential parts of the game, so I am grateful for that.

        I think that from now on I have to make the compressed WAV
files loop. In dealing with making the WAV and the MIDI files loop
indefinitely, I found that the MIDI playback routine in particular
had a lot of bugs. Sorry for the inconvenience. m(_ _)m



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―― As for the next time

        What should I do? Actually, I do have the resources I need
to make the second Touhou Project game in the future. However, I
would personally like to see if I could make a completely different
game. I have made a plan for a new series (although it's no
different from Touhou (sweats) ). Well, for now I'll see if I can't
make more Touhou Project games for a little while longer. (^^;

        I think I'm certain it will probably be a shmup, but there
is such a short amount of time between the summer and winter
Comikets, so it'll be tough. No, I'm serious.
        And to make things worse, I won't be able to continue
making it due to being busy at work. (sweat)

In any case, please continue your support if you like my games.
m(_ _)m





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2. Extra Story
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   The backstory of Extra Stage.

      Touhou Koumakyou (Scarlet Devil Insanity) ~ Sister of Scarlet.

   Good weather graces Gensokyo today.
   Peace was supposed to grace Gensokyo today.
   The young girl clad in black felt uneasy today for some reason,
   and therefore headed to the shrine.


   Marisa: It's so hot, I'm gonna die here.
   Reimu: If you die, I'll feed your corpse to the birds.
   Remilia: My, it'd be fine if you'd let me take care of that.
   Marisa: That's a definite no.


   For some reason the scarlet devil was there, 
   yet it was the usual.


   Marisa: Is it alright to leave your house so much?
   Remilia: I leave it to Sakuya, so it's fine.
   Reimu: Chances are it's not fine, so go home now.


   At that moment, a frightening clap of thunder shocked the three.


   Reimu: A shower, huh.
   Marisa: Unusual at this time.
   Remilia: But I can't walk in the rain.

   After a few moments have passed, rain did not visit;
   it was clear enough that the sky was unnatural just by
   looking outside. 
   Fierce rain and snow hailed only a single deep area of Gensokyo.


   Remilia: Oh? 
            It seems the rain is only falling around me.
   Reimu: Looks that way, maybe you've been cursed?
   Marisa: She was cursed to begin with.

   Remilia: This is troublesome, 
            in this state I can't possibly return.
   Reimu: Or maybe they made it so you can't head home?
   Marisa: You've finally been kicked out.

   Remilia: Rather than making a situation where I can't head home, 
            it's more like...
   Marisa: ...Making a situation where something can't get out?
   Reimu: You've been kicked out after all.

   Remilia: Either way, I can't go back. 
            What should I do about my meals? (Meals = Humans)
   Reimu: I might as well go check it out.
   Marisa: Sounds like fun.

   And so, the two left the scarlet devil to take care of the 
   shrine while they headed towards Remilia's mansion.

   Remilia: Ah, é isso, esqueci-me disso.
            A Patchouli está definitivamente a tentar que ela não fuja 
           (com chuva).

   O demónio inclinou a cabeça e pousou a bochecha na sua mão direita.

   Remilia: Isto é problemático, nem eu nem ela nos conseguimos mover 
   com chuva...


   A chuva não deixa que nem uma única parte de um demónio se mova.




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3. Trechos dos Personagens
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   Então se nenhum tipo de conselho, aqui estão as histórias das personagens.

  ○Sacerdotisa Eterna
   Hakurei Reimu

   Ability: Able to fly, and to manipulate natural spirits.


   A protagonista.

   Cronologicamente este jogo não se passa muito tempo depois do anterior, daí que a idade dela continue a ser a mesma que dantes.

   Ela é uma sacerdotisa involuntariamente. Ou antes, ela é uma sacerdotisa só porque a série Touhou tornou-se nos "jogos de tiros da sacerdotisa". A mim parece-me que a carroça foi posta à frente dos bois.
   Desta vez, a roupa dela não é excessivamente detalhada como a roupa tradicional das sacerdotisas, mas tornou-se bastante simples e só se parece remotamente com a roupa de sacerdotisa. Ela é mesmo uma delas?

   É mais uma "Tu ó miúda vermelha e branca!" na minha opinião.



  ○A Maga Estranha
   Marisa Kirisame

   Habilidade: Manipulação de magia


   Esta miúda também é uma das protagonistas.

Estas duas
(Marisa e Reimu) são as heroínas da série Touhou.
   A Marisa tem uma personalidade muito contrariadora, não cooperativa e ela é mesmo uma pessoa má. Embora seja humana, mantém-se distante de outros humanos. É questionável se ela realmente é humana, mas ela é.

   Desta vez ela está a usar algo que se assemelha a um avental, por isso é difícil dizer se é uma maga ou não.



  ○Youkai do Crepúsculo
   Rumia

   Habilidade: Manipulação da escuridão


   Boss do Nível 1. Uma youkai.

   Ela não tem importância na história, e não está a fazer nada de especial na sua vida. 
   O laço atado no seu cabelo é na verdade um talismã; ela não o pode tocar, apesar de ter havido momentos em que ela o quis desfazer.

   Não há provas da sua habilidade no jogo, mas na verdade, tudo à volta dela está sempre escuro como a noite.

   Total de 3 spell cards.


  ○Fada de Gelo do Lago
   Cirno

   Habilidade: Manipulação do frio


   Boss do Nível 2. Uma miúda de neve.

   O intelecto dela não está muito desenvolvido. É apenas uma criança. Para a Reimu e a Marisa, ela não é nada mais do que uma simples idiota.
   Gosta de pregar partidas e de brincar com sapos. Congela-os instantaneamente, e depois observa-os a reviver enquanto descongelam na água. No entanto, costuma falhar uma em cada três tentativas e o pobre anfíbio quebra-se em pedaços.


   Total de 4 spell cards.



  ○Miúda Chinesa
   Hong Meiling

Habilidade: Manipulação do Qi


   Boss do Nível 3. Uma youkai de aspecto chinês.

   A roupa dela é colorida e algo tradicional. Ela é a porteira da Mansão do Demónio Escarlate, e previne que os intrusos do outro lado do lago cheguem à mansão. Ela não é de forma alguma um personagem especial, mas é a primeira personagem que tem algo a ver com a história principal. Mesmo que isso tenha sido apenas ter mencionado a Senhora.


   Total de 7 Spell Cards.



  ○A Miúda do Conhecimento e Sombra
   Patchouli Knowledge

   Habilidade: Manipulação do fogo, água, madeira, terra, metal,
sol e lua


   O Boss do Nível 4. Ela é a amiga da jovem senhora e é uma bruxa que está viva há 100 anos. A "Miúda-da-Semana".

   A sua fraca constituição faz com que seja fraca em combate corpo-a-corpo, mas ela compensa isso com a sua enorme variedade de ataques mágicos. O laço da Patchouli's não é apenas um amuleto sagrado, mas também um acessório que amplia o poder mágico.

   Já que é uma bruxa genuina., o seu poder mágico é aterrador.
No entanto, devido à asma com que nasceu, não consegue recitar os feitiços com frequência. Também parece ter uma carência de vitamina A.
   Talvez a sua biblioteca sem janelas seja poeirenta. Não, é obviamente muita poeirenta. Mas, como ela passa o tempo todo rodeada de livros, ela considera-os parte de si própria e não aguenta estar separada deles. É assim que ela tem passado os seus cerca de 100 anos.

   Total de 21 Spell Cards.



  ○Empregada da Mansão do Demónio Escarlate
   Sakuya Izayoi

   Habilidade: Manipulação do tempo


   Boss do Nível 5. Faz o papel de uma empregada humana com cerca de 10 a 20 anos de idade.

   Esse poder dela distancia-a da raça humana. Ela desistiu de tentar relacionar-se com pessoas normais.
   Não quer saber de honra ou poder; pensa que desde que isso lhe ponha o jantar na mesa, ser empregada da Mansão do Demónio Escarlate não tem problema nenhum.

   É a chefe das empregadas e do pessoal da limpeza da Mansão do Demónio Escarlate, e tira sempre proveito da sua habilidade de parar o tempo quando trabalha.
   (Se limpar quando o tempo está parado, não vai levantar pó.)

   Devido à natureza da senhora da casa, é discutível se ela serve de empregada ou de ama, mas de qualquer forma, ela está encarregada da maioria das obrigações da residência.

	  Total de 9 Spell Cards.




 ○Eternamente Jovem Lua Escarlate
  Remilia Scarlet

  Habilidade: Manipulação do Destino


  O boss final. Ela tem sido a senhora da casa desde há cerca de 500 anos.

  Ela não esclarece isto durante o jogo, mas ela é uma vampira. Cobriu Gensokyo com uma névoa mágica para impedir que a luz solar chegasse a ela. Apesar de ter vivido cerca 500 anos, a sua personalidade é a de uma criança egoísta.

  Ela come pouco. Por outras palavras, só consegue beber um pouco de sangue de cada vez e deixa ficar o resto, por isso os humanos de quem ela se alimenta ficam um pouco anémicos, mas costumam sobreviver. É por causa disso que ela nunca consegue aumentar o número dos da sua espécie.
   Costuma derramar mais sangue do que consome. O sangue derramado tinge o seu vestido de um vermelho profundo escarlate, o que é o que lhe dá o título de "Demónio Escarlate".

  Ela jura que é uma descendente de Tepes, mas ninguém tem a certeza se ela é verdadeiramente relacionada com Vlad "Dracula" Tepes.
   Ora, deixemos bem claro que ela não o é.


	     Total de 10 Spell Cards.




 ○Irmã do Demónio
  Flandre Scarlet

   Habilidade: Destruição de tudo e todos


	  O boss extra. Também é a irmã mais nova da Senhora.

  Ela é uma vampira mágica e tem sido a irmã mais nova do Demónio Escarlate há cerca de 495 anos.
   É um pouco louca e não costuma ter permissão para sair da cave, mas ela não costuma sair por vontade própria.

  Ela respeita profundamente a Remilia, a sua irmã mais velha, mas o seu poder bruto e destrutivo é de longe superior ao da sua irmã. Embora ela seja normalmente dócil, a sua loucura faz com que seja difícil de compreender.

  Quando os vampiros atacam humanos, geralmente tentam trazer as suas presas vivas para lhes chupar o sangue mais tarde, mas a Flandre foi sempre alimentada com comida quente, por isso não sabe como atacar um humano devidamente. Sempre que tenta atacar um humano, ela não se consegue controlar e elimina-os sem que fique uma única gota de sangue.

   Talvez ela não faça ideia de que as suas refeições diárias são feitas através de humanos vivos.
   Afinal de contas, as suas refeições parecem alimentos inofensivos tais como bolo e chá.



   Total de 10 Spell Cards.




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4. Comentários à Música
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  ♪1. Um Sonho Mais Escarlate que Vermelho
   O tema musical do ecrã inicial.
   Normalmente, chamar-lhe-ia “A Terra do Demónio Escarlate” como o 
   jogo, mas não o fiz já que a melodia soava tão só. (^^;
   Desta vez o “vermelho” é a palavra-chave. Há vários vermelhos neste 
   tema.


  ♪2. Uma Alma tão Vermelha como uma Lanterna Chinesa
   Uma alma que é tão vermelha e redonda como uma "hōzuki" a flutuar na 
   escuridão da madrugada.
   É apenas uma bola de fogo comum.  A "hōzuki" é uma flor sazonal e tem 
   o significado de "enganosa".
   Apesar de ter dito sazonal, o jogo vai ser vendido no Comiket de 
   verão por isso essa será a sua estação. Poderá também haver alguém a 
   comprá-lo no Comiket de inverno...


  ♪3. Aparições Perseguem a Noite
   “Yoh-Ma-Ya-Kou” quase que soa como alguém do Butão. 
   Já que esta ainda não é a imagem de batalhas mortas e quentes, é algo 
   que parece novo.
   Não é estranho, um demónio que não é um "Yohma"?


  ♪4. Elfo da Meia-Lua
   O elfo que é referido aqui não é o das orelhas pontiagudas, mas sim 
   uma fada.
   Isto não tem significado.
   Não é estranha, uma fada que não é "Yousei"?


  ♪5. Maria-Rapaz Apaixonada
   Queria fazer uma música que soasse estúpida, por isso comecei por 
   fazer com que o título parecesse estúpido.
   O som das palavras e o aspecto dos personagens são um pouco 
   estúpidos.
   Apesar disso, adicionei à mistura uma melodia de piano exótica e um 
   pouco de "moe-moe" pessoal.


  ♪6. Casa de Chá de Xangai ~ Chá Chinês
   Queria que soasse chinesa mas acabou por não soar muito a isso.
   (Tenso)
   Já não bebo chá preto há algum tempo. Mas chá preto feito de sangue é 
   muito pecaminoso.
   Bem, o chá que a Remilia e os seus bebem não é nada mais do que 
   sangue humano.
   Pode-se sequer chamar chá a isso?


  ♪7. Xangai Alice de Meiji 17
   Pergunto-me como será que Xangai era nesses tempos?
   O ano 17 de Meiji foi o ano da guerra Sino-francesa.
   Até mesmo com outros lugares noutros países, não há nenhuma cidade a 
   qual sirva melhor o nome de “Mato” .
   E “Mato” não é uma abreviação de “cidade de Makai – Shinjyuku”


  ♪8. Voile, a Biblioteca Mágica
   Acho que é uma ideia legítima que hajam bibliotecas especializadas em 
   grimórios.
   De repente, é a terra da fantasia. Bem, desde sempre que quis que 
   fosse uma fantasia.
   Voile não passa de um substantivo próprio e não tem grande 
   significado.
   Embora deva ter algum significado em francês ou isso. (risos)


  ♪9. Rapariga Trancada ~ O Quarto Secreto da Rapariga
   Rapariga trancada, a rapariga encarcerada. Não tem nada a ver com a 
   chave. 
   É uma rapariga doente que adora a sombra.
   A propósito, não há muito significado em matar pessoas em quartos 
   fechados, pois não?
   Eu provavelmente poderia cometer um suicídio num quarto fechado.


  ♪10. A Empregada e o Relógio de Bolso Sangrento
   É um título fácil de compreender. Fácil de compreender é algo bom.
   Em vez de dizer empregadas ou "Jochuu", prefiro dizer "Komadukai". 
   Falando na generalidade, a maioria das pessoas imagina uma mulher 
   jovem quando ouvem "uma empregada".
   (Que generalidade é essa?), mas uma empregada que seria realmente 
   útil estaria provavelmente na casa dos 30 a 40 anos.


  ♪11. Relógio Lunar ~ Indicador Luna
   O relógio que aparece no romance “Yomizu hirasaka Yamiyo
   kouro” de Fujiki Rin.
   Gostava de saber que tipo de relógio é um relógio lunar. (^^;
   A parte de pedra maciça é a parte lunar.
   Há um instrumento chamado teremim nesse romance, mas só descobri o 
   que isso era há cerca de um ano. (^^;
   Mesmo que a casa fosse rica, será que um teremim seria algo que 
   pudesse existir numa casa da era Meiji?


  ♪12. A Jovem Descendente de Tepes
   Tepes quer dizer Vlad Tepes.
   Ele é famoso por ser a inspiração para o Conde Dracula.
   Ouvi dizer que ele empalou vinte mil prisioneiros e deixou-os à berma 
   da estrada...
   Embora a Remilia não seja sua descendente.


  ♪13. Septeto para uma Princesa Morta
   Fiz uns ajustes ao título de uma música clássica famosa e assim fiz 
   este título.
   Embora não tem nada a ver com essa música.
   Como se não bastasse, a música nem sequer é um septeto, apenas a 
   sensação.
   (Tenso)
   E já agora, ninguém está morto e quem é a princesa?


  ♪14. O Festival Centenário para as Raparigas Mágicas
   Um festival que é uma espécie de Acção de Graças, celebrado a cada 
   cem anos. 
   Pergunto-me o que é a colheita. (Risos)


  ♪15. U.N. Owen era ela?
   Esta é a U.N. Owen (Una Nancy Owen).
   Só as pessoas que percebem vão perceber isto, por favor. O original é 
   bastante velho. (De há cerca de 70 anos?)
   A razão pela qual o nome é isto, pensando em termos de porquê que o 
   nome está escrito em letras latinas, é porque a Flandre é um ser 
   desconhecido.
   O nono Spell Card é uma paródia disso.


  ♪16. Uma Eternidade mais Efémera que Escarlate
   É uma espécie de remix do tema do ínicio por isso o título é 
   semelhante.
   Embora o vermelho não pareça nada efémero. (^^;


  ♪17. Torre Carmesim ~ Sonho Oriental...
   Agora que penso nisso, costumava escrever os títulos das músicas num 
   formato de "japonês ~ inglês"...
   De qualquer modo, costumo pôr “Sonho qualquer coisa” nos temas dos 
   créditos, por isso mais uma vez...(^^;




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5. Como Capturar e Dicas
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Pensei em escrever dicas em como completar o jogo, mas é incrivelmente difícil completar este tipo de jogo com conselhos por escrito por isso acabei por poupar texto. (Risos)

É melhor ler estas dicas uma de cada vez.

-Os requisitos para que um inimigo pequeno largue power-ups (grande).
A maioria dos inimigos têm um item definido para largar, mas alguns são aleatórios.
Estes inimigos largam items numa ordem específica.
Se derrotares tantos quanto o possível antes que escapem, o ciclo dos itens que eles largam move-se mais rápido e terás power-ups grandes com mais frequência.
Mas a ordem das coisas que um inimigo larga está definida como aleatória num intervalo de um valor de 0 a 3 inimigos.

-Partes onde mais inimigos podem aparecer.
Geralmente, se derrotares os mid bosses de todos os níveis menos o 3, 6, e EX, aparecerão inimigos para preencher o local.

-O grazing aos lasers é uma vez por cada 12 frames, apenas cerca de 5 vezes por segundo. 
Não contes demasiado com graze aos lasers e tenta fazer graze a outras balas também.

-Sobre as bombas no momento da morte.
Se usares uma bomba enquanto morres, o tempo que te é dado para reagir diminui a cada vez que fazes isso.
Quando morres o tempo é reiniciado.
Mesmo se tiveres bons reflexos, não confies demasiado nisto.

-Sobre o modo de poder máximo.
Mesmo que consigas puxar os itens no modo de poder máximo, isso não significa que vais adquirir o máximo de pontos possíveis.
Se os itens estiverem perto de ti quando os puxas e eles forem coleccionados pela parte inferior do personagem, podes não conseguir o valor máximo deles devido à localização.
É a mesma coisa se fores abaixo logo após os teres puxado para ti.

-Sobre os itens estrela
Se os apanhares durante as bombas os valor de cada um é 100, mas há alturas em que os apanhas quando a bomba acaba.
Nesse caso, continuas a receber os pontos deles, por isso se te moveres para longe do item no fim, podes ganhar mais pontos.

-Sobre pontos por acertar nos inimigos
Há pontos por acertar nos inimigos. Mesmo que acertes em personagens que são invencíveis, vais ganhar alguns pontos.

-Morrer durante as batalhas de boss.
Se perderes o modo de poder máximo numa batalha de boss, verás itens de power-up à medida que avanças na batalha. Se esperares um pouco para o boss cuspir mais balas, e aí apanhares os itens para ganhares poder máximo, vais ganhar mais pontos. Mas se não morreste, os power-ups tornam-se em itens de pontos por isso não há muito sentido em morrer de propósito.


-Os ataques normais da Rumia parecem ser aleatórios, por isso são aleatórios.
Mas há uma certa regra, de que o primeiro ataque é sempre o mesmo e que os ataques não são repetidos um a seguir ao outro, por isso não deve ser assim tão difícil.

-Sobre as Spell Cards da Patchouli.
Não há parâmetros aleatórios envolvidos.
Ela vai usar Cards diferentes dependendo do jogador e da arma.
Desde que uses o mesmo personagem, ela vai usar as mesmas Cards.

-Sobre os morcegos no 4º ataque da Remilia.
No 4º ataque, ela vai mandar um monte de morcegos, mas estes são só fogo de vista e não afectam nada.
Nem sequer têm hit boxes.

-Na forma final do feitiço da Remilia e da Flandre
A bomba da Reimu “Selo de Fantasia” vai rodear o jogador e não desaparece. Isto não é um bug, e nesse momento se usares uma bomba o boss transforma-se num morcego e perde a sua hit box.
Já que o Selo de Fantasia é uma bomba dirigid, perde o lugar para se dirigir.

-Sobre o "Fulgor Real" da Patchouli
As balas são exactamente as mesmas todas as vezes. Só tens que memorizar o padrão.

-Sobre a "Pedra Filosofal" da Patchouli
Não podes destruir os livros à volta dela, por isso foca-te na Patchouli.

-Sobre o 9º ataque da Flandre.
Só para este ataque, se não morreres e não usares uma bomba podes conseguir um bonus de spell card mesmo que se esgote o tempo.

-Sobre o último ataque da Flandre.
A dificuldade vai mudar dependendo de quanto HP ela tem.
Para além disso, o ataque torna-se mais louco à medida que o tempo se esgota.
Através do HP é mais fácil do que através do tempo, por isso tenta derrotá-la logo.