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Le Berceau du démon écarlate ~ L'Incarnation du démon écarlate
○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
Touhou Koumakyou (Les Terres du Démon écarlate)
                                              – L'Incarnation du Démon écarlate




Épilogue, Shanghai Alice Communication vol. 1
Postface – Première correspondance de la team Shanghai Alice




 


                 Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN
                               11/08/2002
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Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN
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11/08/2002
Ce fichier dévoile un nombre conséquent d'information sur le jeu, y compris sa
fin. Ne le lisez que si vous ne souhaitez pas terminer le jeu ou que sa lecture
ne vous dérange pas.
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En soi, ces spoilers ne sont que du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont
pas vraiment de spoilers à la base.


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Il y a des spoilers, donc pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu, continuez de lire à votre discrétion.
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Mais c'est juste du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont pas vraiment de spoilers à la base.


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■0. Table des matières
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■1. Postface
0. Sommaire de cet épilogue
■2. Histoire de l'extra
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■3. Caractéristiques des personnages
■4. Commentaires sur les musiques
■5. Astuces et capture de cartes de sort


  1. Épilogue
  2. Histoire bonus
  3. Description des personnages
  4. Commentaires sur les musiques
  5. Captures et aides


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■1. Postface
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Heureux de vous rencontrer, je suis ZUN. Pour ceux qui m'ont déjà rencontré, ce
1. Épilogue
n'est donc pas la première fois. Ce Comiket d'Été C62 était ma première fois en
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tant que participant. J'espère que vous apprécierez les jeux que je ferais.
En fait, on pourrait dire que ce jeu est ma première œuvre, non ?


Heureux de vous rencontrer, je suis ZUN. Pour ceux qui m'ont déjà rencontré, ce n'est donc pas la première fois. Ce Comiket Été C62 était ma première fois en tant que participant. J'espère que vous apprécierez les jeux que je ferais.
L'Incarnation du Démon écarlate est un jeu créé par un artiste passionné de
En fait, on pourrait dire que ce jeu est ma première oeuvre, non ?
danmaku pour les passionnés de danmaku.


() est un jeu créé par un artiste passionné de danmaku pour les passionnés de danmaku.
Ces temps-ci, les shmups indépendants et commerciaux évoluent, doucement mais
sûrement, a une vitesse qui était encore inimaginable il y a quelques années.


Ces temps-ci, les shmups indépendants et commerciaux évoluent, doucement mais sûrement, a une vitesse encore inimaginable il y a quelques années.
Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la
direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont
l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre
de tirs ou des effets beaux et élégants, mais qui ne sont pas agréables à
l'œil. Voilà ce que j'en pense.
Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains
cas, on pourrait avoir l'impression que « ce n'est pas amusant d'esquiver des
tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. ». S'ils ne trouvent
pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils
joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?


Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre de tirs ou de beaux et élégants effets, mais qui ne sont pas agréables à l'oeil. Voilà ce que j'en pense.
Bon, pour en revenir à L'Incarnation du Démon écarlate, mon but étant à
Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains cas, on pourrait avoir l'impression que 《 ce n'est pas amusant d'esquiver des tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. 》. S'ils ne trouvent pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?
l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de
difficulté.


(Première phrase traduite par mes soins depuis le japonais)
(NDT : Partie non traduite en anglais)
Bon, pour en revenir à (), mon but étant à l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de difficulté.
C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIᵉ siècle ont un style de la fin
(Deuxième phrase non traduite en anglais)
du XXᵉ siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les
jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais « Ouais, les shmups dans le
temps étaient meilleurs » tout en décidant de créer un nouveau jeu. (^^; Si je
disais des choses comme ça, je ne serait pas en train de faire un nouveau jeu,
je l'achèterais.
« Ouais, pour les shmups ou pour toute autre chose, je veux pouvoir trouver
l'amusement dans les nouvelles choses. »


C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIè siècle ont un style de la fin du XXè siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais《 Ouais, les shmups dans le temps étaient les meilleurs 》 tout en décidant de créer un nouveau jeu. (^^; Si je disais des choses comme ça, je ne serait pas en train de faire un nouveau jeu, je l'achèterais.
La difficulté à été un peu baissée mais il y a plus de tirs que d'habitude.
《 Ouais, pour les shmups ou pour toute autre chose, je veux pouvoir trouver l'amusement dans les nouvelles choses.
:sueur:
« Il ne suffit pas de mettre beaucoup de tirs ! » est une phrase que j'ai envie
d'entendre sortir de la bouche des joueurs. :lol:


La difficulté à été baissée un peu mais il y a plus de tirs que d'habitude (sueur).
Pour tous ceux qui pensent qu'un shmup a besoin d'un système révolutionnaire,
《 Il ne suffit pas de mettre beaucoup de tirs ! 》 est une phrase que j'ai envie d'entendre sortir de la bouche des joueurs. (lol)
de beaux graphismes, d'une touche rafraîchissante, de personnages mignons, de
voix (il y a vraiment des gens qui en ont besoin ? (^^; ?), il y a des shmups
commerciaux ou d'autres bien mieux faits, ce jeu n'étant peut-être pas fait
pour vous. (Eh)


Pour tous ceux qui pensent qu'un shmup a besoin d'un système révolutionnaire, de beaux graphismes, d'une touche rafraîchissante, de personnages mignons, de voix (il y a vraiment des gens qui en ont besoin ? (^^; ?), il y a des shmups commerciaux ou d'autres bien mieux faits, ce jeu n'étant peut-être pas fait pour vous. (Eh)
Bien sûr, pour ceux qui ont décidé d'y jouer, il n'y a pas besoin de trouver
des raisons pour apprécier le jeu. (^^;
Ces choses sont surtout importantes pour ceux qui font (et particulièrement à
ceux qui vendent) ce type de jeux.


Bien sûr, pour ceux qui ont décidé d'y jouer, il n'y a pas besoin de trouver des raisons pour apprécier le jeu. (^^;
Ces choses sont surtout importantes pour ceux qui font (et particulièrement à ceux qui vendent) ce type de jeux.


Cependant, pour ceux qui pensent que les personnages sont trop petits, que les
décors sont monotones ou qu'il n'y a pas assez de variétés de petits ennemis,
c'est surtout dû à un manque de main d'œuvre et non à un manque de volonté.
Veuillez m'en excusez :sueur:.
Dès la prochaine fois, j'espère que je pourrais m'améliorer avec l'habitude.
(Comme si c'était les affaires des autres (^^;)


Cependant, pour ceux qui pensent que les personnages sont trop petits, que les décors sont monotones ou qu'il n'y a pas assez de variétés de petits ennemis, c'est surtout dû à un manque de main d'oeuvre et non à un manque de volonté. Veuillez m'en excusez (sueur).
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Dès la prochaine fois, j'espère que je pourrais m'améliorer avec l'habitude. (Comme si c'était les affaires des autres (^^;)


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–– Fait avec amour donc tout va bien
 
――Fait avec amour donc tout va bien


Au fait, comment vous trouvez la musique ?
Au fait, comment vous trouvez la musique ?
Je voulais la rendre trois fois plus brillante que d'habitude et, comme je n'en avais pas entendu récemment dans de la musique de jeu vidéo, j'ai ajouté un petit peu de jazz fusion.
Je voulais la rendre trois fois plus brillante que d'habitude et, comme je n'en
Je voulais la rendre différente, qu'on puisse en dire "C'est à ça que je pense quand je pense à de la musique de jeu vidéo !" tout en évitant un peu l'atmosphère habituelle d'une musique de jeu vidéo.
avais pas entendu récemment dans de la musique de jeu vidéo, j'ai ajouté un
 
petit peu de jazz fusion.
...Mais c'est plus comme si je n'avais jamais rien composé d'autres que ce genre de musique. (Même avec le temps depuis lequel je compose...).
Je voulais la rendre différente, qu'on puisse en dire « C'est à ça que je pense
Si je devais résumer les mélodies en un seul mot, je suppose que je dirais "vieux" ?
quand je pense à de la musique de jeu vidéo ! » tout en évitant un peu
Je trouve que "nostalgique" n'a pas vraiment le même sens (^^;
l'atmosphère habituelle d'une musique de jeu vidéo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


…Mais c'est plus comme si je n'avais jamais rien composé d'autres que ce genre
de musique. (Même avec le temps depuis lequel je compose…).
Si je devais résumer les mélodies en un seul mot, je suppose que je dirais
« vieux » ? Je trouve que « nostalgique » n'a pas vraiment le même sens (^^;


Cette fois-ci, je trouve que les thèmes du boss final et de l'extra boss ont
été créés pour être représentatifs du jeu, et j'apprécie beaucoup les deux.


Ça n'a rien à voir avec le jeu, mais j'ai sorti un album CD en même temps que
le jeu. Il est rempli de musiques comme celles du jeu, donc même si vous n'aimez
qu'un peu la musique du jeu, vous devriez jeter un coup d'oeil au CD.
Bon, il n'y a quasiment que des musiques rapides, donc vous pourriez vous
retrouver a penser que le meilleur moyen d'en finir avec votre vie serait de
vous pendre.
Je le considère comme un CD sans genre particulier, donc je le déconseille aux
gens qui se sentent obligés de catégoriser n'importe quelle musique. Pour sûr.




En tout cas, ça m'a donné envie de jouer d'un instrument a cordes.
Comme un erhu. (C'est sorti de nulle part !)


(Note du traducteur : peut-être des restes de Rin Satsuki ?)




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–– Mal-gré-ce-la, voulez-vous continuer ? Oui →Non←


Il n'y a pas eu de shmups sortis depuis Dodonpachi Daioujou, non ? Je suis
arrivé à la deuxième boucle, mais j'ai déjà abandonné (^^; (J'utilise le A-type
Leinyan). J'arrive même pas à finir Progear après 2 à 5 essais, alors j'estime
que ce sera impossible pour moi de terminer la deuxième boucle de Daioujou (en
raison de limitations physiques).


Mais, faire un shmup danmaku après tant de temps reste toujours autant amusant !


En fait, quand j'ai sorti Mystic Square, je me disais que « les shmups danmaku
ont déjà atteint leur sommet ». Je suppose que je m'étais un peu trompé. Parmi
la multitude de jeux, il y a deux grands groupes. Le premier est fait pour être
largement accepté, le second est fait pour être apprécié par un petit nombre.
Pour les affaires (pour avoir à manger sur la table), le premier est absolument
nécessaire. Bien sûr, les shmups danmaku tombent dans le deuxième groupe. Les
amateurs les choisissent pour le genre lui-même.


Je suppose que les gens voient les shmups comme un genre dépassé en se basant
sur le fait qu'il en sort rarement, et il y a de grandes chances que peu de
shmups vont sortir. Si vous ou votre entourage pensez que, dans les magasines
ou sur Internet (ou dans votre tête), ils ne sont pas amusants, alors c'est
possible que d'autant plus de gens pensent que les shmups sont dépassés.


Le fait est qu'ils sont démodés. Toutefois, je pense que cette nature démodée
fait son essence artistique. Comme le kabuki qui faisait autrefois partie de la
culture populaire et qui est maintenant considéré comme de l'art de nos jours.
Pendant l'heure de gloire du vin, certaines personnes sont devenus des
connaisseurs, tout comme les techniques utilisées dans Blazing Star sont
apparues plus tard dans d'autres shmups horizontaux…
Quand les gens qui pensent que les shmups sont dépassés ne seront plus parmi
ceux qui y jouent, quand ils n'y aura que des connaisseurs en danmaku, je pense
que ce sera la meilleure période pour ceux qui veulent vraiment se plonger dans
du beau danmaku.


La création des shmups remonte à un certain temps.
C'est pour ça qu'ils sont imprégnés dans le business. :lol:




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Pour en revenir au sujet principal…


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–– En tant que débutant, je m'excuse.


Pour changer de sujet, c'est la première fois que je fais un programme Windows
de cette envergure. Je n'ai fait que très peu de programmation sur Windows, donc
le code est sûrement assez mal écrit m(_ _)m
Pourtant, en vérité, c'est un vrai bonheur de travailler sur des technologies
telles que l'API DirectX. Je n'avais quasiment rien à modifier dans les couches
de bas niveau (contrairement au matériel), et j'ai fait un programme qui tourne
directement en haut niveau.


Comme cette fois j'ai dû construire des bibliothèques et des outils à partir de
rien, je n'ai pas eu assez de temps pour faire d'autres choses, mais à présent
tout l'environnement de développement est opérationnel.
Ça veut dire que j'ai l'intention d'améliorer la qualité dès le prochain jeu
(surtout au niveau production).


J'avais reçu une archive venant de Mr. Punch de Amusement Makers.
Grâce à lui, j'ai pu gagner beaucoup de temps en ce qui concerne la mise en
place des éléments essentiels du jeu, alors je lui en suis très reconnaissant.


Je pense que désormais, je devrais faire les boucles de musiques en WAV
compressé. En utilisant les boucles en WAV et en MIDI, j'ai pu remarqué que la
façon dont les fichiers MIDI bouclent entraîne beaucoup de bugs. J'en suis
désolé. m(_ _)m






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―― Pour la prochaine fois


Qu'est-ce que je devrais faire ? En vérité, j'ai les moyens nécessaires pour
faire un second jeu Touhou Project dans le futur. Toutefois, j'aimerais voir
pour moi-même si je suis capable de faire un jeu complètement différent. J'ai
des idées pour une nouvelle série (même si elle n'est pas si différente de
Touhou :sueur:). Enfin, pour le moment, concentrons-nous sur les jeux Touhou
Project. (^^;


Je pense être sûr que ce sera un shmup, mais il y a très peu de temps entre les
Comikets Été et Hiver donc ça va être difficile, sérieusement.
Pour empirer les choses, je ne pourrais pas le continuer car je suis trop occupé
à cause du travail. :sueur:


En tout cas, merci de me soutenir si vous aimez les jeux. m(_ _)m




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■2. Histoire de l'extra
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L'histoire derrière le niveau Extra.


Le Berceau du Démon écarlate – La sœur de Scarlet.


Il fait beau temps sur la terre des Illusions.
La paix était censée régner sur la terre des Illusions.
La jeune fille vêtue de noir se sentait toutefois mal à l'aise, et décida donc
d'aller au sanctuaire.




Marisa  « Il fait tellement chaud que je pourrais en mourir. »
Reimu  « Si tu meurs, je donnerais ton cadavre aux oiseaux. »
Remilia « Eh bien, ça ira si vous me laissez gérer ceci. »
Marisa  « C'est un non définitif pour toi. »




Pour une raison quelconque, le Démon écarlate était présent, toutefois rien
n'avait changé.




Marisa  « Dis, tout se passe bien même si tu quittes tant ta maison ? »
Remilia « Je m'en remets à Sakuya, donc tout va bien. »
Reimu  « Il y a des chances que tout ne passe pas bien, alors rentre tout de
          suite. »




À cet instant, un coup de tonnerre fit sursauter les trois.




Reimu  « Un orage, hein ? »
Marisa  « C'est bizarre en cette période. »
Remilia « Mais je ne peux pas me marcher sous la pluie ! »


Après quelques temps, la pluie ne tomba pas ; il était facile de remarquer que
le ciel n'était pas naturel juste en jetant un coup d'œil dehors.
Les fortes pluies et la neige ne tombait que dans une seule zone retranchée de
la terre des Illusions.




Remilia « Hein ? On dirait que la pluie ne tombe qu'autour de moi. »
Reimu  « On dirait bien, peut-être que tu as été maudite. »
Marisa  « Elle est maudite depuis le début. »


Remilia « C'est embêtant, je ne peux pas rentrer dans ces conditions. »
Reimu  « Peut-être que c'est fait pour que tu ne rentres pas. »
Marisa  « Eh bah, tu as fini par être jetée dehors. »


Remilia « Plutôt que de ne pas pouvoir rentrer, on dirait que… »
Marisa  « Quelque chose ne peut pas sortir ? »
Reimu  « Ouais, tu as bien fini par être jetée dehors. »


Remilia « Dans tous les cas, je ne peux pas rentrer. Qu'est-ce que je vais faire
          pour mes repas ? »
          (Repas = Humains)
Reimu  « Je devrais aller voir ce qu'il se passe. »
Marisa  « Ça a l'air amusant ! »


Ainsi, les deux laissèrent le Démon écarlate s'occuper du sanctuaire tandis
qu'elles se dirigèrent vers la demeure de Remilia.


Remilia « Ah, ça doit être ça, ça m'était sorti de l'esprit.
          Patchouli doit être en train de l'empêcher de s'échapper (avec de la
          pluie). »


Le démon pencha la tête et reposa sa joue sur la paume de sa main droite.


Remilia « C'est gênant, ni elle ni moi ne pouvons nous déplacer sous la pluie… »




La pluie ne laissa aucune partie du démon marcher.








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■3. Caractéristiques des personnages
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Sans plus attendre, voici l'histoire des personnages


○ La prêtresse éternelle
  Hakurei Reimu
  博麗 霊夢


  Capacité : Voler dans les airs et manipuler les esprits naturels.




  Le protagoniste.


  Chronologiquement parlant, cet opus n'est pas très loin du précédent,
  donc son âge reste le même.


  Sans le vouloir, elle est devenue une prêtresse. Ou plutôt,
  elle est prêtresse uniquement parce que la série Touhou est devenue
  la série de « Jeux de tir des prêtresses ». Je pense que j'avais mis la
  charrue avant les bœufs.
  Cette fois, sa tenue n'est pas aussi complexe qu'un habit de prêtresse normal,
  mais elle a été simplifiée et ne ressemble plus que très peu à un habit de
  prêtresse.
  Est-elle vraiment une prêtresse ?


  J'ai le sentiment qu'elle est plutôt la fille « Eh toi, en rouge et blanc ! »






○ La magicienne étrange
  Kirisame Marisa
  霧雨 魔理沙


  Capacité : Manipuler la magie.




  Elle est aussi l'une des protagoniste.


  Ces deux-là, (Marisa et Reimu) sont les héroïnes de la série Touhou.
  Marisa est très anticonformiste, et très peu coopérative,
  c'est vraiment une mauvaise personne.
  Même si elle est humaine, elle reste éloignée des autres humains.
  On pourrait se demander si elle est vraiment humaine, mais elle l'est.


  Cette fois, elle porte quelque chose proche d'un tablier,
  donc c'est difficile de dire si elle est magicienne ou autre chose.






○ Le youkai du crépusucule
  Rumia
  ルーミア


  Capacité : Manipuler l'obscurité.




  Boss du Niveau 1. Un youkai.


  Elle n'a aucune importance dans l'histoire, et ne fait rien de particulier
  de sa vie.
  Le ruban attachée dans se cheveux est en fait un talisman.
  Elle ne peut pas le toucher même si elle a voulu l'enlever plus d'une fois.


  Il n'y a aucune preuve de ses capacités dans le jeu mais, en vérité,
  les endroits l'entourant deviennent plus sombre que la nuit.


  3 cartes de sort en tout.




○ Fée des glaces du lac
  Cirno
  チルノ


  Capacité : Manipuler le froid.




  Boss du Niveau 2. Une fille des glaces.


  Elle n'est pas très intelligente. Elle n'est qu'une enfant.
  Pour Reimu et Marisa, elle n'est qu'une simple idiote.
  Elle aime jouer des tours et s'amuser avec les grenouilles.
  Elle les gèle instantanément et les regarde revivre lorsque la glace fond
  dans l'eau.
  Toutefois, elle rate un essai sur trois, et le pauvre amphibien se brise
  en éclats.




  4 cartes de sort en tout.






○ Fille chinoise
  Hong Meiling
  紅 美鈴


  Capacité : Manipuler le Chi




  Boss du Niveau 3. Un youkai d'apparence chinoise.


  Sa tenue est colorée et assez traditionnelle.
  Elle garde le portail de le manoir du Démon écarlate et empêche les intrus
  venant d'au-delà du lac de pénétrer dans la demeure.
  Elle n'est en rien un personnage spécial, mais elle est la première à avoir
  un rapport avec l'histoire.
  Même si cela se limite à mentionner le nom de sa Maîtresse.




  7 cartes de sort en tout.






○ Jeune fille de la connaissance et de l'obscurité
  Patchouli Knowledge
  パチュリー・ノーレッジ


  Capacité : Manipuler le feu, l'eau, le bois, la terre, le métal, le soleil
            et la lune.




  Boss du Niveau 4. Elle est amie avec la jeune maîtresse et est une sorcière
  ayant vécu plus de 100 ans. La magicienne « hebdomadaire ».


  Sa faible constitution la rend mauvaise en combat au corps-à-corps, mais elle
  compense avec sa grande variété d'attaques magiques.
  Le ruban de Patchouli n'est pas un talisman mais plutôt un accessoire
  augmentant sa puissance magique.


  Étant donné qu'elle est une vraie sorcière, sa puissance magique est
  terrifiante. Néanmoins, l'asthme qu'elle subit depuis sa naissance l'empêche
  souvent de réciter les sorts. Elle a également l'air de manquer de vitamine A.
  Peut-être que sa bibliothèque sans fenêtre est poussiéreuse. Non, évidemment,
  elle est très poussiéreuse. Mais, vu qu'elle passe tout son temps auprès de
  livres et qu'elle les considère comme une part de soi, elle ne supporte pas
  d'être séparée d'eux.
  Et ce depuis environ 100 ans.


  21 cartes de sort en tout.






○ Servant du manoir du Démon écarlate.
  Sakuya Izayoi
  十六夜 咲夜


  Capacité : Manipuler le temps




  Boss du Niveau 5. Elle joue le rôle d'une servante humaine de 10 à 20 ans.


  Son pouvoir l'éloigne de sa propre humanité. Elle a arrêté d'essayer de tisser
  des liens avec les gens normaux.
  Elle ne se préoccupe pas de l'honneur ou du pouvoir ; elle pense que tant que
  cela lui permet d'avoir un repas, être la servant du manoir du Démon écarlate
  lui convient.


  Elle est le chef des servantes et du personnel de nettoyage du manoir du Démon
  écarlate, et elle profite toujours de sa compétence lorsqu'elle travaille (Si
  elle nettoie alors que le temps est arrêté, ça ne soulève pas la poussière).


  En raison du caractère de la maîtresse de maison, on peut se demander si elle
  joue le rôle de la servante ou de la nounou mais, dans tous les cas, c'est
  elle qui s'occupe de la plupart des tâches dans la demeure.


  9 cartes de sort en tout.








○ Lune écarlate éternellement jeune
  Remilia Scarlet
  レミリア・スカーレット


  Capacité : Manipuler le destin




  Le boss final. Elle est la maîtresse depuis environ 500 ans.


  Elle ne le dit pas explicitement dans le jeu, mais c'est une vampire.
  Elle a recouvert la terre des Illusions sous une brume magique afin d'empêcher
  la lumière du soleil de l'atteindre.
  Même si elle a vécu plus de 500 ans, sa personnalité est celle d'un enfant
  capricieux.


  Elle mange peu. En d'autres termes, elle ne peut boire que peu de sang à la
  fois et doit laisser le reste, donc les humains dont elle se nourrit devienne
  un peu anémique, mais survivent en règle générale. Dû à ce fait, elle est
  incapable de se reproduire.
  Elle renverse souvent du sang quand elle en boit. Ce sang renversé colore sa
  robe d'un profond rouge écarlate, d'où son surnom, le « Démon écarlate ».


  Elle jure qu'elle est une descendante de Tepes, mais personne n'est sûr de
  la véracité de ce lien de parenté avec Vlad « Dracula » Tepes.
  Eh bien, je vous fait savoir que ce n'est pas le cas.




  10 cartes de sort en tout.








○ Sœur du Démon
  Flandre Scarlet
  フランドール・スカーレット


  Capacité : Détruire tout et n'importe quoi




  Le boss du niveau extra. Également la petite sœur de la maîtresse.


  Elle est une vampire possédant des pouvoirs magiques et est la petite sœur du
  Démon écarlate depuis environ 495 ans.
  Elle est un peu folle et n'a habituellement pas le droit de sortir de la cave,
  mais elle n'essaie toutefois pas de s'échapper.


  Elle respecte beaucoup sa grande sœur Remilia, mais son pouvoir de destruction
  brute dépasse de loin celui de sa sœur. Même si elle est plutôt obéissante, sa
  folie empêche les autres de la comprendre.


  Lorsque qu'un vampire attaque un humain, il essaie souvent d'attraper sa proie
  vivante afin de sucer son sang par la suite, mais Flandre a toujours été
  nourrie de plats cuisinés donc elles ne sait pas comment attaquer un humain
  correctement.
  À chaque fois qu'elle tente d'en attaquer un, elle n'arrive pas à se contrôler
  et le détruit au point qu'il ne reste plus une goutte de sang.


  Peut-être ne peut-elle pas voir que ses plats quotidiens sont faits à partir
  d'humains vivants.
  Après tout, ses repas ressemblent à de la nourriture sans danger comme du
  gâteau ou du thé…






  10 cartes de sort en tout.








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■4. Commentaires sur les musiques
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(NDT : Partie absente de la traduction anglaise)




♪1. Un Songe plus écarlate que rouge.
  La musique de l'écran titre.
  Normalement, je l'aurait appelée « Touhou Koumakyou » comme le jeu, mais la
  mélodie sonne si solitaire que je n'ai pas pu. (^^;
  Cette fois, « rouge » est le mot clé. Il y aura beaucoup de rouge.




♪2. Une âme aussi rouge qu'un coqueret
  Une âme aussi rouge et ronde qu'un hōzuki flottant dans l'obscurité du
  crépuscule.
  Ce n'est qu'une simple boule de feu.
  L'hōzuki est une fleur de saison et qui signifie « tromperie ».
  Même si c'est une fleur de saison, ce sera vendu au Comiket Été donc ce sera
  une fleur estivale.
  Il pourrait y avoir des gens qui l'achète au Comiket Hiver aussi…




♪3. Les esprits hantent la nuit
  « Yoh-Ma-Ya-Kou », ça sonne presque comme quelqu'un venant de Bhutan.
  Comme ça ne donne pas encore l'impression d'un violent combat, ça sonne assez
  rafraîchissant.
  N'est-ce pas étrange, un démon qui n'est pas une apparition ?




♪4. Elfe croissant de lune
  L'elfe dont on parle ici n'est pas celui aux oreilles pointues mais plutôt
  une fée.
  Ça n'a pas de sens.
  N'est-ce pas étrange, une fée qui n'est pas une fée ?




♪4. Garçon manqué amoureuse
  Je voulais faire une musique qui sonnait stupide alors j'ai commencé par lui
  donner un titre stupide.
  Le son des mots et l'apparence des caractères est un peu idiote.
  Malgré ça, j'y ai ajouté un mélodie exotique au piano et un peu de mon propre
  « moe-moe ».




♪6. Maison de thé de Shanghai – Thé Chinois
  Je voulais qu'elle sonne chinois, mais au final, ce n'est pas trop le cas.
  :sueur:
  Je n'ai pas bu de thé noir depuis quelques temps. Mais le thé noir fait à
  partir de sang est très immoral.
  Bon, le thé que Remilia et autres boivent n'est que du sang humain.
  Est-ce qu'on peut appeler ça du thé ?




♪7. L'Alice Shanghaïenne de Meiji 17
  (l'an 17 de l'ère Meiji est l'an 1884 de notre calendrier)
  Je me demande comment était Shanghai à cette époque ?
  L'an 17 de l'ère Meiji est l'année de la guerre Franco-chinoise.
  Même à d'autres endroits dans d'autres pays, il n'y a pas de ville qui porte
  bien le nom « Mato ».
  Et non, « Mato » n'est pas une abréviation de « Makai - Shinjuku ».




♪7. Voile, la bibliothèque magique
  Je peux que c'est une bonne idée d'avoir des bibliothèques spécialisées en
  grimoires. Ça rend le monde tout de suite plus fantastique.
  Enfin, je voulais que ce soit fantastique depuis le départ.
  Voile n'est qu'un nom propre et n'a pas vraiment de signification.
  Même si ça veut dire quelque chose en français ou je ne sais quoi. :rires:




♪9. Fille cloîtrée – la chambre secrète de la demoiselle
  « Locked girl », une fille « enfermée ». Ça n'a pas vraiment de lien avec
  « Key ».
  C'est une fille en mauvaise santé qui aime l'ombre.
  D'ailleurs, ça n'a pas vraiment de sens de commettre un meurtre en chambre
  close, non ?
  Je pourrais probablement me suicider en chambre close.




♪10. La servante et la montre à gousset sanguine
  C'est un titre plutôt simple à comprendre. C'est une bonne chose quand c'est
  facile à comprendre.
  Plutôt que de dire servante ou Jochuu, je préfère dire Komadukai.
  En général, les gens pensent à une jeune fille quand ils entendent le mot
  « servante » (mais quel général ?), mais une servante vraiment efficace aura
  plutôt 30 à 40 ans.




♪11. Horloge lunaire – cadran de lune
  L'horloge qui apparaît dans le roman « Yomizu Hirasaka Yamiyo Kouro » de
  Rin Fujiki.
  J'aimerais bien savoir quel type d'horloge est une horloge lunaire. (^^;
  La partie très dure est la partie lunaire. Il y a un instrument appelé le
  thérémine dans ce roman mais je n'ai découvert ce que c'était qu'il y a
  environ un an. (^^;
  Même si la demeure était riche, pourrait-on trouve un thérémine dans une
  maison de l'ère Meiji ?




♪12. La jeune descendante de Tepes
  Tepes vient de Vlad Tepes. Il est connu comme étant l'origine du Comte
  Dracula.
  D'après ce que j'ai entendu, il a empalé 20 000 prisonniers et les a accroché
  près de la route…
  Même si Remilia n'est pas son descendant.




♪13. Septuor pour une défunte princesse
  J'ai modifié le titre d'une chanson connue et en ai fait le titre de celle-ci.
  Même s'il n'y a pas de rapport entre les deux.
  Pour couronner le tout, la musique n'est même pas un septuor, elle en donne
  juste l'impression. :sueur:
  D'abord, personne n'est mort et qui est la princesse ?




♪14. Le festival du centenaire des jeunes magiciennes
  Quelque chose comme un festival de Thanksgiving fêté tous les siècles.
  Je me demande ce que sont les récoltes. :Rires:




♪15. A.N. Onyme, c'était elle?
  Voici A.N. Oyme (Alvina Nancy Onyme).
  Que les gens qui ont la référence comprennent, s'il vous plaît. L'original
  est assez vieux. (Il est paru en 1940)
  La raison pour laquelle c'est le titre, en parlant du fait que le roman est
  écrit en lettres romaines, est parce que Flandre est un être inconnu.
  Sa neuvième carte de sort en est une parodie.




♪16. Une éternité plus fugace qu'écarlate
  C'est en quelque sorte un remix donc le nom est similaire.
  Même si le rouge ne semble pas passager. (^^;




♪17. Belvédère écarlate – Rêve d'Orient…
  Maintenant que j'y pense, j'ai l'habitude d'utiliser le format « japonais –
  anglais » pour les musiques…
  De toute façon, j'ai tendance à mettre « Rêve quelque chose » pour les thèmes
  de fin. C'est encore le cas. (^^;








================================================================================
■5. Astuces et capture de cartes de sort
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Je me suis dit que j'allais écrire quelques astuces pour comment terminer le
jeu, mais c'est très difficile de terminer ce genre de jeu avec des aides
écrites donc j'ai un peu lésiné. :Rires:


Vous feriez mieux de les lire une à la fois.


○ Ce qu'il faut faire pour qu'un petit ennemi lâche des objets de puissance
  (les gros).
  La plupart des ennemis vont lâcher un objet particulier, mais certains en
  lâchent un au hasard.
  Ces ennemis lâchent des objets dans un certain ordre.
  Si vous en tuer le plus possible avant qu'ils ne s'échappent, le cycle des
  objets qu'ils lâchent va avancer plus vite et vous aurez des gros objets de
  puissance plus vite.
  Toutefois, ce cycle comporte un nombre d'ennemis aléatoire entre 0 et 3.


○ Les endroits où plus d'ennemis apparaissent.
  En règle générale, si vous tuez les boss de mi-niveau des niveaux autres que
  le 3, le 6 et l'Extra, il y aura des ennemis pour combler le vide.


○ Frôler les projectiles est possible toutes les 12 frames, soit 5 fois par
  seconde.
  Ne vous approchez pas trop des projectiles et tenter de frôler les autres
  projectiles aussi.


○ À propos des bombes de survie (death bomb).
  Si vous utilisez une bombe de survie, la fenêtre pour l'utiliser se réduira
  à chaque fois.
  Dès que vous mourrez, cette fenêtre est réinitialisée.
  Même si vous avez de bons réflexes, ne comptez pas trop dessus.


○ À propos du mode pleine puissance.
  Même si vous attirez les objets en mode pleine puissance, vous n'aurez pas
  forcément le maximum de points possible.
  Si les objets sont proches de vous lorsque vous les attirez et qu'ils sont
  collectés par la partie basse de votre personnage, vous n'aurez peut-être pas
  le maximum de points en raison de votre position.
  Il arrivera la même chose si vous descendez juste après avoir commencé à les
  attirer.


○ À propos des objets étoiles.
  Si vous les collectez lors d'une bombe, ils valent 100 points, mais il y a
  des moments où vous les collectez après que la bombe soit terminée.
  Dans ce cas, vous aurez tout de même les points qui leur correspondent, donc
  si vous vous éloignez de l'objet à la fin, vous aurez un peu plus de points.


○ À propos des points gagnés en touchant les ennemis.
  Vous gagnez des points en touchant les ennemis avec vos tirs.
  Même si l'ennemi est invincible, vous gagnerez un peu de points.


○ Mourir lors des combats de boss
  Si vous perdez votre mode pleine puissance lors d'un combat de boss, vous
  verrez des objets de puissance en avançant dans le combat.
  Si vous attendez un peu que le boss tire des projectiles, et récupérez les
  objets ensuite pour repasser en mode pleine puissance, vous gagnerez un peu
  plus de points.
  Mais si vous n'étiez pas mort, ces objets de puissance deviendront des points
  donc il n'y a pas de raison de mourir volontairement.




○ Les attaques normales de Rumia semblent aléatoires, donc elles sont
  aléatoires.
  Mais il y a une certaine règle qui est que la première attaque est toujours
  la même et que jamais deux mêmes attaques se suivent, donc il y aura peu de
  variante.


○ À propos des cartes de sort de Patchouli.
  Il n'y a pas d'aléatoire ici. Elle utilisera différentes cartes de sort en
  fonction du personnage et de son arme.
  Tant que vous utilisez le même personnage, elle utilisera les mêmes cartes de
  sort.


○ À propos des chauve-souris dans la 4ᵉ attaque de Remilia.
  Dans sa 4ᵉ attaque, Remilia crachera beaucoup de chauve-souris, mais ce ne
  sont que des éléments de décor et n'affectent pas le joueur. Elles n'ont même
  pas de boîte de collision.


○ Dans la forme finale de Remilia et l'attaque finale de Flandre.
  La bombe de Reimu, « Sceau des songes », entoure le joueur et ne s'en ira pas.
  Ce n'est pas un bug, car si vous utilisez une bombe à ce moment, le boss se
  transformera en chauve-souris et perdra sa boîte de collision.
  Comme le Sceau des songes est une bombe à tête chercheuse, elle perd toute
  destination.


○ À propos de l'attaque « Signe du soleil : Lueur Royale » de Patchouli.
  Les projectiles sont les mêmes à chaque fois.
  Il n'y a qu'à mémoriser le motif.


○ À propos de l'attaque « Signe des Cinq Éléments : Pierre Philosophale » de
  Patchouli.
  Vous ne pouvez pas détruire les livres autour d'elles, donc tirez sur
  Patchouli elle-même.


○ À propos de la 9ᵉ attaque de Flandre.
  Uniquement pour cette attaque, si vous ne mourrez pas et que vous n'utilisez
  pas de bombe, vous gagnerez un bonus de carte de sort même si le temps est
  écoulé.


</pre>
○ À propos de l'attaque finale de Flandre.
  La difficulté changera en fonction du nombre de vie qu'il lui reste.
  De plus, l'attaque s'affolera au fur et à mesure que le temps passe.
  La tuer est plus simple que de laisser écouler le temps, donc tuez la
  tout de suite.</pre>
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Latest revision as of 17:40, 7 September 2023

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
Touhou Koumakyou (Les Terres du Démon écarlate)
                                               – L'Incarnation du Démon écarlate


Postface – Première correspondance de la team Shanghai Alice


 

                 Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN
                               11/08/2002
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ce fichier dévoile un nombre conséquent d'information sur le jeu, y compris sa
fin. Ne le lisez que si vous ne souhaitez pas terminer le jeu ou que sa lecture
ne vous dérange pas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En soi, ces spoilers ne sont que du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont
pas vraiment de spoilers à la base.


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■0. Table des matières
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 ■1. Postface
 ■2. Histoire de l'extra
 ■3. Caractéristiques des personnages
 ■4. Commentaires sur les musiques 
 ■5. Astuces et capture de cartes de sort


================================================================================
■1. Postface
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Heureux de vous rencontrer, je suis ZUN. Pour ceux qui m'ont déjà rencontré, ce
n'est donc pas la première fois. Ce Comiket d'Été C62 était ma première fois en
tant que participant. J'espère que vous apprécierez les jeux que je ferais.
En fait, on pourrait dire que ce jeu est ma première œuvre, non ?

L'Incarnation du Démon écarlate est un jeu créé par un artiste passionné de
danmaku pour les passionnés de danmaku.

Ces temps-ci, les shmups indépendants et commerciaux évoluent, doucement mais
sûrement, a une vitesse qui était encore inimaginable il y a quelques années.

Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la
direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont
l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre
de tirs ou des effets beaux et élégants, mais qui ne sont pas agréables à
l'œil. Voilà ce que j'en pense.
Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains
cas, on pourrait avoir l'impression que « ce n'est pas amusant d'esquiver des
tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. ». S'ils ne trouvent
pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils
joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?

Bon, pour en revenir à L'Incarnation du Démon écarlate, mon but étant à
l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de
difficulté.

(NDT : Partie non traduite en anglais)
C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIᵉ siècle ont un style de la fin
du XXᵉ siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les
jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais « Ouais, les shmups dans le
temps étaient meilleurs » tout en décidant de créer un nouveau jeu. (^^; Si je
disais des choses comme ça, je ne serait pas en train de faire un nouveau jeu,
je l'achèterais.
« Ouais, pour les shmups ou pour toute autre chose, je veux pouvoir trouver
l'amusement dans les nouvelles choses. »

La difficulté à été un peu baissée mais il y a plus de tirs que d'habitude.
:sueur:
« Il ne suffit pas de mettre beaucoup de tirs ! » est une phrase que j'ai envie
d'entendre sortir de la bouche des joueurs. :lol:

Pour tous ceux qui pensent qu'un shmup a besoin d'un système révolutionnaire,
de beaux graphismes, d'une touche rafraîchissante, de personnages mignons, de
voix (il y a vraiment des gens qui en ont besoin ? (^^; ?), il y a des shmups
commerciaux ou d'autres bien mieux faits, ce jeu n'étant peut-être pas fait
pour vous. (Eh)

Bien sûr, pour ceux qui ont décidé d'y jouer, il n'y a pas besoin de trouver
des raisons pour apprécier le jeu. (^^;
Ces choses sont surtout importantes pour ceux qui font (et particulièrement à
ceux qui vendent) ce type de jeux.


Cependant, pour ceux qui pensent que les personnages sont trop petits, que les
décors sont monotones ou qu'il n'y a pas assez de variétés de petits ennemis,
c'est surtout dû à un manque de main d'œuvre et non à un manque de volonté.
Veuillez m'en excusez :sueur:.
Dès la prochaine fois, j'espère que je pourrais m'améliorer avec l'habitude.
(Comme si c'était les affaires des autres (^^;)

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

–– Fait avec amour donc tout va bien

Au fait, comment vous trouvez la musique ?
Je voulais la rendre trois fois plus brillante que d'habitude et, comme je n'en
avais pas entendu récemment dans de la musique de jeu vidéo, j'ai ajouté un
petit peu de jazz fusion.
Je voulais la rendre différente, qu'on puisse en dire « C'est à ça que je pense
quand je pense à de la musique de jeu vidéo ! » tout en évitant un peu
l'atmosphère habituelle d'une musique de jeu vidéo.

…Mais c'est plus comme si je n'avais jamais rien composé d'autres que ce genre
de musique. (Même avec le temps depuis lequel je compose…).
Si je devais résumer les mélodies en un seul mot, je suppose que je dirais
« vieux » ? Je trouve que « nostalgique » n'a pas vraiment le même sens (^^;

Cette fois-ci, je trouve que les thèmes du boss final et de l'extra boss ont
été créés pour être représentatifs du jeu, et j'apprécie beaucoup les deux.

Ça n'a rien à voir avec le jeu, mais j'ai sorti un album CD en même temps que
le jeu. Il est rempli de musiques comme celles du jeu, donc même si vous n'aimez
qu'un peu la musique du jeu, vous devriez jeter un coup d'oeil au CD.
Bon, il n'y a quasiment que des musiques rapides, donc vous pourriez vous
retrouver a penser que le meilleur moyen d'en finir avec votre vie serait de
vous pendre.
Je le considère comme un CD sans genre particulier, donc je le déconseille aux
gens qui se sentent obligés de catégoriser n'importe quelle musique. Pour sûr.


En tout cas, ça m'a donné envie de jouer d'un instrument a cordes.
Comme un erhu. (C'est sorti de nulle part !)

(Note du traducteur : peut-être des restes de Rin Satsuki ?)


————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

–– Mal-gré-ce-la, voulez-vous continuer ? Oui →Non←

Il n'y a pas eu de shmups sortis depuis Dodonpachi Daioujou, non ? Je suis
arrivé à la deuxième boucle, mais j'ai déjà abandonné (^^; (J'utilise le A-type
Leinyan). J'arrive même pas à finir Progear après 2 à 5 essais, alors j'estime
que ce sera impossible pour moi de terminer la deuxième boucle de Daioujou (en
raison de limitations physiques).

Mais, faire un shmup danmaku après tant de temps reste toujours autant amusant !

En fait, quand j'ai sorti Mystic Square, je me disais que « les shmups danmaku
ont déjà atteint leur sommet ». Je suppose que je m'étais un peu trompé. Parmi
la multitude de jeux, il y a deux grands groupes. Le premier est fait pour être
largement accepté, le second est fait pour être apprécié par un petit nombre.
Pour les affaires (pour avoir à manger sur la table), le premier est absolument
nécessaire. Bien sûr, les shmups danmaku tombent dans le deuxième groupe. Les
amateurs les choisissent pour le genre lui-même.

Je suppose que les gens voient les shmups comme un genre dépassé en se basant
sur le fait qu'il en sort rarement, et il y a de grandes chances que peu de
shmups vont sortir. Si vous ou votre entourage pensez que, dans les magasines
ou sur Internet (ou dans votre tête), ils ne sont pas amusants, alors c'est
possible que d'autant plus de gens pensent que les shmups sont dépassés.

Le fait est qu'ils sont démodés. Toutefois, je pense que cette nature démodée
fait son essence artistique. Comme le kabuki qui faisait autrefois partie de la
culture populaire et qui est maintenant considéré comme de l'art de nos jours.
Pendant l'heure de gloire du vin, certaines personnes sont devenus des
connaisseurs, tout comme les techniques utilisées dans Blazing Star sont
apparues plus tard dans d'autres shmups horizontaux…
Quand les gens qui pensent que les shmups sont dépassés ne seront plus parmi
ceux qui y jouent, quand ils n'y aura que des connaisseurs en danmaku, je pense
que ce sera la meilleure période pour ceux qui veulent vraiment se plonger dans
du beau danmaku.

La création des shmups remonte à un certain temps.
C'est pour ça qu'ils sont imprégnés dans le business. :lol:


————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

Pour en revenir au sujet principal…

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

–– En tant que débutant, je m'excuse.

Pour changer de sujet, c'est la première fois que je fais un programme Windows
de cette envergure. Je n'ai fait que très peu de programmation sur Windows, donc
le code est sûrement assez mal écrit m(_ _)m
Pourtant, en vérité, c'est un vrai bonheur de travailler sur des technologies
telles que l'API DirectX. Je n'avais quasiment rien à modifier dans les couches
de bas niveau (contrairement au matériel), et j'ai fait un programme qui tourne
directement en haut niveau.

Comme cette fois j'ai dû construire des bibliothèques et des outils à partir de
rien, je n'ai pas eu assez de temps pour faire d'autres choses, mais à présent
tout l'environnement de développement est opérationnel.
Ça veut dire que j'ai l'intention d'améliorer la qualité dès le prochain jeu
(surtout au niveau production).

J'avais reçu une archive venant de Mr. Punch de Amusement Makers.
Grâce à lui, j'ai pu gagner beaucoup de temps en ce qui concerne la mise en
place des éléments essentiels du jeu, alors je lui en suis très reconnaissant.

Je pense que désormais, je devrais faire les boucles de musiques en WAV
compressé. En utilisant les boucles en WAV et en MIDI, j'ai pu remarqué que la
façon dont les fichiers MIDI bouclent entraîne beaucoup de bugs. J'en suis
désolé. m(_ _)m



————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

―― Pour la prochaine fois

Qu'est-ce que je devrais faire ? En vérité, j'ai les moyens nécessaires pour
faire un second jeu Touhou Project dans le futur. Toutefois, j'aimerais voir
pour moi-même si je suis capable de faire un jeu complètement différent. J'ai
des idées pour une nouvelle série (même si elle n'est pas si différente de
Touhou :sueur:). Enfin, pour le moment, concentrons-nous sur les jeux Touhou
Project. (^^;

Je pense être sûr que ce sera un shmup, mais il y a très peu de temps entre les
Comikets Été et Hiver donc ça va être difficile, sérieusement.
Pour empirer les choses, je ne pourrais pas le continuer car je suis trop occupé
à cause du travail. :sueur:

En tout cas, merci de me soutenir si vous aimez les jeux. m(_ _)m





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■2. Histoire de l'extra
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L'histoire derrière le niveau Extra.

Le Berceau du Démon écarlate – La sœur de Scarlet.

Il fait beau temps sur la terre des Illusions.
La paix était censée régner sur la terre des Illusions.
La jeune fille vêtue de noir se sentait toutefois mal à l'aise, et décida donc
d'aller au sanctuaire.


Marisa  « Il fait tellement chaud que je pourrais en mourir. »
Reimu   « Si tu meurs, je donnerais ton cadavre aux oiseaux. »
Remilia « Eh bien, ça ira si vous me laissez gérer ceci. »
Marisa  « C'est un non définitif pour toi. »


Pour une raison quelconque, le Démon écarlate était présent, toutefois rien
n'avait changé.


Marisa  « Dis, tout se passe bien même si tu quittes tant ta maison ? »
Remilia « Je m'en remets à Sakuya, donc tout va bien. »
Reimu   « Il y a des chances que tout ne passe pas bien, alors rentre tout de
          suite. »


À cet instant, un coup de tonnerre fit sursauter les trois.


Reimu   « Un orage, hein ? »
Marisa  « C'est bizarre en cette période. »
Remilia « Mais je ne peux pas me marcher sous la pluie ! »

Après quelques temps, la pluie ne tomba pas ; il était facile de remarquer que
le ciel n'était pas naturel juste en jetant un coup d'œil dehors.
Les fortes pluies et la neige ne tombait que dans une seule zone retranchée de
la terre des Illusions.


Remilia « Hein ? On dirait que la pluie ne tombe qu'autour de moi. »
Reimu   « On dirait bien, peut-être que tu as été maudite. »
Marisa  « Elle est maudite depuis le début. »

Remilia « C'est embêtant, je ne peux pas rentrer dans ces conditions. »
Reimu   « Peut-être que c'est fait pour que tu ne rentres pas. »
Marisa  « Eh bah, tu as fini par être jetée dehors. »

Remilia « Plutôt que de ne pas pouvoir rentrer, on dirait que… »
Marisa  « Quelque chose ne peut pas sortir ? »
Reimu   « Ouais, tu as bien fini par être jetée dehors. »

Remilia « Dans tous les cas, je ne peux pas rentrer. Qu'est-ce que je vais faire
          pour mes repas ? » 
          (Repas = Humains)
Reimu   « Je devrais aller voir ce qu'il se passe. »
Marisa  « Ça a l'air amusant ! »

Ainsi, les deux laissèrent le Démon écarlate s'occuper du sanctuaire tandis
qu'elles se dirigèrent vers la demeure de Remilia.

Remilia « Ah, ça doit être ça, ça m'était sorti de l'esprit.
          Patchouli doit être en train de l'empêcher de s'échapper (avec de la
          pluie). »

Le démon pencha la tête et reposa sa joue sur la paume de sa main droite.

Remilia « C'est gênant, ni elle ni moi ne pouvons nous déplacer sous la pluie… »


La pluie ne laissa aucune partie du démon marcher.




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■3. Caractéristiques des personnages
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Sans plus attendre, voici l'histoire des personnages

○ La prêtresse éternelle
  Hakurei Reimu
  博麗 霊夢

  Capacité : Voler dans les airs et manipuler les esprits naturels.


  Le protagoniste.

  Chronologiquement parlant, cet opus n'est pas très loin du précédent,
  donc son âge reste le même.

  Sans le vouloir, elle est devenue une prêtresse. Ou plutôt,
  elle est prêtresse uniquement parce que la série Touhou est devenue
  la série de « Jeux de tir des prêtresses ». Je pense que j'avais mis la
  charrue avant les bœufs.
  Cette fois, sa tenue n'est pas aussi complexe qu'un habit de prêtresse normal,
  mais elle a été simplifiée et ne ressemble plus que très peu à un habit de
  prêtresse.
  Est-elle vraiment une prêtresse ?

  J'ai le sentiment qu'elle est plutôt la fille « Eh toi, en rouge et blanc ! »



○ La magicienne étrange
  Kirisame Marisa
  霧雨 魔理沙

  Capacité : Manipuler la magie.


  Elle est aussi l'une des protagoniste.

  Ces deux-là, (Marisa et Reimu) sont les héroïnes de la série Touhou.
  Marisa est très anticonformiste, et très peu coopérative,
  c'est vraiment une mauvaise personne. 
  Même si elle est humaine, elle reste éloignée des autres humains.
  On pourrait se demander si elle est vraiment humaine, mais elle l'est.

  Cette fois, elle porte quelque chose proche d'un tablier, 
  donc c'est difficile de dire si elle est magicienne ou autre chose.



○ Le youkai du crépusucule
  Rumia
  ルーミア

  Capacité : Manipuler l'obscurité.


  Boss du Niveau 1. Un youkai.

  Elle n'a aucune importance dans l'histoire, et ne fait rien de particulier
  de sa vie.
  Le ruban attachée dans se cheveux est en fait un talisman. 
  Elle ne peut pas le toucher même si elle a voulu l'enlever plus d'une fois.

  Il n'y a aucune preuve de ses capacités dans le jeu mais, en vérité,
  les endroits l'entourant deviennent plus sombre que la nuit.

  3 cartes de sort en tout.


○ Fée des glaces du lac
  Cirno
  チルノ

  Capacité : Manipuler le froid.


  Boss du Niveau 2. Une fille des glaces.

  Elle n'est pas très intelligente. Elle n'est qu'une enfant.
  Pour Reimu et Marisa, elle n'est qu'une simple idiote.
  Elle aime jouer des tours et s'amuser avec les grenouilles.
  Elle les gèle instantanément et les regarde revivre lorsque la glace fond
  dans l'eau.
  Toutefois, elle rate un essai sur trois, et le pauvre amphibien se brise
  en éclats.


  4 cartes de sort en tout.



○ Fille chinoise
  Hong Meiling
  紅 美鈴

  Capacité : Manipuler le Chi


  Boss du Niveau 3. Un youkai d'apparence chinoise.

  Sa tenue est colorée et assez traditionnelle.
  Elle garde le portail de le manoir du Démon écarlate et empêche les intrus
  venant d'au-delà du lac de pénétrer dans la demeure.
  Elle n'est en rien un personnage spécial, mais elle est la première à avoir
  un rapport avec l'histoire.
  Même si cela se limite à mentionner le nom de sa Maîtresse.


  7 cartes de sort en tout.



○ Jeune fille de la connaissance et de l'obscurité
  Patchouli Knowledge
  パチュリー・ノーレッジ

  Capacité : Manipuler le feu, l'eau, le bois, la terre, le métal, le soleil
             et la lune.


  Boss du Niveau 4. Elle est amie avec la jeune maîtresse et est une sorcière
  ayant vécu plus de 100 ans. La magicienne « hebdomadaire ».

  Sa faible constitution la rend mauvaise en combat au corps-à-corps, mais elle
  compense avec sa grande variété d'attaques magiques.
  Le ruban de Patchouli n'est pas un talisman mais plutôt un accessoire
  augmentant sa puissance magique.

  Étant donné qu'elle est une vraie sorcière, sa puissance magique est
  terrifiante. Néanmoins, l'asthme qu'elle subit depuis sa naissance l'empêche
  souvent de réciter les sorts. Elle a également l'air de manquer de vitamine A.
  Peut-être que sa bibliothèque sans fenêtre est poussiéreuse. Non, évidemment,
  elle est très poussiéreuse. Mais, vu qu'elle passe tout son temps auprès de
  livres et qu'elle les considère comme une part de soi, elle ne supporte pas
  d'être séparée d'eux.
  Et ce depuis environ 100 ans.

  21 cartes de sort en tout.



○ Servant du manoir du Démon écarlate.
  Sakuya Izayoi
  十六夜 咲夜

  Capacité : Manipuler le temps


  Boss du Niveau 5. Elle joue le rôle d'une servante humaine de 10 à 20 ans.

  Son pouvoir l'éloigne de sa propre humanité. Elle a arrêté d'essayer de tisser
  des liens avec les gens normaux.
  Elle ne se préoccupe pas de l'honneur ou du pouvoir ; elle pense que tant que
  cela lui permet d'avoir un repas, être la servant du manoir du Démon écarlate
  lui convient.

  Elle est le chef des servantes et du personnel de nettoyage du manoir du Démon
  écarlate, et elle profite toujours de sa compétence lorsqu'elle travaille (Si
  elle nettoie alors que le temps est arrêté, ça ne soulève pas la poussière).

  En raison du caractère de la maîtresse de maison, on peut se demander si elle
  joue le rôle de la servante ou de la nounou mais, dans tous les cas, c'est
  elle qui s'occupe de la plupart des tâches dans la demeure.

  9 cartes de sort en tout.




○ Lune écarlate éternellement jeune
  Remilia Scarlet
  レミリア・スカーレット

  Capacité : Manipuler le destin


  Le boss final. Elle est la maîtresse depuis environ 500 ans.

  Elle ne le dit pas explicitement dans le jeu, mais c'est une vampire.
  Elle a recouvert la terre des Illusions sous une brume magique afin d'empêcher
  la lumière du soleil de l'atteindre.
  Même si elle a vécu plus de 500 ans, sa personnalité est celle d'un enfant
  capricieux.

  Elle mange peu. En d'autres termes, elle ne peut boire que peu de sang à la
  fois et doit laisser le reste, donc les humains dont elle se nourrit devienne
  un peu anémique, mais survivent en règle générale. Dû à ce fait, elle est
  incapable de se reproduire.
  Elle renverse souvent du sang quand elle en boit. Ce sang renversé colore sa
  robe d'un profond rouge écarlate, d'où son surnom, le « Démon écarlate ».

  Elle jure qu'elle est une descendante de Tepes, mais personne n'est sûr de
  la véracité de ce lien de parenté avec Vlad « Dracula » Tepes.
  Eh bien, je vous fait savoir que ce n'est pas le cas.


  10 cartes de sort en tout.




○ Sœur du Démon
  Flandre Scarlet
  フランドール・スカーレット

  Capacité : Détruire tout et n'importe quoi


  Le boss du niveau extra. Également la petite sœur de la maîtresse.

  Elle est une vampire possédant des pouvoirs magiques et est la petite sœur du
  Démon écarlate depuis environ 495 ans.
  Elle est un peu folle et n'a habituellement pas le droit de sortir de la cave,
  mais elle n'essaie toutefois pas de s'échapper.

  Elle respecte beaucoup sa grande sœur Remilia, mais son pouvoir de destruction
  brute dépasse de loin celui de sa sœur. Même si elle est plutôt obéissante, sa
  folie empêche les autres de la comprendre.

  Lorsque qu'un vampire attaque un humain, il essaie souvent d'attraper sa proie
  vivante afin de sucer son sang par la suite, mais Flandre a toujours été
  nourrie de plats cuisinés donc elles ne sait pas comment attaquer un humain
  correctement.
  À chaque fois qu'elle tente d'en attaquer un, elle n'arrive pas à se contrôler
  et le détruit au point qu'il ne reste plus une goutte de sang.

  Peut-être ne peut-elle pas voir que ses plats quotidiens sont faits à partir
  d'humains vivants.
  Après tout, ses repas ressemblent à de la nourriture sans danger comme du
  gâteau ou du thé…



  10 cartes de sort en tout.




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■4. Commentaires sur les musiques
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(NDT : Partie absente de la traduction anglaise)


♪1. Un Songe plus écarlate que rouge.
  La musique de l'écran titre.
  Normalement, je l'aurait appelée « Touhou Koumakyou » comme le jeu, mais la
  mélodie sonne si solitaire que je n'ai pas pu. (^^;
  Cette fois, « rouge » est le mot clé. Il y aura beaucoup de rouge.


♪2. Une âme aussi rouge qu'un coqueret
  Une âme aussi rouge et ronde qu'un hōzuki flottant dans l'obscurité du
  crépuscule.
  Ce n'est qu'une simple boule de feu.
  L'hōzuki est une fleur de saison et qui signifie « tromperie ».
  Même si c'est une fleur de saison, ce sera vendu au Comiket Été donc ce sera
  une fleur estivale.
  Il pourrait y avoir des gens qui l'achète au Comiket Hiver aussi…


♪3. Les esprits hantent la nuit
  « Yoh-Ma-Ya-Kou », ça sonne presque comme quelqu'un venant de Bhutan.
  Comme ça ne donne pas encore l'impression d'un violent combat, ça sonne assez
  rafraîchissant.
  N'est-ce pas étrange, un démon qui n'est pas une apparition ?


♪4. Elfe croissant de lune
  L'elfe dont on parle ici n'est pas celui aux oreilles pointues mais plutôt
  une fée. 
  Ça n'a pas de sens.
  N'est-ce pas étrange, une fée qui n'est pas une fée ?


♪4. Garçon manqué amoureuse
  Je voulais faire une musique qui sonnait stupide alors j'ai commencé par lui
  donner un titre stupide.
  Le son des mots et l'apparence des caractères est un peu idiote.
  Malgré ça, j'y ai ajouté un mélodie exotique au piano et un peu de mon propre
  « moe-moe ».


♪6. Maison de thé de Shanghai – Thé Chinois
  Je voulais qu'elle sonne chinois, mais au final, ce n'est pas trop le cas.
  :sueur:
  Je n'ai pas bu de thé noir depuis quelques temps. Mais le thé noir fait à
  partir de sang est très immoral. 
  Bon, le thé que Remilia et autres boivent n'est que du sang humain.
  Est-ce qu'on peut appeler ça du thé ?


♪7. L'Alice Shanghaïenne de Meiji 17
  (l'an 17 de l'ère Meiji est l'an 1884 de notre calendrier)
  Je me demande comment était Shanghai à cette époque ?
  L'an 17 de l'ère Meiji est l'année de la guerre Franco-chinoise.
  Même à d'autres endroits dans d'autres pays, il n'y a pas de ville qui porte
  bien le nom « Mato ».
  Et non, « Mato » n'est pas une abréviation de « Makai - Shinjuku ».


♪7. Voile, la bibliothèque magique
  Je peux que c'est une bonne idée d'avoir des bibliothèques spécialisées en
  grimoires. Ça rend le monde tout de suite plus fantastique.
  Enfin, je voulais que ce soit fantastique depuis le départ.
  Voile n'est qu'un nom propre et n'a pas vraiment de signification.
  Même si ça veut dire quelque chose en français ou je ne sais quoi. :rires:


♪9. Fille cloîtrée – la chambre secrète de la demoiselle
  « Locked girl », une fille « enfermée ». Ça n'a pas vraiment de lien avec
  « Key ».
  C'est une fille en mauvaise santé qui aime l'ombre.
  D'ailleurs, ça n'a pas vraiment de sens de commettre un meurtre en chambre
  close, non ?
  Je pourrais probablement me suicider en chambre close.


♪10. La servante et la montre à gousset sanguine
  C'est un titre plutôt simple à comprendre. C'est une bonne chose quand c'est
  facile à comprendre.
  Plutôt que de dire servante ou Jochuu, je préfère dire Komadukai.
  En général, les gens pensent à une jeune fille quand ils entendent le mot
  « servante » (mais quel général ?), mais une servante vraiment efficace aura
  plutôt 30 à 40 ans.


♪11. Horloge lunaire – cadran de lune
  L'horloge qui apparaît dans le roman « Yomizu Hirasaka Yamiyo Kouro » de
  Rin Fujiki.
  J'aimerais bien savoir quel type d'horloge est une horloge lunaire. (^^;
  La partie très dure est la partie lunaire. Il y a un instrument appelé le
  thérémine dans ce roman mais je n'ai découvert ce que c'était qu'il y a
  environ un an. (^^;
  Même si la demeure était riche, pourrait-on trouve un thérémine dans une
  maison de l'ère Meiji ?


♪12. La jeune descendante de Tepes
  Tepes vient de Vlad Tepes. Il est connu comme étant l'origine du Comte
  Dracula.
  D'après ce que j'ai entendu, il a empalé 20 000 prisonniers et les a accroché
  près de la route…
  Même si Remilia n'est pas son descendant.


♪13. Septuor pour une défunte princesse
  J'ai modifié le titre d'une chanson connue et en ai fait le titre de celle-ci.
  Même s'il n'y a pas de rapport entre les deux.
  Pour couronner le tout, la musique n'est même pas un septuor, elle en donne
  juste l'impression. :sueur:
  D'abord, personne n'est mort et qui est la princesse ?


♪14. Le festival du centenaire des jeunes magiciennes
  Quelque chose comme un festival de Thanksgiving fêté tous les siècles.
  Je me demande ce que sont les récoltes. :Rires:


♪15. A.N. Onyme, c'était elle?
  Voici A.N. Oyme (Alvina Nancy Onyme).
  Que les gens qui ont la référence comprennent, s'il vous plaît. L'original
  est assez vieux. (Il est paru en 1940)
  La raison pour laquelle c'est le titre, en parlant du fait que le roman est
  écrit en lettres romaines, est parce que Flandre est un être inconnu.
  Sa neuvième carte de sort en est une parodie.


♪16. Une éternité plus fugace qu'écarlate
  C'est en quelque sorte un remix donc le nom est similaire.
  Même si le rouge ne semble pas passager. (^^;


♪17. Belvédère écarlate – Rêve d'Orient…
  Maintenant que j'y pense, j'ai l'habitude d'utiliser le format « japonais –
  anglais » pour les musiques…
  De toute façon, j'ai tendance à mettre « Rêve quelque chose » pour les thèmes
  de fin. C'est encore le cas. (^^;




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■5. Astuces et capture de cartes de sort
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Je me suis dit que j'allais écrire quelques astuces pour comment terminer le
jeu, mais c'est très difficile de terminer ce genre de jeu avec des aides
écrites donc j'ai un peu lésiné. :Rires:

Vous feriez mieux de les lire une à la fois.

○ Ce qu'il faut faire pour qu'un petit ennemi lâche des objets de puissance
  (les gros).
  La plupart des ennemis vont lâcher un objet particulier, mais certains en
  lâchent un au hasard.
  Ces ennemis lâchent des objets dans un certain ordre.
  Si vous en tuer le plus possible avant qu'ils ne s'échappent, le cycle des
  objets qu'ils lâchent va avancer plus vite et vous aurez des gros objets de
  puissance plus vite.
  Toutefois, ce cycle comporte un nombre d'ennemis aléatoire entre 0 et 3.

○ Les endroits où plus d'ennemis apparaissent.
  En règle générale, si vous tuez les boss de mi-niveau des niveaux autres que
  le 3, le 6 et l'Extra, il y aura des ennemis pour combler le vide.

○ Frôler les projectiles est possible toutes les 12 frames, soit 5 fois par
  seconde.
  Ne vous approchez pas trop des projectiles et tenter de frôler les autres
  projectiles aussi.

○ À propos des bombes de survie (death bomb).
  Si vous utilisez une bombe de survie, la fenêtre pour l'utiliser se réduira
  à chaque fois.
  Dès que vous mourrez, cette fenêtre est réinitialisée.
  Même si vous avez de bons réflexes, ne comptez pas trop dessus.

○ À propos du mode pleine puissance.
  Même si vous attirez les objets en mode pleine puissance, vous n'aurez pas
  forcément le maximum de points possible.
  Si les objets sont proches de vous lorsque vous les attirez et qu'ils sont
  collectés par la partie basse de votre personnage, vous n'aurez peut-être pas
  le maximum de points en raison de votre position.
  Il arrivera la même chose si vous descendez juste après avoir commencé à les
  attirer.

○ À propos des objets étoiles.
  Si vous les collectez lors d'une bombe, ils valent 100 points, mais il y a
  des moments où vous les collectez après que la bombe soit terminée.
  Dans ce cas, vous aurez tout de même les points qui leur correspondent, donc
  si vous vous éloignez de l'objet à la fin, vous aurez un peu plus de points.

○ À propos des points gagnés en touchant les ennemis.
  Vous gagnez des points en touchant les ennemis avec vos tirs.
  Même si l'ennemi est invincible, vous gagnerez un peu de points.

○ Mourir lors des combats de boss
  Si vous perdez votre mode pleine puissance lors d'un combat de boss, vous
  verrez des objets de puissance en avançant dans le combat.
  Si vous attendez un peu que le boss tire des projectiles, et récupérez les
  objets ensuite pour repasser en mode pleine puissance, vous gagnerez un peu
  plus de points.
  Mais si vous n'étiez pas mort, ces objets de puissance deviendront des points
  donc il n'y a pas de raison de mourir volontairement.


○ Les attaques normales de Rumia semblent aléatoires, donc elles sont
  aléatoires.
  Mais il y a une certaine règle qui est que la première attaque est toujours
  la même et que jamais deux mêmes attaques se suivent, donc il y aura peu de
  variante.

○ À propos des cartes de sort de Patchouli.
  Il n'y a pas d'aléatoire ici. Elle utilisera différentes cartes de sort en
  fonction du personnage et de son arme.
  Tant que vous utilisez le même personnage, elle utilisera les mêmes cartes de
  sort.

○ À propos des chauve-souris dans la 4ᵉ attaque de Remilia.
  Dans sa 4ᵉ attaque, Remilia crachera beaucoup de chauve-souris, mais ce ne
  sont que des éléments de décor et n'affectent pas le joueur. Elles n'ont même
  pas de boîte de collision.

○ Dans la forme finale de Remilia et l'attaque finale de Flandre.
  La bombe de Reimu, « Sceau des songes », entoure le joueur et ne s'en ira pas.
  Ce n'est pas un bug, car si vous utilisez une bombe à ce moment, le boss se
  transformera en chauve-souris et perdra sa boîte de collision.
  Comme le Sceau des songes est une bombe à tête chercheuse, elle perd toute
  destination.

○ À propos de l'attaque « Signe du soleil : Lueur Royale » de Patchouli.
  Les projectiles sont les mêmes à chaque fois.
  Il n'y a qu'à mémoriser le motif.

○ À propos de l'attaque « Signe des Cinq Éléments : Pierre Philosophale » de
  Patchouli.
  Vous ne pouvez pas détruire les livres autour d'elles, donc tirez sur
  Patchouli elle-même.

○ À propos de la 9ᵉ attaque de Flandre.
  Uniquement pour cette attaque, si vous ne mourrez pas et que vous n'utilisez
  pas de bombe, vous gagnerez un bonus de carte de sort même si le temps est
  écoulé.

○ À propos de l'attaque finale de Flandre.
  La difficulté changera en fonction du nombre de vie qu'il lui reste.
  De plus, l'attaque s'affolera au fur et à mesure que le temps passe.
  La tuer est plus simple que de laisser écouler le temps, donc tuez la
  tout de suite.