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Il y a des spoilers, donc pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu, continuez de lire votre discrétion.
Il y a des spoilers, donc pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu, continuez de lire à votre discrétion.
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Mais c'est juste du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont pas vraiment de spoilers à la base.
Mais c'est juste du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont pas vraiment de spoilers à la base.

Revision as of 11:02, 27 October 2017





Épilogue, Shanghai Alice Communication vol. 1




Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN 
11/08/2002

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Il y a des spoilers, donc pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu, continuez de lire à votre discrétion.
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Mais c'est juste du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont pas vraiment de spoilers à la base.


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0. Sommaire de cet épilogue
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   1. Épilogue 
   2. Histoire bonus
   3. Description des personnages
   4. Commentaires sur les musiques 
   5. Captures et aides


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1. Épilogue 
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Heureux de vous rencontrer, je suis ZUN. Pour ceux qui m'ont déjà rencontré, ce n'est donc pas la première fois. Ce Comiket Été C62 était ma première fois en tant que participant. J'espère que vous apprécierez les jeux que je ferais.
En fait, on pourrait dire que ce jeu est ma première oeuvre, non ?

() est un jeu créé par un artiste passionné de danmaku pour les passionnés de danmaku.

Ces temps-ci, les shmups indépendants et commerciaux évoluent, doucement mais sûrement, a une vitesse encore inimaginable il y a quelques années.

Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre de tirs ou de beaux et élégants effets, mais qui ne sont pas agréables à l'oeil. Voilà ce que j'en pense.
Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains cas, on pourrait avoir l'impression que 《 ce n'est pas amusant d'esquiver des tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. 》. S'ils ne trouvent pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?

(Première phrase traduite par mes soins depuis le japonais)
Bon, pour en revenir à (), mon but étant à l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de difficulté.
(Deuxième phrase non traduite en anglais)

C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIè siècle ont un style de la fin du XXè siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais《 Ouais, les shmups dans le temps, c'étaient les meilleurs 》 tout en décidant de créer un nouveau jeu.