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Cette fois-ci, je trouve que les thèmes du boss final et de l'extra boss ont été créés pour être représentatifs du jeu, et j'apprécie beaucoup les deux.
Cette fois-ci, je trouve que les thèmes du boss final et de l'extra boss ont été créés pour être représentatifs du jeu, et j'apprécie beaucoup les deux.


 
Ça n'a rien à voir avec le jeu, mais j'ai sorti un album CD en même temps que le jeu. Il est rempli de musiques comme celles dans le jeu, donc même si vous n'aimez qu'un peu la musique du jeu, vous devriez jeter un coup d'oeil au CD. Toutefois, il n'y a quasiment que des musiques rapides, donc vous pourriez vous retrouver a penser que le meilleur moyen d'en finir avec votre vie serait de vous pendre.





Revision as of 10:46, 11 November 2017


Le Berceau du démon écarlate ~ L'Incarnation du démon écarlate


Épilogue, Shanghai Alice Communication vol. 1




Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN 
11/08/2002

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Il y a des spoilers, donc pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu, continuez de lire à votre discrétion.
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Mais c'est juste du texte supplémentaire. Les jeux de tir n'ont pas vraiment de spoilers à la base.


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0. Sommaire de cet épilogue
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   1. Épilogue 
   2. Histoire bonus
   3. Description des personnages
   4. Commentaires sur les musiques 
   5. Captures et aides


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1. Épilogue 
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Heureux de vous rencontrer, je suis ZUN. Pour ceux qui m'ont déjà rencontré, ce n'est donc pas la première fois. Ce Comiket Été C62 était ma première fois en tant que participant. J'espère que vous apprécierez les jeux que je ferais.
En fait, on pourrait dire que ce jeu est ma première oeuvre, non ?

() est un jeu créé par un artiste passionné de danmaku pour les passionnés de danmaku.

Ces temps-ci, les shmups indépendants et commerciaux évoluent, doucement mais sûrement, a une vitesse encore inimaginable il y a quelques années.

Pourtant, en ce qui concerne les shmups danmaku, je suis un peu déçu de la direction dans laquelle ils évoluent. Les principaux problèmes sont l'augmentation rapide de la difficulté, où les jeux utilisent un grand nombre de tirs ou de beaux et élégants effets, mais qui ne sont pas agréables à l'oeil. Voilà ce que j'en pense.
Beaucoup d'entre eux sont amusants, et c'est une bonne chose, mais dans certains cas, on pourrait avoir l'impression que 《 ce n'est pas amusant d'esquiver des tirs ; Évidemment qu'il y en aura beaucoup dans un shmups. 》. S'ils ne trouvent pas amusant d'esquiver des tirs, pourquoi ne se demanderaient-ils pas s'ils joueraient à un shmup sans tirs ennemis ?

(Première phrase traduite par mes soins depuis le japonais)
Bon, pour en revenir à (), mon but étant à l'origine l'amusement du joueur, je n'ai pas trop baissé le niveau de difficulté.
(Deuxième phrase non traduite en anglais)

C'est pour cela que je dis que ces jeux du XXIè siècle ont un style de la fin du XXè siècle. J'aimerais préciser que je ne ressens pas de nostalgie pour les jeux de la fin des années 90 et ne dirais jamais《 Ouais, les shmups dans le temps étaient les meilleurs 》 tout en décidant de créer un nouveau jeu. (^^; Si je disais des choses comme ça, je ne serait pas en train de faire un nouveau jeu, je l'achèterais.
《 Ouais, pour les shmups ou pour toute autre chose, je veux pouvoir trouver l'amusement dans les nouvelles choses. 》

La difficulté à été baissée un peu mais il y a plus de tirs que d'habitude (sueur).
《 Il ne suffit pas de mettre beaucoup de tirs ! 》 est une phrase que j'ai envie d'entendre sortir de la bouche des joueurs. (lol)

Pour tous ceux qui pensent qu'un shmup a besoin d'un système révolutionnaire, de beaux graphismes, d'une touche rafraîchissante, de personnages mignons, de voix (il y a vraiment des gens qui en ont besoin ? (^^; ?), il y a des shmups commerciaux ou d'autres bien mieux faits, ce jeu n'étant peut-être pas fait pour vous. (Eh)

Bien sûr, pour ceux qui ont décidé d'y jouer, il n'y a pas besoin de trouver des raisons pour apprécier le jeu. (^^;
Ces choses sont surtout importantes pour ceux qui font (et particulièrement à ceux qui vendent) ce type de jeux.


Cependant, pour ceux qui pensent que les personnages sont trop petits, que les décors sont monotones ou qu'il n'y a pas assez de variétés de petits ennemis, c'est surtout dû à un manque de main d'oeuvre et non à un manque de volonté. Veuillez m'en excusez (sueur).
Dès la prochaine fois, j'espère que je pourrais m'améliorer avec l'habitude. (Comme si c'était les affaires des autres (^^;)

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 ――Fait avec amour donc tout va bien

Au fait, comment vous trouvez la musique ?
Je voulais la rendre trois fois plus brillante que d'habitude et, comme je n'en avais pas entendu récemment dans de la musique de jeu vidéo, j'ai ajouté un petit peu de jazz fusion.
Je voulais la rendre différente, qu'on puisse en dire "C'est à ça que je pense quand je pense à de la musique de jeu vidéo !" tout en évitant un peu l'atmosphère habituelle d'une musique de jeu vidéo.

...Mais c'est plus comme si je n'avais jamais rien composé d'autres que ce genre de musique. (Même avec le temps depuis lequel je compose...).
Si je devais résumer les mélodies en un seul mot, je suppose que je dirais "vieux" ?
Je trouve que "nostalgique" n'a pas vraiment le même sens (^^;

Cette fois-ci, je trouve que les thèmes du boss final et de l'extra boss ont été créés pour être représentatifs du jeu, et j'apprécie beaucoup les deux.

Ça n'a rien à voir avec le jeu, mais j'ai sorti un album CD en même temps que le jeu. Il est rempli de musiques comme celles dans le jeu, donc même si vous n'aimez qu'un peu la musique du jeu, vous devriez jeter un coup d'oeil au CD. Toutefois, il n'y a quasiment que des musiques rapides, donc vous pourriez vous retrouver a penser que le meilleur moyen d'en finir avec votre vie serait de vous pendre.