Th06/omake.txt/hr: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " ■1. Dodatni pogovor  ■2. Priča za ekstru  ■3. Isječak o likovima  ■4. Komentari na glazbu  ■5. Prolaženje i savjeti")
No edit summary
 
(391 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages /><pre>-------------------------------------------------------------------
<languages /><pre>-------------------------------------------------------------------


○Touhou: Grimiznovražičin dom ~ Utjelovljenje grimizne vražice.
○Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil.




 Pogovor: Korespondencija s Šangajskom Alice vol. 1








 
   Direktor Ansambla fantazije Šangajska Alice ZUN
             Vođa Tima Shanghai Alice ZUN
                               11. 8. 2002.
                               11. 8. 2002.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Ovdje su pisani spoileri, tako da ako niste prošli igru,
  Ovdje su pisani spoileri, tako da ako nisi prošao/la
 čitajte po vlastitom nahođenju.
 igru, čitaj po vlastitom nahođenju.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Međutim, ovo je ipak samo ekstra tekst. Pucačke igre baš ni
  Međutim, ovo je ipak samo dodatni materijal. Pucačine
 nemaju nešto puno za „spoilati”.
 baš i nemaju pretjerano puno za „spoilati”.




====================================================================
====================================================================
■0. Sadržaj omake pogovora
• 0. Sadržaj omakea
====================================================================
====================================================================


 ■1. Dodatni pogovor
 • 1. Omake pogovor
 ■2. Priča za ekstru
 • 2. Priča ekstre
 ■3. Isječak o likovima
 • 3. Isječak o likovima
 ■4. Komentari na glazbu
 • 4. Tajni glazbeni komentari
 ■5. Prolaženje i savjeti
 • 5. Prolaženje i savjeti
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




====================================================================
• 1. Omake pogovor
====================================================================


  Ja sam ZUN, drago mi je što smo se upoznali. Ako ovo nije prvi
 put da smo se sreli, ja sam i dalje ZUN. 62. (ljetni) Comiket je
 prvi put da sudjelujem. Veselim se ponovom druženju s vama.
 Bi li se moglo reći da je ovo moje debitantsko djelo?


  Touhou Koumakyou je igra danmaku-moe autora za one
 koji su danmaku-moe.


  Ovih dana se kvaliteta komercijalnih i nezavisnih pucačina
 malo pomalo unaprijeđuje brzinom nezamisljivom prije samo nekoliko
 godina.


  Međutim, što se tiče baš danmaku pucačina, čini mi se da se kreću
 u smjeru koji je meni neprihvatljiv. Smatram da su među glavnim
 problemima prevelika težina, gustoća metaka, blistavi i lijepi, no
 nepregledni uzorci te inovativni sustavi koji ne uzimaju u obzir
 izbjegavanje metaka.
  U većini slučajeva to su i dalje zanimljive igre, što je dakako
 dobro, no u nekim slučajevima mi daju dojam „izbjegavanje metaka
 nije zanimljivo, ali metci su očekivani dio pucačine.” Ako se
 nećeš potruditi učiniti izbjegavanje metaka zanimljivim, zašto ne
 ukloniš metke i nanovo izmisliš pucačinu? Mislim da je to dobra
 ideja.


  Zbog toga sam se s Koumayouom vratio na osnove, s
 ublaženom težinom i izbjegavajući neobične sustave, u svrhu
 vraćanja iskonske zabave izbjegavanja metaka.
 Razlog postojanja je da bude slična danmaku igrama iz osvita
 danmaku igara, napravljena je kao da je sublimirana u 21. stoljeće.
  To je na što mislim kad kažem „produženo 20. stoljeće u 21.
 stoljeću.” Nemoj me krivo shvatiti, nisam napravio igru zbog nekog
 osjećaja nostalgije za kraj 20. stoljeća pa da kažem „da, pucačine
 su tada bile najbolje”. (^^; Da je tako, kupovao bih ih. Ne bih
 namjerno napravio novu.
  „Da, iskusiti nove stvari, i to ne samo pucačine, je zabavno.”


  Težina je ublažena, ali metaka je više nego ikad prije. *znoj*
 Bit ću sretan ako usred igre ujedljvo rećete „Više ne znači da je
 bolje!” (lol)


  Ako misliš da pucačina mora imati inovativne sustave,
 ultra-napredne grafike, uzbudljiv osjećaj, moe likove ili
 sinkronizaciju (postoje li takvi ^^;?), mislim da su komercijalne
 pucačine puno bolje za to, a da ova igra nije za tebe. (Hej!)


  Naravno, ako ti je prihvatljivo igrati ovo, nije te briga za
 takvu logiku.
 Nadam se da ćeš uživati. (^^;
 O tome bi trebali misliti samo tvorci (naročito oni koji prodaju
 svoj proizvod).




  Ipak, ako te muči to što su likovi premali, pozadine previše
 jednolike ili sitna boranija nedovoljno raznolika, znaj da je to
 samo zato zbog nedostatka radne snage. Ispričavam se. *znoj*
 Nadam se da ću od sljedećeg puta moći se malo pomalo poboljšati.
 (Nije kao da se to ikoga tiče. (^^;)


 ---------


  ―― U redu je jer je napravljeno s ljubavlju


  Uostalom, kakav je dojam o glazbi ovoga puta?
 Namjeravao sam da bude tri puta veselija nego inače, a i ubacio sam
 nešto jazz fusiona, nečega čega u zadnje vrijeme nedostaje glazbi
 u videoigrama. Htio sam ubaciti nešto elemenata „Ovo je na što
 pomislim kad zamislim glazbu iz igre!”, no istovremeno izbjeći
 uobičajenu atmosferu glazbe iz igara, pa tako napraviti nešto
 jedinstveno.


  Ipak, iskreno mislim da na kraju nisam napravio ništa osim
 takvih pjesama (A već toliko dugo skladam...)
 Da melodije moram opisati jednom riječju, valjda bih rekao „stare”?
 Rekao bih da se „nostalgične” i „stare” mogu razlikovati po tom
 pitanju, valjda. (^^;


  Ovaj put se po meni kao reprezentativne najviše ističu pjesme
 posljednjeg bossa i ekstra bossa te su mi se obje dopale.


  Nevezano je za ovu igru, no istovremeno prodajem glazbeni CD.
  Pjesme su slične onima u igri, tako da ako te imalo zanima
 glazba u ovoj igri, pokušaj ga itekako kupiti i poslušati.
 Općenito ipak prevladava brz tempo i depresivnost, stoga je
 najbolje za one kojima je dosta života i koji se žele objesiti.
  Smatram ga genre-free CD-om, tako da nije za one koji su
 opsjednuti s žanrovima (cjepidlake). Dakako.




 Ali ipak, želio bih naučiti svirati gudački instrument,
 nešto poput erhua. (Iz vedra neba!)




 ---------


  ―― Izlaziš li i-i-ipak? Da ->Ne<-


  Nijedna pucačina nije izašla nakon DoDonPachi DaiOuJoua, zar ne?
 Već sam odustao nakon drugog kruga. (^^; (Koristim A-Leinyan)
 Čak ni Progear nisam mogao proći bez nastavaka jer sam zapeo na 2-5,
 stoga sumnjam da realno mogu proći drugi krug DaiOuJoua.
 (fizička ograničenja)


  No, pravljenje danmaku pucačine nakon toliko dugo je zato bilo
 zabavno kao i uvijek.


  Da budem iskren, kada sam izdao Kaikidan mislio sam
 „danmaku je već na svom vrhuncu”, no čini mi se da sam bio u krivu.
 Postoje dvije glavne vrste sadržaja, i to ne samo igara. To su onaj
 koji prihvati široka publika te onaj za istinski užitak vrlo malog
 broja ljudi. Za biznis (da se može pristojno najesti) potreban je
 prvi, dok je danmaku naravno drugi i korisnici duboko uživaju u
 njemu čisto zbog njegovih osnovnih obilježja.


  Za većinu ljudi to što ne izlazi mnogo 2D pucačina navodi ih do
 mišljenja da su zastarjele, a broj pucačina se nažalost
 najvjerojatnije neće značajno povećati u budućnosti. Ako ti ili
 netko iz okolice, u časopisu ili na internetu budete govorili
 (ili mislili) da pucačine nisu zanimljive, još više ljudi misliti
 će da su zastarjele.


  Da budem iskren, zastarjele jesu, no u zastarjelim stvarima je
 umjetnička suština. Tako je kabuki bio dio popularne kulture, a
 sada je umjetnost; tako je privremeni vinski bum trebao proći da bi
 pravi ljubitelji vina mogli uživati, a tako će i vodoravne pucačine
 na MVS-u biti tretirane kao umjetnička djela...
  Kada dođe trenutak kada među igračima igara 2D pucačine budu
 potpuno zaboravljene, to će biti svitanje pravog danmakua i to će
 postati zlatno doba za one koji svim srcem žude za ničim manje od
 pravog danmakua.


 2D pucačine jedna su od najstarijih vrsta igara.
 Možda su zbog toga uspjele nakupiti malo karme, hahah.




 ---------


  Vratimo se na glavnu temu...


 ---------


  ―― Ispričavam se kao početnik


  Da malo promijenim temu, ovo je prvi put da sam napravio ovoliko
 veliku Windows aplikaciju. Nisam imao gotovo ikakvoga pojma
 programirati za Windows, stoga bi sadržaj mogao biti poprilično
 loše kvalitete m(__)m. No, da budem iskren, ekosustav je tako
 blagoslovljen sa stvarima poput API, DirectX itd. da skoro nikad
 nisam trebao dirati low-level stvari (poput hardwarea) te sam
 mogao napraviti program koji radi površinski.


  Ovoga puta sam trebao ispočetka izraditi sve biblioteke i alate
 pa nije bilo dovoljno vremena za brojne stvari, no sada bi razvojno
 okruženje trebalo biti dovoljno sređeno, stoga za idući projekt
 planiram dići razinu kvalitete (pogotovo na proizvodnoj strani).


  Od Mr. Puncha iz Amusement Makersa dobio sam ovoga puta arhivu.
 Zahvaljujući njemu, uspio sam uvelike skratiti vrijeme koje sam
 proveo radeći na osnovnim dijelovima igre i jako sam zahvalan.


  Mislim da bih u budućnosti mogao dodati mogućnost korištenja
 komprimiranih WAV datoteka. Naime, dok sam dodavao mogućnost
 korištenja WAV i MIDI datoteka, u puštanju MIDI datoteka bilo je
 posebno puno bugova, stoga oprostite na neugodnosti. m(__)m






 ---------


  ―― Što se tiče sljedećeg puta


  Što bih mogao raditi? Iskreno sam u poziciji gdje bih mogao
 napraviti još jednu Touhou Project igru. Istovremeno bih radije
 htio napraviti nešto potpuno novo. U planu imam novu seriju
 (iako nije ništa drugačija od Touhou *znoj*), ali prvo ću ipak
 napraviti još Touhou igara. (^^;


  Poprilično sam siguran da će biti pucačka igra. No, razdoblje
 između zimskog i ljetnog Comiketa je toliko kratko da će stvarno
 biti gadno, ozbiljno.
  Što je gore, neću moći raditi na njoj jer ću biti zauzet s
 poslom. *znoj*


  U svakom slučaju, molim te da me nastaviš podržavati u
 budućnosti ako ti to ne pravi problem. m(_ _)m




Line 225: Line 224:




====================================================================
• 2. Priča ekstre
====================================================================


  Ovo je pozadinska priča ekstra razine.


   Istočna skrletna vražica luđakinja ~ Sister of Scarlet.


  U Gensokyu je danas vedro.
  U Gensokyu je trebalo biti mirno.
  Djevojka u crnom se zbog nekog razloga osjećala nelagodno,
  stoga je danas došla u svetište.




  Marisa:  »Vruće je, vruće je, vruće je i umrijeti ću.«
  Reimu:  »Ako umreš, ostaviti ću te vani da te iskljucaju ptice.«
  Remilia: »Hej, pa možeš ju i meni prepustiti.«
  Marisa:  »Definitivno ne želim biti prepuštena tebi.«




  Zbog nekog razloga, iako je već postalo uobičajeno,
  u svetištu je bila grimizna vražica.




  Marisa:  »Jesi li sigurna da ti je pametno toliko izlaziti iz kuće?«
  Remilia: »Prepustim ju Sakuyi, stoga je u redu.«
  Reimu:  »Najvjerojatnije nije u redu, odmah idi doma.«




  U tom trenutku je tutnjava grmljavine prestrašila trojku.




  Reimu:  »Pljusak.«
  Marisa:  »Neobično je da je baš sad počeo.«
  Remilia: »A ja ne mogu hodati po kiši.«


  Prošlo je nešto vremena, a kiša i dalje nije pala.
  Pogled vani je bio dovoljan da se vidi da se nešto neprirodno događa.
  Pljusak i munja padali su samo po jednom dalekom dijelu Gensokya.




  Remilia: »Ha? Kiša pada samo u krugu oko mojeg imanja.«
  Marisa:  »Gle stvarno, je li te to netko ukleo?«
  Reimu:  »Ona je oduvijek ukleta.«


  Remilia: »Ovo je problematično. To me spriječava da se vratim.«
  Reimu:  »Možda su to učinili da se ne vratiš.«
  Marisa:  »Konačno su te izbacili.«


  Remilia: »Nije da me pokušavaju spriječiti da se vratim, nego...«
  Marisa:  »U biti žele spriječiti da nešto izađe?«
  Reimu:  »U svakom slučaju su te izbacili.«


  Remilia: »Svakako se ne mogu vratiti. Što će mi biti s hranom?«
          (hrana = ljudi)
  Reimu:  »Nemam izbora, idem istražiti situaciju.«
  Marisa:  »Zvuči zabavno.«


  I tako su njih dvije prepustile svetište grimiznoj vražici
  dok su se uputile prema Remilijinoj vili.


  Remilia: »Ah, da, zaboravila sam.
              Patchouli ju je zasigurno zaustavila (kišom)
              kada je pokušala izaći vani.«


  Vražica je nagla vrat i naslonila obraz na svoju desnu ruku.


  Remilia: »Ovo je zabrinjavajuće,
              zaglavile smo zbog kiše i ja i ona.«




  Kiša nimalo ne dopušta vrazima da hodaju.








====================================================================
• 3. Isječak o likovima
====================================================================
 Evo pozadinskih priča likova, prošao/la ti igru ili ne.


 • Svećenica vječnosti
 Reimu Hakurei (博麗 霊夢)


  Sposobnost: Može donekle letjeti i upravljati duhovnošću.




  Ona je protagonist.


  Od prošlog djela nije kronološki prošlo puno vremena, stoga joj
  se dob nije značajno promijenila.


  Bez razloga je svećenica. To jest, ona je svećenica samo jer je
  Touhou postalo serija „pucačkih igara s svećenicom”, osjećam se
  kao da sam doveden pred gotov čin.
  Odjeća joj je ovaj put podosta jednostavna za razliku od prave
  svećenice. Je li ona uistinu svećenica?


  Više mi se čini kao neka »Ti tamo, crvenobijela!«.






 • Čudna čarobnjakinja
 Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)


  Sposobnost: Može donekle upravljati čarolijom




  Ona je također protagonist. Njih dvije su protagonistice Touhou
  serije.


  Marisa je pokvarenog karaktera i stvarno je nikakva.
  Iako bi trebala biti čovjek, živi daleko od ljudi, stoga se čini
  upitno je li zapravo čovjek, no ipak je.


  Ovoga puta nosi nešto slično pregači, stoga je teško reći je li
  čarobnjakinja ili nešto drugo.






 • Yōkai sumraka
 Rumia


  Sposobnost: Može donekle upravljati tamom




  Ona je boss prve razine. Yōkai je.


  Nema važnu ulogu u priči i nije jasno što sada radi.
  Da budem iskren, mašnica zavezana za njenu kosu je zapravo
  talisman; Rumia ju ne može taknuti, iako je bilo puta gdje ju je
  pokušala skinuti.


  Njena sposobnost upravljanja tamom nije prikazana, u biti je
  oko nje uvijek mračno.


  Sveukupno 3 karte napada




 • Jezerska vila leda
 Cirno


  Sposobnost: Može donekle upravljati hladnoćom




  Ona je boss druge razine. Djevojčica je leda.


  U glavi joj puše propuh, a prije svega je dijete.
  Reimu i Marisi se nije teško suočiti s ovakvom vrstom stvorenja.
  Vragolasta je: igra se tako da stalno na trenutak zamrzava žabe
  i onda ih oživljava močenjem u vodu. Jednom u tri pokušaja
  pogriješi i žaba se nažalost razbije u komadiće.




  Sveukupno 4 karte napada






 • Kineskinja
 Hong Meiling (紅 美鈴)


  Sposobnost: Može donekle upravljati qijem




  Ona je boss treće razine. Yōkai je kineskog izgleda.


  Odjeća joj je šarena i pomalo tradicionalna.
  Čuvarica je Vile grimizne vražice i aktivno uklanja provalnike
  koji dolaze s druge strane jezera.
  Nije naročito važan lik, no prvi je lik koji je vezan uz priču,
  čak i ako to samo znači da je spomenula svoju gazdaricu.




  Sveukupno 7 karti napada






 • Djevojka znanja i sjene
 Patchouli Knowledge


  Sposobnost: Može donekle upravljati vatrom, vodom, drvom,
                zemljom, metalom, suncem i mjesecom




  Ona je boss četvrte razine. Prijateljica je gazdarice i vještica
  je stara gotovo 100 godina. Djevojka je „cijelog tjedna”:
  upravlja japanskim elementima tjedna.


  Oduvijek je bila slabašna i loša u borbi prsa u prsa, no to je
  nadoknadila ogromnom raznolikošću čarobnih napada.
  Patchoulijina mašnica nije talisman, već je sredstvo za
  pojačavanje čarobne snage.


   Budući da je prava vještica, njezina čarobna moć je
  zastrašujuća, no ipak zbog urođene astme često ne može
  izrecitirati čarolije, a čini se da joj manjka i vitamina A.
   Možda joj je to zbog knjižnice bez prozora i pune prašine?
  To jest, definitivno je zbog prašine, no budući da se stalno
  vrti oko knjiga, smatra ih dijelom sebe i ne može se odvojiti
  od njih. Ovako već 100 godina.


  Sveukupno 21 karta napada






 • Sluškinja Skrletnovražičine vile
 Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜)


  Sposobnost: Može donekle upravljati vremenom




  Ona je boss pete razine. Ljudska je sluškinja u dobi od
  10-20 godina.


  Ta njezina moć ju je otuđila od čovječanstva: već je davno
  odustala od druženja s normalnim ljudima.
  Ne žudi za stvarima poput slave, moći i sličnim; savršeno je
  zadovoljna s večerom na stolu, a posao sluškinje u Vili grimizne
  vražice joj to pruža.


  Istovremeno je glavna sluškinja i šefica sluškinjama i pokućnom
  osoblju Vile grimizne vražice, a svoju sposobnost zaustavljanja
  vremena stalno iskorištava u svom radu.
  (Ne diže prašinu ako čisti u zaustavljenom vremenu)


  Budući da je gazdarica kuće onakva kakva je, teško je reći je li
  sluškinja ili babysitterica, no u svakom slučaju upravlja
  kućanstvom.


  Sveukupno 9 karti napada








 • Vječno djetinjast skrletan mjesec
 Remilia Scarlet


  Sposobnost: Može donekle upravljati sudbinom




  Ona je konačni boss. Gazdarica je otprilike 500 godina.


  U igri nije izravno rečeno što bi trebala biti, već je to samo
  insinuirano: ona je vampir. Uzrokovala je maglu i njome je
  prekrila Gensokyo s namjerom da blokira sunčevu svjetlost.
  Iako je živa već 500 godina, ponaša se kao sebična, nezrela curica.
  Skoro svi yōkaiji ju poštuju, no ta karizma ne proizlazi iz
  njenog karaktera, već iz strahopoštovanja prema njezinoj vrsti.
  S izuzetkom jedne mlađe sestre, njezina rodbina je potpuni
  misterij.


  Slabo jede pa tako uvijek za sobom ostavi većinu krvi, stoga
  ljudi kojim isisa krv ne umre, već uglavnom samo postane
  anemična. Zbog toga nije nikad uspješna u povećanju broja svoje
  vrste.
  Velik dio krvi prolije, a ta prolivena krv joj boja odjeću u
  duboku grimiznu boju zbog čega ju svi zovu „grimiznom vražicom”.


  Tvrdi da je potomkinja Tepeša, no nitko nije siguran je li
  zapravo u ikakvom rodu s Vladom Tepešom.
  Mislim, potomkinja nije.




  Sveukupno 10 karti napada








 • Mlađa sestra vražice
 Flandre Scarlet


  Sposobnost: Uništavanje svega i svačega




  Ona je boss ekstra razine. Mlađa sestra je gazdarice.


  Vampir je i čarobna djevočica, ima 495 godina i mlađa je sestra
  grimizne vražice. Nisu joj sve koze na broju i u većini
  slučajeva joj izlazak nije dopušten, no ionako ni ne želi izaći.


  Idolizira svoju stariju sestru Remiliju, no nemogućnost da ukroti
  svoje destruktivne sposobnosti ju čini daleko jačom od nje.
  Uglavnom nije agresivna, no zato je uvijek luda i često ju drugi
  ne mogu razumiti.


  Kada napadaju ljude, vampiri inače ne ubijaju tako da se mogu
  najesti, ali Flandre je uvijek samo jela ono što joj je posluženo
  tako da nema pojma kako pravilno napasti čovjeka. Nikad se ne
  može kontrolirati i uvijek ih u potpunosti uništi bez tračka krvi.


  Možda joj se živući čovjek ne čini kao nešto što se jede.
  Obroci su joj ipak u obliku torti ili pretvarani u čajeve...






  Sveukupno 10 karti napada








====================================================================
• 4. Tajni glazbeni komentari
====================================================================
 Zvuk se prepoznaje kao pjesma tek kada mu se da ime.
 Ono što nema ime ne može biti ništa više od slučajne harmonije
 zvukova.
 Evo stoga moji (dopunski) komentari na nazive pjesama.




 ♪1. San više skrletan nego crven
  Ovo je naslovna pjesma.
  Inače bih ju nazvao „Istočno imanje skrletne vražice” po igri, no
  od toga sam odustao jer je melodija previše melankolična. (^^;
  Ovoga puta ključna riječ je „skrletna”. Skrletna je uključena u
  mnoge stvari.




 ♪2. Duša skrletna kao šumska mjehurica
  Duša, crvena i okrugla kao šumska mjehurica, nemirno treperi
  u sumraku...
  To je zapravo samo uobičajeni divlji oganj. Šumska mjehurica je
  sezonski cvijet i u Japanu simbolizira prevaru.
  Kad smo već kod godišnjih doba, u igri je ljeto jer ju prodajem
  na ljetnom Comiketu.
  Iako, ljudi bi ju u nekim slučajevima u budućnosti mogli kupiti
  i na zimskom Comiketu...




 ♪3. Sablasti se noću kreću
  Kad napišeš „yōmayakō” zvuči kao da si Butanac.
  U ovoj razini nema još dojma žestoke borbe, osvježavajuće je.
  Zar duhovi koji nisu demoni nisu i dalje sumnjivi?




 ♪4. Lunate Elf
  „Elf” se ne odnosi na uobičajene vilenjake sa šiljastim ušima,
  već na vilu (yōsei). Baš i nema smisla.
  Zar vila koja nije yōsei nije sumnjiva?




 ♪5. Zaljubljena muškaračica
  Htio sam napraviti tupoglavu pjesmu pa sam počeo s tupoglavim
  naslovom.
  Zvuk riječi i izgled slova se čine pomalo glupi.
  Melodijom na klaviru sam ubacio nešto egzoticizma te nešto mog
  osobnog „moe-moe”-a.




 ♪6. Šangajska kuća čaja ~ Chinese Sea
  Htio sam napraviti nešto kinesko, no na kraju nije ispalo
  pretjerano kineski *znoj*.
  U zadnje vrijeme ne pijem crni čaj; čaj od krvi je veliki grijeh.
  Mislim, čaj koji Remilia i društvo piju je sama krv, može li se
  to uopće zvati čajem?




 ♪7. Šangajska Alice Meijija 17
  Baš me zanima kakav je Šangaj bio tada.
  Meiji 17 (1884) godina je Francusko-kineskog rata.
  Nijednome drugom gradu ne pristaje toliko titula „vražji grad”,
  čak ni stranim koncesijama.
  Da se razumijemo, „vražji grad” nije isto što i
  „grad-makai - Shinjyuku”.




 ♪8. Voile, čarobna knjižnica
  Mislim da bi trebali imati knjižice koje su specijalizirane za
  grimorije.
  Odjednom smo u bajci. Mislim, uvijek mi je namjera i bila da
  bude bajkovito.
  „Voile” je samo opća imenica bez nekakvog značenja, iako mislim
  da znači nešto na francuskom ili tako nešto, hahah.




 ♪9. Locked Girl ~ Djevojkina zaključana soba
  Locked Girl, djevojka pod ključem. Nema nekakve posebne
  veze s tvrtkom Key.
  Boležljiva je djevojka koja voli hladovinu.
  Usput, nema baš smisla počiniti ubojstvo u zatvorenoj sobi,
  zar ne? U zatvorenoj sobi bi radije počinio samoubojstvo.




 ♪10. Sluškinja i krvav džepni sat
  Lako razumljiv naslov. Lako razumljive stvari su dobre.
  Draže mi ih je zvati „meido” ili „jochū” nego „komazukai”.
  Većina ljudi pomisli na mlađu ženu kada čuje izraz „sluškinja”
  (koja je to većina?), ali zapravo korisna sluškinja bi vjerojatno
  imala 30-40 godina.




 ♪11. Mjesečev sat ~ Luna Dial
  To je sat koji se pojavljuje u romanu „Yomitsu hirazaka anya kōro”
  Rin Fujiki.
  I ja bih volio saznati što bi to mjesečev sat trebao biti. (^^;
  Mjesečev dio je onaj s hard rockom.
  U romanu se pojavljuje instrument koji se zove teremin za koji
  sam tek prije godinu ili dvije saznao što bi trebao biti. (^^;
  Bi li teremin uopće mogao naći u kući iz Meiji perioda, makar u
  bogataškoj?




 ♪12. Djetinjasta potomkinja Tepeša
  Tepeš je Vlad Tepeš.
  Poznat je po tome što je služio kao inspiracija za Drakulu.
  Navodno je nabio 20 tisuća ratnih zarobljenika na kolce i
  naredao ih po ulicama...
  No Remilia mu nije potomkinja.




 ♪13. Septet za mrtvu princezu
  Iskrivio sam naslov jedne slavne klasične skladbe i učinio to
  naslovom iako nema ikakve veze s pjesmom.
  Štoviše, pjesma uopće nije septet, samo daje takav dojam *znoj*.
  Čekaj malo, tko je mrtav i tko je princeza?




 ♪14. Stogodišnjica za čarobne djevojke
  Slično onim festivalima berbe koji se održavaju svakih sto godina.
  Pitam se što se tu bere, hahah.




 ♪15. U.N. Owen je bila ona?
  U.N. Owen je Una Nancy Owen.
  To će razumjeti samo oni koji znaju, original je poprilično star.
  (Otprilike 70 godina?)
  Razlog zašto je naslov takav je zato što je Flandre »unknown«.
  Flandrina 9. karta čarolije je parodija toga.




 ♪16. Vječnost više prolazna nego skrletna
  Nešto je slično obradi naslovne pjesme, stoga ima naslov sa
  sličnim ugođajem.
  Ne bih rekao da mi skrletna daje dojam prolaznosti. (^^;




 ♪17. Skrletni paviljon ~ Eastern Dream...
  Kad malo razmislim, čini mi se da sam u prošlosti pjesmama davao
  naslove u formatu »japanski ~ engleski«...
  U svakom slučaju, imam običaj imenovati pjesme za špicu
  »nešto Dream«, pa tako i ovaj put. (^^;








====================================================================
• 5. Strategije i savjeti
====================================================================
 Mislio sam napisati savjete za prolaženje igre, no proći ovakvu
 igru sa samo pisanim savjetima je nemoguća misija, stoga sam
 odustao, heh.


 Mislim da bi ovo bilo najbolje čitati malo pomalo.


 • Uvjeti da sitna boranija baci veliki predmet snage.
  Većina sitne boranije ima fiksni predmet koji bacaju, no neki su
  nasumični. Takvi neprijatelji bacaju predmete u određenom
  redoslijedu. Ako ih bez promašaja uspiješ dovoljno ubiti zaredom,
  veliki predmeti snage će više cirkulirati i brže biti bacani.
  Početna pozicija u ciklusu je pomaknuta nasumično za 0 ~ 3
  neprijatelja.


 • Mjesta s dodatnim neprijateljima.
  U praksi je s iznimkama razina 3, 6 i EX moguće rano poraziti
  misbossa; u tom slučaju će izaći dodatni neprijatelji kao dopuna.


 • Okrzavanje lasera je moguće svakih 12 sličica.
  To je 5 puta u sekundi. Ne uzdaj se previše u okrzavanje lasera,
  pokušaj okrzavati svakakve vrste metaka.


 • O posmrtnim bombama.
  Efektivni raspon vremena za posmrtno korištenje bombe se
  postepeno sužava svaki put kad to učiniš.
  Raspon se vraća u normalu nakon smrti.
  Ne uzdaj se previše u njih čak i ako imaš dobre reflekse.


 • O punoj snazi.
  Iako možeš privlačiti predmete s punom snagom, to ne znači da ćeš
  nužno dobiti maksimalan broj bodova.
  Ako su predmeti preblizu i skupi ih donji dio tvog lika, u nekim
  slučajevima nećeš ostvariti maksimalnu vrijednost.
  Ista stvar se dogodi ako privučeš predmete i odmah se spustiš
  dolje.


 • O ★ predmetima
  Tijekom bombe vrijede 100 bodova, ali postoje slučajevi gdje ih
  možeš dobiti nakon što bomba završi.
  To se također boduje, tako da ako se udaljiš od predmeta na
  samom kraju, dobiti ćeš malo više bodova.


 • O bodovanju pucanja u neprijatelja
  Pucanje u neprijatelja se boduje. To vrijedi čak i ako pucaš u
  neuništivog neprijatelja.


 • Umiranje u boss bitci
  U slučaju da umreš u boss bitci, izgubit ćeš punu snagu.
  Zato će ponekad kada prođeš fazu biti bačeni predmeti snage.
  Nemoj žuriti za tim predmetima, već pričekaj da boss ispuca još
  metaka prije nego što postigneš punu snagu za više bodova.
  Ako ne umreš, predmeti snage postanu poeni, tako da nema smisla
  namjerno umirati.




 • Rumijini normalni napadi se čine, a i jesu nasumični.
  Ipak, prvi napad je uvijek isti, a isti napad se nikad ne može
  pojaviti dva puta zaredom, tako da nema previše varijacije.


 • O Patchoulijinim kartama čarolije.
  Nema ničeg nasumičnog o njima.
  Karte koje koristi ovise o tvom liku i znaku.
  Dok god koristiš isti lik i znak, ona će koristiti iste karte.


 • O šišmišima u Remilijinom 4. napadu.
  U 4. napadu izbaci velik broj šišmiša, no oni su samo dekorativni.
  Nemaju čak ni hitbox.


 • U Remilijinoj posljednjoj fazi i u Flandrinim kartama čarolije
  Reimuina bomba »Sanoviti pečat« će kružiti oko igrača i neće
  se odmaknuti, što ne bi trebalo biti bug. Ako u ovim uvjetima
  iskoristiš bombu, boss će se pretvoriti u šišmiša i izgubit će
  svoj hitbox. Budući da je Sanoviti pečat prateća bomba, nema
  gdje ići.


 • O Patchoulijinoj »Kraljevskoj baklji«
  Metci uvijek dolaze u isto vrijeme i u istom obliku.
  Zapamti uzorak.


 • O Patchoulijinom »Kamenu mudraca«
  Ne možeš uništiti knjige oko nje, ciljaj samu Patchouli.


 • O Flandrinoj 9. fazi.
  Samo za ovaj napad vrijedi da ako ostaneš bez vremena bez da
  umreš ili iskoristiš bombu, dobit ćeš bonus karte čarolije.


</pre>
 • O Flandrinoj posljednjoj fazi
  Težina se mijenja ovisno o Flandrinoj preostaloj snazi.
  Usto, napad će postati još luđi ako ostane malo vremena.
  Težina zbog preostale snage puno je lakša od vremenske ludosti,
  stoga ju pokušaj što prije poraziti.</pre>
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory}}

Latest revision as of 09:51, 18 September 2023

-------------------------------------------------------------------

○Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


 Pogovor: Korespondencija s Šangajskom Alice vol. 1




   Direktor Ansambla fantazije Šangajska Alice ZUN
                               11. 8. 2002.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Ovdje su pisani spoileri, tako da ako nisi prošao/la
 igru, čitaj po vlastitom nahođenju.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Međutim, ovo je ipak samo dodatni materijal. Pucačine
 baš i nemaju pretjerano puno za „spoilati”.


====================================================================
• 0. Sadržaj omakea
====================================================================

 • 1. Omake pogovor
 • 2. Priča ekstre
 • 3. Isječak o likovima
 • 4. Tajni glazbeni komentari
 • 5. Prolaženje i savjeti


====================================================================
• 1. Omake pogovor
====================================================================

  Ja sam ZUN, drago mi je što smo se upoznali. Ako ovo nije prvi
 put da smo se sreli, ja sam i dalje ZUN. 62. (ljetni) Comiket je
 prvi put da sudjelujem. Veselim se ponovom druženju s vama.
 Bi li se moglo reći da je ovo moje debitantsko djelo?

  Touhou Koumakyou je igra danmaku-moe autora za one
 koji su danmaku-moe.

  Ovih dana se kvaliteta komercijalnih i nezavisnih pucačina
 malo pomalo unaprijeđuje brzinom nezamisljivom prije samo nekoliko
 godina.

  Međutim, što se tiče baš danmaku pucačina, čini mi se da se kreću
 u smjeru koji je meni neprihvatljiv. Smatram da su među glavnim
 problemima prevelika težina, gustoća metaka, blistavi i lijepi, no
 nepregledni uzorci te inovativni sustavi koji ne uzimaju u obzir
 izbjegavanje metaka.
  U većini slučajeva to su i dalje zanimljive igre, što je dakako
 dobro, no u nekim slučajevima mi daju dojam „izbjegavanje metaka
 nije zanimljivo, ali metci su očekivani dio pucačine.” Ako se
 nećeš potruditi učiniti izbjegavanje metaka zanimljivim, zašto ne
 ukloniš metke i nanovo izmisliš pucačinu? Mislim da je to dobra
 ideja.

  Zbog toga sam se s Koumayouom vratio na osnove, s
 ublaženom težinom i izbjegavajući neobične sustave, u svrhu
 vraćanja iskonske zabave izbjegavanja metaka.
 Razlog postojanja je da bude slična danmaku igrama iz osvita
 danmaku igara, napravljena je kao da je sublimirana u 21. stoljeće.
  To je na što mislim kad kažem „produženo 20. stoljeće u 21.
 stoljeću.” Nemoj me krivo shvatiti, nisam napravio igru zbog nekog
 osjećaja nostalgije za kraj 20. stoljeća pa da kažem „da, pucačine
 su tada bile najbolje”. (^^; Da je tako, kupovao bih ih. Ne bih
 namjerno napravio novu.
  „Da, iskusiti nove stvari, i to ne samo pucačine, je zabavno.”

  Težina je ublažena, ali metaka je više nego ikad prije. *znoj*
 Bit ću sretan ako usred igre ujedljvo rećete „Više ne znači da je
 bolje!” (lol)

  Ako misliš da pucačina mora imati inovativne sustave,
 ultra-napredne grafike, uzbudljiv osjećaj, moe likove ili
 sinkronizaciju (postoje li takvi ^^;?), mislim da su komercijalne
 pucačine puno bolje za to, a da ova igra nije za tebe. (Hej!)

  Naravno, ako ti je prihvatljivo igrati ovo, nije te briga za
 takvu logiku.
 Nadam se da ćeš uživati. (^^;
 O tome bi trebali misliti samo tvorci (naročito oni koji prodaju
 svoj proizvod).


  Ipak, ako te muči to što su likovi premali, pozadine previše
 jednolike ili sitna boranija nedovoljno raznolika, znaj da je to
 samo zato zbog nedostatka radne snage. Ispričavam se. *znoj*
 Nadam se da ću od sljedećeg puta moći se malo pomalo poboljšati.
 (Nije kao da se to ikoga tiče. (^^;)

 ---------

  ―― U redu je jer je napravljeno s ljubavlju

  Uostalom, kakav je dojam o glazbi ovoga puta?
 Namjeravao sam da bude tri puta veselija nego inače, a i ubacio sam
 nešto jazz fusiona, nečega čega u zadnje vrijeme nedostaje glazbi
 u videoigrama. Htio sam ubaciti nešto elemenata „Ovo je na što
 pomislim kad zamislim glazbu iz igre!”, no istovremeno izbjeći
 uobičajenu atmosferu glazbe iz igara, pa tako napraviti nešto
 jedinstveno.

  Ipak, iskreno mislim da na kraju nisam napravio ništa osim
 takvih pjesama (A već toliko dugo skladam...)
 Da melodije moram opisati jednom riječju, valjda bih rekao „stare”?
 Rekao bih da se „nostalgične” i „stare” mogu razlikovati po tom
 pitanju, valjda. (^^;

  Ovaj put se po meni kao reprezentativne najviše ističu pjesme
 posljednjeg bossa i ekstra bossa te su mi se obje dopale.

  Nevezano je za ovu igru, no istovremeno prodajem glazbeni CD.
  Pjesme su slične onima u igri, tako da ako te imalo zanima
 glazba u ovoj igri, pokušaj ga itekako kupiti i poslušati.
 Općenito ipak prevladava brz tempo i depresivnost, stoga je
 najbolje za one kojima je dosta života i koji se žele objesiti.
  Smatram ga genre-free CD-om, tako da nije za one koji su
 opsjednuti s žanrovima (cjepidlake). Dakako.


 Ali ipak, želio bih naučiti svirati gudački instrument,
 nešto poput erhua. (Iz vedra neba!)


 ---------

  ―― Izlaziš li i-i-ipak? Da ->Ne<-

  Nijedna pucačina nije izašla nakon DoDonPachi DaiOuJoua, zar ne?
 Već sam odustao nakon drugog kruga. (^^; (Koristim A-Leinyan)
 Čak ni Progear nisam mogao proći bez nastavaka jer sam zapeo na 2-5,
 stoga sumnjam da realno mogu proći drugi krug DaiOuJoua.
 (fizička ograničenja)

  No, pravljenje danmaku pucačine nakon toliko dugo je zato bilo
 zabavno kao i uvijek.

  Da budem iskren, kada sam izdao Kaikidan mislio sam
 „danmaku je već na svom vrhuncu”, no čini mi se da sam bio u krivu.
 Postoje dvije glavne vrste sadržaja, i to ne samo igara. To su onaj
 koji prihvati široka publika te onaj za istinski užitak vrlo malog
 broja ljudi. Za biznis (da se može pristojno najesti) potreban je
 prvi, dok je danmaku naravno drugi i korisnici duboko uživaju u
 njemu čisto zbog njegovih osnovnih obilježja.

  Za većinu ljudi to što ne izlazi mnogo 2D pucačina navodi ih do
 mišljenja da su zastarjele, a broj pucačina se nažalost
 najvjerojatnije neće značajno povećati u budućnosti. Ako ti ili
 netko iz okolice, u časopisu ili na internetu budete govorili
 (ili mislili) da pucačine nisu zanimljive, još više ljudi misliti
 će da su zastarjele.

  Da budem iskren, zastarjele jesu, no u zastarjelim stvarima je
 umjetnička suština. Tako je kabuki bio dio popularne kulture, a
 sada je umjetnost; tako je privremeni vinski bum trebao proći da bi
 pravi ljubitelji vina mogli uživati, a tako će i vodoravne pucačine
 na MVS-u biti tretirane kao umjetnička djela...
  Kada dođe trenutak kada među igračima igara 2D pucačine budu
 potpuno zaboravljene, to će biti svitanje pravog danmakua i to će
 postati zlatno doba za one koji svim srcem žude za ničim manje od
 pravog danmakua.

 2D pucačine jedna su od najstarijih vrsta igara.
 Možda su zbog toga uspjele nakupiti malo karme, hahah.


 ---------

  Vratimo se na glavnu temu...

 ---------

  ―― Ispričavam se kao početnik

  Da malo promijenim temu, ovo je prvi put da sam napravio ovoliko
 veliku Windows aplikaciju. Nisam imao gotovo ikakvoga pojma
 programirati za Windows, stoga bi sadržaj mogao biti poprilično
 loše kvalitete m(__)m. No, da budem iskren, ekosustav je tako
 blagoslovljen sa stvarima poput API, DirectX itd. da skoro nikad
 nisam trebao dirati low-level stvari (poput hardwarea) te sam
 mogao napraviti program koji radi površinski.

  Ovoga puta sam trebao ispočetka izraditi sve biblioteke i alate
 pa nije bilo dovoljno vremena za brojne stvari, no sada bi razvojno
 okruženje trebalo biti dovoljno sređeno, stoga za idući projekt
 planiram dići razinu kvalitete (pogotovo na proizvodnoj strani).

  Od Mr. Puncha iz Amusement Makersa dobio sam ovoga puta arhivu.
 Zahvaljujući njemu, uspio sam uvelike skratiti vrijeme koje sam
 proveo radeći na osnovnim dijelovima igre i jako sam zahvalan.

  Mislim da bih u budućnosti mogao dodati mogućnost korištenja
 komprimiranih WAV datoteka. Naime, dok sam dodavao mogućnost
 korištenja WAV i MIDI datoteka, u puštanju MIDI datoteka bilo je
 posebno puno bugova, stoga oprostite na neugodnosti. m(__)m



 ---------

  ―― Što se tiče sljedećeg puta

  Što bih mogao raditi? Iskreno sam u poziciji gdje bih mogao
 napraviti još jednu Touhou Project igru. Istovremeno bih radije
 htio napraviti nešto potpuno novo. U planu imam novu seriju
 (iako nije ništa drugačija od Touhou *znoj*), ali prvo ću ipak
 napraviti još Touhou igara. (^^;

  Poprilično sam siguran da će biti pucačka igra. No, razdoblje
 između zimskog i ljetnog Comiketa je toliko kratko da će stvarno
 biti gadno, ozbiljno.
  Što je gore, neću moći raditi na njoj jer ću biti zauzet s
 poslom. *znoj*

  U svakom slučaju, molim te da me nastaviš podržavati u
 budućnosti ako ti to ne pravi problem. m(_ _)m





====================================================================
• 2. Priča ekstre
====================================================================

  Ovo je pozadinska priča ekstra razine.

   Istočna skrletna vražica luđakinja ~ Sister of Scarlet.

  U Gensokyu je danas vedro.
  U Gensokyu je trebalo biti mirno.
  Djevojka u crnom se zbog nekog razloga osjećala nelagodno,
  stoga je danas došla u svetište.


  Marisa:  »Vruće je, vruće je, vruće je i umrijeti ću.«
  Reimu:   »Ako umreš, ostaviti ću te vani da te iskljucaju ptice.«
  Remilia: »Hej, pa možeš ju i meni prepustiti.«
  Marisa:  »Definitivno ne želim biti prepuštena tebi.«


  Zbog nekog razloga, iako je već postalo uobičajeno,
  u svetištu je bila grimizna vražica.


  Marisa:  »Jesi li sigurna da ti je pametno toliko izlaziti iz kuće?«
  Remilia: »Prepustim ju Sakuyi, stoga je u redu.«
  Reimu:   »Najvjerojatnije nije u redu, odmah idi doma.«


  U tom trenutku je tutnjava grmljavine prestrašila trojku.


  Reimu:   »Pljusak.«
  Marisa:  »Neobično je da je baš sad počeo.«
  Remilia: »A ja ne mogu hodati po kiši.«

  Prošlo je nešto vremena, a kiša i dalje nije pala.
  Pogled vani je bio dovoljan da se vidi da se nešto neprirodno događa.
  Pljusak i munja padali su samo po jednom dalekom dijelu Gensokya.


  Remilia: »Ha? Kiša pada samo u krugu oko mojeg imanja.«
  Marisa:  »Gle stvarno, je li te to netko ukleo?«
  Reimu:   »Ona je oduvijek ukleta.«

  Remilia: »Ovo je problematično. To me spriječava da se vratim.«
  Reimu:   »Možda su to učinili da se ne vratiš.«
  Marisa:  »Konačno su te izbacili.«

  Remilia: »Nije da me pokušavaju spriječiti da se vratim, nego...«
  Marisa:  »U biti žele spriječiti da nešto izađe?«
  Reimu:   »U svakom slučaju su te izbacili.«

  Remilia: »Svakako se ne mogu vratiti. Što će mi biti s hranom?«
           (hrana = ljudi)
  Reimu:   »Nemam izbora, idem istražiti situaciju.«
  Marisa:  »Zvuči zabavno.«

  I tako su njih dvije prepustile svetište grimiznoj vražici
  dok su se uputile prema Remilijinoj vili.

  Remilia: »Ah, da, zaboravila sam.
              Patchouli ju je zasigurno zaustavila (kišom)
              kada je pokušala izaći vani.«

  Vražica je nagla vrat i naslonila obraz na svoju desnu ruku.

  Remilia: »Ovo je zabrinjavajuće,
              zaglavile smo zbog kiše i ja i ona.«


  Kiša nimalo ne dopušta vrazima da hodaju.




====================================================================
• 3. Isječak o likovima
====================================================================
 Evo pozadinskih priča likova, prošao/la ti igru ili ne.

 • Svećenica vječnosti
 Reimu Hakurei (博麗 霊夢)

  Sposobnost: Može donekle letjeti i upravljati duhovnošću.


  Ona je protagonist.

  Od prošlog djela nije kronološki prošlo puno vremena, stoga joj
  se dob nije značajno promijenila.

  Bez razloga je svećenica. To jest, ona je svećenica samo jer je
  Touhou postalo serija „pucačkih igara s svećenicom”, osjećam se
  kao da sam doveden pred gotov čin.
  Odjeća joj je ovaj put podosta jednostavna za razliku od prave
  svećenice. Je li ona uistinu svećenica?

  Više mi se čini kao neka »Ti tamo, crvenobijela!«.



 • Čudna čarobnjakinja
 Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)

  Sposobnost: Može donekle upravljati čarolijom


  Ona je također protagonist. Njih dvije su protagonistice Touhou
  serije.

  Marisa je pokvarenog karaktera i stvarno je nikakva.
  Iako bi trebala biti čovjek, živi daleko od ljudi, stoga se čini
  upitno je li zapravo čovjek, no ipak je.

  Ovoga puta nosi nešto slično pregači, stoga je teško reći je li
  čarobnjakinja ili nešto drugo.



 • Yōkai sumraka
 Rumia

  Sposobnost: Može donekle upravljati tamom


  Ona je boss prve razine. Yōkai je.

  Nema važnu ulogu u priči i nije jasno što sada radi.
  Da budem iskren, mašnica zavezana za njenu kosu je zapravo
  talisman; Rumia ju ne može taknuti, iako je bilo puta gdje ju je
  pokušala skinuti.

  Njena sposobnost upravljanja tamom nije prikazana, u biti je
  oko nje uvijek mračno.

  Sveukupno 3 karte napada


 • Jezerska vila leda
 Cirno

  Sposobnost: Može donekle upravljati hladnoćom


  Ona je boss druge razine. Djevojčica je leda.

  U glavi joj puše propuh, a prije svega je dijete.
  Reimu i Marisi se nije teško suočiti s ovakvom vrstom stvorenja.
  Vragolasta je: igra se tako da stalno na trenutak zamrzava žabe
  i onda ih oživljava močenjem u vodu. Jednom u tri pokušaja
  pogriješi i žaba se nažalost razbije u komadiće.


  Sveukupno 4 karte napada



 • Kineskinja
 Hong Meiling (紅 美鈴)

  Sposobnost: Može donekle upravljati qijem


  Ona je boss treće razine. Yōkai je kineskog izgleda.

  Odjeća joj je šarena i pomalo tradicionalna.
  Čuvarica je Vile grimizne vražice i aktivno uklanja provalnike
  koji dolaze s druge strane jezera.
  Nije naročito važan lik, no prvi je lik koji je vezan uz priču,
  čak i ako to samo znači da je spomenula svoju gazdaricu.


  Sveukupno 7 karti napada



 • Djevojka znanja i sjene
 Patchouli Knowledge

  Sposobnost: Može donekle upravljati vatrom, vodom, drvom,
                zemljom, metalom, suncem i mjesecom


  Ona je boss četvrte razine. Prijateljica je gazdarice i vještica
  je stara gotovo 100 godina. Djevojka je „cijelog tjedna”:
  upravlja japanskim elementima tjedna.

  Oduvijek je bila slabašna i loša u borbi prsa u prsa, no to je
  nadoknadila ogromnom raznolikošću čarobnih napada.
  Patchoulijina mašnica nije talisman, već je sredstvo za
  pojačavanje čarobne snage.

   Budući da je prava vještica, njezina čarobna moć je
  zastrašujuća, no ipak zbog urođene astme često ne može
  izrecitirati čarolije, a čini se da joj manjka i vitamina A.
   Možda joj je to zbog knjižnice bez prozora i pune prašine?
  To jest, definitivno je zbog prašine, no budući da se stalno
  vrti oko knjiga, smatra ih dijelom sebe i ne može se odvojiti
  od njih. Ovako već 100 godina.

  Sveukupno 21 karta napada



 • Sluškinja Skrletnovražičine vile
 Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜)

  Sposobnost: Može donekle upravljati vremenom


  Ona je boss pete razine. Ljudska je sluškinja u dobi od
  10-20 godina.

  Ta njezina moć ju je otuđila od čovječanstva: već je davno
  odustala od druženja s normalnim ljudima.
  Ne žudi za stvarima poput slave, moći i sličnim; savršeno je
  zadovoljna s večerom na stolu, a posao sluškinje u Vili grimizne
  vražice joj to pruža.

  Istovremeno je glavna sluškinja i šefica sluškinjama i pokućnom
  osoblju Vile grimizne vražice, a svoju sposobnost zaustavljanja
  vremena stalno iskorištava u svom radu.
  (Ne diže prašinu ako čisti u zaustavljenom vremenu)

  Budući da je gazdarica kuće onakva kakva je, teško je reći je li
  sluškinja ili babysitterica, no u svakom slučaju upravlja
  kućanstvom.

  Sveukupno 9 karti napada




 • Vječno djetinjast skrletan mjesec
 Remilia Scarlet

  Sposobnost: Može donekle upravljati sudbinom


  Ona je konačni boss. Gazdarica je otprilike 500 godina.

  U igri nije izravno rečeno što bi trebala biti, već je to samo
  insinuirano: ona je vampir. Uzrokovala je maglu i njome je
  prekrila Gensokyo s namjerom da blokira sunčevu svjetlost.
  Iako je živa već 500 godina, ponaša se kao sebična, nezrela curica.
  Skoro svi yōkaiji ju poštuju, no ta karizma ne proizlazi iz
  njenog karaktera, već iz strahopoštovanja prema njezinoj vrsti.
  S izuzetkom jedne mlađe sestre, njezina rodbina je potpuni
  misterij.

  Slabo jede pa tako uvijek za sobom ostavi većinu krvi, stoga
  ljudi kojim isisa krv ne umre, već uglavnom samo postane
  anemična. Zbog toga nije nikad uspješna u povećanju broja svoje
  vrste.
  Velik dio krvi prolije, a ta prolivena krv joj boja odjeću u
  duboku grimiznu boju zbog čega ju svi zovu „grimiznom vražicom”.

  Tvrdi da je potomkinja Tepeša, no nitko nije siguran je li
  zapravo u ikakvom rodu s Vladom Tepešom.
  Mislim, potomkinja nije.


  Sveukupno 10 karti napada




 • Mlađa sestra vražice
 Flandre Scarlet

  Sposobnost: Uništavanje svega i svačega


  Ona je boss ekstra razine. Mlađa sestra je gazdarice.

  Vampir je i čarobna djevočica, ima 495 godina i mlađa je sestra
  grimizne vražice. Nisu joj sve koze na broju i u većini
  slučajeva joj izlazak nije dopušten, no ionako ni ne želi izaći.

  Idolizira svoju stariju sestru Remiliju, no nemogućnost da ukroti
  svoje destruktivne sposobnosti ju čini daleko jačom od nje.
  Uglavnom nije agresivna, no zato je uvijek luda i često ju drugi
  ne mogu razumiti.

  Kada napadaju ljude, vampiri inače ne ubijaju tako da se mogu
  najesti, ali Flandre je uvijek samo jela ono što joj je posluženo
  tako da nema pojma kako pravilno napasti čovjeka. Nikad se ne
  može kontrolirati i uvijek ih u potpunosti uništi bez tračka krvi.

  Možda joj se živući čovjek ne čini kao nešto što se jede.
  Obroci su joj ipak u obliku torti ili pretvarani u čajeve...



  Sveukupno 10 karti napada




====================================================================
• 4. Tajni glazbeni komentari
====================================================================
 Zvuk se prepoznaje kao pjesma tek kada mu se da ime.
 Ono što nema ime ne može biti ništa više od slučajne harmonije
 zvukova.
 Evo stoga moji (dopunski) komentari na nazive pjesama.


 ♪1. San više skrletan nego crven
  Ovo je naslovna pjesma.
  Inače bih ju nazvao „Istočno imanje skrletne vražice” po igri, no
  od toga sam odustao jer je melodija previše melankolična. (^^;
  Ovoga puta ključna riječ je „skrletna”. Skrletna je uključena u
  mnoge stvari.


 ♪2. Duša skrletna kao šumska mjehurica
  Duša, crvena i okrugla kao šumska mjehurica, nemirno treperi
  u sumraku...
  To je zapravo samo uobičajeni divlji oganj. Šumska mjehurica je
  sezonski cvijet i u Japanu simbolizira prevaru.
  Kad smo već kod godišnjih doba, u igri je ljeto jer ju prodajem
  na ljetnom Comiketu.
  Iako, ljudi bi ju u nekim slučajevima u budućnosti mogli kupiti
  i na zimskom Comiketu...


 ♪3. Sablasti se noću kreću
  Kad napišeš „yōmayakō” zvuči kao da si Butanac.
  U ovoj razini nema još dojma žestoke borbe, osvježavajuće je.
  Zar duhovi koji nisu demoni nisu i dalje sumnjivi?


 ♪4. Lunate Elf
  „Elf” se ne odnosi na uobičajene vilenjake sa šiljastim ušima,
  već na vilu (yōsei). Baš i nema smisla.
  Zar vila koja nije yōsei nije sumnjiva?


 ♪5. Zaljubljena muškaračica
  Htio sam napraviti tupoglavu pjesmu pa sam počeo s tupoglavim
  naslovom.
  Zvuk riječi i izgled slova se čine pomalo glupi.
  Melodijom na klaviru sam ubacio nešto egzoticizma te nešto mog
  osobnog „moe-moe”-a.


 ♪6. Šangajska kuća čaja ~ Chinese Sea
  Htio sam napraviti nešto kinesko, no na kraju nije ispalo
  pretjerano kineski *znoj*.
  U zadnje vrijeme ne pijem crni čaj; čaj od krvi je veliki grijeh.
  Mislim, čaj koji Remilia i društvo piju je sama krv, može li se
  to uopće zvati čajem?


 ♪7. Šangajska Alice Meijija 17
  Baš me zanima kakav je Šangaj bio tada.
  Meiji 17 (1884) godina je Francusko-kineskog rata.
  Nijednome drugom gradu ne pristaje toliko titula „vražji grad”,
  čak ni stranim koncesijama.
  Da se razumijemo, „vražji grad” nije isto što i
  „grad-makai - Shinjyuku”.


 ♪8. Voile, čarobna knjižnica
  Mislim da bi trebali imati knjižice koje su specijalizirane za
  grimorije.
  Odjednom smo u bajci. Mislim, uvijek mi je namjera i bila da
  bude bajkovito.
  „Voile” je samo opća imenica bez nekakvog značenja, iako mislim
  da znači nešto na francuskom ili tako nešto, hahah.


 ♪9. Locked Girl ~ Djevojkina zaključana soba
  Locked Girl, djevojka pod ključem. Nema nekakve posebne
  veze s tvrtkom Key.
  Boležljiva je djevojka koja voli hladovinu.
  Usput, nema baš smisla počiniti ubojstvo u zatvorenoj sobi,
  zar ne? U zatvorenoj sobi bi radije počinio samoubojstvo.


 ♪10. Sluškinja i krvav džepni sat
  Lako razumljiv naslov. Lako razumljive stvari su dobre.
  Draže mi ih je zvati „meido” ili „jochū” nego „komazukai”.
  Većina ljudi pomisli na mlađu ženu kada čuje izraz „sluškinja”
  (koja je to većina?), ali zapravo korisna sluškinja bi vjerojatno
  imala 30-40 godina.


 ♪11. Mjesečev sat ~ Luna Dial
  To je sat koji se pojavljuje u romanu „Yomitsu hirazaka anya kōro”
  Rin Fujiki.
  I ja bih volio saznati što bi to mjesečev sat trebao biti. (^^;
  Mjesečev dio je onaj s hard rockom.
  U romanu se pojavljuje instrument koji se zove teremin za koji
  sam tek prije godinu ili dvije saznao što bi trebao biti. (^^;
  Bi li teremin uopće mogao naći u kući iz Meiji perioda, makar u
  bogataškoj?


 ♪12. Djetinjasta potomkinja Tepeša
  Tepeš je Vlad Tepeš.
  Poznat je po tome što je služio kao inspiracija za Drakulu.
  Navodno je nabio 20 tisuća ratnih zarobljenika na kolce i
  naredao ih po ulicama...
  No Remilia mu nije potomkinja.


 ♪13. Septet za mrtvu princezu
  Iskrivio sam naslov jedne slavne klasične skladbe i učinio to
  naslovom iako nema ikakve veze s pjesmom.
  Štoviše, pjesma uopće nije septet, samo daje takav dojam *znoj*.
  Čekaj malo, tko je mrtav i tko je princeza?


 ♪14. Stogodišnjica za čarobne djevojke
  Slično onim festivalima berbe koji se održavaju svakih sto godina.
  Pitam se što se tu bere, hahah.


 ♪15. U.N. Owen je bila ona?
  U.N. Owen je Una Nancy Owen.
  To će razumjeti samo oni koji znaju, original je poprilično star.
  (Otprilike 70 godina?)
  Razlog zašto je naslov takav je zato što je Flandre »unknown«.
  Flandrina 9. karta čarolije je parodija toga.


 ♪16. Vječnost više prolazna nego skrletna
  Nešto je slično obradi naslovne pjesme, stoga ima naslov sa
  sličnim ugođajem.
  Ne bih rekao da mi skrletna daje dojam prolaznosti. (^^;


 ♪17. Skrletni paviljon ~ Eastern Dream...
  Kad malo razmislim, čini mi se da sam u prošlosti pjesmama davao
  naslove u formatu »japanski ~ engleski«...
  U svakom slučaju, imam običaj imenovati pjesme za špicu
  »nešto Dream«, pa tako i ovaj put. (^^;




====================================================================
• 5. Strategije i savjeti
====================================================================
 Mislio sam napisati savjete za prolaženje igre, no proći ovakvu
 igru sa samo pisanim savjetima je nemoguća misija, stoga sam
 odustao, heh.

 Mislim da bi ovo bilo najbolje čitati malo pomalo.

 • Uvjeti da sitna boranija baci veliki predmet snage.
  Većina sitne boranije ima fiksni predmet koji bacaju, no neki su
  nasumični. Takvi neprijatelji bacaju predmete u određenom
  redoslijedu. Ako ih bez promašaja uspiješ dovoljno ubiti zaredom,
  veliki predmeti snage će više cirkulirati i brže biti bacani.
  Početna pozicija u ciklusu je pomaknuta nasumično za 0 ~ 3
  neprijatelja.

 • Mjesta s dodatnim neprijateljima.
  U praksi je s iznimkama razina 3, 6 i EX moguće rano poraziti
  misbossa; u tom slučaju će izaći dodatni neprijatelji kao dopuna.

 • Okrzavanje lasera je moguće svakih 12 sličica.
  To je 5 puta u sekundi. Ne uzdaj se previše u okrzavanje lasera,
  pokušaj okrzavati svakakve vrste metaka.

 • O posmrtnim bombama.
  Efektivni raspon vremena za posmrtno korištenje bombe se
  postepeno sužava svaki put kad to učiniš.
  Raspon se vraća u normalu nakon smrti.
  Ne uzdaj se previše u njih čak i ako imaš dobre reflekse.

 • O punoj snazi.
  Iako možeš privlačiti predmete s punom snagom, to ne znači da ćeš
  nužno dobiti maksimalan broj bodova.
  Ako su predmeti preblizu i skupi ih donji dio tvog lika, u nekim
  slučajevima nećeš ostvariti maksimalnu vrijednost.
  Ista stvar se dogodi ako privučeš predmete i odmah se spustiš
  dolje.

 • O ★ predmetima
  Tijekom bombe vrijede 100 bodova, ali postoje slučajevi gdje ih
  možeš dobiti nakon što bomba završi.
  To se također boduje, tako da ako se udaljiš od predmeta na
  samom kraju, dobiti ćeš malo više bodova.

 • O bodovanju pucanja u neprijatelja
  Pucanje u neprijatelja se boduje. To vrijedi čak i ako pucaš u
  neuništivog neprijatelja.

 • Umiranje u boss bitci
  U slučaju da umreš u boss bitci, izgubit ćeš punu snagu.
  Zato će ponekad kada prođeš fazu biti bačeni predmeti snage.
  Nemoj žuriti za tim predmetima, već pričekaj da boss ispuca još
  metaka prije nego što postigneš punu snagu za više bodova.
  Ako ne umreš, predmeti snage postanu poeni, tako da nema smisla
  namjerno umirati.


 • Rumijini normalni napadi se čine, a i jesu nasumični.
  Ipak, prvi napad je uvijek isti, a isti napad se nikad ne može
  pojaviti dva puta zaredom, tako da nema previše varijacije.

 • O Patchoulijinim kartama čarolije.
  Nema ničeg nasumičnog o njima.
  Karte koje koristi ovise o tvom liku i znaku.
  Dok god koristiš isti lik i znak, ona će koristiti iste karte.

 • O šišmišima u Remilijinom 4. napadu.
  U 4. napadu izbaci velik broj šišmiša, no oni su samo dekorativni.
  Nemaju čak ni hitbox.

 • U Remilijinoj posljednjoj fazi i u Flandrinim kartama čarolije
  Reimuina bomba »Sanoviti pečat« će kružiti oko igrača i neće
  se odmaknuti, što ne bi trebalo biti bug. Ako u ovim uvjetima
  iskoristiš bombu, boss će se pretvoriti u šišmiša i izgubit će
  svoj hitbox. Budući da je Sanoviti pečat prateća bomba, nema
  gdje ići.

 • O Patchoulijinoj »Kraljevskoj baklji«
  Metci uvijek dolaze u isto vrijeme i u istom obliku.
  Zapamti uzorak.

 • O Patchoulijinom »Kamenu mudraca«
  Ne možeš uništiti knjige oko nje, ciljaj samu Patchouli.

 • O Flandrinoj 9. fazi.
  Samo za ovaj napad vrijedi da ako ostaneš bez vremena bez da
  umreš ili iskoristiš bombu, dobit ćeš bonus karte čarolije.

 • O Flandrinoj posljednjoj fazi
  Težina se mijenja ovisno o Flandrinoj preostaloj snazi.
  Usto, napad će postati još luđi ako ostane malo vremena.
  Težina zbog preostale snage puno je lakša od vremenske ludosti,
  stoga ju pokušaj što prije poraziti.