TH06/omake.txt

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th06/omake.txt and the translation is 100% complete.
-----------------------------------------------------------------

○ Touhou - A skarlát ördög birtoka 
                    ~ the Embodiment of Scarlet Devil


Shanghai Alice hírlevél utószó: 1. kötet


 -

                    Team Shanghai Alice              ZUN
                                                     2002.08.11.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Spoilerek következnek, így az, aki még nem teljesítette a játékot 
csak saját felelősségre olvassa.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ez azonban csak ráadás szöveg. A lövöldözős játékokban általában 
nincs sok poén, amit le lehetne lőni.


=================================================================

■ 0. Omake utószó tartalomjegyzék

=================================================================

 ■ 1. Omake utószó
 ■ 2. Extra sztori
 ■ 3. Érdekességek a szereplőkről
 ■ 4. Zenekommentár
 ■ 5. Stratégia és tippek


=================================================================

■ 1. Omake utószó

=================================================================

ZUN vagyok, örülök, hogy megismerhetlek!
Azok számára, akikkel élőben találkoztam, titeket már 
korábban megismertelek. 
A 62. (nyári) Comiket volt az első alkalmam árusként. 
Remélem tetszeni fognak a játékok, amiket ezentúl készítek. 
Azt hiszem, akkor ez a debütáló lemezem... ?

A Touhou - Skarlát ördög birtoka egy zöldfülű danmaku művész 
alkotása más zöldfülű danmakusok számára.

Manapság a független és a mainstream shmupok is csendben olyan 
iramban fejlődnek, ami pár éve elképzelhetetlen lett volna.

Viszont, hogy csak a lövedékpokol játékokra szűkítsem a dolgot,
nem igazán tetszik merre tartanak. A legnagyobb problémáim 
a játékok szándékos nehezítése, az olyan játékok, amik másból 
sem állnak, csak lövedékekből és vizuális effektek, amik szépek, 
de megnehezítik a játékos dolgát. Továbbá, azok a játékok, 
amikben nem kötelező kikerülni a lövedékeket. Ez a véleményem.

Sokak ezek közül jó játékok, de azt leszámítva, a játékosok 
így csak azzal a gondolattal fognak kilépni a játékból, hogy 
„persze, hogy sok a lövedék, hiszen ez egy lövöldözős játék. 
Nem az a lényeg, hogy élvezetes legyen.” 
Ha nem akarnak örömöt lelni a lövedék-kerülgetésben, akkor 
mi értelme van a lövedékeknek? 
A játékok jobbak lennének nélkülük, nem? Szerintem igen.

Ezért hívom ezt a játékot késő 20. századi shmupnak 21. századi 
helyett. Azt viszont szeretném egyértelművé tenni, hogy 
nem abban az értelemben nosztalgikusak nekem a '90-es évek 
játékai, hogy „bizony, azok voltak a legjobbak.” (^^; 
Ha erre akarnék kilyukadni, nem készítenék új játékokat, inkább 
a régieket venném meg.
„Bizony, örömet szeretnék lelni az új dolgok kipróbálásában, 
és ez a shmupokra is vonatkozik.”

A nehézséget visszafogtam, de több a lövedék, mint általában. 
(^^;
Remélem a játékosok azzal a véleménnyel lesznek iránta, hogy 
„a több nem mindig jobb.” (lol)

Azoknak, akik szerint minden shmupnak kell(enek) egy egyedi 
rendszer, csinos grafika, moe szereplők, és beszédhangok 
(vannak egyáltalán ilyen emberek? (^^;?), vannak nagyobb 
játékok, amik jobbak ennél, és valószínűleg a Skarlát ördög 
nem neked való. (hé!)

Nyilván, nem kell okokat keresned arra, hogy miért szereted 
ezt a játékot, ha tetszett (^^;
Ez csak azoknak szól, akik ezeket a játékokat készítik 
(és különösen azoknak, akik eladják).


Mégis, ha úgy érzed, hogy a szereplők túl kicsik,
a hátterek túl monotonok és nincs sok változatosság
a kisebb ellenfelek szempontjából, az csak a munkaerőhiány
következménye. 
Elnézést kérek *izzad* Remélem, hogy apránként beletanulok.
(De ez csak az én problémám. (^^;)

---------

  ―― Nem baj, mert szeretettel készítettem

Egyébként, hogy tetszik a zene?
Nagyjából háromszor olyan vidám lett, mint általában
és mivel mostanában nem hallottam ilyesmit más játékokban,
hozzáadtam egy kis jazz fusiont.
Szokatlannak szántam, mert szerettem volna egy kicsit 
eltávolodni a már megszokott videójátékos stílustól.

...viszont végül minden dal rendkívül szokatlan lett.
(Annak ellenére, hogy csak nem rég kezdtem dalokat írni,)
ha egy szóban kéne jellemezni a dallamokat, az a „régies”
lenne...? Legalább is, azt hiszem a „nosztalgikus” szó egy
kicsit másmilyen jelentést hordoz. (^^;

Ezúttal, véleményem szerint az utolsó boss és az extra
boss témái reprezentálják a legjobban a játékot.
Mindkettő tetszik.

Ennek semmi köze a játékhoz, de a megjelenésével egyidőben
kiadtam egy zene CD-t is. Olyan dalok vannak rajta, mint
a játékban, szóval ha tetszenek, hallgasd meg a CD-t.
Viszont mindegyik gyors, szóval olyanoknak való, akiknek
nem kedves az élete.
Műfajtalan zenének tartom, szóval nem való olyanoknak,
akik fennakadnak a dalok műfajainak kategorizálásán. 
Bizony.


Így, vagy úgy, kedvem támadt vonóshangszeren játszani.
Mint például egy erhun (légből kapott példa, nem igaz?)


---------

  ―― Mé-gis, folytathatjuk?   Igen  ->Nem<-

Nem jött ki egy shmup sem a DoDonPachi DaiOuJou óta, nem?
Eljutottam a második ciklusig, de máris feladtam (^^;
(Leinyan A-val vagyok).
Csak 2-5-ig tudok eljutni folytatások nélkül a Progearben, 
szóval a DaiOuJou második ciklusa számításaim
szerint lehetetlen lesz (fizikai korlátok miatt).

De nagyszerű volt ennyi idő után újra
lövedékpokol shmupot készíteni ~

Igazából, amikor kiadtam a Mystic Square-t, azt hittem 
a danmaku shumpok már elérték a pályafutásuk csúcsát.
Azt hiszem, valamilyen szempontból tévedtem.
A kreatív munkák szempontjából két féle mű létezik: 
a széleskörben elfogadottak és azok, amiknek kevés
rajongói vannak, akik szenvedélyesen szeretik azt.
Vállalkozás szempontjából (hogy a készítők megkereshessék 
a napi betevőjüket), az előbbi az optimálisabb.
Természetesen a lövedékpokol műfaj az utóbbiba tartozik.
A rajongók csupán a műfajuk miatt is megveszik őket.

Azt hiszem, a shmup gyakorlatilag mindenki szerint egy 
halott műfaj, mert elég ritkák manapság és nagy eséllyel 
nem is nagyon lesz több. Ha te, vagy a környezetedben
élők kinyilvánítjátok a nem tetszéseteket a műfaj iránt
magazinokban, vagy az interneten (vagy csak gondolatban),
akkor lehetséges, hogy sokak szerint idejétmúlt.

Az a helyzet, hogy idejétmúltak is! Viszont szerintem az
idejétmúltság a művészi esszenciájuk része. A kabuki
volt egykoron a popkultúra, viszont manapság művészetként
tekintenek rá az emberek. Amikor kimentek a divatból a borok,
néhányan igazi borszakértőkké váltak. Ugyanolyan, mint
ahogy a Blazing Starban látott technikák később megjelentek 
más oldalnézetes shmupokban...  
Amikor kimennek a divatból és emiatt eltűnnek a shmupok, 
az a legjobb lehetőség arra, hogy valaki shmupfejlesztő 
legyen.

A shmupok voltak a legelső játékok.
Talán ezért van karma szaga az egésznek. (lol)


---------

A lényegre visszatérve...

---------

...kezdőként, elnézést kérek.

Hogy témát váltsak, ez volt az első alkalom, hogy ekkora programot 
írtam a Windows operációs rendszerre. Ez előtt nem sokat 
programoztam rajta, ezért valószínűleg elég esetlen a kód. 
m(_ _)m
Viszont, hogy őszinte legyek, annyit segített a sok API, 
a DirectX, stb., hogy képes voltam programot írni nagyon
alap műveletekkel, anélkül, hogy bele kellett volna 
piszkálnom a magasabb szintű dolgokba (hardver).

Mivel ezúttal saját könyvtárakat és eszközöket kellett
készítenem, nem volt sok időm túl sok mindent csinálni,
de legalább a fejlesztés minden eleme rendszerezve van.
Ez azt jelenti, hogy a következő játék jobban megy majd 
(különösen hatékonyság szempontjából).

Szeretném megköszönni az archívumot, amit Mr. Punchtól, 
az Amusement Makers egyik programozójától kaptam.
Neki hála, több időm volt a játék fontos részeivel foglalkozni.

A jövőben azt akarom majd elérni, hogy a tömörített WAV 
fájlok csak részben ismétlődjenek. A MIDI és WAV fájlok mind
ezt teszik, de a MIDIket illetően elég sok a glitch.
Elnézést kérek emiatt. m(_ _)m



---------

...A következő alkalommal:

Mit csináljak? Igazából már előkészítettem két új Touhou 
játékot, mint jövőbeli projekteket. Viszont, hogy őszinte
legyek, jó lenne valami teljesen mást csinálni. 
Egy teljesen másik sorozat is folyamatban van (mondjuk nem
sokban fog különbözni a Touhoutól (^^;), de egyelőre
csináljunk még Touhou játékokat.

Biztos vagyok benne, hogy shmup lesz, de nem telik
el sok idő a nyári és a téli Comiketek között, szóval
húzós lesz. Nem, komolyan.
Túl elfoglalt leszek a munkámmal, hogy bármi kész legyen addigra.

Így vagy úgy, de kérlek támogass, ha tetszenek a játékaim. m(_ _)m





=================================================================

■ 2. Extra sztori

=================================================================

Az extra pálya háttértörténete.

Tébolyult vörös ördög ~ Sister of Scarlet

Ma Gensoukyou-ba jó idő köszöntött.
Mindennek békésnek kéne lennie ma.
A feketébe öltözött lány nyugtalan volt valamiért, így a szentélyhez ment.


Marisa: „Meleg vaaan. Meleg vaaan. Biza' meghalok a hőségtől.”
Reimu: „Ha meghalsz, megetetem a madarakat a maradványaiddal.”
Remilia: „Ugyan, majd én gondoskodom arról.”
Marisa: „Azt már nem.”


Különös módon, (habár már hozzászoktak) megjelent a skarlát ördög.


Marisa: „Helyes ennyit eljönnöd hazulról?”
Remilia: „Sakuya gondoskodik mindenről, nincs semmi gond.”
Reimu: „Valószínűleg nem, szóval menj haza.”


Abban a pillanatban mennydörgés ijesztett mindhármójukra.


Reimu: „Zápor.”
Marisa: „Elég szokatlan ilyenkor.”
Remilia: „Nem mehetek haza esőben...”

Eltelt egy kis idő, de eső nem esett.
Az viszont már ránézésre is nyilvánvaló volt, hogy az ég 
természetellenes volt.
Gensoukyou-nak csak egyetlen pontján támadt igazi vihar és jégeső.


Remilia: „Nahát. Csak a kúriámnál esik.”
Reimu: „Úgy tűnik. Miféle átkot szórtak rád?”
Marisa: „Szerintem biza' ő maga az átok.”

Remilia: „Ez így nem lesz jó. Így nem mehetek haza.”
Reimu: „Talán pont azt akarták megakadályozni.”
Marisa: „Végre kirúgtak onnan.”

Remilia: „Nem olyan, mintha kint akarnának tartani. Inkább olyan, mintha...”
Marisa: „...végülis, onnan bentről jöttél, nem?”
Reimu: „Tudtam, hogy kirúgtak.”

Remilia: „Nos, nem mehetek haza. 
         Azt hiszem ideje elintéznem a vacsorát.” (emberek=vacsora)
Marisa: „Na jó, azt hiszem inkább megnézem mi történt.”
Reimu: „Biza', sétagalopp lesz.”

És így, a páros magára hagyta Remiliát a szentélynél,
hogy megnézzék mi történt a kúriában.

Remilia: „Tényleg, el is felejtettem.
         Biztosan Patchouli próbálja meg megakadáyozni, 
         (az esővel) hogy kiszökjön.”

Az ördög félrefordította a fejét és a jobb kezének támasztotta.

Remilia: „Ez nem jó. Egyikünk sem tud mozogni esőben...”


Az esőben az ördögöknek a járás sem sétagalopp.




=================================================================

■ 3. Érdekességek a szereplőkről

=================================================================

Ezek a szereplők háttértörténetei (játékbeli tanácsok és tippek nélkül).

○ Az örökkévaló szentélylánya
  Hakurei Reimu [Hakurei Reimu]

Képes: Repülni, megmagyarázhatatlan jelenségeket manipulálni


A főszereplő.

Kronológiailag nem telt el túl sok idő az előző játék óta, így a kora 
ugyanannyi maradt.

Nincs oka szentélylánynak lenni. Mondhatni, csak azért szentélylány,
mert a Touhou sorozat „szentélylány shmup sorozattá” vált.
Azt hiszem egy kicsit fordítva ültem meg a lovat.
Ezúttal egyszerű a ruhája és nem túl szentélylányos.
Valóban szentélylány?

Ő inkább „a vörös-fehér” szerintem.



○ A furcsa mágus
  Kirisame Marisa [Kiriszame Marisza]

Képes: Mágiát manipulálni


Ez a lány is egy főszereplő. Ezek ketten a Touhou projekt főszereplői.

Marisának furcsa személyisége van, elég kellemetlen alak.
Ember, viszont távol tartja magát más emberektől.
Megkérdőjelezhető, hogy embere-e, de tényleg az.

Ezúttal kötényt visel, így nehéz rájönni, hogy mágus-e vagy sem.



○ Az alkonyatyoukai 
  Rumia [Rumia]

Képes: A sötétség manipulálására


Az első pálya főellenfele. Youkai.

Nincs jelentősége a történet szempontjából és nem nagyon
mesterkedik semmi érdekesben.
A szalag a hajában egy talizmán, nem tudja megérinteni,
pedig párszor már le akarta venni.

A játék nem bizonyítja a képességét, de valójában akárhová
megy, ott mindig sötétség van.

Összesen 3 varázskártyája van.


○ A tó jégtündére
  Cirno [Csirno]

Képes: A hideg manipulálására


A második pálya főellenfele. Hólány.

Nincs túl sok sütnivalója. Csak egy gyerek.
Reimu és Marisa szemszögéből nem több, mint egy átlagos youkai.
Szeret tréfát űzni és sokszor játszik a békákkal.
Gyorsfagyasztja őket, aztán nézi ahogy kiolvadnak a vízben.
Háromból egy próbálkozása mindig sikertelen, ilyenkor 
szegény állat darabokra törik.


Összesen 4 varázskártyája van.



○ A kínai lány
  Hong Meiling [Hong Meiling]

Képes: A qi manipulálására


A harmadik pálya főellenfele. Kínai stílusú youkai.

Színes és tradícionális ruhákat visel.
Ő a Skarlát ördög-kúria kapuőre és megakadályozza, hogy
a tón túlról bárki is bejusson a kúriába.
Nincs túl sok különleges tulajdonsága, de ő az első szereplő,
akinek van valami köze a történethez. Még akkor is, ha csak
annyi relevanciája van, hogy megemlíti a Kisasszonyt.


Összesen 7 varázskártyája van.



○ Tudás és árnyék lánya
   Patchouli Knowledge [Pacsuli Nólidzs]

Képes: A tűz, víz, fa, föld, fém elemek és a hold és a nap manipulálására.


A negyedik pálya főellenfele. A Kisasszony barátja, egy boszorkány,
aki száz éves. A heti hetes lány.

|Fordítói kommentár: Japánul a hét napjait szó szerint valahogy 
úgy lehetne lefordítani, hogy hold nap, tűz nap, víz nap, fa nap, 
fém nap, föld nap és nap nap.|

Gyenge testfelépítése miatt nem jó fizikai harcban, de bőven
jeleskedik mágikus támadások terén. A szalagja nem talizmán,
hanem egy kiegészítő, ami még erősebbé teszi a varázserejét.

Mivel igazi boszorkány, félelmetes varázserővel rendelkezik.
Viszont az asztmája miatt gyakran nem tudja befejezni a varázsigék
kiolvasását. Úgy tűnik A vitamin hiánya is van.
Talán poros az ablaktalan könyvtára. Nem, biztosan poros.
Viszont mivel minden idejét könyvek társaságában tölti,
saját maga részeinek tartja őket és képtelen nélkülük létezni.
Így töltött nagyjából 100 évet.

Összesen 21 varázskártyája van.



○ A Skarlát-ördög kúria cselédje
  Izayoi Sakuya [Izajoi Szakuya]

Képes: Az idő manipulálására


Az ötödik pálya főellenfele. Nagyjából 10-20 éves embercseléd.

Az ereje elidegeníti őt az emberektől. Feladta, hogy kijöjjön
embertársaival. Nem érdekli a becsület, sem a hatalom, csak
az, hogy a munkája a Skarlát ördög-kúriában cselédjeként meleg
vacsorával jutalmazza.

Ő a kúria cselédjeinek és takarítóinak főkomornyikja és mindig
kihasználja a képességét, amikor dolgozik.
(Addig nem porosodik a kúria, amíg meg van állítva az idő.)

A Kisasszony miatt vitatható, hogy cseléd, vagy babysitter-e,
de így is úgy is ő tart rendben mindent a házban.

Összesen 9 varázskártyája van.




○ Az örökké fiatal skarlát Hold
  Remilia Scarlet [Remilia Szkárlet]

Képes: A sors manipulálására


A végső főellenfél. Nagyjából 500 éve övé a kúria.

Nem mondja ki pontosan a játék során, de ő egy vámpír.
Varázsködöt bocsátott Gensoukyou-ra, hogy nem érje el őt
a napfény. Habár 500 éves, leginkább egy önző gyerek 
személyiségével rendelkezik. A legtöbb youkai tiszteli őt,
de a karizmája nem a személyiségéből ered, hanem a félelemből,
amit a fajtája iránt éreznek. 
Van egy kishúga, semmi mást nem tudni a családjáról.

Nem eszik sokat. Más szavakkal, egyszerre csak kevés vért tud inni,
és a maradékot ott hagyja, így az áldozatai egy kicsit vérszegények
lesznek, de általában életben maradnak. Emiatt sosem képes gyarapítani 
a fajtáját. Gyakran több vért ont, mint amennyi kell neki.
A kiontott vér vörösre színezi a ruháját, ezért hívját „skarlát ördögnek”.

Esküszik arra, hogy A karóbahúzó leszármazottja, de
senki sem tudja pontosan, hogy tényleg Vlad Țepeș rokona-e.
Nos, tudjátok meg, hogy nem az.


Összesen 10 varázskártyája van.




○ Az ördög kishúga
 Flandre Scarlet [Flandre Szkárlet]

Képes: Bármi elpusztítására


Az extra pálya főellenfele. A Kisasszony kishúga.

Egy vámpír mágikus lány, aki 495 kishúga a Skarlát ördögnek.
Egy kicsit elmeháborodott és általában nem jöhet ki a pincéből,
de nem mintha ki akarna jönni.

Odaadással tiszteli Remiliát, de a destruktív ereje messze túlszárnyalja
a nővéréét. Habár általában szelíd, tébolyodottsága miatt, mások
nehezen értik meg őt.

Amikor a vámpírok emberekre támadnak, általában élve rabolják 
el őket és utána szívják ki a vérüket. Flandrét viszont mindig
sült fogásokkal etették, így nem tudja hogy kell rendesen 
emberekre támadni. Amikor megpróbálja, nem tud uralkodni magán
és a destruktív ereje hamuvá porlasztja őket.
Egy csepp vér se marad belőlük.

Talán azt sem tudja, hogy élő emberekből készülnk az ételei.
Teához és tortához fogható hétköznapi ételeknek néznek ki végülis...



Összesen 10 varázskártyája van.




=================================================================

■ 4. Zenekommentár

=================================================================

Egy hang csak akkor válik zenévé, ha nevet kap.
Aminek nincs neve, az csak hangok véletlen harmóniája.
Ez a (ráadás) zenekommentár.


♪ 1. Egy álom, mely a vérnél is vörösebb
A főmenü dala.
Máskor az lenne a címe, hogy „Touhou: A skarlát ördög birtoka”,
mint a játéknak, de mivel a dallam magányosnak hangzik, inkább 
passzoltam (^^;
A vörös a kulcsszó. Sok benne a vörös.


♪ 2. Egy lélek, mely vörösebb az ördöglámpásnál
Egy lélek, ami olyan vörös és kerek, mint az ördöglámpás, ami
a hajnal sötétségében lebeg.
Csak egy átlagos tűzgolyó. Ördöglámpás szezon van; virágnyelven
megtévesztést jelent. Azt mondtam, hogy szezonja van, de nyáron
fogom árulni a játékot, szóval most akkor lesz szezonja.
Mondjuk lehet, hogy télen is viszik majd az emberek...


♪ 3. Lidércek éji sétája
Jó-ma-ja-kó. Egy kicsit úgy hangzik, mint valaki aki Bhutánból jött.
Frissítő, hogy még nincsenek tüzes csaták.
Nem furcsa *ma* egy olyan *you*kaijal találkozni, aki nem youma?


|Fordítói kommentár: A dal japán címe 妖魔夜行 [jómajakó].|


♪ 4. Lunate Elf
A tünde, akiről itt szó van, az nem a hegyesfülű fajta,
hanem egy tündér. Nincs értelme.
Nem furcsa egy olyan tündérrel találkozni, aki nem tünde?


♪ 5. A szerelmes fiús lány
Buta dalt akartam írni, ezért egy buta címmel kezdtem.
A szavak hangzása és ahogy a szereplők kinéznek, az mind 
egy kicsit buta. Ennek ellenére exotikus zongorát 
és a zöldfülűségemet adtam hozzá.


♪ 6. Shanghai teaház ~ Chinese Tea
Kínainak hangzó dalt akartam, de nem lett nagyon kínaias. (^^;)
Jó ideje nem ittam fekete teát. Viszont a vérből készült tea
gyarapítja a karmádat. Nos, a tea amit Remilia iszik gyakorlatilag
csak emberi vér. Hívható teának egyáltalán?


♪ 7. A Meiji 17 Shanghai Alice-a
Vajon milyen lehetett Shanghai akkoriban?
A Meiji kor 17. éve a japán-francia háború éve.
Ennek a városnak a neve illik legjobban egy démon városhoz.
Amúgy démon város nem Makai városára utal.


♪ 7. Voilà, a varázskönyvtár
Biztosan van egy könyvtár, ami csak grimoárokat tart.
Hirtelen: fantasy! Mondjuk kezdettől fogva az volt.
A voilà valaminek a neve, szóval nincs jelentése.
Franciául, (vagy nem tudom), jelent valamit azt hiszem. (lol)


♪ 9. Locked Girl ~ A lány titkos szobája
Locked girl, egy bezárt lány. Kulcsokhoz viszont semmi köze.
Ő egy beteges lány, aki szereti a félhomályt.
Egyébként nincs sok értelme bezárt szobában gyilkolászni.
Én valószínűleg úgy is öngyilkos lennék egy ilyenben.


♪ 10. A szobalány és a vér zsebórája
Ez egy olyan cím, amit könnyű megérteni. Ha valami könnyen 
megérthető, az jó. Jobban szeretem a 女中 (jochuu)
szót használni, mint a 小間使い (komatsukai)-t.
A statisztikák szerint az emberek fiatalabb lányokra gondolnak,
amikor meghallják a maid szót (milyen statisztikák?), de
a hasznos cselédek nagyjából 30-40 évesek lehetnek.


♪ 11. Holdóra ~ Lunar Dial
Az óra, ami megjelent Fujiki Rin Yomizu Hirasaka Yamiyo című
regényében. Szeretném tudni milyen lehet egy holdóra (^^;
A kemény rock része jelképezi a holdas részét.
Van egy teremin nevű hangszer a regényben, de nagyjából egy éve
jöttem rá, hogy mi az (^^;
Ha gazdagok is a házban lakók, lehetett volna tereminjük 
a Meiji korban élőknek?


♪ 12. A karóbahúzó fiatal leszármazottja
A karóbahúzó név Vlad Țepeșre utal.
Híres arról, hogy róla mintázták Drakula grófot.
Úgy hallottam karóbahúzott húszezer rabot és kiállította
a maradványaikat az utcán...
Mondjuk Remilia nem rokona.


♪ 13. Szeptett a halott királylánynak
Módosítottam egy bizonyos klasszikus címét és az lett a dal címe.
A dalhoz magához mondjuk semmi köze.
Ráadásul a dal nem is szeptett, csak olyan érzést kelt (^^;)
Plusz, nem halt meg senki, és mégis ki lehet a királylány?


♪ 14. Mágikus lányok századforduló-fesztiválja
Olyan, mint egy hálaadó fesztivál, amit százévente rendeznek.
Vajon mi lehet a termés? (lol)


♪ 15. Ő volt U.N. Owen?
Ő U.N. Owen (Una Nancy Owen).
Aki érti, érti. Az eredet elég régi (70 éves?).
Azért ez a címe, és lett latin betűkkel írva, mert Flandre egy „idegen”.
A kilencedik varázskártyája ezt parodizálja.


♪ 16. A skarlátnál is múlandóbb örökkévalóság
A főmenü témájának átdolgozása, vagy valami olyasmi. 
Ezért hasonlítanak a nevek.
Mondjuk a vörös szín nem érződik múlandónak (^^;


♪ 17. Karmazsinvörös torony ~ Eastern Dream...
Most, hogy belegondolok, régen sok dalnak adtam Japán ~ Angol
formátumú címet.
Amúgy általában xy Dream címeket adok a stáblista témáinak, 
szóval mégegszer megteszem. (^^;




=================================================================

■ 5. Stratégia és tippek

=================================================================

Gondoltam írok pár tippet arra, hogy hogy kell kivinni a játékot,
de az ilyen játékoknál nehéz írott tanácsot adni, szóval inkább
hagytam az egészet. (lol)

Lehet, hogy jobb ezeket egyesével olvasni.

○ A kisebb ellenfelek így dobnak gyűjthető tárgyakat:
  A legtöbbjüknek előre beállított mit dobnak, de néhányuknál
  véletlenszerű. Ők különböző, előre megszabott sorrendekben 
  ejtik el a tárgyakat. Minél többet győzöl le egyhuzamban, annál
  kedvezőbb a tárgysorrend és annál gyorsabban juthatsz nagy
  erőtárgyakhoz. De a tárgyak mennyisége véletlenszerűen nullától
  háromig terjed.

○ Ezeknél a részeknél jelenik meg több ellenfél:
  Általánosan, a harmadik, a hatodik és az extra pályát kivéve,
  ha gyorsan győzöd le a midbosst, kisebb ellenfelek fogják
  elfoglalni a helyét.

○ A lézerek 12 képkockánként egyszer súrlódnak (nagyjából 
  5 másodpercenként egyszer). Ne hagyatkozz a lézerekre, ha súrolásról
  van szó, próbálkozz más lövedékekkel is.

○ A halálbombázásról:
  Ha halálbombázol, az időkeret, amíg megteheted minden alkalommal
  rövidebb lesz. Ha meghalsz, visszaáll az alap helyzetébe.
  Ha jók is a reflexeid, ne hagyatkozz rájuk túl sokat.

○ A maximális tűzerő módról:
  Még ha automatikusan összegyűjtheted is a tárgyakat ebben a módban,
  az nem azt jelenti, hogy így szerezheted a legtöbb pontot.
  Ha közelről gyűjtöd össze őket, és alulról vonzódnak felfelé, a helyük
  miatt nem kaphatod meg a maximális pontértéküket.
  Ugyanez a helyzet akkor, ha azonnal visszamentél a képernyő aljára
  miután bevonzottad őket.

○ A csillag tárgyakról
  Ha bombázás közben gyűjtöd össze őket, 100 pontot kapsz, viszont
  van olyan, hogy akkor kapod el őket, amikor a bomba már véget ért.
  Ilyenkor is megkapod, szóval ha ekkor eltávolodsz tőlük, még több
  pontot szerezhetsz.

○ Pontok az ellenfelek eltalálásáért
  Pontokat kapsz azért is, ha eltalálsz egy ellefelet.
  Ez akkor is igaz, ha sérthetetlenek.

○ Veszíteni főellenfelek ellen
  Ha főellenfelek elleni harcban erőpontokat veszítesz, erő tárgyak
  jelenhetnek meg attól függően hány varázskártyán vagy túl.
  Ha megvárod, hogy a boss még több lövedéket lőjön és azután kapod
  el, egy kicsit több pontot kapsz.
  De ha nem haltál meg, az erő tárgyakból pontok lesznek, szóval nincs
  sok értelme szándékosan meghalni.


○ Rumia nem-varázskártyái véletlenszerűnek tűnhetnek, és azok is.
  Viszont vannak szabályok: az első támadása mindig ugyanaz és
  két ugyanolyan támadás sosem következik egymás után.
  Nincsenek szélsőségek.

○ Patchouli varázskártyáiról:
  Nincsenek bennük véletlenszerűségek.
  A főszereplőtől és a fegyverétől függ, melyikeket használja.
  Ha ugyanazt a szereplőt használod, ugyanazokat a kártyákat
  fogja használni ellene.

○ Remilia negyedik támadásának denevérei
  A negyedik nem-varázskártyájának használata során, Remilia denevéreket
  enged szabadjára, de ez csak egy vizuális effekt, nincs egyéb jelentőségük.
  Hitboxaik sincsenek.

○ Az utolsó és az extra pálya főellenfélharca közben a Fantáziapecsét
  a játékos karakter körül fog körözni, nem hagyja el azt a területet.
  Ez nem hiba. Ha ilyenkor bombázol, a boss denevérré változik és elveszíti 
  a hitboxát. Mivel a Fantáziapecsét egy célkövető bomba, így alapesetben
  nem tudna hova menni.

○ Patchouli Royal Flare-jéről:
  A lövedékek mintája mindig ugyanaz. Csak meg kell jegyezned.

○ Patchouli Bölcsek kövéről:
  Nem fogod tudni lelőni a könyveket körülötte, szóval inkább 
  célozd Patchoulit.

○ Flandre kilencedik varázskártyájáról
  Ha nem halsz meg és nem használsz bombát, akkor is kapsz varázskártya
  bónuszt, ha lejár az időd. Ez csak erre a varázskártyára vonatkozik.

○ Flandre utolsó támadásáról
  A nehézsége attól függően változik, hogy mennyi életereje
  maradt. Minél kevesebb van neki, annál kaotikusabb lesz.
  Próbáld meg gyorsan legyőzni, ne húzd az időt.