Th06/omake.txt/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(372 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages /><pre>
<languages /><pre>-------------------------------------------------------------------


○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
   (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła)
   (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Wcielenie Szkarłatnego Diabła)




Line 8: Line 8:




 
 


                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
Line 16: Line 16:
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mowiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


Line 26: Line 26:
 ■ 1. Posłowie
 ■ 1. Posłowie
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 3. Informacje o postaciach
 ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
 ■ 4. Komentarze do muzyki
 ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
 ■ 5. Wskazówki
 ■ 5. Podpowiedzi i wskazówki




Line 35: Line 35:
====================================================================
====================================================================


    Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN.  
Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN.  
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziałem udział. Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała.  
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN.  
Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym?
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział.  
 
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem
    Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku.
dziewiczym?
 
    Sądzę, że w dzisiejszych czasach, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie strzelanki
po cichu stają się coraz lepsze i to w tempie, które kilka lat temu było niewyobrażalne.
 
    Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają strzelanki danmaku.
Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; gry z nowymi systemami, przez w sumie nie trzeba unikać pocisków.
    W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie, że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle".
A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez
autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla
osób zafascynowanych przez danmaku.


Dzisiejsze strzelanki, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie,
osiągnęły jakość, która za dawnych czasów była nie do pomyślenia, nawet
jeśli to stało się po cichu.


Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają
strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności;
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty,
które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć;
gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków.
W wielu przypadkach gra jest przyjemna, ale czasami jest też to
uczucie: „Unikanie pocisków nie jest fajne, chociaż są naturalnym elementem
strzelanek.”. Jeśli w unikaniu pocisków w strzelance nikt nie chce znaleźć
przyjemności, to może po prostu usuńmy pociski i zobaczmy co wyjdzie z
takich strzelanek? Taka jest moja opinia.


Dlatego w szóstce wróciłem do korzeni, zmniejszyłem trudność,
unikałem dziwnych systemów i podążałem za główną przyjemnością unikania
pocisków. Moim celem było wzięcie tej głównej esencji danmaku z jego
dawnych lat i zrobieniu wszystkiego tak, jak uważam, że ta esencja
by wyglądała w XXI wieku.
    To dlatego jest niczym XXI wieczne rozszerzenie XX wieku.
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 i nie mówię
„No, za moich czasów, strzelanki były lepsze.”, bo tak to wystarczy
kupować te gry. Nie fatygowałbym się z stworzeniem nowych.
„No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy
i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim.”


Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle. (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi „ilość to nie wszystko”. (och)


Niektórzy pewnie uważają, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy,
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są
tacy ludzie (^^;?); dla tych osób lepsze raczej są strzelanki innych osób lub
te komercjalne. Ta gra raczej nie będzie im odpowiadać. (och)


Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę,
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.




Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne,
że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji,
tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się udoskonalić moje zdolności w przyszłości.
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)


    ---------


    ―― Jak kocha, to poczeka


Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem
trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach.
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła
ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie
chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.


Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym... stare?
Nostalgia i staromodność to niestety nie to samo (^^;


Tym razem, osobiście myślę, że motywy ostatniego bossa
i extra bossa tak zrobiłem, że się z sobą kontrastują.
Oba mi się podobają.


To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką
w tym samym czasie, co tą grę.
Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała
ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie
wszystkie utwory mają wysokie tempo i są raczej depresyjne,
więc nadają się głównie dla tych, co chodzi po głowie zakończenie
swojego żywota poprzez powieszenie się.
Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba
się tym, którzy fiksują się na temat gatunków muzycznych (ich
zasad). Na pewno.




W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd).




    ---------


    ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-


Nie było żadnych nowych strzelanek od DaiOuJou.
Doszedłem do jej drugiej pętli, ale tam mnie gra pokonała. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania przez poziom 2-5,
więc nie ma szans, że druga pętla DaiOuJou mi się uda (ograniczenia cielesne)


Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.


Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem
„Strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt.”. Wygląda na to,
że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje.
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia,
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te
bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół),
pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki
danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba
wyłącznie ze względu na gatunek.


Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały
gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że
zmieni się to w przyszłości. Jeśli ty, lub ci wokół ciebie np. piszą
(lub myślą) w czasopismach czy na internecie, że nie są fajne,
możliwe jest, że wiele ludzi uważa, że strzelanki są przestarzałe.


Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich
przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą
popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie.
Gdy krótka mania na wino się skończy, mogą się nim cieszyć
koneserzy win. Podobnie, pozioma strzelanka na system MSV,
Bla[zing] Star, jest traktowana jak dzieło rzemieślnika...
Kiedy strzelanki odejdą w zapomnieniu pośród normalnych
graczy, wtedy nadejdzie czas na poszukiwanie prawdziwej głębi
danmaku, przez prawdziwych koneserów danmaku.


Strzelanki to jeden z najstarszych gatunków gier.
Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (śmiech)




    ---------


    Wracając do tematu...


    ---------


    ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość


Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program
na Windowsa. Jak dotąd  prawie nic nie programowałem na Windowsa,
więc kod może być kiepski. m(_ _)m  Ale prawdę mówiąc, praca w
środowisku z API, DirectX, itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem
majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem
program na poziomie powierzchniowym.


Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy,
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany,
więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).


Dostałem archiwum od Pana Ponchi z Amusement Makers, dzięki
któremu wiele zaoszczędzonego czasu poszło na główne części gry.
Za to jestem wdzięczny.


Myślę, że na przyszłość muszę upewnić się, że skompresowane
pliki WAV się zapętlają. Podczas próby stworzenia nieskończonej
pętli plików WAV i MIDI, okazało się, że w procedurze odtwarzania
MIDI jest wiele błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m






    ---------


    ―― Co do następnego razu


Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć
kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć
zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się
od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć
więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;


Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim
a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko.
Nie, serio.
Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)


    W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m




Line 142: Line 221:




====================================================================
■ 2. Prolog do poziomu extra
====================================================================


    Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra.


        東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.
        (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)


W Gensokyo była dobra pogoda.
W Gensokyo miało być spokojnie.
Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła dzisiaj niepokój
i z tego powodu udała się do chramu.




    Marisa  «Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę.»
    Reimu  «Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia.»
    Remilia «Byłoby miło, gdybyś zostawiła to mnie.»
    Marisa  «Wolałabym nie.»




Z jakiegoś powodu w chramie był również szkarłatny diabeł.
Czyli wszystko było tak, jak zwykle.




    Marisa  «Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?»
    Remilia «Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu.»
    Reimu  «A ja uważam, że najprawdopodobniej jest. Wracaj do domu.»




Wtem, piorun przestraszył całą trójkę.




    Reimu  «Czyżby to nagły wieczorny deszcz?»
    Marisa  «O tej porze?»
    Remilia «Nie mogę chodzić podczas deszczu.»


Minęła chwila, ale deszczu nie było.
Niebo było nienaturalnie bezchmurne.
Gwałtowny deszcz i pioruny występowały tylko w
jednym, głębokim rejonie Gensokyo.




    Remilia «Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu.»
    Reimu  «A no, czyżbyś właśnie została przeklęta?»
    Marisa  «Przecież już była przeklęta.»


    Remilia «Co za problem, nie mogę teraz wrócić do domu.»
    Reimu  «Może o to właśnie im chodziło?"
    Marisa  «W końcu cię wywalili.»


  Remilia «To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej...»
  Marisa  «...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?"
  Reimu  «Nie, po prostu cię wyrzucili.»


  Remilia «Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?»
            (obiad = ludzie)
  Reimu  «Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje."
  Marisa  «Brzmi czadowo.»


Tak więc dwójka zostawiła chram pod opieką szkarłatnego diabła
i udała się do rezydencji Remilii.


    Remilia «A, tak, zapomniałam.
            Patchouli pewnie chce ją zatrzymać
            (za pomocą deszczu).»


Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę.


    Remilia «Co za problem, ani ja, ani ona nie możemy chodzić, gdy pada deszcz...»




Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.




Line 172: Line 299:


====================================================================
====================================================================
3. Informacje o postaciach
3. Dodatkowe informacje o postaciach
====================================================================
====================================================================
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.


   ○ Wieczna Kapłanka
   ○ Wieczna Kapłanka Chramu
     Reimu Hakurei
     Reimu Hakurei (博麗 霊夢)


    Umiejętności: Latanie i manipulacja dusz
Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania się aurą istot żywych.




    Protagonistka.
Protagonistka.


    Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.
Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.
 
    Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, że Touhou stało się
    serią "strzelanek z kapłanką w roli głównej". Troszkę nie po kolei.
    Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. Zamiast tego stał się całkiem
    prosty i tylko częściowo podobny do pierwowzoru.
    Czy ona naprawdę jest kapłanką?


Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego,
że Touhou to teraz „strzelanką z kapłanką”. Troszkę nie po kolei.
Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki.
Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru.
Czy ona naprawdę jest kapłanką?


Raczej oddaje wrażenie „ty tam, czerwono-biała!”.






   ○ Dziwna Czarodziejka
   ○ Dziwna Czarodziejka
     Marisa Kirisame
     Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)
 
    Umiejętność: Posługiwanie się magią
 
 
    A oto druga protagonistka.
 
    Te dwie dziewczyny (Reimu i Marisa) są głównymi bohaterkami serii Touhou.
 
    Marisa ma dziwną osobowość. Jest doprawdy okropną osobą.
    Mimo, że jest człowiekiem, zachowuje dystans do innych ludzi. Aż może się wydawać, że tak naprawdę nie jest człowiekiem.
    Cóż, pozory mylą.
 
    Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
    więc niezbyt przypomina czarodziejkę.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią




Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.


Marisa jest dziwną osobą i rzeczywiście niezbyt przyjemną.
Jest człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi.
Może wydawać się, że nie jest człowiekiem, ale nim jest.


Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
więc trudno powiedzieć, czy jest czarodziejką,
czy nie.






  ○ Youkai Zmierzchu
    Rumia


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ciemnością




Youkai i boss poziomu 1.


    Nie ma dużego znaczenia w fabule gry i nie robi nic konkretnego
w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet.
Nie może jej zdjąć, nawet gdy tego chciała.


Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie
jest zawsze ciemne jak noc.


Łącznie ma 3 ataki karciane.




  ○ Lodowa Wróżka Jeziora
    Cirno


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się zimnem




Dziewczyna śniegu i boss poziomu 2.


Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i
Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często
bawi się żabami - zamraża je i patrzy jak ożywają
po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się,
a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.




Łącznie ma 4 ataki karciane.






  ○ Chińska Dziewczyna
    Hong Meiling (紅 美鈴)


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się chi




Chiński youkai i boss poziomu 3.


Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem
Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów spoza jeziora.
Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwszą postacią,
która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi
o niej tylko raz.




Łącznie ma 7 ataków karcianych.






  ○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia
    Patchouli Knowledge


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, słońcem i księżycem.




Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu.
Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.


Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz,
ale za to posługuje się niesamowicie zróżnicowaną magią.
Jej kokarda to nie święty amulet, a akcesorium wzmacniające
moc magiczną.


Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca.
Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda
na to, że również ma niedobór witaminy A.
Może jej biblioteka bez okien jest zakurzona. Nie, oczywiście, że jest
bardzo zakurzona. Ale tak bardzo się zżyła ze swoimi książkami, że są
one teraz częścią jej życia i nie chce się od nich oddalać. Tak spędziła
niemal 100 lat.


Łącznie ma 21 ataków karcianych.






  ○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła
    Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜)


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.




    Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.


Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już
dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi.
Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie
przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.


Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
(Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)


Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu,
prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunki do dziecka.
W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem.


Łącznie ma 9 ataków karcianych.








  ○ Wiecznie Niedojrzały Szkarłatny Księżyc
    Remilia Scarlet


    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się losem.




Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat.


Nie jest to dokładnie powiedziane w grze, ale jest wampirem.
Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne.
Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak samolubne dziecko.
Jest lubiana przez youkai, lecz jej charyzma nie pochodzi z
jej osobowości, a raczej strachu, jacy inny mają wobec jej gatunku.
O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma.


Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni,
ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów.
Często wylewa więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię
na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana „Szkarłatnym Diabłem”.


Twierdzi, że jest potomkiem Vlada „Dracula” Țepeșa, ale wielu w to wątpi.
Ich wątpliwości są uzasadnione.




Łącznie ma 10 ataków karcianych.








  ○ Młodsza Siostra Diabła
    Flandre Scarlet


    Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia całkowicie wszystkiego




Boss poziomu Extra i młodsza siostra pani domu.


Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat.
Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec.


Szanuje swoją siostrę Remilię, ale jest od niej o wiele silniejsza.
Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana.


Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem
po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki,
więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować
i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi.


Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi.
W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata...






Łącznie ma 10 ataków karcianych.








====================================================================
■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
====================================================================
Dźwięki stają się piosenkami dopiero po dostaniu nazw.
Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji.
Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki.




♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony
    Motyw ekranu tytułowego.
    Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli „Touhou Koumakyou”,
    ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie.
    Tym razem „szkarłat” to wyraz główny. W grze występują różne szkarłaty.




♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki
    Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu.
    Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu „podstęp”.
    Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia.
    Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie...




♪3. Zjawy Grasujące Nocą
    „Youma Yakou”. Brzmi jak imię Butańczyka.
    To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający.
    Demon, ale nie youma. Czy to nie dziwne?




♪4. Półksiężycowy Elf
    Mowa tu o wróżkach, a nie o elfach ze spiczastymi uszami.
    To wszystko.
    Wróżka, a nie yousei. Czy to nie dziwne?




♪5. Zakochana Chłopczyca
    Utwór miał brzmieć głupio, więc nadałem mu głupi tytuł.
    Zarówno jego wygląd, jak i wymowa są głupie.
    Ale i tak dodałem niby-egzotyczne pianino.
    To taka osobista moe-moe-owatość.




♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata
    Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups)
    Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi
    prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją
    Remilia, itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym.
    Czy naprawdę można to nazwać herbatą?




♪7. Alicja z Szanghaju Roku Meiji 17
    Jak było wtedy w Szanghaju?
    Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej.
    Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano „Mato”.
    I nie, „Mato” nie nawiązuje do „Makai Toshi: Shinjuku”.




♪8. Voile, Magiczna Biblioteka
    Dlaczego nie ma bibliotek szczególnie na magiczne księgi?
    Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary.
    Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia.
    Chyba że jesteś Francuzem lub kimś podobnym (śmiech)




♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny
    Zamknięta dziewczyna. Dziewczyna z kluczami. Nie ma nic wspólnego z firmą o
    podobnej nazwie. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę.
    Tak w ogóle, nie ma zbyt sensu zabijać ludzi niczym zagadka zamkniętego pokoju, co nie?
    Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju.




♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi
    Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu.
    Wolę mówić „komadzukai” zamiast „pokojówka” czy „jochuu”.
    Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna
    kiedy słyszą „pokojówka”. (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?)
    Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie?




♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca
    Zegar z noweli „Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka” (autorstwa Fujiki Rin).
    Ciekawe czym jest ten zegar księżycowy (^^:
    Księżycowa część tego utworu to hard rock.
    W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin.
    Coż, dowiedziałem się, że to instrument dopiero rok czy dwa lata temu (^^;
    Ale thereminu raczej nie znajdzie się w domu z ery Meiji, nawet bogatym.




♪12.Młoda Potomkini Țepeșa
    Țepeș, czyli Vlad Țepeș,
    pierwowzór hrabiego Draculi.
    Podobno nabił na pal 20000 jeńców i
    ustawił ich ciała przy drodze...
    Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią.




♪13.Septet dla Martwej Księżniczki
    Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny,
    ale nie ma z nim nic wspólnego.
    To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups)
    Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka?




♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt
    Coś na kształt cowiecznych dożynek.
    Co było zbierane? (śmiech)




♪15.U.N. Owen to Ona?
    U.N. Owen (Una Nancy Owen)
    Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?)
    Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba.
    Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje.




♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat
    Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne.
    Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^;




♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen...
    Tentego, wcześniej tytuły moich utworów
    były w formacie „japoński ~ angielski”...
    W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj „Jakiśtam Sen”.
    Jak widać, tym razem też (^^;








===================================================================
■ 5. Wskazówki i podpowiedzi
===================================================================
Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry,
ale bardzo trudno pomóc za pomocą jedynie tekstu, więc
nie wysiliłem się za bardzo (śmiech)


Zalecam czytać je jedno po drugim.


  ○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P]
    Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo,
    ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu.
    Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybciej przechodzisz
    przez cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P].
    Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest
    losowa w zakresie 0-3 przeciwników.


  ○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek
    Krótko mówiąc, midbossy „nadpisują” fale (za wyjątkiem poziomów
    trzeciego, szóstego i Extra), więc im szybciej ich pokonasz, tym
    więcej normalnych przeciwników będzie później.


  ○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek,
    czyli ok. 5 razy na sekundę.
    Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też
    o inne pociski!


  ○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń
    Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem.
    Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy.
    Czas ten resetuje się po utracie życia.
    Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie.


  ○ O maksymalnym poziomie mocy
    Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty.
    Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów.
    Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać,
    to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów.
    Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół po przyciąganiu.


  ○ O przedmiotach z gwiazdkami
    Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów,
    ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie.
    Nadal wtedy dostajesz za nie punkty, więc jeśli wówczas się
    od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów.


  ○ O punktach za strzelanie do przeciwników
    Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty.
    Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników
    nieotrzymujących obrażeń.


  ○ O utracie życia podczas walki z bossem
    Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi
    atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli
    więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy,
    dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli
    nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania.
    Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu.




  ○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa.
    Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły.
    Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia
    nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc
    ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie.


  ○ O kartach zaklęć Patchouli
    Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów.
    Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni.
    O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same.


  ○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii
    Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy,
    ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają.
    Nawet nie da się ich zestrzelić.


  ○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre,
    „Pieczęć Marzeń” Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku.
    To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka
    zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna.
    „Pieczęć Marzeń”, która jest zaklęciem samonaprowadzającym,
    po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić.


  ○ O „Królewskim Rozbłysku” Patchouli
    W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same.
    Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak.


  ○ O „Kamieniu Filozoficznym” Patchouli
    Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne.
    Celuj prosto w nią.


  ○ O dziewiątym ataku Flandre
    W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie
    tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas.


</pre>
  ○ O ostatnim ataku Flandre
    Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia.
    Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu.
    Łatwiej jest poprzez obrażenia, więc radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.</pre>
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory}}

Latest revision as of 13:21, 6 February 2024

-------------------------------------------------------------------

○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
  (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Wcielenie Szkarłatnego Diabła)


Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1.


	 

                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                               11 sierpnia 2002

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


====================================================================
■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści
====================================================================

 ■ 1. Posłowie
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
 ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
 ■ 5. Podpowiedzi i wskazówki


====================================================================
■ 1. Posłowie
====================================================================

		Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. 
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. 
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział. 
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem
dziewiczym?

	Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez
autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla
osób zafascynowanych przez danmaku.

	Dzisiejsze strzelanki, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie,
osiągnęły jakość, która za dawnych czasów była nie do pomyślenia, nawet
jeśli to stało się po cichu.

	Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają
strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności;
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty,
które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; 
gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków.
	W wielu przypadkach gra jest przyjemna, ale czasami jest też to
uczucie: „Unikanie pocisków nie jest fajne, chociaż są naturalnym elementem
strzelanek.”. Jeśli w unikaniu pocisków w strzelance nikt nie chce znaleźć
przyjemności, to może po prostu usuńmy pociski i zobaczmy co wyjdzie z
takich strzelanek? Taka jest moja opinia.

	Dlatego w szóstce wróciłem do korzeni, zmniejszyłem trudność,
unikałem dziwnych systemów i podążałem za główną przyjemnością unikania
pocisków. Moim celem było wzięcie tej głównej esencji danmaku z jego
dawnych lat i zrobieniu wszystkiego tak, jak uważam, że ta esencja
by wyglądała w XXI wieku.
    To dlatego jest niczym XXI wieczne rozszerzenie XX wieku.
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 i nie mówię
„No, za moich czasów, strzelanki były lepsze.”, bo tak to wystarczy
kupować te gry. Nie fatygowałbym się z stworzeniem nowych.
	„No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy 
i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim.”

	Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle. (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi „ilość to nie wszystko”. (och)

	Niektórzy pewnie uważają, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, 
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są
tacy ludzie (^^;?); dla tych osób lepsze raczej są strzelanki innych osób lub
te komercjalne. Ta gra raczej nie będzie im odpowiadać. (och)

	Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, 
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.


	Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, 
że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji,
tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się udoskonalić moje zdolności w przyszłości. 
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)

    ---------

    ―― Jak kocha, to poczeka

	Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem
trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. 
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła
ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie
chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.

	Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka 
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym... stare?
Nostalgia i staromodność to niestety nie to samo (^^;

	Tym razem, osobiście myślę, że motywy ostatniego bossa
i extra bossa tak zrobiłem, że się z sobą kontrastują.
Oba mi się podobają.

	To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką
w tym samym czasie, co tą grę.
	Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała
ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie
wszystkie utwory mają wysokie tempo i są raczej depresyjne,
więc nadają się głównie dla tych, co chodzi po głowie zakończenie
swojego żywota poprzez powieszenie się.
	Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba
się tym, którzy fiksują się na temat gatunków muzycznych (ich
zasad). Na pewno.


	W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
	Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd).


    ---------

    ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-

	Nie było żadnych nowych strzelanek od DaiOuJou. 
Doszedłem do jej drugiej pętli, ale tam mnie gra pokonała. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania przez poziom 2-5, 
więc nie ma szans, że druga pętla DaiOuJou mi się uda (ograniczenia cielesne)

	Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.

	Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem
„Strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt.”. Wygląda na to,
że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. 
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, 
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te
bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół),
pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki
danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba
wyłącznie ze względu na gatunek.

	Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały
gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że
zmieni się to w przyszłości. Jeśli ty, lub ci wokół ciebie np. piszą
(lub myślą) w czasopismach czy na internecie, że nie są fajne,
możliwe jest, że wiele ludzi uważa, że strzelanki są przestarzałe.

	Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich
przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą
popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie. 
Gdy krótka mania na wino się skończy, mogą się nim cieszyć
koneserzy win. Podobnie, pozioma strzelanka na system MSV,
Bla[zing] Star, jest traktowana jak dzieło rzemieślnika...
	Kiedy strzelanki odejdą w zapomnieniu pośród normalnych
graczy, wtedy nadejdzie czas na poszukiwanie prawdziwej głębi
danmaku, przez prawdziwych koneserów danmaku.

	Strzelanki to jeden z najstarszych gatunków gier.
	Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (śmiech)


    ---------

    Wracając do tematu...

    ---------

    ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość

	Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program
na Windowsa. Jak dotąd  prawie nic nie programowałem na Windowsa, 
więc kod może być kiepski. m(_ _)m  Ale prawdę mówiąc, praca w
środowisku z API, DirectX, itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem 
majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem
program na poziomie powierzchniowym.

	Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki 
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, 
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, 
więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się 
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).

	Dostałem archiwum od Pana Ponchi z Amusement Makers, dzięki
któremu wiele zaoszczędzonego czasu poszło na główne części gry.
Za to jestem wdzięczny.

	Myślę, że na przyszłość muszę upewnić się, że skompresowane
pliki WAV się zapętlają. Podczas próby stworzenia nieskończonej
pętli plików WAV i MIDI, okazało się, że w procedurze odtwarzania
MIDI jest wiele błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m



    ---------

    ―― Co do następnego razu

	Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć
kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć 
zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się
od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć
więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;

	Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim
a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko.
Nie, serio.
	Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)

    W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m





====================================================================
■ 2. Prolog do poziomu extra
====================================================================

    Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra.

        東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.
        (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)

	W Gensokyo była dobra pogoda.
	W Gensokyo miało być spokojnie.
	Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła dzisiaj niepokój
	i z tego powodu udała się do chramu.


    Marisa  «Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę.»
    Reimu   «Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia.»
    Remilia «Byłoby miło, gdybyś zostawiła to mnie.»
    Marisa  «Wolałabym nie.»


	Z jakiegoś powodu w chramie był również szkarłatny diabeł.
	Czyli wszystko było tak, jak zwykle.


    Marisa   «Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?»
    Remilia «Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu.»
    Reimu   «A ja uważam, że najprawdopodobniej jest. Wracaj do domu.»


	Wtem, piorun przestraszył całą trójkę.


    Reimu   «Czyżby to nagły wieczorny deszcz?»
    Marisa  «O tej porze?»
    Remilia «Nie mogę chodzić podczas deszczu.»

	Minęła chwila, ale deszczu nie było.
	Niebo było nienaturalnie bezchmurne.
	Gwałtowny deszcz i pioruny występowały tylko w
	jednym, głębokim rejonie Gensokyo.


    Remilia «Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu.»
    Reimu   «A no, czyżbyś właśnie została przeklęta?»
    Marisa  «Przecież już była przeklęta.»

    Remilia «Co za problem, nie mogę teraz wrócić do domu.»
    Reimu   «Może o to właśnie im chodziło?"
    Marisa  «W końcu cię wywalili.»

   Remilia «To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej...»
   Marisa  «...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?"
   Reimu   «Nie, po prostu cię wyrzucili.»

   Remilia «Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?»
            (obiad = ludzie)
   Reimu   «Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje."
   Marisa  «Brzmi czadowo.»

	Tak więc dwójka zostawiła chram pod opieką szkarłatnego diabła
	i udała się do rezydencji Remilii.

    Remilia «A, tak, zapomniałam.
             Patchouli pewnie chce ją zatrzymać
             (za pomocą deszczu).»

	Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę.

    Remilia «Co za problem, ani ja, ani ona nie możemy chodzić, gdy pada deszcz...»


	Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.




====================================================================
■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
====================================================================
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.

  ○ Wieczna Kapłanka Chramu
    Reimu Hakurei (博麗 霊夢)

	Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania się aurą istot żywych.


	Protagonistka.

	Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.

	Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, 
	że Touhou to teraz „strzelanką z kapłanką”. Troszkę nie po kolei.
	Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. 
	Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru. 
	Czy ona naprawdę jest kapłanką?

	Raczej oddaje wrażenie „ty tam, czerwono-biała!”.



  ○ Dziwna Czarodziejka
    Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią


	Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.

	Marisa jest dziwną osobą i rzeczywiście niezbyt przyjemną.
	Jest człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi. 
	Może wydawać się, że nie jest człowiekiem, ale nim jest.

	Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
	więc trudno powiedzieć, czy jest czarodziejką,
	czy nie.



  ○ Youkai Zmierzchu
    Rumia

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ciemnością


	Youkai i boss poziomu 1.

    Nie ma dużego znaczenia w fabule gry i nie robi nic konkretnego
	w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet.
	Nie może jej zdjąć, nawet gdy tego chciała.

	Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie
	jest zawsze ciemne jak noc.

	Łącznie ma 3 ataki karciane.


  ○ Lodowa Wróżka Jeziora
    Cirno

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się zimnem


	Dziewczyna śniegu i boss poziomu 2.

	Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i
	Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często
	bawi się żabami - zamraża je i patrzy jak ożywają
	po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się,
	a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.


	Łącznie ma 4 ataki karciane.



  ○ Chińska Dziewczyna
    Hong Meiling (紅 美鈴)

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się chi


	Chiński youkai i boss poziomu 3.

	Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem
	Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów spoza jeziora. 
	Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwszą postacią,
	która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi
	o niej tylko raz.


	Łącznie ma 7 ataków karcianych.



  ○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia 
    Patchouli Knowledge

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, słońcem i księżycem.


	Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu.
	Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.

	Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz,
	ale za to posługuje się niesamowicie zróżnicowaną magią.
	Jej kokarda to nie święty amulet, a akcesorium wzmacniające
	moc magiczną.

	Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca.
Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda
na to, że również ma niedobór witaminy A.
	Może jej biblioteka bez okien jest zakurzona. Nie, oczywiście, że jest
bardzo zakurzona. Ale tak bardzo się zżyła ze swoimi książkami, że są
one teraz częścią jej życia i nie chce się od nich oddalać. Tak spędziła
niemal 100 lat.

	Łącznie ma 21 ataków karcianych.



  ○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła
    Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜)

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.


    Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.

	Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już
	dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi.
	Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie
	przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.

	Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
	Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
	(Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)

	Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu,
	prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunki do dziecka.
	W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem.

	Łącznie ma 9 ataków karcianych.




  ○ Wiecznie Niedojrzały Szkarłatny Księżyc 
    Remilia Scarlet

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się losem.


	Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat.

	Nie jest to dokładnie powiedziane w grze, ale jest wampirem.
	Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne.
	Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak samolubne dziecko.
	Jest lubiana przez youkai, lecz jej charyzma nie pochodzi z
	jej osobowości, a raczej strachu, jacy inny mają wobec jej gatunku.
	O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma.

	Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni, 
	ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów.
	Często wylewa więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię 
	na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana „Szkarłatnym Diabłem”.

	Twierdzi, że jest potomkiem Vlada „Dracula” Țepeșa, ale wielu w to wątpi.
	Ich wątpliwości są uzasadnione.


	Łącznie ma 10 ataków karcianych.




  ○ Młodsza Siostra Diabła
    Flandre Scarlet

    Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia całkowicie wszystkiego


	Boss poziomu Extra i młodsza siostra pani domu.

	Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat.
	Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec.

	Szanuje swoją siostrę Remilię, ale jest od niej o wiele silniejsza. 
	Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana.

	Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem 
	po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki,
	więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować 
	i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi.

	Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi.
	W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata...



	Łącznie ma 10 ataków karcianych.




====================================================================
■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
====================================================================
Dźwięki stają się piosenkami dopiero po dostaniu nazw.
Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji.
Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki.


♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony
    Motyw ekranu tytułowego.
    Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli „Touhou Koumakyou”,
    ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie.
    Tym razem „szkarłat” to wyraz główny. W grze występują różne szkarłaty.


♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki
    Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu.
    Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu „podstęp”.
    Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia.
    Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie...


♪3. Zjawy Grasujące Nocą
    „Youma Yakou”. Brzmi jak imię Butańczyka.
    To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający.
    Demon, ale nie youma. Czy to nie dziwne?


♪4. Półksiężycowy Elf
    Mowa tu o wróżkach, a nie o elfach ze spiczastymi uszami.
    To wszystko.
    Wróżka, a nie yousei. Czy to nie dziwne?


♪5. Zakochana Chłopczyca
    Utwór miał brzmieć głupio, więc nadałem mu głupi tytuł.
    Zarówno jego wygląd, jak i wymowa są głupie.
    Ale i tak dodałem niby-egzotyczne pianino.
    To taka osobista moe-moe-owatość.


♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata
    Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups)
    Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi
    prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją
    Remilia, itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym.
    Czy naprawdę można to nazwać herbatą?


♪7. Alicja z Szanghaju Roku Meiji 17
    Jak było wtedy w Szanghaju?
    Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej.
    Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano „Mato”.
    I nie, „Mato” nie nawiązuje do „Makai Toshi: Shinjuku”.


♪8. Voile, Magiczna Biblioteka
    Dlaczego nie ma bibliotek szczególnie na magiczne księgi?
    Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary.
    Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia.
    Chyba że jesteś Francuzem lub kimś podobnym (śmiech)


♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny
    Zamknięta dziewczyna. Dziewczyna z kluczami. Nie ma nic wspólnego z firmą o
    podobnej nazwie. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę.
    Tak w ogóle, nie ma zbyt sensu zabijać ludzi niczym zagadka zamkniętego pokoju, co nie?
    Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju.


♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi
    Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu.
    Wolę mówić „komadzukai” zamiast „pokojówka” czy „jochuu”.
    Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna
    kiedy słyszą „pokojówka”. (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?)
    Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie?


♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca
    Zegar z noweli „Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka” (autorstwa Fujiki Rin).
    Ciekawe czym jest ten zegar księżycowy (^^:
    Księżycowa część tego utworu to hard rock.
    W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin.
    Coż, dowiedziałem się, że to instrument dopiero rok czy dwa lata temu (^^;
    Ale thereminu raczej nie znajdzie się w domu z ery Meiji, nawet bogatym.


♪12.Młoda Potomkini Țepeșa
    Țepeș, czyli Vlad Țepeș,
    pierwowzór hrabiego Draculi.
    Podobno nabił na pal 20000 jeńców i
    ustawił ich ciała przy drodze...
    Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią.


♪13.Septet dla Martwej Księżniczki
    Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny,
    ale nie ma z nim nic wspólnego.
    To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups)
    Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka?


♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt
    Coś na kształt cowiecznych dożynek.
    Co było zbierane? (śmiech)


♪15.U.N. Owen to Ona?
    U.N. Owen (Una Nancy Owen)
    Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?)
    Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba.
    Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje.


♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat
    Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne.
    Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^;


♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen...
    Tentego, wcześniej tytuły moich utworów 
    były w formacie „japoński ~ angielski”...
    W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj „Jakiśtam Sen”.
    Jak widać, tym razem też (^^;




===================================================================
■ 5. Wskazówki i podpowiedzi
===================================================================
Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry,
ale bardzo trudno pomóc za pomocą jedynie tekstu, więc
nie wysiliłem się za bardzo (śmiech)

Zalecam czytać je jedno po drugim.

  ○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P]
    Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo,
    ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu.
    Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybciej przechodzisz
    przez cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P].
    Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest
    losowa w zakresie 0-3 przeciwników.

  ○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek
    Krótko mówiąc, midbossy „nadpisują” fale (za wyjątkiem poziomów
    trzeciego, szóstego i Extra), więc im szybciej ich pokonasz, tym
    więcej normalnych przeciwników będzie później.

  ○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek,
    czyli ok. 5 razy na sekundę. 
    Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też
    o inne pociski!

  ○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń
    Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem.
    Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy.
    Czas ten resetuje się po utracie życia.
    Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie.

  ○ O maksymalnym poziomie mocy
    Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty.
    Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów.
    Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać,
    to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów.
    Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół po przyciąganiu.

  ○ O przedmiotach z gwiazdkami
    Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów, 
    ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie.
    Nadal wtedy dostajesz za nie punkty, więc jeśli wówczas się 
    od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów.

  ○ O punktach za strzelanie do przeciwników
    Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty. 
    Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników
    nieotrzymujących obrażeń.

  ○ O utracie życia podczas walki z bossem
    Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi
    atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli
    więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy,
    dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli
    nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania.
    Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu.


  ○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa. 
    Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły.
    Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia 
    nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc
    ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie.

  ○ O kartach zaklęć Patchouli
    Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów.
    Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni.
    O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same.

  ○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii
    Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy,
    ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają.
    Nawet nie da się ich zestrzelić.

  ○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre,
    „Pieczęć Marzeń” Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku.
    To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka
    zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna.
    „Pieczęć Marzeń”, która jest zaklęciem samonaprowadzającym,
    po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić.

  ○ O „Królewskim Rozbłysku” Patchouli
    W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same. 
    Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak.

  ○ O „Kamieniu Filozoficznym” Patchouli
    Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne.
    Celuj prosto w nią.

  ○ O dziewiątym ataku Flandre
    W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie
    tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas.

  ○ O ostatnim ataku Flandre
    Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia.
    Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu.
    Łatwiej jest poprzez obrażenia, więc radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.