Th06/omake.txt/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " Twierdzi, że jest potomkiem Țepeș'a, ale wielu w to wątpi. Ich wątpliwości są uzasadnione.")
No edit summary
 
(251 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages /><pre>
<languages /><pre>-------------------------------------------------------------------


○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
   (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła)
   (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Wcielenie Szkarłatnego Diabła)




Line 8: Line 8:




 
 


                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
Line 16: Line 16:
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mowiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


Line 35: Line 35:
====================================================================
====================================================================


    Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN.  
Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN.  
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN.  
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN.  
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziałem udział.  
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział.  
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała.  
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem
Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym?
dziewiczym?


    Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona  
Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez
przez autora zafascynowanego przez danmaku,  
autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla
przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku.
osób zafascynowanych przez danmaku.


    Sądzę, że w dzisiejszych czasach, zarówno komercjalne,  
Dzisiejsze strzelanki, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie,
jak i doujinowskie strzelanki po cichu stają się
osiągnęły jakość, która za dawnych czasów była nie do pomyślenia, nawet
coraz lepsze i to w tempie, które kilka lat temu było niewyobrażalne.
jeśli to stało się po cichu.


    Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem,  
Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają
w który zmierzają strzelanki danmaku.  
strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności;
Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności;  
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty,
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków;  
które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć;  
efekty, które są ekstrawaganckie i ładne,  
gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków.
ale nieprzyjemnie na nie patrzeć;  
W wielu przypadkach gra jest przyjemna, ale czasami jest też to
gry z nowymi systemami, przez w sumie nie trzeba unikać pocisków.
uczucie: „Unikanie pocisków nie jest fajne, chociaż są naturalnym elementem
    W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie,
strzelanek.”. Jeśli w unikaniu pocisków w strzelance nikt nie chce znaleźć
że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle".
przyjemności, to może po prostu usuńmy pociski i zobaczmy co wyjdzie z
A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?
takich strzelanek? Taka jest moja opinia.


    Dlatego w EoSD chciałem wrócić do korzeni.
Dlatego w szóstce wróciłem do korzeni, zmniejszyłem trudność,
Zmniejszyłem trudność, unikałem nowych systemów  
unikałem dziwnych systemów i podążałem za główną przyjemnością unikania
i próbowałem przywrócić oryginalną przyjemność z unikania pocisków.
pocisków. Moim celem było wzięcie tej głównej esencji danmaku z jego
Tak więc uznałem, że w 21. wieku stworzę strzelankę podobną do dawnych strzelanek.
dawnych lat i zrobieniu wszystkiego tak, jak uważam, że ta esencja
     Tą grę można więc uznać za strzelankę z 21. wieku w stylu 20. wieku.  
by wyglądała w XXI wieku.
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90.
     To dlatego jest niczym XXI wieczne rozszerzenie XX wieku.
i nie mówię "no, za moich czasów, strzelanki były lepsze".  
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 i nie mówię
Gdyby tak było, nie tworzyłbym nowych gier, tylko bym je kupował.
„No, za moich czasów, strzelanki były lepsze.”, bo tak to wystarczy
    "No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy  
kupować te gry. Nie fatygowałbym się z stworzeniem nowych.
    i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim."
„No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy  
i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim.


    Obniżyłem stopień trsudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle (ups)
Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle. (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi "ilość to nie wszystkooo" (lol)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi „ilość to nie wszystko”. (och)


    Jeśli sądzisz, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy,  
Niektórzy pewnie uważają, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy,  
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp.  
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są
(naprawdę są tacy ludzie (^^;?), komercjalne strzelanki,
tacy ludzie (^^;?); dla tych osób lepsze raczej są strzelanki innych osób lub
które będą Ci bardziej pasować, a ta gra raczej nie będzie Ci odpowiadać (ejże)
te komercjalne. Ta gra raczej nie będzie im odpowiadać. (och)


    Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę,  
Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę,  
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.




    Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne,  
Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne,  
że wszystkie płotki są takie same itp.,  
że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji,
to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się doskonalić moje zdolności.  
Mam nadzieję, że uda mi się udoskonalić moje zdolności w przyszłości.  
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)


Line 94: Line 95:
     ―― Jak kocha, to poczeka
     ―― Jak kocha, to poczeka


    Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym  
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem
dałem trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach.  
trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach.  
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby  
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła
przychodziła ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier.  
ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie
Jednocześnie chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.
chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.


    Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka  
Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka  
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym "stare"?
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym... stare?
"Nostalgiczne" i "stare" to niestety nie to samo (^^;
Nostalgia i staromodność to niestety nie to samo (^^;


    Tym razem, motywy ostatniego boss'a i extra boss'a
Tym razem, osobiście myślę, że motywy ostatniego bossa
mają reprezentować całą grę. Oba mi się podobają.
i extra bossa tak zrobiłem, że się z sobą kontrastują.
Oba mi się podobają.


    To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem  
To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką
płytę z muzyką w tym samym czasie, co tą grę.  
w tym samym czasie, co tą grę.
Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli  
Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała
spodobała Ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty.  
ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie
Prawie wszystkie utwory mają wysokie tempo,  
wszystkie utwory mają wysokie tempo i są raczej depresyjne,
więc po wysłuchaniu ich, być może uznasz
więc nadają się głównie dla tych, co chodzi po głowie zakończenie
powieszenie za najlepszy sposób dokonania żywota.
swojego żywota poprzez powieszenie się.
    Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa,  
Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba
więc nie spodoba się tym, którzy mają zasady (a raczej fiksacje)  
się tym, którzy fiksują się na temat gatunków muzycznych (ich
dotyczące gatunków muzycznych. Na pewno.
zasad). Na pewno.




W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd)
Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd).




Line 129: Line 131:
     ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-
     ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-


    Nie było żadnych nowych strzelanek od Dodonpachi Daiohjou.  
Nie było żadnych nowych strzelanek od DaiOuJou.  
Jestem na drugiej pętli, ale poddałem się. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Doszedłem do jej drugiej pętli, ale tam mnie gra pokonała. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Nie mogę nawet ukończyć Progear'a bez kontynuowania po 2-5 razach,  
Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania przez poziom 2-5,  
więc nie ma szans, że druga pętla mi się uda (ograniczenia cieleśne)
więc nie ma szans, że druga pętla DaiOuJou mi się uda (ograniczenia cielesne)


    Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.
Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.


    Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square,  
Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem
myślałem "strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt".  
„Strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt.”. Wygląda na to,
Wygląda na to, że się myliłem.  
że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje.  
Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje.  
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia,  
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia,  
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te bardzo się spodobają.  
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te
W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), pierwszy rodzaj jest konieczny.  
bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół),
Oczywiście, strzelanki danmaku to drugi rodzaj.  
pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki
Miłośnicy wybierają je chyba wyłącznie ze względu na gatunek.
danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba
wyłącznie ze względu na gatunek.


    Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały gatunek  
Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały
ze względu na to, że rzadko zostają wydawane.
gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że
Wątpię, że zmieni się to w przyszłości. Jeśli mówisz,  
zmieni się to w przyszłości. Jeśli ty, lub ci wokół ciebie np. piszą
że strzelanki nie są fajne, być może jesteś jedną z osób,  
(lub myślą) w czasopismach czy na internecie, że nie są fajne,
która uważa strzelanki za przestarzałe
możliwe jest, że wiele ludzi uważa, że strzelanki przestarzałe.


    Faktycznie, są trochę staromodne.  
Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich
Jednak uważam ich przestarzałość za część uroku.  
przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą
Kabuki było kiedyś kulturą popularną, a teraz  
popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie.  
jest uważane za sztukę na poziomie.  
Gdy krótka mania na wino się skończy, mogą się nim cieszyć
Podczas manii na wino, niektórzy stali się  
koneserzy win. Podobnie, pozioma strzelanka na system MSV,
prawdziwymi koneserami win. I podobnie elementy
Bla[zing] Star, jest traktowana jak dzieło rzemieślnika...
z Blazing Star pojawiły się w innych poziomych strzelankach...
Kiedy strzelanki odejdą w zapomnieniu pośród normalnych
    Kiedy osoby, które uważają strzelanki za przestarzałe
graczy, wtedy nadejdzie czas na poszukiwanie prawdziwej głębi
odejdą, a wśród graczy zostaną sami koneserzy danmaku,  
danmaku, przez prawdziwych koneserów danmaku.
nastąpi złoty wiek dla tych, którzy usilnie gonią za prawdziwym danmaku.


Strzelanki miały być pojedynczymi grami od poczęcia.
Strzelanki to jeden z najstarszych gatunków gier.
Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (haha)
Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (śmiech)




Line 175: Line 176:
     ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość
     ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość


    Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem  
Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program
taki duży program na Windows'a. Jak dotąd  
na Windowsa. Jak dotąd prawie nic nie programowałem na Windowsa,  
prawie nic nie programowałem na Windows'a,  
więc kod może być kiepski. m(_ _)m Ale prawdę mówiąc, praca w
więc kod może być kiepski. m(_ _)m  
środowisku z API, DirectX, itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem  
Ale prawde mówiąc, praca w środowisku z API,  
majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem
DirectX itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem  
program na poziomie powierzchniowym.
majstrować z niczym na niskim poziomie  
(np. ze sprzętem) i stworzyłem program,
który działa tylko powierzchownie.


  Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki  
Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki  
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy,  
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy,  
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany,  
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany,  
Line 191: Line 189:
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).


    Dostałem archiwum od Ponchi z Amusement Makers,  
Dostałem archiwum od Pana Ponchi z Amusement Makers, dzięki
dzięki czemu stworzenie głównych części gry  
któremu wiele zaoszczędzonego czasu poszło na główne części gry.
zajęło znacznie mniej czasu. Jestem bardzo wdzięczny.
Za to jestem wdzięczny.


    Na przyszłość chcę, żeby pliki WAV  
Myślę, że na przyszłość muszę upewnić się, że skompresowane
były skompresowane i odtwarzane poprawnie.
pliki WAV się zapętlają. Podczas próby stworzenia nieskończonej
Odtwarzanie muzyki, zwłaszcza w formacie MIDI,
pętli plików WAV i MIDI, okazało się, że w procedurze odtwarzania
miało tym razem dużo błędów.  
MIDI jest wiele błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m
Przepraszam za niedogodności m(_ _)m




Line 207: Line 204:
     ―― Co do następnego razu
     ―― Co do następnego razu


    Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję,  
Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć
żeby stworzyć kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać,  
kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć  
czy uda mi się stworzyć zupełnie inną grę.  
zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się
Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo  
od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć
różni się od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę,  
więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;
czy uda mi się nie stworzyć więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;


    Jestem pewien,że będzie to strzelanka.  
Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim
Ale między letnim a zimowym Comiket'em jest mało czasu,  
a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko.
więc będzie ciężko. Nie, serio.
Nie, serio.
    Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)
Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)


     W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m
     W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m
Line 234: Line 230:
         (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)
         (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)


    W Gensokyo była dobra pogoda.
W Gensokyo była dobra pogoda.
    W Gensokyo miało być spokojnie.
W Gensokyo miało być spokojnie.
    Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła niepokój i z tego powodu udała się do świątyni.
Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła dzisiaj niepokój
i z tego powodu udała się do chramu.




     Marisa: "Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę."
     Marisa  «Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę.»
     Reimu:   "Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia."
     Reimu  «Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia.»
     Remilia: "Zostaw to mnie."
     Remilia «Byłoby miło, gdybyś zostawiła to mnie.»
     Marisa: "Wolałabym nie."
     Marisa  «Wolałabym nie.»




    Z jakiegoś powodu w świątyni był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle.
Z jakiegoś powodu w chramie był również szkarłatny diabeł.
Czyli wszystko było tak, jak zwykle.




     Marisa:   "Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?"
     Marisa  «Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?»
     Remilia: "Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu."
     Remilia «Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu.»
     Reimu:   "Właśnie, że jest. Idź sobie."
     Reimu  «A ja uważam, że najprawdopodobniej jest. Wracaj do domu.»




    Wtem, piorun przestraszył cała trójkę.
Wtem, piorun przestraszył całą trójkę.




     Reimu:   "Czyżby to nagły wieczorny deszcz?"
     Reimu  «Czyżby to nagły wieczorny deszcz?»
     Marisa: "O tej porze?"
     Marisa  «O tej porze?»
     Remilia: "Nie mogę chodzić podczas deszczu."
     Remilia «Nie mogę chodzić podczas deszczu.»


    Deszcz po chwili przestał padać.
Minęła chwila, ale deszczu nie było.
    Niebo było nienaturalnie bezchmurne.
Niebo było nienaturalnie bezchmurne.
    Gwałtowny deszcz i śnieg występował tylko w jednym, głebokim rejonie Gensokyo.
Gwałtowny deszcz i pioruny występowały tylko w
jednym, głębokim rejonie Gensokyo.




     Remilia: "Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu."
     Remilia «Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu.»
     Reimu:   "Czyżbyś właśnie została przeklęta?"
     Reimu  «A no, czyżbyś właśnie została przeklęta?»
     Marisa   "Przecież już była przeklęta."
     Marisa «Przecież już była przeklęta.»


     Remilia: "Nie mogę teraz wrócić do domu."
     Remilia «Co za problem, nie mogę teraz wrócić do domu.»
     Reimu:   "Może o to chodziło?"
     Reimu  «Może o to właśnie im chodziło?"
     Marisa: "Wyrzucili cię."
     Marisa  «W końcu cię wywalili.»


   Remilia: "To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej..."
   Remilia «To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej...»
   Marisa: "...po to, żeby któś nie mógł wyjść?"
   Marisa  «...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?"
   Reimu:   "Nie, po prostu cię wyrzucili."
   Reimu  «Nie, po prostu cię wyrzucili.»


   Remilia: "Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?"
   Remilia «Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?»
             (obiad = ludzie)
             (obiad = ludzie)
   Reimu:   "Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje."
   Reimu  «Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje."
   Marisa: "Nie brzmi źle."
   Marisa  «Brzmi czadowo.»


    Tak więc dwójka zostawiła świątynię pod opieką szkarłatnego diabła
Tak więc dwójka zostawiła chram pod opieką szkarłatnego diabła
    i udała się do rezydencji Remilii.
i udała się do rezydencji Remilii.


     Remilia: "A, tak, zapomniałam.
     Remilia «A, tak, zapomniałam.
              Patchouli pewnie chce ją zatrzymać (za pomocą deszczu)."
            Patchouli pewnie chce ją zatrzymać
            (za pomocą deszczu).»


    Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę
Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę.


     Remilia: "Ani ja, ani ona, nie możemy chodzić w deszczu."
     Remilia «Co za problem, ani ja, ani ona nie możemy chodzić, gdy pada deszcz...»




    Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.
Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.




Line 299: Line 299:


====================================================================
====================================================================
■3. Dodatkowe informacje o postaciach
■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
====================================================================
====================================================================
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.


   ○ Wieczna Kapłanka
   ○ Wieczna Kapłanka Chramu
     Reimu Hakurei
     Reimu Hakurei (博麗 霊夢)


    Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania tajemniczej atmosfery
Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania się aurą istot żywych.




    Protagonistka.
Protagonistka.


    Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.
Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.


    Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego,  
Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego,  
    że Touhou stało się "strzelanką z kapłanką". Troszkę nie po kolei.
że Touhou to teraz „strzelanką z kapłanką”. Troszkę nie po kolei.
    Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki.  
Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki.  
    Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru.  
Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru.  
    Czy ona naprawdę jest kapłanką?
Czy ona naprawdę jest kapłanką?


    Raczej oddaje wrażenie "ty tam, czerwono-biała!"
Raczej oddaje wrażenie „ty tam, czerwono-biała!”.






   ○ Dziwna Czarodziejka
   ○ Dziwna Czarodziejka
     Marisa Kirisame
     Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)


     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią
     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią




    Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.
Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.


    Marisa jest dziwna osobą. Jest naprawdę okropna.
Marisa jest dziwną osobą i rzeczywiście niezbyt przyjemną.
    Ma być człowiekiem, ale mieszka daleko do innych ludzi.  
Jest człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi.  
    Aż może się wydawać, że tak naprawdę nie jest człowiekiem. Cóż, pozory mylą.
Może wydawać się, że nie jest człowiekiem, ale nim jest.


    Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
    więc niezbyt przypomina czarodziejkę.
więc trudno powiedzieć, czy jest czarodziejką,
czy nie.






   ○Youkai Zmierzchu
   ○ Youkai Zmierzchu
     Rumia
     Rumia


Line 346: Line 347:




    Youkai i boss poziomu 1.
Youkai i boss poziomu 1.


     Nie ma dużego znaczenia w fabule gry, ani w swoim życiu.
     Nie ma dużego znaczenia w fabule gry i nie robi nic konkretnego
    Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet.
w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet.
    Nie może jej zdjąć, choćby chciała.
Nie może jej zdjąć, nawet gdy tego chciała.


    Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie
Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie
    jest zawsze ciemne jak noc.
jest zawsze ciemne jak noc.


    Łącznie ma 3 ataki karciane.
Łącznie ma 3 ataki karciane.




   ○Lodowa Wróżka Jeziora
   ○ Lodowa Wróżka Jeziora
     Cirno
     Cirno


Line 364: Line 365:




    Dziewczyna lodu i boss poziomu 2.
Dziewczyna śniegu i boss poziomu 2.


    Nie jest za mądra, to tylko dziecko.  
Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i
    Dla Reimu i Marisy, to po prostu idiotka.
Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często
    Jest psotna i często bawi się żabami - zamraża je
bawi się żabami - zamraża je i patrzy jak ożywają
    i patrzy jak ożywają po roztopieniu.
po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się,
    Co trzeci raz nie udaje jej się,
a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.
    a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.




    Łącznie ma 4 ataki karciane.
Łącznie ma 4 ataki karciane.






   ○Chińska Dziewczyna
   ○ Chińska Dziewczyna
     Hong Meiling
     Hong Meiling (紅 美鈴)


     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ki
     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się chi




    Youkai w stylu japońskim i boss poziomu 3.
Chiński youkai i boss poziomu 3.


    Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne.  
Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem
    Jest strażnikiem Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów.
Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów spoza jeziora.  
    Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwsza postacią,
Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwszą postacią,
    która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi o niej tylko raz.
która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi
o niej tylko raz.




    Łącznie ma 7 ataków karcianych.
Łącznie ma 7 ataków karcianych.






   ○Dziewczyna Wiedzy i Cienia  
   ○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia  
     Patchouli Knowledge
     Patchouli Knowledge


     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, Słońcem i Księżycem.
     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, słońcem i księżycem.




    Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu.
Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu.
    Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.
Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.


    Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz,
Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz,
    ale za to posługuje się bardzo szeroko zróżnicowaną magią.
ale za to posługuje się niesamowicie zróżnicowaną magią.
    Jej kokarda to nie amulet, a akcesorium wzmacniające moc magiczną.
Jej kokarda to nie święty amulet, a akcesorium wzmacniające
moc magiczną.


    Jako że jest prawdziwą wiedźmą, jej moc magiczna jest przerażająca.
Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca.
    Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć.
Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda
    Poza tym, wygląda na to, że również nie ma dosyć witaminy A.
na to, że również ma niedobór witaminy A.
Może jej biblioteka bez okien jest zakurzona. Nie, oczywiście, że jest
bardzo zakurzona. Ale tak bardzo się zżyła ze swoimi książkami, że są
one teraz częścią jej życia i nie chce się od nich oddalać. Tak spędziła
niemal 100 lat.


    Łącznie ma 21 ataków karcianych.
Łącznie ma 21 ataków karcianych.






   ○Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła
   ○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła
     Sakuya Izayoi
     Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜)


     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.
     Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.
Line 425: Line 431:
     Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.
     Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.


    Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi.
Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już
    Już dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi.
dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi.
    Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść,
Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie
    nie przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.


    Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
    Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
    (Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)
(Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)


    Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu,
Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu,
    prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunkę do dziecka.
prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunki do dziecka.
    W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem.
W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem.


    Łącznie ma 9 ataków karcianych.
Łącznie ma 9 ataków karcianych.








   ○Wiecznie Młody Szkarłatny Księżyc  
   ○ Wiecznie Niedojrzały Szkarłatny Księżyc  
     Remilia Scarlet
     Remilia Scarlet


Line 449: Line 455:




    Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat.
Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat.
 
    Nie jest to powiedziane w grze, ale jest wampirem.
    Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne.
    Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak małe dziecko.
    Jest lubiana przez youkai, lecz nie ze względu na jej osobowość, a raczej ze względu na jej ród.
    O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma.
 
    Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni,
    ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów.
    Często wyle więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię
    na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana "Szkarłatnym Diabłem.
 
    Twierdzi, że jest potomkiem Țepeș'a, ale wielu w to wątpi.
    Ich wątpliwości są uzasadnione.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Nie jest to dokładnie powiedziane w grze, ale jest wampirem.
Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne.
Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak samolubne dziecko.
Jest lubiana przez youkai, lecz jej charyzma nie pochodzi z
jej osobowości, a raczej strachu, jacy inny mają wobec jej gatunku.
O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma.


Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni,
ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów.
Często wylewa więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię
na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana „Szkarłatnym Diabłem”.


Twierdzi, że jest potomkiem Vlada „Dracula” Țepeșa, ale wielu w to wątpi.
Ich wątpliwości są uzasadnione.




Łącznie ma 10 ataków karcianych.








  ○ Młodsza Siostra Diabła
    Flandre Scarlet


    Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia całkowicie wszystkiego




Boss poziomu Extra i młodsza siostra pani domu.


Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat.
Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec.


Szanuje swoją siostrę Remilię, ale jest od niej o wiele silniejsza.
Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana.


Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem
po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki,
więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować
i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi.


Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi.
W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata...






Łącznie ma 10 ataków karcianych.








====================================================================
■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
====================================================================
Dźwięki stają się piosenkami dopiero po dostaniu nazw.
Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji.
Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki.




♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony
    Motyw ekranu tytułowego.
    Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli „Touhou Koumakyou”,
    ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie.
    Tym razem „szkarłat” to wyraz główny. W grze występują różne szkarłaty.




♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki
    Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu.
    Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu „podstęp”.
    Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia.
    Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie...




♪3. Zjawy Grasujące Nocą
    „Youma Yakou”. Brzmi jak imię Butańczyka.
    To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający.
    Demon, ale nie youma. Czy to nie dziwne?




♪4. Półksiężycowy Elf
    Mowa tu o wróżkach, a nie o elfach ze spiczastymi uszami.
    To wszystko.
    Wróżka, a nie yousei. Czy to nie dziwne?




♪5. Zakochana Chłopczyca
    Utwór miał brzmieć głupio, więc nadałem mu głupi tytuł.
    Zarówno jego wygląd, jak i wymowa są głupie.
    Ale i tak dodałem niby-egzotyczne pianino.
    To taka osobista moe-moe-owatość.




♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata
    Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups)
    Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi
    prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją
    Remilia, itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym.
    Czy naprawdę można to nazwać herbatą?




♪7. Alicja z Szanghaju Roku Meiji 17
    Jak było wtedy w Szanghaju?
    Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej.
    Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano „Mato”.
    I nie, „Mato” nie nawiązuje do „Makai Toshi: Shinjuku”.




♪8. Voile, Magiczna Biblioteka
    Dlaczego nie ma bibliotek szczególnie na magiczne księgi?
    Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary.
    Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia.
    Chyba że jesteś Francuzem lub kimś podobnym (śmiech)




♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny
    Zamknięta dziewczyna. Dziewczyna z kluczami. Nie ma nic wspólnego z firmą o
    podobnej nazwie. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę.
    Tak w ogóle, nie ma zbyt sensu zabijać ludzi niczym zagadka zamkniętego pokoju, co nie?
    Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju.




♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi
    Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu.
    Wolę mówić „komadzukai” zamiast „pokojówka” czy „jochuu”.
    Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna
    kiedy słyszą „pokojówka”. (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?)
    Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie?




♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca
    Zegar z noweli „Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka” (autorstwa Fujiki Rin).
    Ciekawe czym jest ten zegar księżycowy (^^:
    Księżycowa część tego utworu to hard rock.
    W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin.
    Coż, dowiedziałem się, że to instrument dopiero rok czy dwa lata temu (^^;
    Ale thereminu raczej nie znajdzie się w domu z ery Meiji, nawet bogatym.




♪12.Młoda Potomkini Țepeșa
    Țepeș, czyli Vlad Țepeș,
    pierwowzór hrabiego Draculi.
    Podobno nabił na pal 20000 jeńców i
    ustawił ich ciała przy drodze...
    Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią.




♪13.Septet dla Martwej Księżniczki
    Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny,
    ale nie ma z nim nic wspólnego.
    To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups)
    Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka?




♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt
    Coś na kształt cowiecznych dożynek.
    Co było zbierane? (śmiech)




♪15.U.N. Owen to Ona?
    U.N. Owen (Una Nancy Owen)
    Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?)
    Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba.
    Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje.




♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat
    Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne.
    Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^;




♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen...
    Tentego, wcześniej tytuły moich utworów
    były w formacie „japoński ~ angielski”...
    W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj „Jakiśtam Sen”.
    Jak widać, tym razem też (^^;








===================================================================
■ 5. Wskazówki i podpowiedzi
===================================================================
Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry,
ale bardzo trudno pomóc za pomocą jedynie tekstu, więc
nie wysiliłem się za bardzo (śmiech)


Zalecam czytać je jedno po drugim.


  ○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P]
    Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo,
    ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu.
    Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybciej przechodzisz
    przez cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P].
    Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest
    losowa w zakresie 0-3 przeciwników.


  ○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek
    Krótko mówiąc, midbossy „nadpisują” fale (za wyjątkiem poziomów
    trzeciego, szóstego i Extra), więc im szybciej ich pokonasz, tym
    więcej normalnych przeciwników będzie później.


  ○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek,
    czyli ok. 5 razy na sekundę.
    Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też
    o inne pociski!


  ○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń
    Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem.
    Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy.
    Czas ten resetuje się po utracie życia.
    Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie.


  ○ O maksymalnym poziomie mocy
    Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty.
    Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów.
    Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać,
    to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów.
    Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół po przyciąganiu.


  ○ O przedmiotach z gwiazdkami
    Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów,
    ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie.
    Nadal wtedy dostajesz za nie punkty, więc jeśli wówczas się
    od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów.


  ○ O punktach za strzelanie do przeciwników
    Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty.
    Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników
    nieotrzymujących obrażeń.


  ○ O utracie życia podczas walki z bossem
    Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi
    atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli
    więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy,
    dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli
    nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania.
    Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu.




  ○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa.
    Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły.
    Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia
    nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc
    ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie.


  ○ O kartach zaklęć Patchouli
    Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów.
    Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni.
    O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same.


  ○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii
    Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy,
    ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają.
    Nawet nie da się ich zestrzelić.


  ○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre,
    „Pieczęć Marzeń” Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku.
    To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka
    zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna.
    „Pieczęć Marzeń”, która jest zaklęciem samonaprowadzającym,
    po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić.


  ○ O „Królewskim Rozbłysku” Patchouli
    W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same.
    Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak.


  ○ O „Kamieniu Filozoficznym” Patchouli
    Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne.
    Celuj prosto w nią.


  ○ O dziewiątym ataku Flandre
    W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie
    tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas.


</pre>
  ○ O ostatnim ataku Flandre
    Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia.
    Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu.
    Łatwiej jest poprzez obrażenia, więc radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.</pre>
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory}}

Latest revision as of 13:21, 6 February 2024

-------------------------------------------------------------------

○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
  (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Wcielenie Szkarłatnego Diabła)


Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1.


	 

                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                               11 sierpnia 2002

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


====================================================================
■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści
====================================================================

 ■ 1. Posłowie
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
 ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
 ■ 5. Podpowiedzi i wskazówki


====================================================================
■ 1. Posłowie
====================================================================

		Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. 
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. 
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział. 
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem
dziewiczym?

	Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez
autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla
osób zafascynowanych przez danmaku.

	Dzisiejsze strzelanki, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie,
osiągnęły jakość, która za dawnych czasów była nie do pomyślenia, nawet
jeśli to stało się po cichu.

	Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają
strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności;
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty,
które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; 
gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków.
	W wielu przypadkach gra jest przyjemna, ale czasami jest też to
uczucie: „Unikanie pocisków nie jest fajne, chociaż są naturalnym elementem
strzelanek.”. Jeśli w unikaniu pocisków w strzelance nikt nie chce znaleźć
przyjemności, to może po prostu usuńmy pociski i zobaczmy co wyjdzie z
takich strzelanek? Taka jest moja opinia.

	Dlatego w szóstce wróciłem do korzeni, zmniejszyłem trudność,
unikałem dziwnych systemów i podążałem za główną przyjemnością unikania
pocisków. Moim celem było wzięcie tej głównej esencji danmaku z jego
dawnych lat i zrobieniu wszystkiego tak, jak uważam, że ta esencja
by wyglądała w XXI wieku.
    To dlatego jest niczym XXI wieczne rozszerzenie XX wieku.
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 i nie mówię
„No, za moich czasów, strzelanki były lepsze.”, bo tak to wystarczy
kupować te gry. Nie fatygowałbym się z stworzeniem nowych.
	„No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy 
i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim.”

	Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle. (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi „ilość to nie wszystko”. (och)

	Niektórzy pewnie uważają, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, 
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są
tacy ludzie (^^;?); dla tych osób lepsze raczej są strzelanki innych osób lub
te komercjalne. Ta gra raczej nie będzie im odpowiadać. (och)

	Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, 
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.


	Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, 
że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji,
tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się udoskonalić moje zdolności w przyszłości. 
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)

    ---------

    ―― Jak kocha, to poczeka

	Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem
trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. 
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła
ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie
chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.

	Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka 
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym... stare?
Nostalgia i staromodność to niestety nie to samo (^^;

	Tym razem, osobiście myślę, że motywy ostatniego bossa
i extra bossa tak zrobiłem, że się z sobą kontrastują.
Oba mi się podobają.

	To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką
w tym samym czasie, co tą grę.
	Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała
ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie
wszystkie utwory mają wysokie tempo i są raczej depresyjne,
więc nadają się głównie dla tych, co chodzi po głowie zakończenie
swojego żywota poprzez powieszenie się.
	Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba
się tym, którzy fiksują się na temat gatunków muzycznych (ich
zasad). Na pewno.


	W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
	Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd).


    ---------

    ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-

	Nie było żadnych nowych strzelanek od DaiOuJou. 
Doszedłem do jej drugiej pętli, ale tam mnie gra pokonała. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania przez poziom 2-5, 
więc nie ma szans, że druga pętla DaiOuJou mi się uda (ograniczenia cielesne)

	Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.

	Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem
„Strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt.”. Wygląda na to,
że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. 
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, 
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te
bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół),
pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki
danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba
wyłącznie ze względu na gatunek.

	Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały
gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że
zmieni się to w przyszłości. Jeśli ty, lub ci wokół ciebie np. piszą
(lub myślą) w czasopismach czy na internecie, że nie są fajne,
możliwe jest, że wiele ludzi uważa, że strzelanki są przestarzałe.

	Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich
przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą
popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie. 
Gdy krótka mania na wino się skończy, mogą się nim cieszyć
koneserzy win. Podobnie, pozioma strzelanka na system MSV,
Bla[zing] Star, jest traktowana jak dzieło rzemieślnika...
	Kiedy strzelanki odejdą w zapomnieniu pośród normalnych
graczy, wtedy nadejdzie czas na poszukiwanie prawdziwej głębi
danmaku, przez prawdziwych koneserów danmaku.

	Strzelanki to jeden z najstarszych gatunków gier.
	Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (śmiech)


    ---------

    Wracając do tematu...

    ---------

    ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość

	Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program
na Windowsa. Jak dotąd  prawie nic nie programowałem na Windowsa, 
więc kod może być kiepski. m(_ _)m  Ale prawdę mówiąc, praca w
środowisku z API, DirectX, itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem 
majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem
program na poziomie powierzchniowym.

	Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki 
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, 
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, 
więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się 
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).

	Dostałem archiwum od Pana Ponchi z Amusement Makers, dzięki
któremu wiele zaoszczędzonego czasu poszło na główne części gry.
Za to jestem wdzięczny.

	Myślę, że na przyszłość muszę upewnić się, że skompresowane
pliki WAV się zapętlają. Podczas próby stworzenia nieskończonej
pętli plików WAV i MIDI, okazało się, że w procedurze odtwarzania
MIDI jest wiele błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m



    ---------

    ―― Co do następnego razu

	Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć
kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć 
zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się
od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć
więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;

	Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim
a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko.
Nie, serio.
	Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)

    W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m





====================================================================
■ 2. Prolog do poziomu extra
====================================================================

    Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra.

        東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.
        (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)

	W Gensokyo była dobra pogoda.
	W Gensokyo miało być spokojnie.
	Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła dzisiaj niepokój
	i z tego powodu udała się do chramu.


    Marisa  «Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę.»
    Reimu   «Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia.»
    Remilia «Byłoby miło, gdybyś zostawiła to mnie.»
    Marisa  «Wolałabym nie.»


	Z jakiegoś powodu w chramie był również szkarłatny diabeł.
	Czyli wszystko było tak, jak zwykle.


    Marisa   «Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?»
    Remilia «Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu.»
    Reimu   «A ja uważam, że najprawdopodobniej jest. Wracaj do domu.»


	Wtem, piorun przestraszył całą trójkę.


    Reimu   «Czyżby to nagły wieczorny deszcz?»
    Marisa  «O tej porze?»
    Remilia «Nie mogę chodzić podczas deszczu.»

	Minęła chwila, ale deszczu nie było.
	Niebo było nienaturalnie bezchmurne.
	Gwałtowny deszcz i pioruny występowały tylko w
	jednym, głębokim rejonie Gensokyo.


    Remilia «Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu.»
    Reimu   «A no, czyżbyś właśnie została przeklęta?»
    Marisa  «Przecież już była przeklęta.»

    Remilia «Co za problem, nie mogę teraz wrócić do domu.»
    Reimu   «Może o to właśnie im chodziło?"
    Marisa  «W końcu cię wywalili.»

   Remilia «To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej...»
   Marisa  «...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?"
   Reimu   «Nie, po prostu cię wyrzucili.»

   Remilia «Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?»
            (obiad = ludzie)
   Reimu   «Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje."
   Marisa  «Brzmi czadowo.»

	Tak więc dwójka zostawiła chram pod opieką szkarłatnego diabła
	i udała się do rezydencji Remilii.

    Remilia «A, tak, zapomniałam.
             Patchouli pewnie chce ją zatrzymać
             (za pomocą deszczu).»

	Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę.

    Remilia «Co za problem, ani ja, ani ona nie możemy chodzić, gdy pada deszcz...»


	Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.




====================================================================
■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
====================================================================
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.

  ○ Wieczna Kapłanka Chramu
    Reimu Hakurei (博麗 霊夢)

	Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania się aurą istot żywych.


	Protagonistka.

	Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.

	Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, 
	że Touhou to teraz „strzelanką z kapłanką”. Troszkę nie po kolei.
	Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. 
	Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru. 
	Czy ona naprawdę jest kapłanką?

	Raczej oddaje wrażenie „ty tam, czerwono-biała!”.



  ○ Dziwna Czarodziejka
    Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią


	Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.

	Marisa jest dziwną osobą i rzeczywiście niezbyt przyjemną.
	Jest człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi. 
	Może wydawać się, że nie jest człowiekiem, ale nim jest.

	Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
	więc trudno powiedzieć, czy jest czarodziejką,
	czy nie.



  ○ Youkai Zmierzchu
    Rumia

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ciemnością


	Youkai i boss poziomu 1.

    Nie ma dużego znaczenia w fabule gry i nie robi nic konkretnego
	w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet.
	Nie może jej zdjąć, nawet gdy tego chciała.

	Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie
	jest zawsze ciemne jak noc.

	Łącznie ma 3 ataki karciane.


  ○ Lodowa Wróżka Jeziora
    Cirno

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się zimnem


	Dziewczyna śniegu i boss poziomu 2.

	Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i
	Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często
	bawi się żabami - zamraża je i patrzy jak ożywają
	po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się,
	a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.


	Łącznie ma 4 ataki karciane.



  ○ Chińska Dziewczyna
    Hong Meiling (紅 美鈴)

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się chi


	Chiński youkai i boss poziomu 3.

	Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem
	Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów spoza jeziora. 
	Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwszą postacią,
	która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi
	o niej tylko raz.


	Łącznie ma 7 ataków karcianych.



  ○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia 
    Patchouli Knowledge

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, słońcem i księżycem.


	Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu.
	Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.

	Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz,
	ale za to posługuje się niesamowicie zróżnicowaną magią.
	Jej kokarda to nie święty amulet, a akcesorium wzmacniające
	moc magiczną.

	Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca.
Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda
na to, że również ma niedobór witaminy A.
	Może jej biblioteka bez okien jest zakurzona. Nie, oczywiście, że jest
bardzo zakurzona. Ale tak bardzo się zżyła ze swoimi książkami, że są
one teraz częścią jej życia i nie chce się od nich oddalać. Tak spędziła
niemal 100 lat.

	Łącznie ma 21 ataków karcianych.



  ○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła
    Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜)

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.


    Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.

	Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już
	dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi.
	Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie
	przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.

	Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
	Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
	(Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)

	Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu,
	prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunki do dziecka.
	W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem.

	Łącznie ma 9 ataków karcianych.




  ○ Wiecznie Niedojrzały Szkarłatny Księżyc 
    Remilia Scarlet

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się losem.


	Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat.

	Nie jest to dokładnie powiedziane w grze, ale jest wampirem.
	Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne.
	Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak samolubne dziecko.
	Jest lubiana przez youkai, lecz jej charyzma nie pochodzi z
	jej osobowości, a raczej strachu, jacy inny mają wobec jej gatunku.
	O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma.

	Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni, 
	ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów.
	Często wylewa więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię 
	na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana „Szkarłatnym Diabłem”.

	Twierdzi, że jest potomkiem Vlada „Dracula” Țepeșa, ale wielu w to wątpi.
	Ich wątpliwości są uzasadnione.


	Łącznie ma 10 ataków karcianych.




  ○ Młodsza Siostra Diabła
    Flandre Scarlet

    Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia całkowicie wszystkiego


	Boss poziomu Extra i młodsza siostra pani domu.

	Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat.
	Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec.

	Szanuje swoją siostrę Remilię, ale jest od niej o wiele silniejsza. 
	Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana.

	Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem 
	po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki,
	więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować 
	i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi.

	Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi.
	W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata...



	Łącznie ma 10 ataków karcianych.




====================================================================
■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
====================================================================
Dźwięki stają się piosenkami dopiero po dostaniu nazw.
Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji.
Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki.


♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony
    Motyw ekranu tytułowego.
    Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli „Touhou Koumakyou”,
    ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie.
    Tym razem „szkarłat” to wyraz główny. W grze występują różne szkarłaty.


♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki
    Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu.
    Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu „podstęp”.
    Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia.
    Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie...


♪3. Zjawy Grasujące Nocą
    „Youma Yakou”. Brzmi jak imię Butańczyka.
    To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający.
    Demon, ale nie youma. Czy to nie dziwne?


♪4. Półksiężycowy Elf
    Mowa tu o wróżkach, a nie o elfach ze spiczastymi uszami.
    To wszystko.
    Wróżka, a nie yousei. Czy to nie dziwne?


♪5. Zakochana Chłopczyca
    Utwór miał brzmieć głupio, więc nadałem mu głupi tytuł.
    Zarówno jego wygląd, jak i wymowa są głupie.
    Ale i tak dodałem niby-egzotyczne pianino.
    To taka osobista moe-moe-owatość.


♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata
    Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups)
    Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi
    prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją
    Remilia, itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym.
    Czy naprawdę można to nazwać herbatą?


♪7. Alicja z Szanghaju Roku Meiji 17
    Jak było wtedy w Szanghaju?
    Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej.
    Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano „Mato”.
    I nie, „Mato” nie nawiązuje do „Makai Toshi: Shinjuku”.


♪8. Voile, Magiczna Biblioteka
    Dlaczego nie ma bibliotek szczególnie na magiczne księgi?
    Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary.
    Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia.
    Chyba że jesteś Francuzem lub kimś podobnym (śmiech)


♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny
    Zamknięta dziewczyna. Dziewczyna z kluczami. Nie ma nic wspólnego z firmą o
    podobnej nazwie. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę.
    Tak w ogóle, nie ma zbyt sensu zabijać ludzi niczym zagadka zamkniętego pokoju, co nie?
    Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju.


♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi
    Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu.
    Wolę mówić „komadzukai” zamiast „pokojówka” czy „jochuu”.
    Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna
    kiedy słyszą „pokojówka”. (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?)
    Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie?


♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca
    Zegar z noweli „Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka” (autorstwa Fujiki Rin).
    Ciekawe czym jest ten zegar księżycowy (^^:
    Księżycowa część tego utworu to hard rock.
    W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin.
    Coż, dowiedziałem się, że to instrument dopiero rok czy dwa lata temu (^^;
    Ale thereminu raczej nie znajdzie się w domu z ery Meiji, nawet bogatym.


♪12.Młoda Potomkini Țepeșa
    Țepeș, czyli Vlad Țepeș,
    pierwowzór hrabiego Draculi.
    Podobno nabił na pal 20000 jeńców i
    ustawił ich ciała przy drodze...
    Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią.


♪13.Septet dla Martwej Księżniczki
    Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny,
    ale nie ma z nim nic wspólnego.
    To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups)
    Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka?


♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt
    Coś na kształt cowiecznych dożynek.
    Co było zbierane? (śmiech)


♪15.U.N. Owen to Ona?
    U.N. Owen (Una Nancy Owen)
    Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?)
    Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba.
    Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje.


♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat
    Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne.
    Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^;


♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen...
    Tentego, wcześniej tytuły moich utworów 
    były w formacie „japoński ~ angielski”...
    W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj „Jakiśtam Sen”.
    Jak widać, tym razem też (^^;




===================================================================
■ 5. Wskazówki i podpowiedzi
===================================================================
Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry,
ale bardzo trudno pomóc za pomocą jedynie tekstu, więc
nie wysiliłem się za bardzo (śmiech)

Zalecam czytać je jedno po drugim.

  ○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P]
    Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo,
    ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu.
    Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybciej przechodzisz
    przez cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P].
    Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest
    losowa w zakresie 0-3 przeciwników.

  ○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek
    Krótko mówiąc, midbossy „nadpisują” fale (za wyjątkiem poziomów
    trzeciego, szóstego i Extra), więc im szybciej ich pokonasz, tym
    więcej normalnych przeciwników będzie później.

  ○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek,
    czyli ok. 5 razy na sekundę. 
    Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też
    o inne pociski!

  ○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń
    Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem.
    Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy.
    Czas ten resetuje się po utracie życia.
    Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie.

  ○ O maksymalnym poziomie mocy
    Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty.
    Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów.
    Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać,
    to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów.
    Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół po przyciąganiu.

  ○ O przedmiotach z gwiazdkami
    Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów, 
    ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie.
    Nadal wtedy dostajesz za nie punkty, więc jeśli wówczas się 
    od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów.

  ○ O punktach za strzelanie do przeciwników
    Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty. 
    Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników
    nieotrzymujących obrażeń.

  ○ O utracie życia podczas walki z bossem
    Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi
    atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli
    więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy,
    dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli
    nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania.
    Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu.


  ○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa. 
    Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły.
    Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia 
    nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc
    ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie.

  ○ O kartach zaklęć Patchouli
    Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów.
    Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni.
    O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same.

  ○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii
    Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy,
    ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają.
    Nawet nie da się ich zestrzelić.

  ○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre,
    „Pieczęć Marzeń” Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku.
    To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka
    zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna.
    „Pieczęć Marzeń”, która jest zaklęciem samonaprowadzającym,
    po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić.

  ○ O „Królewskim Rozbłysku” Patchouli
    W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same. 
    Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak.

  ○ O „Kamieniu Filozoficznym” Patchouli
    Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne.
    Celuj prosto w nią.

  ○ O dziewiątym ataku Flandre
    W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie
    tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas.

  ○ O ostatnim ataku Flandre
    Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia.
    Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu.
    Łatwiej jest poprzez obrażenia, więc radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.