Th06/omake.txt/pl: Difference between revisions
< Th06
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "♪12.Młoda Potomkini Țepeș'a Țepeș, czyli Vlad Țepeș, pierwowzór hrabiego Draculi. Podobno nabił na pal 20000 jeńców i ustawił ich ciała przy drodze....") |
No edit summary |
||
(227 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. | ○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. | ||
(Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ | (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Wcielenie Szkarłatnego Diabła) | ||
Line 16: | Line 16: | ||
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj. | Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj. | ||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | ||
Prawdę | Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy. | ||
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł. | Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł. | ||
Line 35: | Line 35: | ||
==================================================================== | ==================================================================== | ||
Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. | |||
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. | Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. | ||
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym | Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział. | ||
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. | Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem | ||
Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym? | dziewiczym? | ||
Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez | |||
autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla | |||
przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku. | osób zafascynowanych przez danmaku. | ||
Dzisiejsze strzelanki, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie, | |||
jak i doujinowskie | osiągnęły jakość, która za dawnych czasów była nie do pomyślenia, nawet | ||
jeśli to stało się po cichu. | |||
Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają | |||
w który zmierzają strzelanki danmaku. | strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; | ||
Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; | gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty, | ||
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; | które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; | ||
efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, | gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków. | ||
ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; | W wielu przypadkach gra jest przyjemna, ale czasami jest też to | ||
gry z nowymi systemami, przez w sumie nie trzeba unikać pocisków. | uczucie: „Unikanie pocisków nie jest fajne, chociaż są naturalnym elementem | ||
strzelanek.”. Jeśli w unikaniu pocisków w strzelance nikt nie chce znaleźć | |||
przyjemności, to może po prostu usuńmy pociski i zobaczmy co wyjdzie z | |||
takich strzelanek? Taka jest moja opinia. | |||
Dlatego w szóstce wróciłem do korzeni, zmniejszyłem trudność, | |||
unikałem dziwnych systemów i podążałem za główną przyjemnością unikania | |||
i | pocisków. Moim celem było wzięcie tej głównej esencji danmaku z jego | ||
dawnych lat i zrobieniu wszystkiego tak, jak uważam, że ta esencja | |||
by wyglądała w XXI wieku. | |||
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 | To dlatego jest niczym XXI wieczne rozszerzenie XX wieku. | ||
i nie mówię | Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 i nie mówię | ||
„No, za moich czasów, strzelanki były lepsze.”, bo tak to wystarczy | |||
kupować te gry. Nie fatygowałbym się z stworzeniem nowych. | |||
„No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy | |||
i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim.” | |||
Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle. (ups) | |||
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi | Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi „ilość to nie wszystko”. (och) | ||
Niektórzy pewnie uważają, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, | |||
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. | ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są | ||
(naprawdę są tacy ludzie (^^;?) | tacy ludzie (^^;?); dla tych osób lepsze raczej są strzelanki innych osób lub | ||
te komercjalne. Ta gra raczej nie będzie im odpowiadać. (och) | |||
Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, | |||
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^; | nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^; | ||
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować. | Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować. | ||
Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, | |||
że wszystkie płotki są takie same itp., | że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji, | ||
to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups) | tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups) | ||
Mam nadzieję, że uda mi się | Mam nadzieję, że uda mi się udoskonalić moje zdolności w przyszłości. | ||
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;) | (Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;) | ||
Line 94: | Line 95: | ||
―― Jak kocha, to poczeka | ―― Jak kocha, to poczeka | ||
Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce? | |||
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym | Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem | ||
trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. | |||
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby | Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła | ||
ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie | |||
chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier. | |||
Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka | |||
(Nawet mimo mojego doświadczenia...) | (Nawet mimo mojego doświadczenia...) | ||
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym | Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym... stare? | ||
Nostalgia i staromodność to niestety nie to samo (^^; | |||
Tym razem, osobiście myślę, że motywy ostatniego bossa | |||
i extra bossa tak zrobiłem, że się z sobą kontrastują. | |||
Oba mi się podobają. | |||
To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką | |||
płytę z muzyką w tym samym czasie, co tą grę. | w tym samym czasie, co tą grę. | ||
Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli | Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała | ||
ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie | |||
wszystkie utwory mają wysokie tempo i są raczej depresyjne, | |||
więc po | więc nadają się głównie dla tych, co chodzi po głowie zakończenie | ||
powieszenie | swojego żywota poprzez powieszenie się. | ||
Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba | |||
więc nie spodoba się tym, którzy | się tym, którzy fiksują się na temat gatunków muzycznych (ich | ||
zasad). Na pewno. | |||
W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym. | W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym. | ||
Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd) | Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd). | ||
Line 129: | Line 131: | ||
―― Tak. Czy. Siak. Idziesz? Tak ->Nie<- | ―― Tak. Czy. Siak. Idziesz? Tak ->Nie<- | ||
Nie było żadnych nowych strzelanek od DaiOuJou. | |||
Doszedłem do jej drugiej pętli, ale tam mnie gra pokonała. (^^; (Używam Leinyan typu A) | |||
Nie mogę nawet ukończyć Progear | Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania przez poziom 2-5, | ||
więc nie ma szans, że druga pętla mi się uda (ograniczenia | więc nie ma szans, że druga pętla DaiOuJou mi się uda (ograniczenia cielesne) | ||
Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~. | |||
Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem | |||
„Strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt.”. Wygląda na to, | |||
Wygląda na to, że się myliłem. | że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. | ||
Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. | |||
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, | Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, | ||
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te bardzo się spodobają. | a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te | ||
W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), pierwszy rodzaj jest konieczny. | bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), | ||
Oczywiście, strzelanki danmaku to drugi rodzaj. | pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki | ||
Miłośnicy wybierają je chyba wyłącznie ze względu na gatunek. | danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba | ||
wyłącznie ze względu na gatunek. | |||
Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały | |||
ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. | gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że | ||
Wątpię, że zmieni się to w przyszłości. Jeśli | zmieni się to w przyszłości. Jeśli ty, lub ci wokół ciebie np. piszą | ||
że | (lub myślą) w czasopismach czy na internecie, że nie są fajne, | ||
możliwe jest, że wiele ludzi uważa, że strzelanki są przestarzałe. | |||
Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich | |||
Jednak uważam ich przestarzałość za część uroku. | przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą | ||
Kabuki było kiedyś kulturą popularną, a teraz | popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie. | ||
jest uważane za sztukę na poziomie. | Gdy krótka mania na wino się skończy, mogą się nim cieszyć | ||
koneserzy win. Podobnie, pozioma strzelanka na system MSV, | |||
Bla[zing] Star, jest traktowana jak dzieło rzemieślnika... | |||
Kiedy strzelanki odejdą w zapomnieniu pośród normalnych | |||
graczy, wtedy nadejdzie czas na poszukiwanie prawdziwej głębi | |||
danmaku, przez prawdziwych koneserów danmaku. | |||
Strzelanki | Strzelanki to jeden z najstarszych gatunków gier. | ||
Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy ( | Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (śmiech) | ||
Line 175: | Line 176: | ||
―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość | ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość | ||
Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program | |||
taki duży program na | na Windowsa. Jak dotąd prawie nic nie programowałem na Windowsa, | ||
prawie nic nie programowałem na | więc kod może być kiepski. m(_ _)m Ale prawdę mówiąc, praca w | ||
więc kod może być kiepski. m(_ _)m | środowisku z API, DirectX, itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem | ||
Ale | majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem | ||
DirectX itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem | program na poziomie powierzchniowym. | ||
majstrować z niczym na niskim poziomie | |||
(np. ze sprzętem) i stworzyłem program | |||
Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki | |||
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, | od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, | ||
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, | ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, | ||
Line 191: | Line 189: | ||
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej). | podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej). | ||
Dostałem archiwum od Pana Ponchi z Amusement Makers, dzięki | |||
któremu wiele zaoszczędzonego czasu poszło na główne części gry. | |||
Za to jestem wdzięczny. | |||
Myślę, że na przyszłość muszę upewnić się, że skompresowane | |||
pliki WAV się zapętlają. Podczas próby stworzenia nieskończonej | |||
pętli plików WAV i MIDI, okazało się, że w procedurze odtwarzania | |||
MIDI jest wiele błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m | |||
Przepraszam za niedogodności m(_ _)m | |||
Line 207: | Line 204: | ||
―― Co do następnego razu | ―― Co do następnego razu | ||
Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć | |||
żeby stworzyć kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, | kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć | ||
czy uda mi się stworzyć zupełnie inną grę. | zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się | ||
Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo | od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć | ||
różni się od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, | więcej gier Touhou przez pewien czas (^^; | ||
czy uda mi się nie stworzyć więcej gier Touhou przez pewien czas (^^; | |||
Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim | |||
Ale między letnim a zimowym | a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko. | ||
więc będzie ciężko. Nie, serio. | Nie, serio. | ||
Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups) | |||
W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m | W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m | ||
Line 234: | Line 230: | ||
(Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu) | (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu) | ||
W Gensokyo była dobra pogoda. | |||
W Gensokyo miało być spokojnie. | |||
Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła dzisiaj niepokój | |||
i z tego powodu udała się do chramu. | |||
Marisa | Marisa «Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę.» | ||
Reimu | Reimu «Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia.» | ||
Remilia | Remilia «Byłoby miło, gdybyś zostawiła to mnie.» | ||
Marisa | Marisa «Wolałabym nie.» | ||
Z jakiegoś powodu w chramie był również szkarłatny diabeł. | |||
Czyli wszystko było tak, jak zwykle. | |||
Marisa | Marisa «Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?» | ||
Remilia | Remilia «Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu.» | ||
Reimu | Reimu «A ja uważam, że najprawdopodobniej jest. Wracaj do domu.» | ||
Wtem, piorun przestraszył całą trójkę. | |||
Reimu | Reimu «Czyżby to nagły wieczorny deszcz?» | ||
Marisa | Marisa «O tej porze?» | ||
Remilia | Remilia «Nie mogę chodzić podczas deszczu.» | ||
Minęła chwila, ale deszczu nie było. | |||
Niebo było nienaturalnie bezchmurne. | |||
Gwałtowny deszcz i pioruny występowały tylko w | |||
jednym, głębokim rejonie Gensokyo. | |||
Remilia | Remilia «Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu.» | ||
Reimu | Reimu «A no, czyżbyś właśnie została przeklęta?» | ||
Marisa | Marisa «Przecież już była przeklęta.» | ||
Remilia | Remilia «Co za problem, nie mogę teraz wrócić do domu.» | ||
Reimu | Reimu «Może o to właśnie im chodziło?" | ||
Marisa | Marisa «W końcu cię wywalili.» | ||
Remilia | Remilia «To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej...» | ||
Marisa | Marisa «...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?" | ||
Reimu | Reimu «Nie, po prostu cię wyrzucili.» | ||
Remilia | Remilia «Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?» | ||
(obiad = ludzie) | (obiad = ludzie) | ||
Reimu | Reimu «Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje." | ||
Marisa | Marisa «Brzmi czadowo.» | ||
Tak więc dwójka zostawiła chram pod opieką szkarłatnego diabła | |||
i udała się do rezydencji Remilii. | |||
Remilia | Remilia «A, tak, zapomniałam. | ||
Patchouli pewnie chce ją zatrzymać | |||
(za pomocą deszczu).» | |||
Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę. | |||
Remilia | Remilia «Co za problem, ani ja, ani ona nie możemy chodzić, gdy pada deszcz...» | ||
Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła. | |||
Line 299: | Line 299: | ||
==================================================================== | ==================================================================== | ||
■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach | |||
==================================================================== | ==================================================================== | ||
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach. | A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach. | ||
○ Wieczna Kapłanka | ○ Wieczna Kapłanka Chramu | ||
Reimu Hakurei | Reimu Hakurei (博麗 霊夢) | ||
Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania się aurą istot żywych. | |||
Protagonistka. | |||
Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat. | |||
Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, | |||
że Touhou to teraz „strzelanką z kapłanką”. Troszkę nie po kolei. | |||
Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. | |||
Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru. | |||
Czy ona naprawdę jest kapłanką? | |||
Raczej oddaje wrażenie „ty tam, czerwono-biała!”. | |||
○ Dziwna Czarodziejka | ○ Dziwna Czarodziejka | ||
Marisa Kirisame | Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙) | ||
Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią | Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią | ||
Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou. | |||
Marisa jest dziwną osobą i rzeczywiście niezbyt przyjemną. | |||
Jest człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi. | |||
Może wydawać się, że nie jest człowiekiem, ale nim jest. | |||
Tym razem nosi coś przypominającego fartuch, | |||
więc trudno powiedzieć, czy jest czarodziejką, | |||
czy nie. | |||
○ Youkai Zmierzchu | |||
Rumia | Rumia | ||
Line 346: | Line 347: | ||
Youkai i boss poziomu 1. | |||
Nie ma dużego znaczenia w fabule gry | Nie ma dużego znaczenia w fabule gry i nie robi nic konkretnego | ||
w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet. | |||
Nie może jej zdjąć, nawet gdy tego chciała. | |||
Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie | |||
jest zawsze ciemne jak noc. | |||
Łącznie ma 3 ataki karciane. | |||
○ Lodowa Wróżka Jeziora | |||
Cirno | Cirno | ||
Line 364: | Line 365: | ||
Dziewczyna śniegu i boss poziomu 2. | |||
Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i | |||
Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często | |||
bawi się żabami - zamraża je i patrzy jak ożywają | |||
po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się, | |||
a żaba tragicznie rozpada się na kawałki. | |||
Łącznie ma 4 ataki karciane. | |||
○ Chińska Dziewczyna | |||
Hong Meiling | Hong Meiling (紅 美鈴) | ||
Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się | Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się chi | ||
Chiński youkai i boss poziomu 3. | |||
Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem | |||
Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów spoza jeziora. | |||
Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwszą postacią, | |||
która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi | |||
o niej tylko raz. | |||
Łącznie ma 7 ataków karcianych. | |||
○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia | |||
Patchouli Knowledge | Patchouli Knowledge | ||
Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, | Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, słońcem i księżycem. | ||
Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu. | |||
Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4. | |||
Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz, | |||
ale za to posługuje się niesamowicie zróżnicowaną magią. | |||
Jej kokarda to nie święty amulet, a akcesorium wzmacniające | |||
moc magiczną. | |||
Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca. | |||
Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda | |||
na to, że również ma niedobór witaminy A. | |||
Może jej biblioteka bez okien jest zakurzona. Nie, oczywiście, że jest | |||
bardzo zakurzona. Ale tak bardzo się zżyła ze swoimi książkami, że są | |||
one teraz częścią jej życia i nie chce się od nich oddalać. Tak spędziła | |||
niemal 100 lat. | |||
Łącznie ma 21 ataków karcianych. | |||
○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła | |||
Sakuya Izayoi | Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜) | ||
Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem. | Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem. | ||
Line 425: | Line 431: | ||
Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat. | Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat. | ||
Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już | |||
dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi. | |||
Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie | |||
przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła. | |||
Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła. | |||
Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu. | |||
(Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać) | |||
Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu, | |||
prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunki do dziecka. | |||
W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem. | |||
Łącznie ma 9 ataków karcianych. | |||
○ Wiecznie Niedojrzały Szkarłatny Księżyc | |||
Remilia Scarlet | Remilia Scarlet | ||
Line 449: | Line 455: | ||
Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat. | |||
Nie jest to dokładnie powiedziane w grze, ale jest wampirem. | |||
Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne. | |||
Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak samolubne dziecko. | |||
Jest lubiana przez youkai, lecz jej charyzma nie pochodzi z | |||
jej osobowości, a raczej strachu, jacy inny mają wobec jej gatunku. | |||
O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma. | |||
Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni, | |||
ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów. | |||
Często wylewa więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię | |||
na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana „Szkarłatnym Diabłem”. | |||
Twierdzi, że jest potomkiem Vlada „Dracula” Țepeșa, ale wielu w to wątpi. | |||
Ich wątpliwości są uzasadnione. | |||
Łącznie ma 10 ataków karcianych. | |||
○ Młodsza Siostra Diabła | |||
Flandre Scarlet | Flandre Scarlet | ||
Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia wszystkiego | Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia całkowicie wszystkiego | ||
Boss poziomu Extra i młodsza siostra pani domu. | |||
Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat. | |||
Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec. | |||
Szanuje swoją siostrę Remilię, ale jest od niej o wiele silniejsza. | |||
Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana. | |||
Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem | |||
po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki, | |||
więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować | |||
i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi. | |||
Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi. | |||
W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata... | |||
Łącznie ma 10 ataków karcianych. | |||
Line 501: | Line 508: | ||
==================================================================== | ==================================================================== | ||
■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki | |||
==================================================================== | ==================================================================== | ||
Dźwięki stają się piosenkami dopiero po dostaniu nazw. | |||
Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji. | Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji. | ||
Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki. | Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki. | ||
Line 510: | Line 517: | ||
♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony | ♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony | ||
Motyw ekranu tytułowego. | Motyw ekranu tytułowego. | ||
Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli | Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli „Touhou Koumakyou”, | ||
ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie. | ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie. | ||
Tym razem | Tym razem „szkarłat” to wyraz główny. W grze występują różne szkarłaty. | ||
♪2. Dusza tak | ♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki | ||
Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu. | Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu. | ||
Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu | Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu „podstęp”. | ||
Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia. | Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia. | ||
Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie... | Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie... | ||
Line 523: | Line 530: | ||
♪3. Zjawy Grasujące Nocą | ♪3. Zjawy Grasujące Nocą | ||
„Youma Yakou”. Brzmi jak imię Butańczyka. | |||
To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający. | To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający. | ||
Demon, | Demon, ale nie youma. Czy to nie dziwne? | ||
Line 541: | Line 548: | ||
♪6. Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata | ♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata | ||
Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups) | Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups) | ||
Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi prawdopodobnie przyniesie złą karmę. | Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi | ||
prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją | |||
Remilia, itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym. | |||
Czy naprawdę można to nazwać herbatą? | Czy naprawdę można to nazwać herbatą? | ||
Line 551: | Line 559: | ||
Jak było wtedy w Szanghaju? | Jak było wtedy w Szanghaju? | ||
Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej. | Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej. | ||
Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano | Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano „Mato”. | ||
I nie, „Mato” nie nawiązuje do „Makai Toshi: Shinjuku”. | |||
Line 559: | Line 567: | ||
Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary. | Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary. | ||
Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia. | Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia. | ||
Chyba że jesteś Francuzem ( | Chyba że jesteś Francuzem lub kimś podobnym (śmiech) | ||
♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ | ♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny | ||
Zamknięta dziewczyna. Nie ma nic wspólnego z | Zamknięta dziewczyna. Dziewczyna z kluczami. Nie ma nic wspólnego z firmą o | ||
Cieniolubne, chorobliwe dziewczę. | podobnej nazwie. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę. | ||
Tak w ogóle, | Tak w ogóle, nie ma zbyt sensu zabijać ludzi niczym zagadka zamkniętego pokoju, co nie? | ||
Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju. | Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju. | ||
Line 571: | Line 579: | ||
♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi | ♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi | ||
Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu. | Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu. | ||
Wolę mówić | Wolę mówić „komadzukai” zamiast „pokojówka” czy „jochuu”. | ||
Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna kiedy słyszą | Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna | ||
kiedy słyszą „pokojówka”. (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?) | |||
Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie? | Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie? | ||
♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca | ♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca | ||
Zegar z noweli | Zegar z noweli „Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka” (autorstwa Fujiki Rin). | ||
Ciekawe | Ciekawe czym jest ten zegar księżycowy (^^: | ||
Księżycowa część tego utworu to hard rock. | Księżycowa część tego utworu to hard rock. | ||
W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin. | W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin. | ||
Line 586: | Line 594: | ||
♪12.Młoda Potomkini | ♪12.Młoda Potomkini Țepeșa | ||
Țepeș, czyli Vlad Țepeș, | Țepeș, czyli Vlad Țepeș, | ||
pierwowzór hrabiego Draculi. | pierwowzór hrabiego Draculi. | ||
Podobno nabił na pal 20000 jeńców i ustawił ich ciała przy drodze... | Podobno nabił na pal 20000 jeńców i | ||
ustawił ich ciała przy drodze... | |||
Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią. | Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią. | ||
♪13.Septet dla Martwej Księżniczki | |||
Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny, | |||
ale nie ma z nim nic wspólnego. | |||
To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups) | |||
Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka? | |||
♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt | |||
Coś na kształt cowiecznych dożynek. | |||
Co było zbierane? (śmiech) | |||
♪15.U.N. Owen to Ona? | |||
U.N. Owen (Una Nancy Owen) | |||
Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?) | |||
Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba. | |||
Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje. | |||
♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat | |||
Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne. | |||
Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^; | |||
♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen... | |||
Tentego, wcześniej tytuły moich utworów | |||
były w formacie „japoński ~ angielski”... | |||
W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj „Jakiśtam Sen”. | |||
Jak widać, tym razem też (^^; | |||
=================================================================== | |||
■ 5. Wskazówki i podpowiedzi | |||
=================================================================== | |||
Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry, | |||
ale bardzo trudno pomóc za pomocą jedynie tekstu, więc | |||
nie wysiliłem się za bardzo (śmiech) | |||
Zalecam czytać je jedno po drugim. | |||
○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P] | |||
Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo, | |||
ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu. | |||
Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybciej przechodzisz | |||
przez cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P]. | |||
Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest | |||
losowa w zakresie 0-3 przeciwników. | |||
○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek | |||
Krótko mówiąc, midbossy „nadpisują” fale (za wyjątkiem poziomów | |||
trzeciego, szóstego i Extra), więc im szybciej ich pokonasz, tym | |||
więcej normalnych przeciwników będzie później. | |||
○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek, | |||
czyli ok. 5 razy na sekundę. | |||
Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też | |||
o inne pociski! | |||
○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń | |||
Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem. | |||
Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy. | |||
Czas ten resetuje się po utracie życia. | |||
Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie. | |||
○ O maksymalnym poziomie mocy | |||
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty. | |||
Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów. | |||
Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać, | |||
to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów. | |||
Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół po przyciąganiu. | |||
○ O przedmiotach z gwiazdkami | |||
Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów, | |||
ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie. | |||
Nadal wtedy dostajesz za nie punkty, więc jeśli wówczas się | |||
od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów. | |||
○ O punktach za strzelanie do przeciwników | |||
Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty. | |||
Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników | |||
nieotrzymujących obrażeń. | |||
○ O utracie życia podczas walki z bossem | |||
Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi | |||
atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli | |||
więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy, | |||
dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli | |||
nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania. | |||
Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu. | |||
○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa. | |||
Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły. | |||
Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia | |||
nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc | |||
ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie. | |||
○ O kartach zaklęć Patchouli | |||
Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów. | |||
Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni. | |||
O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same. | |||
○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii | |||
Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy, | |||
ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają. | |||
Nawet nie da się ich zestrzelić. | |||
○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre, | |||
„Pieczęć Marzeń” Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku. | |||
To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka | |||
zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna. | |||
„Pieczęć Marzeń”, która jest zaklęciem samonaprowadzającym, | |||
po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić. | |||
○ O „Królewskim Rozbłysku” Patchouli | |||
W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same. | |||
Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak. | |||
○ O „Kamieniu Filozoficznym” Patchouli | |||
Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne. | |||
Celuj prosto w nią. | |||
○ O dziewiątym ataku Flandre | |||
W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie | |||
tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas. | |||
○ O ostatnim ataku Flandre | |||
Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia. | |||
Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu. | |||
Łatwiej jest poprzez obrażenia, więc radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.</pre> | |||
{{SubpageCategory}} | |||
{{LanguageCategory}} | |||
</pre> |
Latest revision as of 13:21, 6 February 2024
------------------------------------------------------------------- ○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Wcielenie Szkarłatnego Diabła) Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1. Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN 11 sierpnia 2002 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Prawdę mówiąc, to tylko materiał dodatkowy. Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł. ==================================================================== ■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści ==================================================================== ■ 1. Posłowie ■ 2. Prolog do poziomu extra ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki ■ 5. Podpowiedzi i wskazówki ==================================================================== ■ 1. Posłowie ==================================================================== Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziąłem udział. Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym? Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku. Dzisiejsze strzelanki, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie, osiągnęły jakość, która za dawnych czasów była nie do pomyślenia, nawet jeśli to stało się po cichu. Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają strzelanki danmaku. Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; gry z nowymi systemami, przez które w sumie nie trzeba unikać pocisków. W wielu przypadkach gra jest przyjemna, ale czasami jest też to uczucie: „Unikanie pocisków nie jest fajne, chociaż są naturalnym elementem strzelanek.”. Jeśli w unikaniu pocisków w strzelance nikt nie chce znaleźć przyjemności, to może po prostu usuńmy pociski i zobaczmy co wyjdzie z takich strzelanek? Taka jest moja opinia. Dlatego w szóstce wróciłem do korzeni, zmniejszyłem trudność, unikałem dziwnych systemów i podążałem za główną przyjemnością unikania pocisków. Moim celem było wzięcie tej głównej esencji danmaku z jego dawnych lat i zrobieniu wszystkiego tak, jak uważam, że ta esencja by wyglądała w XXI wieku. To dlatego jest niczym XXI wieczne rozszerzenie XX wieku. Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90 i nie mówię „No, za moich czasów, strzelanki były lepsze.”, bo tak to wystarczy kupować te gry. Nie fatygowałbym się z stworzeniem nowych. „No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim.” Obniżyłem stopień trudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle. (ups) Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi „ilość to nie wszystko”. (och) Niektórzy pewnie uważają, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. (naprawdę są tacy ludzie (^^;?); dla tych osób lepsze raczej są strzelanki innych osób lub te komercjalne. Ta gra raczej nie będzie im odpowiadać. (och) Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^; Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować. Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups) Mam nadzieję, że uda mi się udoskonalić moje zdolności w przyszłości. (Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;) --------- ―― Jak kocha, to poczeka Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce? Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym dałem trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby przychodziła ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. Jednocześnie chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier. Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka (Nawet mimo mojego doświadczenia...) Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym... stare? Nostalgia i staromodność to niestety nie to samo (^^; Tym razem, osobiście myślę, że motywy ostatniego bossa i extra bossa tak zrobiłem, że się z sobą kontrastują. Oba mi się podobają. To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem płytę z muzyką w tym samym czasie, co tą grę. Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli spodobała ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. Prawie wszystkie utwory mają wysokie tempo i są raczej depresyjne, więc nadają się głównie dla tych, co chodzi po głowie zakończenie swojego żywota poprzez powieszenie się. Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, więc nie spodoba się tym, którzy fiksują się na temat gatunków muzycznych (ich zasad). Na pewno. W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym. Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd). --------- ―― Tak. Czy. Siak. Idziesz? Tak ->Nie<- Nie było żadnych nowych strzelanek od DaiOuJou. Doszedłem do jej drugiej pętli, ale tam mnie gra pokonała. (^^; (Używam Leinyan typu A) Nie mogę nawet ukończyć Progear bez kontynuowania przez poziom 2-5, więc nie ma szans, że druga pętla DaiOuJou mi się uda (ograniczenia cielesne) Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~. Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, myślałem „Strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt.”. Wygląda na to, że się myliłem. Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te bardzo się spodobają. W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), pierwszy rodzaj jest konieczny. Oczywiście, strzelanki danmaku to drugi rodzaj. Miłośnicy wybierają je chyba wyłącznie ze względu na gatunek. Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały gatunek ze względu na to, że rzadko zostają wydawane. Wątpię, że zmieni się to w przyszłości. Jeśli ty, lub ci wokół ciebie np. piszą (lub myślą) w czasopismach czy na internecie, że nie są fajne, możliwe jest, że wiele ludzi uważa, że strzelanki są przestarzałe. Faktycznie, są trochę staromodne. Jednak uważam ich przestarzałość za część uroku. Kabuki było kiedyś kulturą popularną, a teraz jest uważane za sztukę na poziomie. Gdy krótka mania na wino się skończy, mogą się nim cieszyć koneserzy win. Podobnie, pozioma strzelanka na system MSV, Bla[zing] Star, jest traktowana jak dzieło rzemieślnika... Kiedy strzelanki odejdą w zapomnieniu pośród normalnych graczy, wtedy nadejdzie czas na poszukiwanie prawdziwej głębi danmaku, przez prawdziwych koneserów danmaku. Strzelanki to jeden z najstarszych gatunków gier. Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (śmiech) --------- Wracając do tematu... --------- ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem taki duży program na Windowsa. Jak dotąd prawie nic nie programowałem na Windowsa, więc kod może być kiepski. m(_ _)m Ale prawdę mówiąc, praca w środowisku z API, DirectX, itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem majstrować z niczym na niskim poziomie (np. ze sprzętem) i stworzyłem program na poziomie powierzchniowym. Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej). Dostałem archiwum od Pana Ponchi z Amusement Makers, dzięki któremu wiele zaoszczędzonego czasu poszło na główne części gry. Za to jestem wdzięczny. Myślę, że na przyszłość muszę upewnić się, że skompresowane pliki WAV się zapętlają. Podczas próby stworzenia nieskończonej pętli plików WAV i MIDI, okazało się, że w procedurze odtwarzania MIDI jest wiele błędów. Przepraszam za niedogodności m(_ _)m --------- ―― Co do następnego razu Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, żeby stworzyć kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, czy uda mi się stworzyć zupełnie inną grę. Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo różni się od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, czy uda mi się nie stworzyć więcej gier Touhou przez pewien czas (^^; Jestem pewien,że będzie to strzelanka. Ale między letnim a zimowym Comiketem jest mało czasu, więc będzie ciężko. Nie, serio. Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups) W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m ==================================================================== ■ 2. Prolog do poziomu extra ==================================================================== Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra. 東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet. (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu) W Gensokyo była dobra pogoda. W Gensokyo miało być spokojnie. Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła dzisiaj niepokój i z tego powodu udała się do chramu. Marisa «Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę.» Reimu «Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia.» Remilia «Byłoby miło, gdybyś zostawiła to mnie.» Marisa «Wolałabym nie.» Z jakiegoś powodu w chramie był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle. Marisa «Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?» Remilia «Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu.» Reimu «A ja uważam, że najprawdopodobniej jest. Wracaj do domu.» Wtem, piorun przestraszył całą trójkę. Reimu «Czyżby to nagły wieczorny deszcz?» Marisa «O tej porze?» Remilia «Nie mogę chodzić podczas deszczu.» Minęła chwila, ale deszczu nie było. Niebo było nienaturalnie bezchmurne. Gwałtowny deszcz i pioruny występowały tylko w jednym, głębokim rejonie Gensokyo. Remilia «Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu.» Reimu «A no, czyżbyś właśnie została przeklęta?» Marisa «Przecież już była przeklęta.» Remilia «Co za problem, nie mogę teraz wrócić do domu.» Reimu «Może o to właśnie im chodziło?" Marisa «W końcu cię wywalili.» Remilia «To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej...» Marisa «...po to, żeby ktoś nie mógł wyjść?" Reimu «Nie, po prostu cię wyrzucili.» Remilia «Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?» (obiad = ludzie) Reimu «Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje." Marisa «Brzmi czadowo.» Tak więc dwójka zostawiła chram pod opieką szkarłatnego diabła i udała się do rezydencji Remilii. Remilia «A, tak, zapomniałam. Patchouli pewnie chce ją zatrzymać (za pomocą deszczu).» Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę. Remilia «Co za problem, ani ja, ani ona nie możemy chodzić, gdy pada deszcz...» Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła. ==================================================================== ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach ==================================================================== A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach. ○ Wieczna Kapłanka Chramu Reimu Hakurei (博麗 霊夢) Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania się aurą istot żywych. Protagonistka. Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat. Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, że Touhou to teraz „strzelanką z kapłanką”. Troszkę nie po kolei. Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru. Czy ona naprawdę jest kapłanką? Raczej oddaje wrażenie „ty tam, czerwono-biała!”. ○ Dziwna Czarodziejka Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙) Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou. Marisa jest dziwną osobą i rzeczywiście niezbyt przyjemną. Jest człowiekiem, ale mieszka daleko od innych ludzi. Może wydawać się, że nie jest człowiekiem, ale nim jest. Tym razem nosi coś przypominającego fartuch, więc trudno powiedzieć, czy jest czarodziejką, czy nie. ○ Youkai Zmierzchu Rumia Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ciemnością Youkai i boss poziomu 1. Nie ma dużego znaczenia w fabule gry i nie robi nic konkretnego w swoim życiu. Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet. Nie może jej zdjąć, nawet gdy tego chciała. Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie jest zawsze ciemne jak noc. Łącznie ma 3 ataki karciane. ○ Lodowa Wróżka Jeziora Cirno Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się zimnem Dziewczyna śniegu i boss poziomu 2. Nie jest za mądra, to tylko dziecko. Dla Reimu i Marisy, to po prostu idiotka. Jest psotna i często bawi się żabami - zamraża je i patrzy jak ożywają po roztopieniu. Co trzeci raz nie udaje jej się, a żaba tragicznie rozpada się na kawałki. Łącznie ma 4 ataki karciane. ○ Chińska Dziewczyna Hong Meiling (紅 美鈴) Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się chi Chiński youkai i boss poziomu 3. Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. Jest strażnikiem Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów spoza jeziora. Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwszą postacią, która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi o niej tylko raz. Łącznie ma 7 ataków karcianych. ○ Dziewczyna Wiedzy i Cienia Patchouli Knowledge Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, słońcem i księżycem. Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu. Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4. Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz, ale za to posługuje się niesamowicie zróżnicowaną magią. Jej kokarda to nie święty amulet, a akcesorium wzmacniające moc magiczną. Jako że jest prawdziwą czarownicą, jej moc magiczna jest przerażająca. Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć. Poza tym, wygląda na to, że również ma niedobór witaminy A. Może jej biblioteka bez okien jest zakurzona. Nie, oczywiście, że jest bardzo zakurzona. Ale tak bardzo się zżyła ze swoimi książkami, że są one teraz częścią jej życia i nie chce się od nich oddalać. Tak spędziła niemal 100 lat. Łącznie ma 21 ataków karcianych. ○ Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła Sakuya Izayoi (十六夜 咲夜) Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem. Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat. Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi. Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść, nie przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu. (Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać) Biorąc pod uwagę, jaka jest pani domu, prawdopodobnie pełni również funkcję opiekunki do dziecka. W każdym razie, to ona głównie zajmuje się domem. Łącznie ma 9 ataków karcianych. ○ Wiecznie Niedojrzały Szkarłatny Księżyc Remilia Scarlet Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się losem. Ostatni boss. Pani domu w wieku około 500 lat. Nie jest to dokładnie powiedziane w grze, ale jest wampirem. Okryła Gensokyo magiczną mgłą, aby zablokować światło słoneczne. Choć ma 500 lat, ciągle zachowuje się jak samolubne dziecko. Jest lubiana przez youkai, lecz jej charyzma nie pochodzi z jej osobowości, a raczej strachu, jacy inny mają wobec jej gatunku. O jej rodzinie wiadomo jest, że ma jedną siostrę, ale cała reszta to enigma. Jest niejadkiem i nie pije naraz dużo krwi. Z tego powodu jej żywiciele są anemiczni, ale nie umierają. Dlatego też nie może stworzyć więcej wampirów. Często wylewa więcej krwi, niż jej pije. Ta rozlana krew barwi jej suknię na szkarłatny kolor i to dlatego jest nazywana „Szkarłatnym Diabłem”. Twierdzi, że jest potomkiem Vlada „Dracula” Țepeșa, ale wielu w to wątpi. Ich wątpliwości są uzasadnione. Łącznie ma 10 ataków karcianych. ○ Młodsza Siostra Diabła Flandre Scarlet Zdolność: Zdolność w obrębie zniszczenia całkowicie wszystkiego Boss poziomu Extra i młodsza siostra pani domu. Wampir, magiczna dziewczyna i młodsza siostra Szkarłatnego Diabła od 495 lat. Jest ciut szalona i nie może wychodzić z piwnicy. Mimo tego, nie próbuje uciec. Szanuje swoją siostrę Remilię, ale jest od niej o wiele silniejsza. Zazwyczaj jest opanowana, ale przez swoją dziwaczność jest źle zrozumiana. Podczas posiłku, wampiry zazwyczaj starają się schwytać ofiarę żywcem po to, żeby wyssać ich krew później, lecz Flandre zawsze dostawała przygotowane posiłki, więc nie umie zaatakować człowieka, jak należy. Za każdym razem nie umie się opanować i ludzie wylatują w powietrze bez pozostawienia ani kropli krwi. Być może nie zdaje sobie sprawy, że jej posiłki są z ludzi. W końcu jej jedzenie wygląda jak zwykłe ciasto i herbata... Łącznie ma 10 ataków karcianych. ==================================================================== ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki ==================================================================== Dźwięki stają się piosenkami dopiero po dostaniu nazw. Te bez tytułów to tylko przypadkowe zlepki wibracji. Oto więc (dodatkowe) komentarze do muzyki. ♪1. Sen Bardziej Szkarłatny niż Czerwony Motyw ekranu tytułowego. Powinien nosić taki sam tytuł, jak gra, czyli „Touhou Koumakyou”, ale melodia była trochę posępna, więc uznałem, że lepiej nie. Tym razem „szkarłat” to wyraz główny. W grze występują różne szkarłaty. ♪2. Dusza tak Szkarłatna jak Owoce Miechunki Dusza unosząca się w powietrzu, równie okrągła i czerwona, jak owoc miechunki o zmierzchu. Dusza to zwykły błędny ognik, a miechunka to kwiat sezonowy, o znaczeniu „podstęp”. Gra też jest sezonowa - była sprzedawana na Comikecie letnim, więc jest letnia. Ale jak znam życie, klienci pojawią się i na zimowym Comikecie... ♪3. Zjawy Grasujące Nocą „Youma Yakou”. Brzmi jak imię Butańczyka. To jeszcze nie czas na waleczną atmosferę, więc utwór jest orzeźwiający. Demon, ale nie youma. Czy to nie dziwne? ♪4. Półksiężycowy Elf Mowa tu o wróżkach, a nie o elfach ze spiczastymi uszami. To wszystko. Wróżka, a nie yousei. Czy to nie dziwne? ♪5. Zakochana Chłopczyca Utwór miał brzmieć głupio, więc nadałem mu głupi tytuł. Zarówno jego wygląd, jak i wymowa są głupie. Ale i tak dodałem niby-egzotyczne pianino. To taka osobista moe-moe-owatość. ♪6. Szkarłatna Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata Miało brzmieć chińsko, ale takie nie wyszło. (ups) Od dawna nie piłem czarnej herbaty. Czarna herbata z krwi prawdopodobnie przyniesie złą karmę. Ale herbata, którą piją Remilia, itd. to tylko ludzka krew i nic poza tym. Czy naprawdę można to nazwać herbatą? ♪7. Alicja z Szanghaju Roku Meiji 17 Jak było wtedy w Szanghaju? Meiji 17. to rok wojny chińsko-francuskiej. Na całym świecie nie ma miasta, do którego bardziej pasowałoby miano „Mato”. I nie, „Mato” nie nawiązuje do „Makai Toshi: Shinjuku”. ♪8. Voile, Magiczna Biblioteka Dlaczego nie ma bibliotek szczególnie na magiczne księgi? Nagle weszliśmy w fantazję. Cóż, od początku miałem fantastyczne zamiary. Voile to nazwa własna, więc nie ma szczególnego znaczenia. Chyba że jesteś Francuzem lub kimś podobnym (śmiech) ♪9. Zamknięta Dziewczyna ~ Zamknięty Pokój Dziewczyny Zamknięta dziewczyna. Dziewczyna z kluczami. Nie ma nic wspólnego z firmą o podobnej nazwie. Cieniolubne, chorobliwe dziewczę. Tak w ogóle, nie ma zbyt sensu zabijać ludzi niczym zagadka zamkniętego pokoju, co nie? Pewnie mógłbym popełnić samobójstwo w zamkniętym pokoju. ♪10.Pokojówka i Kieszonkowy Zegarek Krwi Łatwy do zrozumienia tytuł. Dzięki bogu. Wolę mówić „komadzukai” zamiast „pokojówka” czy „jochuu”. Statystycznie mówiąc, ludziom zazwyczaj przychodzi na myśl młoda dziewczyna kiedy słyszą „pokojówka”. (jaki statystyk mierzyłby coś takiego?) Ale dobra pokojówka byłaby raczej w wieku 30-40 lat, co nie? ♪11.Zegar Księżycowy ~ Cyferblat Księżyca Zegar z noweli „Nocna Podróż przez Yomotsu Hirasaka” (autorstwa Fujiki Rin). Ciekawe czym jest ten zegar księżycowy (^^: Księżycowa część tego utworu to hard rock. W tamtej noweli pojawia się instrument o nazwie theremin. Coż, dowiedziałem się, że to instrument dopiero rok czy dwa lata temu (^^; Ale thereminu raczej nie znajdzie się w domu z ery Meiji, nawet bogatym. ♪12.Młoda Potomkini Țepeșa Țepeș, czyli Vlad Țepeș, pierwowzór hrabiego Draculi. Podobno nabił na pal 20000 jeńców i ustawił ich ciała przy drodze... Jakby co, Remilia nie jest jego potomkinią. ♪13.Septet dla Martwej Księżniczki Tytuł parodiuje pewien znany utwór klasyczny, ale nie ma z nim nic wspólnego. To nawet nie septet, tylko sprawia takie wrażenie (ups) Zresztą nikt tu nie jest martwy. I jaka księżniczka? ♪14.Cowieczna Uroczystość Magicznych Dziewcząt Coś na kształt cowiecznych dożynek. Co było zbierane? (śmiech) ♪15.U.N. Owen to Ona? U.N. Owen (Una Nancy Owen) Mało kto zrozumie nawiązanie. W końcu jest dosyć stare. (Z 70 lat?) Tytuł jest napisany łacińskim alfabetem, bo Flandre to nieznana osoba. Jej dziewiąta karta zaklęć to parodiuje. ♪16.Wieczność Bardziej Ulotna niż Szkarłat Niby-aranżacja motywu tytułowego, więc ich tytuły są podobne. Cóż, czerwień raczej nie kojarzy się z przemijaniem (^^; ♪17.Szkarłatna Wieża ~ Wschodni Sen... Tentego, wcześniej tytuły moich utworów były w formacie „japoński ~ angielski”... W każdym razie, tytuły motywów napisów to zazwyczaj „Jakiśtam Sen”. Jak widać, tym razem też (^^; =================================================================== ■ 5. Wskazówki i podpowiedzi =================================================================== Pomyślałem, że przydałoby się napisać wskazówki do gry, ale bardzo trudno pomóc za pomocą jedynie tekstu, więc nie wysiliłem się za bardzo (śmiech) Zalecam czytać je jedno po drugim. ○ Co zrobić, żeby płotki wyrzucały duże [P] Większość płotek za każdym razem wyrzuca to samo, ale niektóre wyrzucają przedmioty według pewnego cyklu. Im więcej zestrzelisz wrogów, tym szybciej przechodzisz przez cykl i tym więcej płotek będzie wyrzucało duże [P]. Jednak zwróć uwagę, że początkowa pozycja w cyklu jest losowa w zakresie 0-3 przeciwników. ○ Miejsca, gdzie może pojawić się więcej płotek Krótko mówiąc, midbossy „nadpisują” fale (za wyjątkiem poziomów trzeciego, szóstego i Extra), więc im szybciej ich pokonasz, tym więcej normalnych przeciwników będzie później. ○ O lasery możesz ocierać się tylko raz na 12 klatek, czyli ok. 5 razy na sekundę. Nie polegaj za bardzo na laserach, ocieraj się też o inne pociski! ○ O kartach zaklęć po otrzymaniu obrażeń Możesz użyć karty zaklęć krótko po oberwaniu pociskiem. Za każdym razem okres czasu, jaki na to masz, staje się coraz krótszy. Czas ten resetuje się po utracie życia. Nie radzę polegać na tym mechanizmie nawet przy dobrym refleksie. ○ O maksymalnym poziomie mocy Po osiągnięciu maksymalnego poziomu mocy możesz przyciągać do siebie przedmioty. Nie znaczy to jednak, że zawsze dostaniesz za nie maksimum punktów. Jeśli już są blisko ciebie, gdy zaczniesz je przyciągać, to wtedy dotkną dolnej części twojej postaci, co da ci mniej punktów. Tak samo dzieje się, jeśli od razu polecisz w dół po przyciąganiu. ○ O przedmiotach z gwiazdkami Podczas bomby dostajesz za nie 100 punktów, ale czasami będą również produkowane przez chwilę po bombie. Nadal wtedy dostajesz za nie punkty, więc jeśli wówczas się od nich odsuniesz, dostaniesz więcej punktów. ○ O punktach za strzelanie do przeciwników Za trafienie w przeciwnika otrzymuje się dodatkowe punkty. Dostaniesz je nawet za strzelanie do przeciwników nieotrzymujących obrażeń. ○ O utracie życia podczas walki z bossem Jeśli twój poziom mocy spadnie poniżej maksimum, wraz z kolejnymi atakami bossa pojawią się [P]. Jeśli poczekasz, aż boss wystrzeli więcej pocisków i dopiero wtedy osiągniesz maksymalny poziom mocy, dostaniesz trochę więcej punktów. Z drugiej strony, jeśli nie utracisz życia, zamiast [P] pojawią się punkty do zebrania. Celowe wlatywanie w pociski nie ma więc większego sensu. ○ Kolejność ataków Rumii może wydawać się przypadkowa. Cóż, jest tak dlatego, że *są* przypadkowe. Mają jednak pewne reguły. Jej pierwszy atak jest zawsze taki sam. W dodatku Rumia nigdy nie używa tego samego ataku dwa razy pod rząd, więc ich kolejność nie powinna zmieniać się zbyt diametralnie. ○ O kartach zaklęć Patchouli Karty zaklęć Patchouli nie mają żadnych losowych parametrów. Jej asortyment zmienia się zależnie od wybranej postaci i broni. O ile nie zmienisz postaci, jej ataki będą zawsze takie same. ○ O nietoperzach w czwartym ataku Remilii Przy czwartym ataku Remilia wysyła dużą liczbę nietoperzy, ale robi to tylko na pokaz. Nic nie zmieniają. Nawet nie da się ich zestrzelić. ○ Podczas ostatniego ataku Remilii i kart zaklęć Flandre, „Pieczęć Marzeń” Reimu okrąża gracza i nie leci w żadnym kierunku. To nie błąd - gdy podczas tych ataków użyjesz bomby, twoja przeciwniczka zmienia się w nietoperza i tymczasowo staje się nietykalna. „Pieczęć Marzeń”, która jest zaklęciem samonaprowadzającym, po prostu nie ma celu, w który mogłaby trafić. ○ O „Królewskim Rozbłysku” Patchouli W tym wypadku pociski są za każdym razem zupełnie takie same. Po prostu zapamiętaj, jak wygląda ten atak. ○ O „Kamieniu Filozoficznym” Patchouli Książki latające przy Patchouli są niezniszczalne. Celuj prosto w nią. ○ O dziewiątym ataku Flandre W przeciwieństwie do innych kart zaklęć, za bezbłędne przetrwanie tego ataku otrzymasz bonusowe punkty nawet jeśli skończy ci się czas. ○ O ostatnim ataku Flandre Poziom trudności tego ataku zwiększa się, gdy Flandre otrzymuje obrażenia. Tak samo dzieje się w miarę upływu czasu. Łatwiej jest poprzez obrażenia, więc radzę od razu skupić się na pokonaniu jej.