Th06/omake.txt/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " ---------")
(Created page with " ―― Jak kocha, to poczeka")
Line 72: Line 72:
     ---------
     ---------


 
    ―― Jak kocha, to poczeka





Revision as of 18:37, 4 January 2019


○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
  (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła)


Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1.




                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                               11 sierpnia 2002

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mowiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


====================================================================
■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści
====================================================================

 ■ 1. Posłowie
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 3. Informacje o postaciach
 ■ 4. Komentarze do muzyki
 ■ 5. Wskazówki


====================================================================
■ 1. Posłowie
====================================================================

    Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. 
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziałem udział. Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. 
Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym?

    Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona przez autora zafascynowanego przez danmaku, przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku.

    Sądzę, że w dzisiejszych czasach, zarówno komercjalne, jak i doujinowskie strzelanki 
po cichu stają się coraz lepsze i to w tempie, które kilka lat temu było niewyobrażalne.

    Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, w który zmierzają strzelanki danmaku. 
Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; gry z nowymi systemami, przez w sumie nie trzeba unikać pocisków.
    W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie, że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle". 
A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?

    Dlatego w EoSD chciałem wrócić do korzeni. Zmniejszyłem trudność, unikałem nowych systemów i próbowałem przywrócić oryginalną przyjemność z unikania pocisków.
Tak więc uznałem, że w 21. wieku stworzę strzelankę podobną do dawnych strzelanek.
    Tą grę można więc uznać za strzelankę z 21. wieku w stylu 20. wieku. 
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90. i nie mówię "no, za moich czasów, strzelanki były lepsze". 
Gdyby tak było, nie tworzyłbym nowych gier, tylko bym je kupował.
    "No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim."

    Obniżyłem stopień trsudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi "ilość to nie wszystkooo" (lol)

    Jeśli sądzisz, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. 
(naprawdę są tacy ludzie (^^;?), 
są komercjalne strzelanki które będą Ci bardziej pasować, a ta gra raczej nie będzie Ci odpowiadać (ejże)

    Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.


    Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, że wszystkie płotki są takie same itp., to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się doskonalić moje zdolności. (Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)

    ---------

    ―― Jak kocha, to poczeka














































































































====================================================================
3. Informacje o postaciach
====================================================================

  ○ Wieczna Kapłanka
    Reimu Hakurei

    Umiejętności: Latanie i manipulacja dusz


    Protagonistka.

    Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.

    Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, że Touhou stało się
    serią "strzelanek z kapłanką w roli głównej". Troszkę nie po kolei.
    Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. Zamiast tego stał się całkiem
    prosty i tylko częściowo podobny do pierwowzoru. 
    Czy ona naprawdę jest kapłanką?





  ○ Dziwna Czarodziejka
    Marisa Kirisame

    Umiejętność: Posługiwanie się magią


    A oto druga protagonistka. 
  
    Te dwie dziewczyny (Reimu i Marisa) są głównymi bohaterkami serii Touhou.

    Marisa ma dziwną osobowość. Jest doprawdy okropną osobą.
    Mimo, że jest człowiekiem, zachowuje dystans do innych ludzi. Aż może się wydawać, że tak naprawdę nie jest człowiekiem.
    Cóż, pozory mylą.

    Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
    więc niezbyt przypomina czarodziejkę.