Th06/omake.txt/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " Marisa: "Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę." Reimu: "Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia." Remilia: "Zostaw to mnie." Marisa: "Wolałabym nie."")
(Created page with " Z jakiegoś powodu w świątyni był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle.")
Line 245: Line 245:




 
    Z jakiegoś powodu w świątyni był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle.





Revision as of 21:07, 15 January 2019


○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
  (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła)


Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1.




                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                               11 sierpnia 2002

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mowiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


====================================================================
■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści
====================================================================

 ■ 1. Posłowie
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 3. Informacje o postaciach
 ■ 4. Komentarze do muzyki
 ■ 5. Wskazówki


====================================================================
■ 1. Posłowie
====================================================================

    Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. 
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. 
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziałem udział. 
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. 
Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym?

    Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona 
przez autora zafascynowanego przez danmaku, 
przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku.

    Sądzę, że w dzisiejszych czasach, zarówno komercjalne, 
jak i doujinowskie strzelanki po cichu stają się 
coraz lepsze i to w tempie, które kilka lat temu było niewyobrażalne.

    Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, 
w który zmierzają strzelanki danmaku. 
Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; 
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; 
efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, 
ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; 
gry z nowymi systemami, przez w sumie nie trzeba unikać pocisków.
    W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie, 
że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle". 
A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?

    Dlatego w EoSD chciałem wrócić do korzeni. 
Zmniejszyłem trudność, unikałem nowych systemów 
i próbowałem przywrócić oryginalną przyjemność z unikania pocisków.
Tak więc uznałem, że w 21. wieku stworzę strzelankę podobną do dawnych strzelanek.
    Tą grę można więc uznać za strzelankę z 21. wieku w stylu 20. wieku. 
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90. 
i nie mówię "no, za moich czasów, strzelanki były lepsze". 
Gdyby tak było, nie tworzyłbym nowych gier, tylko bym je kupował.
    "No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy 
     i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim."

    Obniżyłem stopień trsudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi "ilość to nie wszystkooo" (lol)

    Jeśli sądzisz, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, 
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. 
(naprawdę są tacy ludzie (^^;?), są komercjalne strzelanki, 
które będą Ci bardziej pasować, a ta gra raczej nie będzie Ci odpowiadać (ejże)

    Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, 
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.


    Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, 
że wszystkie płotki są takie same itp., 
to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się doskonalić moje zdolności. 
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)

    ---------

    ―― Jak kocha, to poczeka

    Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym 
dałem trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. 
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby 
przychodziła ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. 
Jednocześnie chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.

    Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka 
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym "stare"?
"Nostalgiczne" i "stare" to niestety nie to samo (^^;

    Tym razem, motywy ostatniego boss'a i extra boss'a 
mają reprezentować całą grę. Oba mi się podobają.

    To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem 
płytę z muzyką w tym samym czasie, co tą grę. 
Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli 
spodobała Ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. 
Prawie wszystkie utwory mają wysokie tempo, 
więc po wysłuchaniu ich, być może uznasz 
powieszenie za najlepszy sposób dokonania żywota.
    Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, 
więc nie spodoba się tym, którzy mają zasady (a raczej fiksacje) 
dotyczące gatunków muzycznych. Na pewno.


W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd)


    ---------

    ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-

    Nie było żadnych nowych strzelanek od Dodonpachi Daiohjou. 
Jestem na drugiej pętli, ale poddałem się. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Nie mogę nawet ukończyć Progear'a bez kontynuowania po 2-5 razach, 
więc nie ma szans, że druga pętla mi się uda (ograniczenia cieleśne)

    Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.

    Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, 
myślałem "strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt". 
Wygląda na to, że się myliłem. 
Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. 
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, 
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te bardzo się spodobają. 
W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), pierwszy rodzaj jest konieczny. 
Oczywiście, strzelanki danmaku to drugi rodzaj. 
Miłośnicy wybierają je chyba wyłącznie ze względu na gatunek.

    Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały gatunek 
ze względu na to, że rzadko zostają wydawane.
Wątpię, że zmieni się to w przyszłości. Jeśli mówisz, 
że strzelanki nie są fajne, być może jesteś jedną z osób, 
która uważa strzelanki za przestarzałe

    Faktycznie, są trochę staromodne. 
Jednak uważam ich przestarzałość za część uroku. 
Kabuki było kiedyś kulturą popularną, a teraz 
jest uważane za sztukę na poziomie. 
Podczas manii na wino, niektórzy stali się 
prawdziwymi koneserami win. I podobnie elementy 
z Blazing Star pojawiły się w innych poziomych strzelankach...
    Kiedy osoby, które uważają strzelanki za przestarzałe 
odejdą, a wśród graczy zostaną sami koneserzy danmaku, 
nastąpi złoty wiek dla tych, którzy usilnie gonią za prawdziwym danmaku.

Strzelanki miały być pojedynczymi grami od poczęcia.
Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (haha)


    ---------

    Wracając do tematu...

    ---------

    ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość

    Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem 
taki duży program na Windows'a. Jak dotąd 
prawie nic nie programowałem na Windows'a, 
więc kod może być kiepski. m(_ _)m 
Ale prawde mówiąc, praca w środowisku z API, 
DirectX itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem 
majstrować z niczym na niskim poziomie 
(np. ze sprzętem) i stworzyłem program, 
który działa tylko powierzchownie.

   Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki 
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, 
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, 
więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się 
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).

    Dostałem archiwum od Ponchi z Amusement Makers, 
dzięki czemu stworzenie głównych części gry 
zajęło znacznie mniej czasu. Jestem bardzo wdzięczny.

    Na przyszłość chcę, żeby pliki WAV 
były skompresowane i odtwarzane poprawnie. 
Odtwarzanie muzyki, zwłaszcza w formacie MIDI, 
miało tym razem dużo błędów. 
Przepraszam za niedogodności m(_ _)m



    ---------

    ―― Co do następnego razu

    Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, 
żeby stworzyć kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, 
czy uda mi się stworzyć zupełnie inną grę. 
Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo 
różni się od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, 
czy uda mi się nie stworzyć więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;

    Jestem pewien,że będzie to strzelanka. 
Ale między letnim a zimowym Comiket'em jest mało czasu, 
więc będzie ciężko. Nie, serio.
    Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)

    W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m





====================================================================
■ 2. Prolog do poziomu extra
====================================================================

    Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra.

        東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.
        (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)

    W Gensokyo była dobra pogoda.
    W Gensokyo miało być spokojnie.
    Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła niepokój i z tego powodu udała się do świątyni.


    Marisa:  "Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę."
    Reimu:   "Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia."
    Remilia: "Zostaw to mnie."
    Marisa:  "Wolałabym nie."


    Z jakiegoś powodu w świątyni był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle.



































====================================================================
3. Informacje o postaciach
====================================================================

  ○ Wieczna Kapłanka
    Reimu Hakurei

    Umiejętności: Latanie i manipulacja dusz


    Protagonistka.

    Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.

    Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, że Touhou stało się
    serią "strzelanek z kapłanką w roli głównej". Troszkę nie po kolei.
    Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. Zamiast tego stał się całkiem
    prosty i tylko częściowo podobny do pierwowzoru. 
    Czy ona naprawdę jest kapłanką?





  ○ Dziwna Czarodziejka
    Marisa Kirisame

    Umiejętność: Posługiwanie się magią


    A oto druga protagonistka. 
  
    Te dwie dziewczyny (Reimu i Marisa) są głównymi bohaterkami serii Touhou.

    Marisa ma dziwną osobowość. Jest doprawdy okropną osobą.
    Mimo, że jest człowiekiem, zachowuje dystans do innych ludzi. Aż może się wydawać, że tak naprawdę nie jest człowiekiem.
    Cóż, pozory mylą.

    Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
    więc niezbyt przypomina czarodziejkę.