Th06/omake.txt/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with " Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi. Już dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi. Honor i władza jej nie obchodzą....")
(Created page with " Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu. (Na przykład, kiedy czas jes...")
Line 430: Line 430:
     nie przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
     nie przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.


 
    Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
    Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
    (Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)





Revision as of 21:56, 25 January 2019


○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
  (Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła)


Posłowie - Listy od Alicji z Szanghaju, wolumin 1.




                 Przewodniczący Team Shanghai Alice: ZUN
                               11 sierpnia 2002

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Poniższy dokument zawiera spoilery. Jeśli nie ukończyłeś/aś gry, uważaj.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prawdę mowiąc, to tylko materiał dodatkowy.
Strzelanki nie mają szczególnie głębokich fabuł.


====================================================================
■ 0. Materiał dodatkowy - spis treści
====================================================================

 ■ 1. Posłowie
 ■ 2. Prolog do poziomu extra
 ■ 3. Dodatkowe informacje o postaciach
 ■ 4. Dodatkowe komentarze do muzyki
 ■ 5. Podpowiedzi i wskazówki


====================================================================
■ 1. Posłowie
====================================================================

    Miło Cię poznać. Z tej strony ZUN. 
Jeśli już się kiedyś spotkaliśmy, miło Cię nie poznać. Z tej strony ZUN. 
Comiket 62. (letni) był to pierwszy Comiket, w którym wziałem udział. 
Mam nadzieję, że gra Ci się spodobała. 
Czy można ją nazwać moim utworem dziewiczym?

    Embodiment of Scarlet Devil to gra stworzona 
przez autora zafascynowanego przez danmaku, 
przeznaczona dla osób zafascynowanych przez danmaku.

    Sądzę, że w dzisiejszych czasach, zarówno komercjalne, 
jak i doujinowskie strzelanki po cichu stają się 
coraz lepsze i to w tempie, które kilka lat temu było niewyobrażalne.

    Jednak jestem trochę zaniepokojony kierunkiem, 
w który zmierzają strzelanki danmaku. 
Uważam, że główne problemy to: inflacja trudności; 
gry, w których trudność wynika tylko z dużej ilości pocisków; 
efekty, które są ekstrawaganckie i ładne, 
ale nieprzyjemnie na nie patrzeć; 
gry z nowymi systemami, przez w sumie nie trzeba unikać pocisków.
    W wiele z nich przyjemnie się gra. To dobrze, ale czasami można mieć wrażenie, 
że "unikanie pocisków nie jest fajne, a w strzelankach jest ich zawsze tyle". 
A jeśli ludziom nie podoba się unikanie pocisków w strzelance, po co w ogóle w nie grają?

    Dlatego w EoSD chciałem wrócić do korzeni. 
Zmniejszyłem trudność, unikałem nowych systemów 
i próbowałem przywrócić oryginalną przyjemność z unikania pocisków.
Tak więc uznałem, że w 21. wieku stworzę strzelankę podobną do dawnych strzelanek.
    Tą grę można więc uznać za strzelankę z 21. wieku w stylu 20. wieku. 
Nie zrozum mnie źle, nie czuje nostalgii do lat 90. 
i nie mówię "no, za moich czasów, strzelanki były lepsze". 
Gdyby tak było, nie tworzyłbym nowych gier, tylko bym je kupował.
    "No, chcę czuć przyjemność z próbowania nowych rzeczy 
     i to nie tylko w strzelankach - we wszystkim."

    Obniżyłem stopień trsudności, ale pocisków jest więcej niż zwykle (ups)
Chciałbym, żeby gracze powiedzieli mi "ilość to nie wszystkooo" (lol)

    Jeśli sądzisz, że w strzelankach konieczne są specjalne systemy, 
ładna grafika, podekscytowanie, urocze postacie, dubbing itp. 
(naprawdę są tacy ludzie (^^;?), są komercjalne strzelanki, 
które będą Ci bardziej pasować, a ta gra raczej nie będzie Ci odpowiadać (ejże)

    Oczywiście, jeśli zdecydowałeś/aś, że zagrasz w tą grę, 
nie musisz szukać źródła przyjemności. Wystarczy, że zagrasz (^^;
Tylko twórcy (i zwłaszcza sprzedawcy) powinni się tym zajmować.


    Jeśli uważasz, że postacie są za małe, że tła są monotoniczne, 
że wszystkie płotki są takie same itp., 
to nie z powodu fiksacji, tylko za niskiej siły roboczej. Przepraszam. (ups)
Mam nadzieję, że uda mi się doskonalić moje zdolności. 
(Mówię, jakby to kogoś obchodziło (^^;)

    ---------

    ―― Jak kocha, to poczeka

    Tak w ogóle, co sądzisz o muzyce?
Miała być trzy razy weselsza niż zwykle. Poza tym 
dałem trochę jazz fusion, bo dawno go nie słyszałem w grach. 
Chciałem, żeby muzyka była nietypowa i żeby 
przychodziła ludziom na myśl, kiedy myślą o muzyce z gier. 
Jednocześnie chciałem wyzbyć się atmosfery powszechnej w muzyce z gier.

    Ale ostatecznie muzyka wyszła mi właśnie taka i tylko taka 
(Nawet mimo mojego doświadczenia...)
Jeśli miałbym opisać wszystkie utwory jednym słowem, powiedziałbym "stare"?
"Nostalgiczne" i "stare" to niestety nie to samo (^^;

    Tym razem, motywy ostatniego boss'a i extra boss'a 
mają reprezentować całą grę. Oba mi się podobają.

    To nie ma nic wspólnego z grą, ale wydałem 
płytę z muzyką w tym samym czasie, co tą grę. 
Są na niej utwory podobne do tych tutaj, więc jeśli 
spodobała Ci się tutejsza muzyka, sugeruje też posłuchać płyty. 
Prawie wszystkie utwory mają wysokie tempo, 
więc po wysłuchaniu ich, być może uznasz 
powieszenie za najlepszy sposób dokonania żywota.
    Sądzę, że muzyka na płycie jest bezgatunkowa, 
więc nie spodoba się tym, którzy mają zasady (a raczej fiksacje) 
dotyczące gatunków muzycznych. Na pewno.


W każdym razie, sprawia, że chcę zagrać na instrumencie strunowym.
Na przykład na erhu (ni stąd, ni zowąd)


    ---------

    ―― Tak. Czy. Siak.  Idziesz?  Tak  ->Nie<-

    Nie było żadnych nowych strzelanek od Dodonpachi Daiohjou. 
Jestem na drugiej pętli, ale poddałem się. (^^; (Używam Leinyan typu A)
Nie mogę nawet ukończyć Progear'a bez kontynuowania po 2-5 razach, 
więc nie ma szans, że druga pętla mi się uda (ograniczenia cieleśne)

    Nawet po tak długim czasie, stworzenie strzelanki było tak przyjemne, jak zawsze~.

    Prawdę mówiąc, kiedy wydałem Mystic Square, 
myślałem "strzelanki danmaku osiągnęły swój szczyt". 
Wygląda na to, że się myliłem. 
Wśród licznych gier widać 2 różne rodzaje. 
Pierwszy z nich to gry przeznaczone do powszechnego spożycia, 
a drugi to gry dla ograniczonej grupy ludzi, którym gry te bardzo się spodobają. 
W biznesie (żeby mieć co położyć na stół), pierwszy rodzaj jest konieczny. 
Oczywiście, strzelanki danmaku to drugi rodzaj. 
Miłośnicy wybierają je chyba wyłącznie ze względu na gatunek.

    Myślę, że prawie wszyscy uważają strzelanki za przestarzały gatunek 
ze względu na to, że rzadko zostają wydawane.
Wątpię, że zmieni się to w przyszłości. Jeśli mówisz, 
że strzelanki nie są fajne, być może jesteś jedną z osób, 
która uważa strzelanki za przestarzałe

    Faktycznie, są trochę staromodne. 
Jednak uważam ich przestarzałość za część uroku. 
Kabuki było kiedyś kulturą popularną, a teraz 
jest uważane za sztukę na poziomie. 
Podczas manii na wino, niektórzy stali się 
prawdziwymi koneserami win. I podobnie elementy 
z Blazing Star pojawiły się w innych poziomych strzelankach...
    Kiedy osoby, które uważają strzelanki za przestarzałe 
odejdą, a wśród graczy zostaną sami koneserzy danmaku, 
nastąpi złoty wiek dla tych, którzy usilnie gonią za prawdziwym danmaku.

Strzelanki miały być pojedynczymi grami od poczęcia.
Widać moje cierpienia są skutkiem złej karmy (haha)


    ---------

    Wracając do tematu...

    ---------

    ―― Jestem początkujący, proszę o wyrozumiałość

    Jednak to tu po raz pierwszy stworzyłem 
taki duży program na Windows'a. Jak dotąd 
prawie nic nie programowałem na Windows'a, 
więc kod może być kiepski. m(_ _)m 
Ale prawde mówiąc, praca w środowisku z API, 
DirectX itp. to błogosławieństwo. Nie musiałem 
majstrować z niczym na niskim poziomie 
(np. ze sprzętem) i stworzyłem program, 
który działa tylko powierzchownie.

   Tym razem musiałem stworzyć narzędzia i biblioteki 
od zera i zabrakło mi czasu na niektóre rzeczy, 
ale obecnie, prawie cały proces twórczy jest uporządkowany, 
więc mam nadzieję, że w następnej grze uda mi się 
podnieść jakość (zwłaszcza ze strony produkcyjnej).

    Dostałem archiwum od Ponchi z Amusement Makers, 
dzięki czemu stworzenie głównych części gry 
zajęło znacznie mniej czasu. Jestem bardzo wdzięczny.

    Na przyszłość chcę, żeby pliki WAV 
były skompresowane i odtwarzane poprawnie. 
Odtwarzanie muzyki, zwłaszcza w formacie MIDI, 
miało tym razem dużo błędów. 
Przepraszam za niedogodności m(_ _)m



    ---------

    ―― Co do następnego razu

    Co zrobić? W sumie mam wszystko, czego potrzebuję, 
żeby stworzyć kolejną grę Touhou. Ale chciałbym się przekonać, 
czy uda mi się stworzyć zupełnie inną grę. 
Mam pomysł na nową serię (choć nie za bardzo 
różni się od Touhou (ups)). Cóż, jak na razie, zobaczę, 
czy uda mi się nie stworzyć więcej gier Touhou przez pewien czas (^^;

    Jestem pewien,że będzie to strzelanka. 
Ale między letnim a zimowym Comiket'em jest mało czasu, 
więc będzie ciężko. Nie, serio.
    Co gorsza, w pracy mam urwanie głowy (ups)

    W każdym razie, jeśli podobają Ci się moje gry, uprzejmie proszę o dalsze wsparcie m(_ _)m





====================================================================
■ 2. Prolog do poziomu extra
====================================================================

    Ta część pliku stanowi prolog do poziomu extra.

        東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.
        (Wschodni Szaleniec Szkarłatnego Diabła (Touhou Koumakyou) ~ Siostra Szkarłatu)

    W Gensokyo była dobra pogoda.
    W Gensokyo miało być spokojnie.
    Czarna dziewczyna z jakiegoś powodu czuła niepokój i z tego powodu udała się do świątyni.


    Marisa:  "Jezu, ale gorąco. Zaraz umrę."
    Reimu:   "Jak umrzesz, dam twoje ciało ptakom do zjedzenia."
    Remilia: "Zostaw to mnie."
    Marisa:  "Wolałabym nie."


    Z jakiegoś powodu w świątyni był również szkarłatny diabeł. Czyli wszystko było tak, jak zwykle.


    Marisa:   "Na pewno powinnaś tak często wychodzić z domu?"
    Remilia: "Sakuya się wszystkim zajmuje. Nie ma problemu."
    Reimu:   "Właśnie, że jest. Idź sobie."


    Wtem, piorun przestraszył cała trójkę.


    Reimu:   "Czyżby to nagły wieczorny deszcz?"
    Marisa:  "O tej porze?"
    Remilia: "Nie mogę chodzić podczas deszczu."

    Deszcz po chwili przestał padać.
    Niebo było nienaturalnie bezchmurne.
    Gwałtowny deszcz i śnieg występował tylko w jednym, głebokim rejonie Gensokyo.


    Remilia: "Hę? Deszcz pada tylko w okolicy mojego domu."
    Reimu:   "Czyżbyś właśnie została przeklęta?"
    Marisa   "Przecież już była przeklęta."

    Remilia: "Nie mogę teraz wrócić do domu."
    Reimu:   "Może o to chodziło?"
    Marisa:  "Wyrzucili cię."

   Remilia: "To nie po to, żebym nie mogła wrócić, a raczej..."
   Marisa:  "...po to, żeby któś nie mógł wyjść?"
   Reimu:   "Nie, po prostu cię wyrzucili."

   Remilia: "Tak czy siak, nie mogę wrócić. Co z obiadem?"
            (obiad = ludzie)
   Reimu:   "Równie dobrze mogę sprawdzić, co się tam dzieje."
   Marisa:  "Nie brzmi źle."

    Tak więc dwójka zostawiła świątynię pod opieką szkarłatnego diabła
    i udała się do rezydencji Remilii.

    Remilia: "A, tak, zapomniałam.
              Patchouli pewnie chce ją zatrzymać (za pomocą deszczu)."

    Diabeł podparł policzek prawą dłonią i przechylił głowę

    Remilia: "Ani ja, ani ona, nie możemy chodzić w deszczu."


    Póki pada, nie przeniknie ani cząstka diabła.




====================================================================
■3. Dodatkowe informacje o postaciach
====================================================================
A zatem, czas na źle rozmieszczone dodatkowe informacje o postaciach.

  ○ Wieczna Kapłanka
    Reimu Hakurei

    Zdolności: Zdolność w obrębie latania, zdolność w obrębie posługiwania tajemniczej atmosfery


    Protagonistka.

    Akcja tej gry rozgrywa się niedługo po poprzedniej części, więc nadal ma tyle samo lat.

    Nie ma nic szczególnego w tym, że jest kapłanką. Właściwie jest tak tylko dlatego, 
    że Touhou stało się "strzelanką z kapłanką". Troszkę nie po kolei.
    Tym razem jej ubiór nie jest tak skomplikowany, jak zwykły strój kapłanki. 
    Zamiast tego jest bardzo prosty i nie przypomina pierwowzoru. 
    Czy ona naprawdę jest kapłanką?

    Raczej oddaje wrażenie "ty tam, czerwono-biała!"



  ○ Dziwna Czarodziejka
    Marisa Kirisame

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się magią


    Ta tu to też protagonistka. Te dwie są głównymi bohaterkami serii Touhou.

    Marisa jest dziwna osobą. Jest naprawdę okropna.
    Ma być człowiekiem, ale mieszka daleko do innych ludzi. 
    Aż może się wydawać, że tak naprawdę nie jest człowiekiem. Cóż, pozory mylą.

    Tym razem nosi coś przypominającego fartuch,
    więc niezbyt przypomina czarodziejkę.



  ○Youkai Zmierzchu
    Rumia

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ciemnością


    Youkai i boss poziomu 1.

    Nie ma dużego znaczenia w fabule gry, ani w swoim życiu.
    Kokarda, którą ma na głowie to tak naprawdę amulet.
    Nie może jej zdjąć, choćby chciała.

    Jej zdolność nie jest ukazana w grze, ale jej otoczenie
    jest zawsze ciemne jak noc.

    Łącznie ma 3 ataki karciane.


  ○Lodowa Wróżka Jeziora
    Cirno

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się zimnem


    Dziewczyna lodu i boss poziomu 2.

    Nie jest za mądra, to tylko dziecko. 
    Dla Reimu i Marisy, to po prostu idiotka.
    Jest psotna i często bawi się żabami - zamraża je
    i patrzy jak ożywają po roztopieniu.
    Co trzeci raz nie udaje jej się,
    a żaba tragicznie rozpada się na kawałki.


    Łącznie ma 4 ataki karciane.



  ○Chińska Dziewczyna
    Hong Meiling

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ki


    Youkai w stylu japońskim i boss poziomu 3.

    Jej ubranie jest kolorowe i niby tradycyjne. 
    Jest strażnikiem Rezydencji Szkarłatnego Diabła i zatrzymuje intruzów.
    Nie jest kimś szczególnie ważnym, ale jest ona pierwsza postacią,
    która ma bezpośredni związek z mózgiem operacji, nawet jeśli mówi o niej tylko raz.


    Łącznie ma 7 ataków karcianych.



  ○Dziewczyna Wiedzy i Cienia 
    Patchouli Knowledge

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się ogniem, wodą, drewnem, metalem, ziemią, Słońcem i Księżycem.


    Wiedźma w wieku stu lat, która przyjaźni się z panią domu.
    Jednotygodniowa dziewczyna i boss poziomu 4.

    Ze względu na słabe zdrowie, nie trudni się walką wręcz,
    ale za to posługuje się bardzo szeroko zróżnicowaną magią.
    Jej kokarda to nie amulet, a akcesorium wzmacniające moc magiczną.

    Jako że jest prawdziwą wiedźmą, jej moc magiczna jest przerażająca.
    Ale przez astmę, często nie daje rady recytować zaklęć.
    Poza tym, wygląda na to, że również nie ma dosyć witaminy A.

    Łącznie ma 21 ataków karcianych.



  ○Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła
    Sakuya Izayoi

    Zdolność: Zdolność w obrębie posługiwania się czasem.


    Boss poziomu 5. Pokojówka odgrywająca rolę człowieka w wieku od 10 do 20 lat.

    Przez jej zdolność nie jest lubiana przez innych ludzi.
    Już dawno zrezygnowała z nawiązywania relacji z normalnymi ludźmi.
    Honor i władza jej nie obchodzą. Dopóki ma co jeść,
    nie przeszkadza jej bycie pokojówką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.

    Jest naczelną pokojówką i sprzątaczką Rezydencji Szkarłatnego Diabła.
    Ciągle wykorzystuje swoją zdolność przy sprzątaniu.
    (Na przykład, kiedy czas jest zatrzymany, kurz nie będzie wszędzie latać)