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Adaptação e Tradução realizada por Redeat em 22/02/2020
Adaptação e Tradução realizada por Redeat em 22/02/2020
Última atualização da página: 22/02/2020
Última atualização da página: 24/02/2020


Esta tradução tem como licença CC-BY-SA 4.0, disponível em https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights
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Ainda assim, para quem acha que os personagens estão
muito pequenos, os fundos muito monótonos, ou uma falta de variação
dos inimigos pequenos, isso não é uma escolha minha, na verdade é
uma falta de mão-de-obra. Por favor me perdoe.
Da próxima vez eu espero ser capaz de melhorar pouco a pouco
enquanto for me acostumando com isso. (Como se isso fosse da conta
de qualquer pessoa.)


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  ―― Feito com amor, então está tudo bem


Aliás, gostaram das músicas?
Minha primeira ideia foi fazê-las pelo menos 3 vezes mais brilhante
do que o normal, e já que eu não vi muito disso em jogos recentemente,
botei um pouco de jazz fusion. Queria deixar bem excêntrico e dar
qualidades como "É isso que imagino quando penso em músicas de jogo!",
mas queria evitar a atmosfera tão prevalentes em músicas de jogos.


... Na verdade é só porque eu não fiz nada além desse tipo
de músicas. (Mesmo sabendo compor há tanto tempo...) Se eu fosse
resumir as melodias com uma palavra só, acho que eu falaria "velho"?
Eu não acho que "nostálgico" tem o mesmo significado, mas enfim.


Dessa vez, pessoalmente acho que as músicas da chefe final
e da fase extra representam bem o jogo, e eu adorei as duas.


Isso não tem nada a ver com o jogo, mas eu também lancei
um CD de músicas junto com esse jogo. Está recheado de músicas
como as desse jogo, então se você gostou mesmo que só um pouco
dessas, tente ouvir um pouco o CD. No entanto, quase todas tem
ritmo rápido, então talvez você ache que o melhor jeito de jogar
sua vida fora é se enforcar.
Eu o considero como um CD de gênero-livre, então não é
muito legal pra quem gosta de organizar discos.




De todo jeito, ele me dá vontade de tocar algum
instrumento de cordas, como um erhu (isso veio do nada!)


 
(Nota do tradutor: Isso é outro resto de Rin Satsuki?)
 
 
 
 




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  ―― Me-Mesmo assim, você vai?  Sim  ->Não<-


Não foi lançado nenhum shmup depois de DoDonPachi DaiOuJou,
não é? Cheguei no segundo laço, mas já desisti disso. (Eu uso Leinyan
Tipo-A, aliás). Nem consigo um 1cc de Progear em 2-5 tentativas, então
suponho que terminar o segundo laço do DaiOuJou vai ser impossível
pra mim. (Por conta de limitações físicas).


Mas fazer um shmup de Danmaku depois de tanto tempo foi divertido
como sempre.


Na verdade, quando eu lancei Mystic Square eu achei que
"shmups de Danmaku já chegaram no seu ápice". E eu acho que estava
bem enganado. dentro dos incontáveis outros jogos, há duas divisões
bem distintas. De um lado há jogos feitos para serem amplamente
aceitos, e do outro lado jogos feitos para uma pequena fração
adorar muito. Para negócios (imaginando que eles tem que botar
comida na mesa deles), o primeiro lado é absolutamente necessário.
E é claro, shmups de Danmaku são do segundo lado. Entusiastas
escolhem eles só pelo gênero.


Eu acho que todo mundo considera shmups como jogos
antiquados já que quase não são mais lançados, e não parece
que muitos serão lançados no futuro. Se você, ou as pessoas
ao seu redor dizem que não são divertidos em revistas ou
na internet (ou nos seus próprios pensamentos), então pode
realmente ser que muitas pessoas achem que shmups estão
antiquados.


Fato é que eles são antiquados. No entanto, eu acho que é
justamente essa característica que cria a essência artística deles.
Um dia kabuki já cultura popular, e agora é considerado como uma
fina arte do mundo moderno. Durante a febre do vinho, muitos se
tornaram verdadeiros conhecedores de vinho. E do mesmo jeito, técnicas
usadas em Blazing Star apareceram em outros shmups horizontais...
Quando pessoas que acham que shmups são antiquados não
existirem mais ao redor daqueles que os jogam, quando houverem apenas
verdadeiros conhecedores de danmaku, Eu acho que será a melhor era
para aqueles que buscam pelo genuíno danmaku.


 
Shmups só queriam ser um jogo quando foram imaginados.
 
Por essa razão, talvez tenha tido um pouco de karma ruim. (lol)
 
 
 
 
 




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Voltando ao assunto principal...


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  ―― Como um iniciante, peço desculpas


Mudando de assunto, essa foi a primeira vez que fiz um programa
para Windows de escala tão grande. Quase não programo em Windows, então
o código deve estar meio grosseiro. m(_ _)m. Mas na verdade trabalhar
em um ambiente com APIs e coisas como o DirectX é uma bênção. Eu quase
não tive que fazer nada de baixo nível (como com o hardware), e fiz um
programa que roda só na superfície.


E já que dessa vez tive que construir bibliotecas e ferramentas
do zero, eu acabei ficando sem tempo para muitas coisas, mas por agora,
todas as partes do desenvolvimento já estão em ordem. Isso quer dizer
que para o próximo jogo quero melhorar a qualidade (especialmente
no lado da produção.)


Recebi um arquivo do Sr. Punch da Amusement Makers.
Graças a ele, consegui salvar muito tempo quando fui fazer
as partes essenciais do jogo, então sou grato por isso.


 
Eu acho que a partir de agora eu tenho que fazer arquivos
 
comprimidos como WAV repetirem. Quando estava mexendo com o laço
 
de repetição de arquivos WAV e MIDI indefinidamente, descobri que
 
haviam muitos bugs lá. Peço desculpas pelo inconveniente. m(_ _)m
 




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―― E da próxima vez


O que devo fazer? Na verdade, já tenho tudo que preciso
para fazer o segundo jogo da série Touhou no futuro. Mas eu
gostaria de ver se consigo fazer um jogo completamente diferente.
Tenho planos para uma série (mas não é tão diferente de Touhou).
Bom, por enquanto, verei se consigo fazer jogos da Série Touhou
por mais um tempo.


Tenho quase certeza que vai ser um shmup, mas tem tão pouco
tempo entre as Comikets de verão e de inverno que vai ser difícil.
E estou falando sério! Pra piorar as coisas, não vou conseguir
continuar fazendo ele porque estou muito ocupado trabalhando.


De todo jeito, continuem me apoiando se gostam dos meus jogos.
m(_ _)m




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2. História Extra
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  História da Fase Extra.


    Touhou Koumakyou (Insanidade do Diabo Escarlate) ~ Irmã de Scarlet.


  Hoje o clima bom agracia Gensokyo.
  E a paz deveria agraciar Gensokyo hoje.
  A jovem garota vestida de preto se sentia insegura hoje por alguma razão,
  e por isso foi ao santuário




  Marisa: Está tão quente que acho que vou morrer aqui.
  Reimu: Se você morrer, vou te dar como comida para os passarinhos.
  Remilia: Ora, não me importo se me deixar cuidar isso.
  Marisa: Definitivamente não.




  Por alguma razão o diabo escarlate estava lá,
  mas ainda assim, isso não parecia estranho.




  Marisa: Tem certeza que não tem problema sair tanto de casa?
  Remilia: Eu deixo tudo com Sakuya, então está tudo bem.
  Reimu: Pode ser que não esteja tudo bem, vá para casa logo.




  Nesse momento, o barulho de um raio assustou as três.




  Reimu: Um banho, eh.
  Marisa: A essa hora isso é estranho.
  Remilia: Mas eu não consigo andar na chuva.


  Mesmo depois de algum tempo, a chuva não visitou;
  Claramente o céu não estava agindo de maneira natural.
  A forte chuva e neve estava concentrada em apenas uma profunda área de Gensokyo.




  Remilia: Oh?
  Parece que a chuva está caindo só ao redor de mim.
  Reimu: Parece que sim. Por acaso foi amaldiçoada?
  Marisa: Na verdade, ela já é amaldiçoada.


  Remilia: Isso é um saco.
  Desse jeito nunca vou conseguir voltar.
  Reimu: Talvez tenham feito isso pra você não poder voltar?
  Marisa: Finalmente foi expulsa.


  Remilia: Ao invés de me fazer não conseguir voltar pra casa,
  isso parece mais com...
  Marisa: ... Fazer com que algo não possa sair?
  Reimu: Então você realmente foi expulsa.


  Remilia: De todo jeito, não consigo voltar.
  O que devo fazer sobre minhas refeições? (Refeições = Humanos)
  Reimu: Talvez eu deva ir dar uma olhada.
  Marisa: Parece divertido.


  E assim, as duas deixaram o diabo escarlate cuidando do
  santuário enquanto se dirigiram à Mansão de Remilia.


  Remilia: Ah, já sei, tinha esquecido disso.
  Patchouli definitivamente está tentando
  impedir que ela escape (com chuva).


  O diabo balançou a cabeça e apoiou sua bochecha contra
  sua mão direita.


  Remilia: Isso é um saco. Nem eu nem ela conseguimos nos mexer com chuva...




  Chuva não deixa nem um mísero pedaço de diabos andarem.








3. Trechos das Personagens
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  E sem nenhum conselho, aqui estão as histórias das personagens.


  ○Sacerdotisa Eterna
  Hakurei Reimu


  Habilidade: Consegue voar e controlar espíritos naturais.




  A protagonista.


  Cronologicamente, esse jogo não se passa muito tempo depois
do anterior, então a idade dela é a mesma de antes.


  Não por escolha própria, ela é a sacerdotisa. Ou talvez ela
seja uma sacerdotisa só porque Touhou se tornou a série de
"Jogos de Tiro da Sacerdotisa". E parece que o carrinho foi
colocado antes do cavalo pra mim.
  Dessa vez a roupa dela não é complicada demais como a roupa
típica de sacerdotisas, mas ficou bem mais simples e só lembra
bem pouco uma. Ela realmente é uma sacerdotisa?


  Na minha opinião, ela é uma pessoa mais "Garota vermelha e branca!"






  ○A Maga Estranha
  Marisa Kirisame


  Habilidade: Capaz de manipular magia.




  Essa garota também é uma das protagonistas.


Essas duas
(Marisa e Reimu) são as heroínas da série Touhou.
  Marisa tem uma personalidade muito forte, não coopera com
os outros, e é uma pessoa bem má. Mesmo que seja humana, ela
se mantém distante de outros humanos. É questionável dizer que
ela é realmente humanada, mas ela é.


  Dessa vez ela está vestindo algo que parece um avental, então
é difícil diferenciar se ela é uma maga ou alguma outra coisa.






  ○Youkai do crepúsculo
  Rumia


  Habilidade: Capaz de manipular a escuridão.




  Chefe da fase 1: um youkai.


  Ela não é importante para a história, e nem sabe o que fazer
da própria vida.
  O laço na cabeça dela é um encantamento, ela não pode tocá-lo,
mas já houveram momentos em que ela quis tirá-lo.


  Ela não mostra muito de seu poder no jogo, mas na verdade,
ao redor dela sempre está escuro como a noite.


  Ela possui 3 Spell Cards.




  ○A Fada de Gelo do Lago
  Cirno


  Habilidade: Capaz de manipular o gelo




  Chefe da fase 2: uma garota da neve.


  Ela não é muito inteligente, e é só uma criança. Reimu e
Marisa acham que ela é só idiota.
  Ela gosta de pregar peças e brincar com sapos. Ela congela
eles instantaneamente, e depois assiste eles reviverem quando
eles descongelam na água. Ela falha 1 em cada 3 tentativas, e
os pobres anfíbios se quebram em vários pedaços.




  Ela possui 4 Spell Cards.






  ○Garota Chinesa
  Hong Meiling


  Habilidade: Capaz de manipular o Ki




  Chefe das fase 3: uma youkai de aparência chinesa.


  As roupas delas são coloridas e um pouco tradicionais. Ela é
a porteira da Mansão do Diabo Escarlate, e ela impede que
intrusos de além do lago cheguem na mansão. Ela não é uma
personagem especial, mas ela é a primeira que tem algo a ver
com a história principal. Mesmo que esse algo seja só citar
sua Senhorita.




  Ela possui 7 Spell Cards.






  ○A garota do Conhecimento e das Sombras
  Patchouli Knowledge


  Habilidade: Capaz de manipular fogo, água, madeira, terra,
meta, o sol e a lua.




  A chefe da fase 4. Ela é amiga de uma jovem senhorita e é
uma bruxa que está viva há mais de 100 anos. Ela é a "garota
de 1-semana".


  Por conta de seu corpo fraco ela não é tão boa em combates físicos,
mas ela compensa isso com uma variedade alta de ataques mágicos.
O laço dela não é só um encantamento divino, mas um acessório
que aumenta seu poder mágico.


  Como ela é uma verdadeira bruxa, seu poder mágico é
aterrorizante. Mas como ela tem asma desde que nasceu, as vezes
ela tem dificuldade para recitar seus feitiços. Parece que ela
também tem deficiência de vitamina A.
  Talvez sua biblioteca sem janelas esteja empoeirada. Não,
sério, está muito empoeirada. Mas como ela passa todo o seu
tempo perto dos livros, ela os considera partes dela mesma,
e não consegue ser separada deles. Foi assim que ela passou
seus últimos 100 anos.


  Ela possui 21 Spell Cards.






  ○Empregada da Mansão do Diabo Escarlate
  Sakuya Izayoi


  Habilidade: Capaz de manipular o tempo.




  Chefe da fase 5. Faz o papel de uma empregada humana que tem
entre 10 e 20 anos.


  O poder dela distância ela da raça humana. Ela desistiu de
tentar se relacionar com pessoas comuns.
  Ela não se importa com honra ou poder; ela acha que desde que
isso conquiste o janta dela, ser a empresa da Mansão do Diabo
Escarlate não tem problema.


  Ela é a chefe das empregadas da mansão e do pessoal de
limpeza, e sempre usa sua habilidade de parar o tempo ao seu
favor quanto está limpando algo.
  (Se ela limpa algo quando o tempo está parado, isso não
levanta poeira.)


  Por conta da personalidade da Senhorita da casa, é difícil dizer
se ela é uma empregada ou uma babá, mas de todo jeito, ela é a
responsável por todos os assuntos da casa.


  Ela possui 9 Spell Cards.








 ○A Eternamente Jovem Lua Escarlate
  Remilia Scarlet


  Habilidade: Capaz de manipular o Destino.




  A chefe final. Ela foi a Senhorita pelos últimos 500 anos.


  Ela não diz isso especificamente durante o jogo, mas ela é
uma vampira. Ela cobriu Gensokyo com uma névoa mística para impedir
que a luz do sol chegasse até ela. Mesmo estando viva há 500 anos,
a personalidade dela é a de uma criança egoísta.


  Ela não come muito. Em outras palavras, ela só consegue chupar
pouco sangue de cada vez, e precisa deixar o resto para trás, então
os humanos de quem ela se alimenta ficam um pouco anêmicos, mas
normalmente ficam vivos. Por conta disso, ela nunca foi capaz
de aumentar o número de sua espécie.
  Ocasionalmente ela derrama mais sangue do que consome. O sangue
deixa seu vestido escurecido com um profundo tom escarlate, que foi
o que deu para ela o título de "Diabo Escarlate".


  Ela jura que é uma descendente de Tepes, mas ninguém sabe
se ela realmente possui alguma ligação com Vlad "Dracula" Tepes.
  Bom, que fique dito que ela não é.




    Ela possui 10 Spell Cards.








 ○A Jovem Irmã do Diabo
  Flandre Scarlet


  Habilidade: Capaz de destruir qualquer coisa e tudo.




  A chefe extra. É também a irmã mais nova da Senhorita.


  É uma garota mágica vampiresca que foi a irmã mais jovem do
Diabo Escarlate pelos últimos 495 anos.
  Ela é meio louca, e normalmente não deixam ela sair do porão,
mas ela não tenta fugir muito.


  Ela respeita muito sua irmã mais velha Remilia, mas seu poder
destrutivo é muito maior do que o de sua irmã. Mesmo sendo dócil,
sua insanidade faz as outras pessoas terem dificuldade para entender
ela.


  Quando vampiros atacam humanos, normalmente tentam pegar sua
presa viva para que possam sugar seu sangue depois, mas Flandre
sempre foi alimentada com comidas cozinhadas, então ela não sabe
atacar direito humanos. Quando ela tenta atacar um humano, ela
não consegue se controlar e acaba explodindo eles sem deixar nem
um traço de sangue.


  Talvez ela nem tenha percebido que suas refeições são feitas de
  humanos vivos.
  As refeições dela parecem com comidas inofensivas como chá e bolo,
  afinal de contas...






  Possui 10 Spell Cards.








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4. Comentários das Músicas
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  ♪1. Um Sonho Mais Escarlate que Vermelho
  A música do menu principal.
  Normalmente eu daria o nome de "Touhou Koumakyou" como o jogo, mas
  já que a melodia parece tão solitária eu não fiz isso.
  Dessa vez "vermelho" é a palavra-chave. Tem muitos toques de vermelho
  nessa música.




  ♪2. Uma Alma Vermelha Como Uma Cereja no Chão
  Uma alma que é tão vermelha e arredondada como um hõzuki flutuando
  na escuridão do crepúsculo.
  É só uma bola de fogo comum. Hõzuki é uma flor sazonal e significa
  "trapaça".
  Mesmo que eu diga que é sazonal, será vendida na Comiket de verão,
  então a estação é verão. Pode ser que pessoas comprem na Comiket
  de inverno também...




  ♪3. Aparições Espreitam a Noite
  "Yoh-Ma-Ya-Kou" soa como alguém do Butão. Já que essa não é
  a imagem de uma luta tão disputada, parece bem fresca.
  Um diabo que não é um Yohma não é estranho?




  ♪4. Elfo Lunático
  O elfo que essa música se refere não é aquele com orelhas pontudas,
  é a fada.
  Isso não significa nada.
  Uma fada que não é um Yousei não é estranho?




  ♪5. Garota Sapeca Apaixonada
  Queria fazer uma música que parecesse estúpida, então comecei
  fazendo o título parecer estúpido.
  O som das palavras e a aparência dos personagens são bem
  estúpidos.
  Fora isso, misturei um pouco de piano exótico e um pouco do
  meu "moe-moe" pessoal.




  ♪6. Casa de Chá de Shanghai ~ Chá Chinês
  Eu queria fazer algo que soasse Chinês, mas acabou bem diferente.
  Não tomo chá preto há muito tempo. Mas chá preto feito de sangue
  é um pecado muito grande.
  Bom, o chá que Remilia e os outros tomam é só sangue humano mesmo.




  ♪7. Alice Shanghai de Meiji 17
  Me pergunto como Shangai era nessa época ?
  Durante o 17º ano Meiji houve a guerra Sino-Francesa.
  Mesmo em outros lugares de outros países, não há nenhuma cidade
  que combine com um nome como "Mato".




  ♪8. Voile, A Biblioteca Mágica
  Eu acho legítima a ideia de que existam bibliotecas especializadas
  em grimórios.
  Subitamente tornou-se a terra da fantasia. Bom, a ideia era de que
  fosse fantasia desde o início.
  Viole é uma substantivo próprio e não tem muito significado.
  Mas tem um significado em Francês, ou algo assim. (Risada)




  ♪9. A Garota Trancada ~ O Quarto Secreto da Garota
  Uma garota trancada. Não tem nada a ver com uma chave.
  Ela é uma garota doente que adora a sombra.
  Aliás, não significa nada matar alguém em salas trancadas aqui.




  ♪10. A Empregada e o Relógio de Bolso Sangrento
  É um título fácil de se entender. E coisas assim são boas.
  Ao invés de dizer empregadas ou Jochuu, prefiro dizer Komadukai.
  Geralmente as pessoas pensam em mulheres jovens quando ouvem falar
  de "uma maid".
  (Que tipo de geralmente é esse?) Mas uma empregada realmente útil
  deve ter por volta de 30 a 40 anos.




  ♪11. Relógio Lunar ~ Luna Dial
  O relógio que aparece na novela "Yomizu hirasaka Yamiyo kouro"
  por Fujiki Rin.
  Eu adoraria saber que tipo de relógio é um relógio lunar.
  A parte de Hard Rock é a parte lunar.
  Tem um instrumento chamado teremin nessa novela, mas só descobri
  ano passado o que era um.
  Mesmo que a casa seja rica, será que é possível achar um teremin
  em uma casa da era Meiji?




  ♪12. A Jovem Descendente de Tepes
  Tepes significa Vlad Tepes.
  Ele é famoso por ter sido o modelo de Conde Drácula.
  Pelo que ouvi falar, ele empalou 20000 prisioneiros e pendurou
  eles pela estrada...
  Na verdade Remilia não é descendente dele.




  ♪13. Septeto para a Princesa Morta
  Fiz uns ajustes no título de uma certa música clássica famosa e
  transformei neste título.
  Não tem nada a ver com a música.
  E pra piorar, isso nem é um septeto, só a sensação.
  Em primeiro lugar, não tem ninguém morto, e quem é a princesa?




  ♪14. Festival Centenário para Garotas Mágicas
  Algo como o festival de ação de graças que é feito a cada 100 anos.
  Me pergunto qual será a colheita. (Risada)




  ♪15. U.N. Owen era Ela?
  Essa é U. N. Owen (Una Nancy Owen).
  Só pessoas que sabem disso vão entender. A original é bem velha
  (de uns 70 anos atrás?)
  Flandre é algo incerto, e essa é a razão do nome estar em letras
  romanas e esse ser o nome da música.
  A 9ª Spell Card dela é uma paródia disso.




  ♪16. Uma Eternidade Mais Transiente que Escarlate
  É um arranjo da música do menu principal, por isso o nome
  é parecido.
  Se bem que vermelho não parece muito transiente...




  ♪17. Torre Carmesim ~ O Sonho Oriental...
  Pensando nisso agora, usei a músicas em um formato
  japonês ~ inglês...
  Geralmente tendo colocar "alguma coisa sonho" nos títulos das músicas
  dos créditos de equipe, e consegui fazer isso de novo.








====================================================================
5. Dicas do Jogo
====================================================================


Pensei em escrever algumas dicas para ajudar a terminar o jogo,
mas é tão difícil terminar esse tipo de jogo mesmo com dicas
escritas que acabei fazendo algo malfeito. (Risada)


É uma boa ideia ler só uma dessas por vez.


- Requerimentos para um pequeno inimigo deixar algum item (grande)
A maioria dos inimigos tem um item definido para deixar quando
é destruído, mas alguns são aleatórios.
Esses inimigos deixam itens em certas ordens.
Se você derrotar muitos antes de escaparem, o ciclo de itens que
eles deixam vai ficar mais rápido e você vai conseguir itens de
aumento de força mais rápido.
Mas a outra ordem das coisas que um inimigo deixa é aleatória
entre 0~3 inimigos.


-Partes onde mais inimigos podem aparecer
Geralmente, se você derrotar os chefes do meio de fase (exceto fases
3, 6 e Extra), inimigos vão aparecer para preencher o espaço.


-O graze de lasers é feito uma vez a cada 12 quadros, só 5 vezes
por segundo
Tente não depender muito de graze de laser, e tente fazer graze
em outros tiros também.


-Sobre bombas de morte
Se você usar uma bomba quando morrer, o tempo que tem para usar uma
da próxima vez diminui a cada utilização.
Se você morrer, esse tempo é zerado.
Mesmo se tiver bons reflexos, tente não confiar muito nisso.


-Sobre o modo de poder máximo
Mesmo que consiga coletar todos os itens no modo de poder máximo,
não significa que vai conseguir a maior quantidade de pontos
possível.
Se os itens estão perto de você quando você pega eles e são coletados
pela parte de baixo do seu personagem então eles não valem tanto
por causa da localização deles.
É a mesma coisa se você for descendo a tela quando começa a coletá-los.


-Sobre itens de estrela
Se conseguir coletá-lo quando usa uma bomba, sua pontuação é 100,
mas há ocasiões em que você consegue coletá-lo depois que a bomba
termina.
Nesse caso, você ainda consegue a pontuação dele, então se você
se mexer para longe do item bem no final, vai conseguir mais
pontos.


-Sobre pontos durante ataque aos inimigos
Há pontuação por acertar inimigos. Mesmo que você acerte inimigos
que estão invisíveis, ainda vai conseguir alguns pontos.


-Morrer durante batalhas contra chefes
Se perder poder durante batalhar contra chefes, verá mais itens
de força durante a batalha. Se esperar um pouco o chefe fazer
muitos tiros, e conseguir chegar no modo de poder máximo vai
ganhar mais um pouco de pontos. Mas se você não morrer, os itens
de força vão virar itens de ponto, então tão não tem motivo
nenhum pra morrer de propósito.




-Os ataques normais de Rumia parecem aleatórios, então são aleatórios
Mas há uma certa regra, que o primeiro ataque é sempre o mesmo e que
nenhum ataque se repete depois do anterior, então não deve ser muito
diferente.


-Sobre as Spell Cards da Patchouli
Não há nenhum parâmetro aleatório envolvido nisso.
Ela vai usar Spell Cards diferentes dependendo de qual personagem
e tipo de tiro o jogador escolheu. Desde que use a mesma combinação,
ela vai usar as mesmas Spell Cards.


-Sobre os morcegos durante a 4ª Spell Card de Remilia
Na 4ª Spell Card dela, ela vai usar muitos morcegos, mas eles são
só um efeito visual e não afetam nada.
Eles nem tem hitboxes.


-Na forma final de Remilia e Spell Cards de Flandre
A bomba da Reimu "Selo da Fantasia" vai circular o corpo do jogar
e não vai desaparecer. Isso não é um bug, e se você usar uma bomba
nessa hora, o chefe vira um morcego e perde sua hitbox.
Já que o Selo da Fantasia é uma bomba do tipo perseguidora ela
não vai ter para onde ir.


-Sobre a Spell Card "Labareda Real" de Patchouli
Os tiros são sempre os mesmos toda vez. Só memorize o padrão.


-Sobre a Spell Card "A Pedra Filosofal"
Você não pode destruir os livros ao redor dela, então só mire
na própria Patchouli.


-Sobre a 9ª Spell Card de Flandre
Só nesse ataque, se você não morrer e não usar uma bomba, você ainda
pode conseguir um bônus de Spell Card mesmo se seu tempo acabar.


 
-Sobre a última Spell Card de Flandre
 
A dificuldade vai mudar de acordo com quanta vida ela tem restante.
 
Aliás, o ataque vai ficar mais louco a cada segundo que se passa.
 
É mais fácil derrotar ela acabando com a vida dela.</pre>
 
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Latest revision as of 17:41, 7 September 2023

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○ 東方紅魔郷 (Touhou Koumakyou) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


Posfácio do 1º volume da Carta de Shanghai Alice


Tradução para Português Brasileiro.

Baseada nos materiais: https://www.thpatch.net/wiki/Th06/omake.txt/en

Pelos autores: Livole, Rosenrose, Monykukki.

Adaptação e Tradução realizada por Redeat em 22/02/2020
Última atualização da página: 24/02/2020

Esta tradução tem como licença CC-BY-SA 4.0, disponível em https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights

                Líder da Equipe Shanghai Alice ZUN
                               2002/08/11

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Há muitos Spoilers do jogo no posfácio do jogo.
Se você não terminou o jogo, leia com cuidado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mas isso é só um conteúdo extra. Jogos de tiro não tem tantos
Spoilers.


====================================================================
0. Sumário do Posfácio:
====================================================================

1. Comentários do Posfácio
2. História Extra
3. Trechos das Personagens
4. Comentários das Músicas
5. Dicas do Jogo


====================================================================
1. Comentários do Posfácio
====================================================================

	Prazer em te conhecer, sou o ZUN. Para aqueles que já me 
encontraram, então essa não é a primeira vez que nos encontramos.
Essa é a primeira vez que participo da Comiket na edição C62 de
verão. Espero que goste desses jogos que eu vou fazer daqui pra
frente. De certa forma, acho que esse é o meu jogo de donzelas?

	Embodiment of Scarlet Devil é um jogo feito com um artista
tarado por danmaku para aqueles que são tarados por danmaku.

	Hoje em dia os danmaku independentes e comerciais estão
evoluindo devagar e silenciosamente de uma maneira impensável
há poucos anos atrás.

	Mas quando o assunto é shmups de danmaku, me sinto bem
insatisfeito com a direção que estão tomando. Os maiores problemas
são a inflação de dificuldade, jogos que só tem tiros demais, efeitos
gritantes demais e lindos exceto para os olhos; e jogos com sistemas
novos que fazem com que o jogador não precise se esquivar de tiros.
Essa é a minha opinião. Vários são jogos muito divertidos, mas mesmo
que não haja problema nisso, em alguns casos fazem parecer que 
"Desviar de tiros não é divertido; é claro que tem muitos tiros
em um shmup.". Se não acham que desviar de tiros é divertido, por que
não reconsideram isso e tentem jogar um shmup onde os inimigos
não atirassem?

	É por essa razão que chamo isso aqui de shmup do século 21
com um estilo de shmup do século 20. E uma coisa que gostaria de
clarificar é que eu não senti nostalgia dos jogos dos anos 90 e
disse: "É, shmups dessa era eram os melhores." e decidi fazer um
jogo novo. Se eu fosse dizer isso, então eu nem faria um jogo novo,
bastaria comprar alguns. "Sim, não só com shmups, mas com tudo eu
quero encontrar alegria em tentar coisas novas."

	A dificuldade foi diminuída um pouco, mas há um maior número
de tiros do que o normal. (medo)
"Não ta certo SÓ ter muitos tiros!" Seria uma frase que eu adoraria
ouvir de alguém que joga isso. (lol)

	E para aqueles que acham que STGs precisam de um sistema único, 
gráficos incríveis, sentimento de euforia, personagens moe, ou 
vozes (existe gente assim?), há outros jogos comerciais ou outros
shmpus que são mais bem-feitos, e esse jogo não vai ser bom para
você. (Ei)

	Obviamente, para quem realmente quer jogar, não faltam
razões para gostar do jogo.
	Essas coisas tem que ser levadas em consideração por quem faz
(e especialmente por quem vende) jogos de verdade.


	Ainda assim, para quem acha que os personagens estão
muito pequenos, os fundos muito monótonos, ou uma falta de variação
dos inimigos pequenos, isso não é uma escolha minha, na verdade é
uma falta de mão-de-obra. Por favor me perdoe.
	Da próxima vez eu espero ser capaz de melhorar pouco a pouco
enquanto for me acostumando com isso. (Como se isso fosse da conta
de qualquer pessoa.)

---------

  ―― Feito com amor, então está tudo bem

	Aliás, gostaram das músicas?
Minha primeira ideia foi fazê-las pelo menos 3 vezes mais brilhante
do que o normal, e já que eu não vi muito disso em jogos recentemente,
botei um pouco de jazz fusion. Queria deixar bem excêntrico e dar
qualidades como "É isso que imagino quando penso em músicas de jogo!",
mas queria evitar a atmosfera tão prevalentes em músicas de jogos.

	... Na verdade é só porque eu não fiz nada além desse tipo
de músicas. (Mesmo sabendo compor há tanto tempo...) Se eu fosse
resumir as melodias com uma palavra só, acho que eu falaria "velho"?
Eu não acho que "nostálgico" tem o mesmo significado, mas enfim.

	Dessa vez, pessoalmente acho que as músicas da chefe final
e da fase extra representam bem o jogo, e eu adorei as duas.

	Isso não tem nada a ver com o jogo, mas eu também lancei
um CD de músicas junto com esse jogo. Está recheado de músicas
como as desse jogo, então se você gostou mesmo que só um pouco
dessas, tente ouvir um pouco o CD. No entanto, quase todas tem
ritmo rápido, então talvez você ache que o melhor jeito de jogar
sua vida fora é se enforcar.
	
	Eu o considero como um CD de gênero-livre, então não é
muito legal pra quem gosta de organizar discos.


De todo jeito, ele me dá vontade de tocar algum
instrumento de cordas, como um erhu (isso veio do nada!)

(Nota do tradutor: Isso é outro resto de Rin Satsuki?)


---------

  ―― Me-Mesmo assim, você vai?  Sim  ->Não<-

	Não foi lançado nenhum shmup depois de DoDonPachi DaiOuJou,
não é? Cheguei no segundo laço, mas já desisti disso. (Eu uso Leinyan
Tipo-A, aliás). Nem consigo um 1cc de Progear em 2-5 tentativas, então
suponho que terminar o segundo laço do DaiOuJou vai ser impossível 
pra mim. (Por conta de limitações físicas).

Mas fazer um shmup de Danmaku depois de tanto tempo foi divertido
como sempre.

	Na verdade, quando eu lancei Mystic Square eu achei que
"shmups de Danmaku já chegaram no seu ápice". E eu acho que estava
bem enganado. dentro dos incontáveis outros jogos, há duas divisões
bem distintas. De um lado há jogos feitos para serem amplamente
aceitos, e do outro lado jogos feitos para uma pequena fração
adorar muito. Para negócios (imaginando que eles tem que botar
comida na mesa deles), o primeiro lado é absolutamente necessário.
E é claro, shmups de Danmaku são do segundo lado. Entusiastas
escolhem eles só pelo gênero.

	Eu acho que todo mundo considera shmups como jogos 
antiquados já que quase não são mais lançados, e não parece
que muitos serão lançados no futuro. Se você, ou as pessoas
ao seu redor dizem que não são divertidos em revistas ou
na internet (ou nos seus próprios pensamentos), então pode
realmente ser que muitas pessoas achem que shmups estão
antiquados.

	Fato é que eles são antiquados. No entanto, eu acho que é
justamente essa característica que cria a essência artística deles.
Um dia kabuki já cultura popular, e agora é considerado como uma
fina arte do mundo moderno. Durante a febre do vinho, muitos se 
tornaram verdadeiros conhecedores de vinho. E do mesmo jeito, técnicas
usadas em Blazing Star apareceram em outros shmups horizontais...
	Quando pessoas que acham que shmups são antiquados não
existirem mais ao redor daqueles que os jogam, quando houverem apenas
verdadeiros conhecedores de danmaku, Eu acho que será a melhor era
para aqueles que buscam pelo genuíno danmaku.

Shmups só queriam ser um jogo quando foram imaginados.
Por essa razão, talvez tenha tido um pouco de karma ruim. (lol)


---------

Voltando ao assunto principal...

---------

  ―― Como um iniciante, peço desculpas

	Mudando de assunto, essa foi a primeira vez que fiz um programa
para Windows de escala tão grande. Quase não programo em Windows, então
o código deve estar meio grosseiro. m(_ _)m. Mas na verdade trabalhar 
em um ambiente com APIs e coisas como o DirectX é uma bênção. Eu quase
não tive que fazer nada de baixo nível (como com o hardware), e fiz um
programa que roda só na superfície.

	E já que dessa vez tive que construir bibliotecas e ferramentas
do zero, eu acabei ficando sem tempo para muitas coisas, mas por agora,
todas as partes do desenvolvimento já estão em ordem. Isso quer dizer 
que para o próximo jogo quero melhorar a qualidade (especialmente
no lado da produção.)

	Recebi um arquivo do Sr. Punch da Amusement Makers.
Graças a ele, consegui salvar muito tempo quando fui fazer
as partes essenciais do jogo, então sou grato por isso.

	Eu acho que a partir de agora eu tenho que fazer arquivos
comprimidos como WAV repetirem. Quando estava mexendo com o laço
de repetição de arquivos WAV e MIDI indefinidamente, descobri que 
haviam muitos bugs lá. Peço desculpas pelo inconveniente. m(_ _)m



---------

―― E da próxima vez

	O que devo fazer? Na verdade, já tenho tudo que preciso
para fazer o segundo jogo da série Touhou no futuro. Mas eu 
gostaria de ver se consigo fazer um jogo completamente diferente.
Tenho planos para uma série (mas não é tão diferente de Touhou).
Bom, por enquanto, verei se consigo fazer jogos da Série Touhou
por mais um tempo.

	Tenho quase certeza que vai ser um shmup, mas tem tão pouco
tempo entre as Comikets de verão e de inverno que vai ser difícil.
E estou falando sério! Pra piorar as coisas, não vou conseguir
continuar fazendo ele porque estou muito ocupado trabalhando.

De todo jeito, continuem me apoiando se gostam dos meus jogos.
m(_ _)m





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2. História Extra
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   História da Fase Extra.

     Touhou Koumakyou (Insanidade do Diabo Escarlate) ~ Irmã de Scarlet.

   Hoje o clima bom agracia Gensokyo.
   E a paz deveria agraciar Gensokyo hoje.
   A jovem garota vestida de preto se sentia insegura hoje por alguma razão,
   e por isso foi ao santuário


   Marisa: Está tão quente que acho que vou morrer aqui.
   Reimu: Se você morrer, vou te dar como comida para os passarinhos.
   Remilia: Ora, não me importo se me deixar cuidar isso.
   Marisa: Definitivamente não.


   Por alguma razão o diabo escarlate estava lá,
   mas ainda assim, isso não parecia estranho.


   Marisa: Tem certeza que não tem problema sair tanto de casa?
   Remilia: Eu deixo tudo com Sakuya, então está tudo bem.
   Reimu: Pode ser que não esteja tudo bem, vá para casa logo.


   Nesse momento, o barulho de um raio assustou as três.


   Reimu: Um banho, eh.
   Marisa: A essa hora isso é estranho.
   Remilia: Mas eu não consigo andar na chuva.

   Mesmo depois de algum tempo, a chuva não visitou;
   Claramente o céu não estava agindo de maneira natural.
   A forte chuva e neve estava concentrada em apenas uma profunda área de Gensokyo.


   Remilia: Oh?
	   Parece que a chuva está caindo só ao redor de mim.
   Reimu: Parece que sim. Por acaso foi amaldiçoada?
   Marisa: Na verdade, ela já é amaldiçoada.

   Remilia: Isso é um saco.
 	   Desse jeito nunca vou conseguir voltar.
   Reimu: Talvez tenham feito isso pra você não poder voltar?
   Marisa: Finalmente foi expulsa.

   Remilia: Ao invés de me fazer não conseguir voltar pra casa,
	   isso parece mais com...
   Marisa: ... Fazer com que algo não possa sair?
   Reimu: Então você realmente foi expulsa.

   Remilia: De todo jeito, não consigo voltar.
 	   O que devo fazer sobre minhas refeições? (Refeições = Humanos)
   Reimu: Talvez eu deva ir dar uma olhada.
   Marisa: Parece divertido.

   E assim, as duas deixaram o diabo escarlate cuidando do
   santuário enquanto se dirigiram à Mansão de Remilia.

   Remilia: Ah, já sei, tinha esquecido disso.
	   Patchouli definitivamente está tentando
	   impedir que ela escape (com chuva).

   O diabo balançou a cabeça e apoiou sua bochecha contra
   sua mão direita.

   Remilia: Isso é um saco. Nem eu nem ela conseguimos nos mexer com chuva...


   Chuva não deixa nem um mísero pedaço de diabos andarem.




3. Trechos das Personagens
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   E sem nenhum conselho, aqui estão as histórias das personagens.

  ○Sacerdotisa Eterna
   Hakurei Reimu

   Habilidade: Consegue voar e controlar espíritos naturais.


   A protagonista.

   Cronologicamente, esse jogo não se passa muito tempo depois
do anterior, então a idade dela é a mesma de antes.

   Não por escolha própria, ela é a sacerdotisa. Ou talvez ela
seja uma sacerdotisa só porque Touhou se tornou a série de 
"Jogos de Tiro da Sacerdotisa". E parece que o carrinho foi
colocado antes do cavalo pra mim.
   Dessa vez a roupa dela não é complicada demais como a roupa
típica de sacerdotisas, mas ficou bem mais simples e só lembra
bem pouco uma. Ela realmente é uma sacerdotisa?

   Na minha opinião, ela é uma pessoa mais "Garota vermelha e branca!"



  ○A Maga Estranha
   Marisa Kirisame

   Habilidade: Capaz de manipular magia.


   Essa garota também é uma das protagonistas.

Essas duas
(Marisa e Reimu) são as heroínas da série Touhou.
   Marisa tem uma personalidade muito forte, não coopera com
os outros, e é uma pessoa bem má. Mesmo que seja humana, ela
se mantém distante de outros humanos. É questionável dizer que
ela é realmente humanada, mas ela é.

   Dessa vez ela está vestindo algo que parece um avental, então
é difícil diferenciar se ela é uma maga ou alguma outra coisa.



  ○Youkai do crepúsculo
   Rumia

   Habilidade: Capaz de manipular a escuridão.


   Chefe da fase 1: um youkai.

   Ela não é importante para a história, e nem sabe o que fazer
da própria vida.
   O laço na cabeça dela é um encantamento, ela não pode tocá-lo,
mas já houveram momentos em que ela quis tirá-lo.

   Ela não mostra muito de seu poder no jogo, mas na verdade,
ao redor dela sempre está escuro como a noite.

   Ela possui 3 Spell Cards.


  ○A Fada de Gelo do Lago
   Cirno

   Habilidade: Capaz de manipular o gelo


   Chefe da fase 2: uma garota da neve.

   Ela não é muito inteligente, e é só uma criança. Reimu e 
Marisa acham que ela é só idiota.
   Ela gosta de pregar peças e brincar com sapos. Ela congela
eles instantaneamente, e depois assiste eles reviverem quando
eles descongelam na água. Ela falha 1 em cada 3 tentativas, e
os pobres anfíbios se quebram em vários pedaços.


   Ela possui 4 Spell Cards.



  ○Garota Chinesa
   Hong Meiling

   Habilidade: Capaz de manipular o Ki


   Chefe das fase 3: uma youkai de aparência chinesa.

   As roupas delas são coloridas e um pouco tradicionais. Ela é
a porteira da Mansão do Diabo Escarlate, e ela impede que
intrusos de além do lago cheguem na mansão. Ela não é uma 
personagem especial, mas ela é a primeira que tem algo a ver
com a história principal. Mesmo que esse algo seja só citar
sua Senhorita.


   Ela possui 7 Spell Cards.



  ○A garota do Conhecimento e das Sombras
   Patchouli Knowledge

   Habilidade: Capaz de manipular fogo, água, madeira, terra,
meta, o sol e a lua.


   A chefe da fase 4. Ela é amiga de uma jovem senhorita e é
uma bruxa que está viva há mais de 100 anos. Ela é a "garota
de 1-semana".

   Por conta de seu corpo fraco ela não é tão boa em combates físicos,
mas ela compensa isso com uma variedade alta de ataques mágicos. 
O laço dela não é só um encantamento divino, mas um acessório
que aumenta seu poder mágico.

   Como ela é uma verdadeira bruxa, seu poder mágico é
aterrorizante. Mas como ela tem asma desde que nasceu, as vezes
ela tem dificuldade para recitar seus feitiços. Parece que ela
também tem deficiência de vitamina A.
   Talvez sua biblioteca sem janelas esteja empoeirada. Não,
sério, está muito empoeirada. Mas como ela passa todo o seu
tempo perto dos livros, ela os considera partes dela mesma,
e não consegue ser separada deles. Foi assim que ela passou
seus últimos 100 anos.

   Ela possui 21 Spell Cards.



  ○Empregada da Mansão do Diabo Escarlate
   Sakuya Izayoi

   Habilidade: Capaz de manipular o tempo.


   Chefe da fase 5. Faz o papel de uma empregada humana que tem
entre 10 e 20 anos.

   O poder dela distância ela da raça humana. Ela desistiu de 
tentar se relacionar com pessoas comuns.
   Ela não se importa com honra ou poder; ela acha que desde que
isso conquiste o janta dela, ser a empresa da Mansão do Diabo
Escarlate não tem problema.

   Ela é a chefe das empregadas da mansão e do pessoal de 
limpeza, e sempre usa sua habilidade de parar o tempo ao seu
favor quanto está limpando algo.
   (Se ela limpa algo quando o tempo está parado, isso não
levanta poeira.)

   Por conta da personalidade da Senhorita da casa, é difícil dizer
se ela é uma empregada ou uma babá, mas de todo jeito, ela é a
responsável por todos os assuntos da casa.

	  Ela possui 9 Spell Cards.




 ○A Eternamente Jovem Lua Escarlate
  Remilia Scarlet

  Habilidade: Capaz de manipular o Destino.


  A chefe final. Ela foi a Senhorita pelos últimos 500 anos.

   Ela não diz isso especificamente durante o jogo, mas ela é 
uma vampira. Ela cobriu Gensokyo com uma névoa mística para impedir
que a luz do sol chegasse até ela. Mesmo estando viva há 500 anos,
a personalidade dela é a de uma criança egoísta.

   Ela não come muito. Em outras palavras, ela só consegue chupar
pouco sangue de cada vez, e precisa deixar o resto para trás, então
os humanos de quem ela se alimenta ficam um pouco anêmicos, mas 
normalmente ficam vivos. Por conta disso, ela nunca foi capaz
de aumentar o número de sua espécie.
   Ocasionalmente ela derrama mais sangue do que consome. O sangue
deixa seu vestido escurecido com um profundo tom escarlate, que foi
o que deu para ela o título de "Diabo Escarlate".

   Ela jura que é uma descendente de Tepes, mas ninguém sabe
se ela realmente possui alguma ligação com Vlad "Dracula" Tepes.
   Bom, que fique dito que ela não é.


	    Ela possui 10 Spell Cards.




 ○A Jovem Irmã do Diabo
  Flandre Scarlet

   Habilidade: Capaz de destruir qualquer coisa e tudo.


	  A chefe extra. É também a irmã mais nova da Senhorita.

   É uma garota mágica vampiresca que foi a irmã mais jovem do
Diabo Escarlate pelos últimos 495 anos.
   Ela é meio louca, e normalmente não deixam ela sair do porão,
mas ela não tenta fugir muito.

   Ela respeita muito sua irmã mais velha Remilia, mas seu poder
destrutivo é muito maior do que o de sua irmã. Mesmo sendo dócil,
sua insanidade faz as outras pessoas terem dificuldade para entender
ela.

   Quando vampiros atacam humanos, normalmente tentam pegar sua
presa viva para que possam sugar seu sangue depois, mas Flandre
sempre foi alimentada com comidas cozinhadas, então ela não sabe
atacar direito humanos. Quando ela tenta atacar um humano, ela
não consegue se controlar e acaba explodindo eles sem deixar nem
um traço de sangue.

   Talvez ela nem tenha percebido que suas refeições são feitas de
   humanos vivos.
   As refeições dela parecem com comidas inofensivas como chá e bolo,
   afinal de contas...



   Possui 10 Spell Cards.




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4. Comentários das Músicas
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  ♪1. Um Sonho Mais Escarlate que Vermelho
   A música do menu principal.
   Normalmente eu daria o nome de "Touhou Koumakyou" como o jogo, mas
   já que a melodia parece tão solitária eu não fiz isso.
   Dessa vez "vermelho" é a palavra-chave. Tem muitos toques de vermelho
   nessa música.


  ♪2. Uma Alma Vermelha Como Uma Cereja no Chão
   Uma alma que é tão vermelha e arredondada como um hõzuki flutuando
   na escuridão do crepúsculo.
   É só uma bola de fogo comum. Hõzuki é uma flor sazonal e significa
   "trapaça".
   Mesmo que eu diga que é sazonal, será vendida na Comiket de verão,
   então a estação é verão. Pode ser que pessoas comprem na Comiket
   de inverno também...


  ♪3. Aparições Espreitam a Noite
   "Yoh-Ma-Ya-Kou" soa como alguém do Butão. Já que essa não é
   a imagem de uma luta tão disputada, parece bem fresca.
   Um diabo que não é um Yohma não é estranho?


  ♪4. Elfo Lunático
   O elfo que essa música se refere não é aquele com orelhas pontudas,
   é a fada.
   Isso não significa nada.
   Uma fada que não é um Yousei não é estranho?


  ♪5. Garota Sapeca Apaixonada
   Queria fazer uma música que parecesse estúpida, então comecei
   fazendo o título parecer estúpido.
   O som das palavras e a aparência dos personagens são bem
   estúpidos.
   Fora isso, misturei um pouco de piano exótico e um pouco do
   meu "moe-moe" pessoal.


  ♪6. Casa de Chá de Shanghai ~ Chá Chinês
   Eu queria fazer algo que soasse Chinês, mas acabou bem diferente.
   Não tomo chá preto há muito tempo. Mas chá preto feito de sangue
   é um pecado muito grande.
   Bom, o chá que Remilia e os outros tomam é só sangue humano mesmo.


  ♪7. Alice Shanghai de Meiji 17
   Me pergunto como Shangai era nessa época ?
   Durante o 17º ano Meiji houve a guerra Sino-Francesa.
   Mesmo em outros lugares de outros países, não há nenhuma cidade
   que combine com um nome como "Mato".


  ♪8. Voile, A Biblioteca Mágica
   Eu acho legítima a ideia de que existam bibliotecas especializadas
   em grimórios.
   Subitamente tornou-se a terra da fantasia. Bom, a ideia era de que
   fosse fantasia desde o início.
   Viole é uma substantivo próprio e não tem muito significado.
   Mas tem um significado em Francês, ou algo assim. (Risada)


  ♪9. A Garota Trancada ~ O Quarto Secreto da Garota
   Uma garota trancada. Não tem nada a ver com uma chave.
   Ela é uma garota doente que adora a sombra.
   Aliás, não significa nada matar alguém em salas trancadas aqui.


  ♪10. A Empregada e o Relógio de Bolso Sangrento
   É um título fácil de se entender. E coisas assim são boas.
   Ao invés de dizer empregadas ou Jochuu, prefiro dizer Komadukai.
   Geralmente as pessoas pensam em mulheres jovens quando ouvem falar
   de "uma maid".
   (Que tipo de geralmente é esse?) Mas uma empregada realmente útil
   deve ter por volta de 30 a 40 anos.


  ♪11. Relógio Lunar ~ Luna Dial
   O relógio que aparece na novela "Yomizu hirasaka Yamiyo kouro"
   por Fujiki Rin.
   Eu adoraria saber que tipo de relógio é um relógio lunar.
   A parte de Hard Rock é a parte lunar.
   Tem um instrumento chamado teremin nessa novela, mas só descobri
   ano passado o que era um.
   Mesmo que a casa seja rica, será que é possível achar um teremin
   em uma casa da era Meiji?


  ♪12. A Jovem Descendente de Tepes
   Tepes significa Vlad Tepes.
   Ele é famoso por ter sido o modelo de Conde Drácula.
   Pelo que ouvi falar, ele empalou 20000 prisioneiros e pendurou
   eles pela estrada...
   Na verdade Remilia não é descendente dele.


  ♪13. Septeto para a Princesa Morta
   Fiz uns ajustes no título de uma certa música clássica famosa e
   transformei neste título.
   Não tem nada a ver com a música.
   E pra piorar, isso nem é um septeto, só a sensação.
   Em primeiro lugar, não tem ninguém morto, e quem é a princesa?


  ♪14. Festival Centenário para Garotas Mágicas
   Algo como o festival de ação de graças que é feito a cada 100 anos.
   Me pergunto qual será a colheita. (Risada)


  ♪15. U.N. Owen era Ela?
   Essa é U. N. Owen (Una Nancy Owen).
   Só pessoas que sabem disso vão entender. A original é bem velha
   (de uns 70 anos atrás?)
   Flandre é algo incerto, e essa é a razão do nome estar em letras
   romanas e esse ser o nome da música.
   A 9ª Spell Card dela é uma paródia disso.


  ♪16. Uma Eternidade Mais Transiente que Escarlate
   É um arranjo da música do menu principal, por isso o nome
   é parecido.
   Se bem que vermelho não parece muito transiente...


  ♪17. Torre Carmesim ~ O Sonho Oriental...
   Pensando nisso agora, usei a músicas em um formato
   japonês ~ inglês...
   Geralmente tendo colocar "alguma coisa sonho" nos títulos das músicas
   dos créditos de equipe, e consegui fazer isso de novo.




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5. Dicas do Jogo
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Pensei em escrever algumas dicas para ajudar a terminar o jogo,
mas é tão difícil terminar esse tipo de jogo mesmo com dicas
escritas que acabei fazendo algo malfeito. (Risada)

É uma boa ideia ler só uma dessas por vez.

- Requerimentos para um pequeno inimigo deixar algum item (grande)
A maioria dos inimigos tem um item definido para deixar quando
é destruído, mas alguns são aleatórios.
Esses inimigos deixam itens em certas ordens.
Se você derrotar muitos antes de escaparem, o ciclo de itens que
eles deixam vai ficar mais rápido e você vai conseguir itens de 
aumento de força mais rápido.
Mas a outra ordem das coisas que um inimigo deixa é aleatória
entre 0~3 inimigos.

-Partes onde mais inimigos podem aparecer
Geralmente, se você derrotar os chefes do meio de fase (exceto fases
3, 6 e Extra), inimigos vão aparecer para preencher o espaço.

-O graze de lasers é feito uma vez a cada 12 quadros, só 5 vezes
por segundo
Tente não depender muito de graze de laser, e tente fazer graze 
em outros tiros também.

-Sobre bombas de morte
Se você usar uma bomba quando morrer, o tempo que tem para usar uma
da próxima vez diminui a cada utilização.
Se você morrer, esse tempo é zerado.
Mesmo se tiver bons reflexos, tente não confiar muito nisso.

-Sobre o modo de poder máximo
Mesmo que consiga coletar todos os itens no modo de poder máximo,
não significa que vai conseguir a maior quantidade de pontos
possível.
Se os itens estão perto de você quando você pega eles e são coletados
pela parte de baixo do seu personagem então eles não valem tanto
por causa da localização deles.
É a mesma coisa se você for descendo a tela quando começa a coletá-los.

-Sobre itens de estrela
Se conseguir coletá-lo quando usa uma bomba, sua pontuação é 100,
mas há ocasiões em que você consegue coletá-lo depois que a bomba
termina.
Nesse caso, você ainda consegue a pontuação dele, então se você
se mexer para longe do item bem no final, vai conseguir mais
pontos.

-Sobre pontos durante ataque aos inimigos
Há pontuação por acertar inimigos. Mesmo que você acerte inimigos
que estão invisíveis, ainda vai conseguir alguns pontos.

-Morrer durante batalhas contra chefes
Se perder poder durante batalhar contra chefes, verá mais itens
de força durante a batalha. Se esperar um pouco o chefe fazer
muitos tiros, e conseguir chegar no modo de poder máximo vai 
ganhar mais um pouco de pontos. Mas se você não morrer, os itens
de força vão virar itens de ponto, então tão não tem motivo
nenhum pra morrer de propósito.


-Os ataques normais de Rumia parecem aleatórios, então são aleatórios
Mas há uma certa regra, que o primeiro ataque é sempre o mesmo e que
nenhum ataque se repete depois do anterior, então não deve ser muito
diferente.

-Sobre as Spell Cards da Patchouli
Não há nenhum parâmetro aleatório envolvido nisso.
Ela vai usar Spell Cards diferentes dependendo de qual personagem
e tipo de tiro o jogador escolheu. Desde que use a mesma combinação,
ela vai usar as mesmas Spell Cards.

-Sobre os morcegos durante a 4ª Spell Card de Remilia
Na 4ª Spell Card dela, ela vai usar muitos morcegos, mas eles são
só um efeito visual e não afetam nada.
Eles nem tem hitboxes.

-Na forma final de Remilia e Spell Cards de Flandre
A bomba da Reimu "Selo da Fantasia" vai circular o corpo do jogar
e não vai desaparecer. Isso não é um bug, e se você usar uma bomba
nessa hora, o chefe vira um morcego e perde sua hitbox.
Já que o Selo da Fantasia é uma bomba do tipo perseguidora ela
não vai ter para onde ir.

-Sobre a Spell Card "Labareda Real" de Patchouli
Os tiros são sempre os mesmos toda vez. Só memorize o padrão.

-Sobre a Spell Card "A Pedra Filosofal"
Você não pode destruir os livros ao redor dela, então só mire
na própria Patchouli.

-Sobre a 9ª Spell Card de Flandre
Só nesse ataque, se você não morrer e não usar uma bomba, você ainda
pode conseguir um bônus de Spell Card mesmo se seu tempo acabar.

-Sobre a última Spell Card de Flandre
A dificuldade vai mudar de acordo com quanta vida ela tem restante.
Aliás, o ataque vai ficar mais louco a cada segundo que se passa.
É mais fácil derrotar ela acabando com a vida dela.