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ouvir de alguém que joga isso. (lol)
ouvir de alguém que joga isso. (lol)


E para aqueles que acham que STGs precisam de um sistema único,  
E para aqueles que acham que STGs precisam de um sistema único,  
gráficos incríveis, sentimento de euforia, personagens moe, ou  
gráficos incríveis, sentimento de euforia, personagens moe, ou  
vozes (existe gente assim?), há outros jogos comerciais ou outros
vozes (existe gente assim?), há outros jogos comerciais ou outros

Revision as of 21:42, 22 February 2020

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○ 東方紅魔郷 (Touhou Koumakyou) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


Posfácio do 1º volume da Carta de Shanghai Alice


Tradução para Português Brasileiro.

Baseada nos materiais: https://www.thpatch.net/wiki/Th06/omake.txt/en

Pelos autores: Livole, Rosenrose, Monykukki.

Adaptação e Tradução realizada por Redeat em 22/02/2020
Última atualização da página: 22/02/2020

Esta tradução tem como licença CC-BY-SA 4.0, disponível em https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights

                Líder da Equipe Shanghai Alice ZUN
                               2002/08/11

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Há muitos Spoilers do jogo no posfácio do jogo.
Se você não terminou o jogo, leia com cuidado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mas isso é só um conteúdo extra. Jogos de tiro não tem tantos
Spoilers.


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0. Sumário do Posfácio:
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1. Comentários do Posfácio
2. História Extra
3. Trechos das Personagens
4. Comentários das Músicas
5. Dicas do Jogo


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1. Comentários do Posfácio
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	Prazer em te conhecer, sou o ZUN. Para aqueles que já me 
encontraram, então essa não é a primeira vez que nos encontramos.
Essa é a primeira vez que participo da Comiket na edição C62 de
verão. Espero que goste desses jogos que eu vou fazer daqui pra
frente. De certa forma, acho que esse é o meu jogo de donzelas?

	Embodiment of Scarlet Devil é um jogo feito com um artista
tarado por danmaku para aqueles que são tarados por danmaku.

	Hoje em dia os danmaku independentes e comerciais estão
evoluindo devagar e silenciosamente de uma maneira impensável
há poucos anos atrás.

	Mas quando o assunto é shmups de danmaku, me sinto bem
insatisfeito com a direção que estão tomando. Os maiores problemas
são a inflação de dificuldade, jogos que só tem tiros demais, efeitos
gritantes demais e lindos exceto para os olhos; e jogos com sistemas
novos que fazem com que o jogador não precise se esquivar de tiros.
Essa é a minha opinião. Vários são jogos muito divertidos, mas mesmo
que não haja problema nisso, em alguns casos fazem parecer que 
"Desviar de tiros não é divertido; é claro que tem muitos tiros
em um shmup.". Se não acham que desviar de tiros é divertido, por que
não reconsideram isso e tentem jogar um shmup onde os inimigos
não atirassem?

	É por essa razão que chamo isso aqui de shmup do século 21
com um estilo de shmup do século 20. E uma coisa que gostaria de
clarificar é que eu não senti nostalgia dos jogos dos anos 90 e
disse: "É, shmups dessa era eram os melhores." e decidi fazer um
jogo novo. Se eu fosse dizer isso, então eu nem faria um jogo novo,
bastaria comprar alguns. "Sim, não só com shmups, mas com tudo eu
quero encontrar alegria em tentar coisas novas."

	A dificuldade foi diminuída um pouco, mas há um maior número
de tiros do que o normal. (medo)
"Não ta certo SÓ ter muitos tiros!" Seria uma frase que eu adoraria
ouvir de alguém que joga isso. (lol)

	E para aqueles que acham que STGs precisam de um sistema único, 
gráficos incríveis, sentimento de euforia, personagens moe, ou 
vozes (existe gente assim?), há outros jogos comerciais ou outros
shmpus que são mais bem-feitos, e esse jogo não vai ser bom para
você. (Ei)






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