Touhou 6/Omake em Português Brasileiro
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------------------------------------------------------------------- ○ 東方紅魔郷 (Touhou Koumakyou) ~ the Embodiment of Scarlet Devil. Posfácio do 1º volume da Carta de Shanghai Alice Tradução para Português Brasileiro. Baseada nos materiais: https://www.thpatch.net/wiki/Th06/omake.txt/en Pelos autores: Livole, Rosenrose, Monykukki. Adaptação e Tradução realizada por Redeat em 22/02/2020 Última atualização da página: 22/02/2020 Esta tradução tem como licença CC-BY-SA 4.0, disponível em https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights Líder da Equipe Shanghai Alice ZUN 2002/08/11 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Há muitos Spoilers do jogo no posfácio do jogo. Se você não terminou o jogo, leia com cuidado. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mas isso é só um conteúdo extra. Jogos de tiro não tem tantos Spoilers. ==================================================================== 0. Sumário do Posfácio: ==================================================================== 1. Comentários do Posfácio 2. História Extra 3. Trechos das Personagens 4. Comentários das Músicas 5. Dicas do Jogo ==================================================================== 1. Comentários do Posfácio ==================================================================== Prazer em te conhecer, sou o ZUN. Para aqueles que já me encontraram, então essa não é a primeira vez que nos encontramos. Essa é a primeira vez que participo da Comiket na edição C62 de verão. Espero que goste desses jogos que eu vou fazer daqui pra frente. De certa forma, acho que esse é o meu jogo de donzelas? Embodiment of Scarlet Devil é um jogo feito com um artista tarado por danmaku para aqueles que são tarados por danmaku. Hoje em dia os danmaku independentes e comerciais estão evoluindo devagar e silenciosamente de uma maneira impensável há poucos anos atrás. Mas quando o assunto é shmups de danmaku, me sinto bem insatisfeito com a direção que estão tomando. Os maiores problemas são a inflação de dificuldade, jogos que só tem tiros demais, efeitos gritantes demais e lindos exceto para os olhos; e jogos com sistemas novos que fazem com que o jogador não precise se esquivar de tiros. Essa é a minha opinião. Vários são jogos muito divertidos, mas mesmo que não haja problema nisso, em alguns casos fazem parecer que "Desviar de tiros não é divertido; é claro que tem muitos tiros em um shmup.". Se não acham que desviar de tiros é divertido, por que não reconsideram isso e tentem jogar um shmup onde os inimigos não atirassem?