Touhou 6/Omake em Português Brasileiro

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○ 東方紅魔郷 (Touhou Koumakyou) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.


Posfácio do 1º volume da Carta de Shanghai Alice


Tradução para Português Brasileiro.

Baseada nos materiais: https://www.thpatch.net/wiki/Th06/omake.txt/en

Pelos autores: Livole, Rosenrose, Monykukki.

Adaptação e Tradução realizada por Redeat em 22/02/2020
Última atualização da página: 22/02/2020

Esta tradução tem como licença CC-BY-SA 4.0, disponível em https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights

                Líder da Equipe Shanghai Alice ZUN
                               2002/08/11

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Há muitos Spoilers do jogo no posfácio do jogo.
Se você não terminou o jogo, leia com cuidado.
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Mas isso é só um conteúdo extra. Jogos de tiro não tem tantos
Spoilers.


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0. Sumário do Posfácio:
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1. Comentários do Posfácio
2. História Extra
3. Trechos das Personagens
4. Comentários das Músicas
5. Dicas do Jogo


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1. Comentários do Posfácio
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	Prazer em te conhecer, sou o ZUN. Para aqueles que já me 
encontraram, então essa não é a primeira vez que nos encontramos.
Essa é a primeira vez que participo da Comiket na edição C62 de
verão. Espero que goste desses jogos que eu vou fazer daqui pra
frente. De certa forma, acho que esse é o meu jogo de donzelas?

	Embodiment of Scarlet Devil é um jogo feito com um artista
tarado por danmaku para aqueles que são tarados por danmaku.

	Hoje em dia os danmaku independentes e comerciais estão
evoluindo devagar e silenciosamente de uma maneira impensável
há poucos anos atrás.

	Mas quando o assunto é shmups de danmaku, me sinto bem
insatisfeito com a direção que estão tomando. Os maiores problemas
são a inflação de dificuldade, jogos que só tem tiros demais, efeitos
gritantes demais e lindos exceto para os olhos; e jogos com sistemas
novos que fazem com que o jogador não precise se esquivar de tiros.
Essa é a minha opinião. Vários são jogos muito divertidos, mas mesmo
que não haja problema nisso, em alguns casos fazem parecer que 
"Desviar de tiros não é divertido; é claro que tem muitos tiros
em um shmup.". Se não acham que desviar de tiros é divertido, por que
não reconsideram isso e tentem jogar um shmup onde os inimigos
não atirassem?