Th07/Music/hu: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Ez a három Prismriver nővér zenéje. Megpróbáltam olyanná tenni, mintha ragyogóan és örömmel lenne előadva. Egy előadás a felelőtlen nővérektől, akik szeretik...")
No edit summary
 
(116 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{#vardefine:game|th07}}
<languages /><!-- Ha üzenetet szeretnél hagyni, ide írhatod -->
 
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
Ez a főképernyő dallama.
A főmenü témája.
A főképernyő dallama erősen befolyásolva az előzőek által, mindezt japán stílusban.
A dallamát erősen befolyásolta az előző főmenü témája, viszont
Ez a dal teljesen eltávolít miden utalást a "eljövendő danmaku vihar"-ra!
ezúttal még japánosabb. Még egyáltalán nem hallatszik a közeledő
Őszintén szólva, szerintem ez a dal nem szükséges, de ez azt is van
„danmakuvihar”. Őszintén szólva, szerintem ez a dal nem szükséges,  
hogy visszatartsa a játékos izgalmát a danmakura. (nevetés)}}
és ugyanakkor visszatartja a játékos izgalmát a játék iránt. *nevet*}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
Ez az 1. szint dallama.
Az első pálya témája.
Ahogyan a cím magába foglalja (egyáltalán nem kell hogy legyen), ez a dallam összeállít
Ahogyan a cím is mondja (a dal japán címe azt is jelenti, hogy paradicsom és azt is,
egy olyan természeti képet, amelyet embernek még fel kell fedeznie.
hogy semmi földje), ez a dallam egy olyan tájat vetít elénk, amelyet ember
Én azonban személy szerint nem akartam, hogy gyógyító zene legyen, furcsa módon, valahogy
még nem fedezett fel. Én személy szerint nem akartam hogy nyugis legyen.
Kicsit ritmikussá tettem. De egyáltalán nem érződik élénkítőnek. (^^;}}
Furcsa módon, mégis kicsit könnyed lett, viszont egyáltalán nem érződik élénkítőnek. (^^;}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
Ez Letty Whiterock dallama.
Letty Whiterock témája.
A zeném célja a japán és a nyugati elemek finom keverése
Célom a japán és a nyugati elemek finom keverése
(a többi dalra is érvényes). Ez egy rövidke, mert ez a dallam
(ez a többi dalra is érvényes). Ez egy kis rövidke, mert csak az első pálya
az első szint főnöke, de sikerült kifejezni a képemet a birodalomról ebben a dallamban.
főellenfeléé, de sikerült kifejeznem benne a teljes képet a helyről.
Bár a dal közvetlen, furcsa, hogy nem illeszkedik egyetlen zenei műfajba sem.}}
Bár a dal kézenfekvő, furcsa is. Nem illeszkedik egyetlen zenei műfajba sem.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
Ez a 2. szint zenéje. Ez egy fura szám. Igen.
A második pálya témája.
Az eredeti célom az volt, hogy egy nagyon népi legyen, de túlságosan nyugis, így csak félig népies. Ezt a Tōno falu elképzelése közben írtam.
Ez egy fura szám, igen. Az eredeti célom az volt, hogy népies legyen, de túlságosan  
A dallama Egy kicsit nosztalgikus és elképzeltetti veled, hogy voltak ehhez hasonló régi faluk Japánban is.}}
nyugodt így csak félig lett népies. Miközben írtam, a Touno falu lebegett a szemem előtt.
A dallama kicsit nosztalgikus, ehhez hasonló régi japán falukat juttat az ember eszébe.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
Chen száma.
Chen témája.
Ezt a dalt egy energikus youkai lányt elképzelve írtam.
Ezt a dalt egy energikus youkai lányt elképzelve írtam.
A zene teljesen improvizáció, mert azt találtam, ha túlságosan gondolkodom rajta, akkor kicsit fura lesz a végén. Hát, több mint kevés alkohol segítségével... Végösszegben, ez egy becsületes dal. (^^;}}
Kifejezetten improvizációra alapoztam, mert úgy láttam, ha túl
sokat gondolkozom zeneírás közben, csak fura lesz.
Hát, nem kis pia segítségével ugyan, de végül is ez egy becsületesen megírt dal lett. (^^;}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
Ez a 3. szint zenéje.
A harmadik pálya témája.
El kezd gondolkodtattni, hogy a játék végénél vagy-e már.
Ezen a ponton az ember elkezd azon gondolkodni, hogy a játék végénél jár-e már.  
Ez azért van, mert a demo nagyon hamar volt kiadva, és be kellet fejeznek, hogy kész lehessen időben.
Ez azért van mert elsiettem a demót, mert gyorsan be akartam fejezni hogy  
Emiatt, az első kulcs pillanatot a harmadik szintbe tettem. A hangulat is komolyabb, az általánosnál.
haladhassak a többivel. Emiatt az első kulcs pillanatot a harmadik pályába tettem.  
Viszont ez azt jelenti, hogy hasonlít a régebbi dallaimra. Lehet csak én vagyok így, de ez a zene ad egy nosztalgikus hangulatot.}}
A hangulat is komolyabb, mint általában, viszont emiatt hasonlít a régebbi dallamaimra.
Lehet csak én vagyok így, de ez a zene egyfajta nosztalgikus hangulatot ad.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
Ez Alice Margatroid zenéje.
Ez Alice Margatroid témája.
Alice egy kicsit speciális karakter a sorozatban, szóval megújult erővel írtam (nem mintha a többi számnál lusta lettem volna).
Alice különleges szereplő a sorozatban, szóval újult erővel írtam ezt a dalt
Ez a zene célja, hogy mutassa a karakter higgadságát a harc intenzitása ellenére.
(nem mintha a többi számnál nem adtam volna bele mindent).
Ez a higgadtság mutatja az erényjüket véleményem szerint... (az erény) nem a gothic-lolita kosztümök, becsületeszóra mondom. (nevetés)}}
Ez a zene célja. Hogy a karakter higgadtságát illusztrálja a harc intenzitásának ellenére.
A higgadtságában megmutatkozik az erénye véleményem szerint...  
és Alice erénye nem a gót-lolita ruhák amiket visel, esküszöm. *nevet*}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
Ez a 4. szint zenéje. Ez kicsit kínaiasabb stílus, mint japán. Egy gyönyörű hely a felhők fölött. Mint az igazi kezdette a játéknak, a 4. szint jóval hosszabb, mint a többi.
A negyedik pálya témája.
Sosem volt még egy ilyen sztratoszferikus (nem annyira magas) behatolás egy erőszakos, mégis szomorú zenével, ugye? Amíg "Nyugati utazás" gondolatával írtam, nem hasonlít rá.}}
Ez kicsit kínaisabb stílusú, mint japános. Egy csodálatos hely a felhők  
fölött. Mintha a játék igazi kezdete lenne; a negyedik pálya jóval hosszabb,
mint a többi. Nem létezik másik ilyen sztratoszferikus (nem túl emelkedett)  
zene, ami egyszerre mélyreható és bánatos, nem igaz?  
A Nyugati utazás járt a fejemben miközben írtam, mégsem emlékeztet rá.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
Ez a három Prismriver nővér zenéje. Megpróbáltam olyanná tenni, mintha ragyogóan és örömmel lenne előadva.
A három Prismriver nővér témája.  
Egy előadás a felelőtlen nővérektől, akik szeretik a fesztiválokat és bármit ami hangos.
Megpróbáltam olyan dalt komponálni, ami olyan mintha izgatottan
A tetőpontnál, mindegyikük játssza a saját hegedű, trombita vagy billentyűsét ahogyan csak akarja. Igazi összevisszaság.}}
és örömmel telve ádnák elő.
Koncert a gondtalan nővérektől, akik szeretik a fesztiválokat és  
mindent ami hangos. A tetőpontnál mindegyikük teljes erőből játszik a  
saját hegedűjén, trombitáján vagy zongoráján. Teljes hangzavar.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
}}
Az ötödik pálya témája.
Ez a zene kifejezi azt a nosztalgiát, ami erősen él minden japán
személyben és azt a nyugtalanító érzést amit akkor kapsz, amikor valaki megközelít.
A távoli shinto-furulyák és csengők hangja a túlvilágra emlékeztet.
Vagy csak én vagyok így ezzel?}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
}}
Konpaku Youmu témája.
Egyszerre próbáltam kifejezni a „szívós ellenfél” és a „gyerekesség”
érzetét ezzel a zenével. Talán ez a leginkább főellenfélhez illő zene a játékban.
Használ gitárt, de azonnal lemondtam arról hogy rockos legyen, amint elkezdtem.
A fő motif youkaiokra emlékeztet.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}
Az utolsó pálya témája.
Az utolsó pálya csak az utolsó ellenfélről szól, szóval a pálya-közepi harc csak
jelképes erőbefektetés. Éppen ezért a zene eléggé rövid, de ugyanakkor frissítő
és kellemes (szerintem). Olyan a hangzása, mintha tengernyi virágzó cseresznyefa
fölött repülne az ember; remélem te is ugyanígy érzed.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}
Saigyouji Yuyuko témája.
Keleti és dallamos érzést adtam ennek a dalnak amikor írtam; ugyanakkor a „legvégső”
dal hangulatát is próbáltam visszaadni. Végülis ez az, amit általában csinálok. *nevet*
Heves, mégis elegáns. Erőteljes, de elmúlást sejtető; úgy gondoltam érzelmessé teszem.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
}}
??? témája.
Yuyuko zenéjének alternatív változata.
Itt több hangsúlyt fektettem a rejtélyes atmoszférára.
Ennek ellenére a dallam olyan erőteljes, hogy már majdnem fárasztó. *nevet*}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
}}
Az extra pálya témája.
Egy gyors ütemű zene (?), ami szokatlan a Touhou sorozatban.
Már a pályát nézve egyértelmű, hogy a dallam és a tempó a kulcs.
A hangulat nagyjából 112 fokot fordul a dal közepén, amikor az igazi extra
pálya kezdődik. *nevet*}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
}}
Ez Yakumo Ran témája.
Úgy írtam, hogy inkább elkápráztató mintsem fantasztikus legyen. Remélem egy
energetikus youkai képét sikerül átadnom a dalban. Véleményem szerint, amikor
hosszú harc van egy lövöldözős játékban, a témának tartania kell magát a tempójához.
Tehát legyen olyan, mint ez a dal.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
}}
??? témája.
A Lelkek ámokfutásának alternatív verziója.
Mondjuk nem mintha sokmindenben különbözne az eredetitől...}}
{{MusicRoom|num=18|tl=@
{{MusicRoom|num=18|tl=@
}}
Ez Yakumo Yukari témája.
Ran témájának alternatív verziójának indult, de teljesen más lett.
Ennek baljóslatú érzete van. Vagy inkább a szereplő a baljóslat igazi megtestesülése.
Az előző karakterekkel összehasonlítva is, körmönfont kinézete és gyanús személyisége
van és olyan danmakuja, aminek nincs értelme.
A zene pontosan olyan, mint ő: fondorlatos. *nevet*}}
{{MusicRoom|num=19|tl=@
{{MusicRoom|num=19|tl=@
}}
A befejezések témája.
...Nagyon sötétnek érzem.
Békés mindennap életet akart kifejezni, esküszöm.}}
{{MusicRoom|num=20|tl=@
{{MusicRoom|num=20|tl=@
}}
Ez a stáblista zenéje.
A Sakura sakurát hivatott felidézni.
Szerintem elég frissítő ez a dal.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 10:12, 24 September 2023

Music titles translation
No. 1 Lidérces álom ~ Snow or Cherry Petal
Arrangement of Theme of Eastern Story

@

A főmenü témája. A dallamát erősen befolyásolta az előző főmenü témája, viszont ezúttal még japánosabb. Még egyáltalán nem hallatszik a közeledő „danmakuvihar”. Őszintén szólva, szerintem ez a dal nem szükséges,

és ugyanakkor visszatartja a játékos izgalmát a játék iránt. *nevet*

No. 2 Paradicsom ~ Deep Mountain

@

Az első pálya témája. Ahogyan a cím is mondja (a dal japán címe azt is jelenti, hogy paradicsom és azt is, hogy semmi földje), ez a dallam egy olyan tájat vetít elénk, amelyet ember még nem fedezett fel. Én személy szerint nem akartam hogy nyugis legyen.

Furcsa módon, mégis kicsit könnyed lett, viszont egyáltalán nem érződik élénkítőnek. (^^;

No. 3 Crystallized Silver

@

Letty Whiterock témája. Célom a japán és a nyugati elemek finom keverése (ez a többi dalra is érvényes). Ez egy kis rövidke, mert csak az első pálya főellenfeléé, de sikerült kifejeznem benne a teljes képet a helyről.

Bár a dal kézenfekvő, furcsa is. Nem illeszkedik egyetlen zenei műfajba sem.

No. 4 Mesék a fantasztikus Tounoról

@

A második pálya témája. Ez egy fura szám, igen. Az eredeti célom az volt, hogy népies legyen, de túlságosan nyugodt így csak félig lett népies. Miközben írtam, a Touno falu lebegett a szemem előtt.

A dallama kicsit nosztalgikus, ehhez hasonló régi japán falukat juttat az ember eszébe.

No. 5 Diao Ye Zong (Withered Leaf)

@

Chen témája. Ezt a dalt egy energikus youkai lányt elképzelve írtam. Kifejezetten improvizációra alapoztam, mert úgy láttam, ha túl sokat gondolkozom zeneírás közben, csak fura lesz.

Hát, nem kis pia segítségével ugyan, de végül is ez egy becsületesen megírt dal lett. (^^;

No. 6 A bukaresti bábkészítő

@

A harmadik pálya témája. Ezen a ponton az ember elkezd azon gondolkodni, hogy a játék végénél jár-e már. Ez azért van mert elsiettem a demót, mert gyorsan be akartam fejezni hogy haladhassak a többivel. Emiatt az első kulcs pillanatot a harmadik pályába tettem. A hangulat is komolyabb, mint általában, viszont emiatt hasonlít a régebbi dallamaimra.

Lehet csak én vagyok így, de ez a zene egyfajta nosztalgikus hangulatot ad.

No. 7 Bábítélet ~ A lány, aki emberutánzatokkal játszott

@

Ez Alice Margatroid témája. Alice különleges szereplő a sorozatban, szóval újult erővel írtam ezt a dalt (nem mintha a többi számnál nem adtam volna bele mindent). Ez a zene célja. Hogy a karakter higgadtságát illusztrálja a harc intenzitásának ellenére. A higgadtságában megmutatkozik az erénye véleményem szerint...

és Alice erénye nem a gót-lolita ruhák amiket visel, esküszöm. *nevet*

No. 8 Égi virágok metropolisza

@

A negyedik pálya témája. Ez kicsit kínaisabb stílusú, mint japános. Egy csodálatos hely a felhők fölött. Mintha a játék igazi kezdete lenne; a negyedik pálya jóval hosszabb, mint a többi. Nem létezik másik ilyen sztratoszferikus (nem túl emelkedett) zene, ami egyszerre mélyreható és bánatos, nem igaz?

A Nyugati utazás járt a fejemben miközben írtam, mégsem emlékeztet rá.

No. 9 Kísértetzenekar ~ Phantom Ensemble

@

A három Prismriver nővér témája. Megpróbáltam olyan dalt komponálni, ami olyan mintha izgatottan és örömmel telve ádnák elő. Koncert a gondtalan nővérektől, akik szeretik a fesztiválokat és mindent ami hangos. A tetőpontnál mindegyikük teljes erőből játszik a

saját hegedűjén, trombitáján vagy zongoráján. Teljes hangzavar.

No. 10 Keleti lidérces álom ~ Ancient Temple

@

Az ötödik pálya témája. Ez a zene kifejezi azt a nosztalgiát, ami erősen él minden japán személyben és azt a nyugtalanító érzést amit akkor kapsz, amikor valaki megközelít. A távoli shinto-furulyák és csengők hangja a túlvilágra emlékeztet.

Vagy csak én vagyok így ezzel?

No. 11 Hiroari lelő egy furcsa madarat ~ Till When?

@

Konpaku Youmu témája. Egyszerre próbáltam kifejezni a „szívós ellenfél” és a „gyerekesség” érzetét ezzel a zenével. Talán ez a leginkább főellenfélhez illő zene a játékban. Használ gitárt, de azonnal lemondtam arról hogy rockos legyen, amint elkezdtem.

A fő motif youkaiokra emlékeztet.

No. 12 Ultimate Truth

@

Az utolsó pálya témája. Az utolsó pálya csak az utolsó ellenfélről szól, szóval a pálya-közepi harc csak jelképes erőbefektetés. Éppen ezért a zene eléggé rövid, de ugyanakkor frissítő és kellemes (szerintem). Olyan a hangzása, mintha tengernyi virágzó cseresznyefa

fölött repülne az ember; remélem te is ugyanígy érzed.

No. 13 Virágozz büszkén, tintaszín cseresznye ~ Border of Life

@

Saigyouji Yuyuko témája. Keleti és dallamos érzést adtam ennek a dalnak amikor írtam; ugyanakkor a „legvégső” dal hangulatát is próbáltam visszaadni. Végülis ez az, amit általában csinálok. *nevet*

Heves, mégis elegáns. Erőteljes, de elmúlást sejtető; úgy gondoltam érzelmessé teszem.

No. 14 Border of Life
Arrangement of Virágozz büszkén, tintaszín cseresznye ~ Border of Life from Perfect Cherry Blossom

@

??? témája. Yuyuko zenéjének alternatív változata. Itt több hangsúlyt fektettem a rejtélyes atmoszférára.

Ennek ellenére a dallam olyan erőteljes, hogy már majdnem fárasztó. *nevet*

No. 15 Lelkek ámokfutása

@

Az extra pálya témája. Egy gyors ütemű zene (?), ami szokatlan a Touhou sorozatban. Már a pályát nézve egyértelmű, hogy a dallam és a tempó a kulcs. A hangulat nagyjából 112 fokot fordul a dal közepén, amikor az igazi extra

pálya kezdődik. *nevet*

No. 16 Egy lány képzeletbeli temetése ~ Necro-fantasy

@

Ez Yakumo Ran témája. Úgy írtam, hogy inkább elkápráztató mintsem fantasztikus legyen. Remélem egy energetikus youkai képét sikerül átadnom a dalban. Véleményem szerint, amikor hosszú harc van egy lövöldözős játékban, a témának tartania kell magát a tempójához.

Tehát legyen olyan, mint ez a dal.

No. 17 Youkaiok ámokfutása ~ Who done it!
Duplicate of Lelkek ámokfutása from Perfect Cherry Blossom

@

??? témája. A Lelkek ámokfutásának alternatív verziója.

Mondjuk nem mintha sokmindenben különbözne az eredetitől...

No. 18 Necrofantasia
Arrangement of Egy lány képzeletbeli temetése ~ Necro-fantasy from Perfect Cherry Blossom

@

Ez Yakumo Yukari témája. Ran témájának alternatív verziójának indult, de teljesen más lett. Ennek baljóslatú érzete van. Vagy inkább a szereplő a baljóslat igazi megtestesülése. Az előző karakterekkel összehasonlítva is, körmönfont kinézete és gyanús személyisége van és olyan danmakuja, aminek nincs értelme.

A zene pontosan olyan, mint ő: fondorlatos. *nevet*

No. 19 Álom a tavaszi szellőről

@

A befejezések témája. ...Nagyon sötétnek érzem.

Békés mindennap életet akart kifejezni, esküszöm.

No. 20 Sakura, Sakura ~ Japanize Dream...

@

Ez a stáblista zenéje. A Sakura sakurát hivatott felidézni.

Szerintem elég frissítő ez a dal.