Th07/Music/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Motyw piątego poziomu. Ten kawałek wyraża nostalgię każdego Japończyka i uczucie niepokoju, które czujemy gdy ktoś się zbliża. Dźwięk świątynnych fletów i dzw...")
No edit summary
 
(41 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{#vardefine:game|th07}}
<languages />Oryginalne, niezredagowane wersje tłumaczeń pochodzą z [http://www.touhou.pl/?site=music/pcb Touhou.pl].
Tłumaczenia pochodzą z [http://www.touhou.pl/?site=music/pcb Touhou.pl].
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
Motyw ekranu tytułowego.
Motyw ekranu tytułowego.
Tytułowy motyw z innych gier, z zachowaniem esencji japońskiego stylu.  
Tytułowy motyw, oparty na poprzednim, z zachowaniem esencji japońskiego stylu.  
Piosenka miała zadać kłam napiętej atmosferze w stylu "Niechaj zacznie się danmaku!".  
Piosenka miała zadać kłam napiętej atmosferze w stylu „Niechaj zacznie się danmaku!.  
Szczerze, nic by się nie stało, gdyby jej nie było, ale miała łagodzić nastroje (śmiech).}}
Szczerze, nic by się nie stało, gdyby jej nie było, ale miała łagodzić nastroje graczy (śmiech).}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
Motyw pierwszego poziomu.
Motyw pierwszego poziomu.
Line 16: Line 15:
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
Motyw Letty Whiterock.
Motyw Letty Whiterock.
(To się tyczy też innych piosenek) Próbuję w mojej muzyce niebanalnie połączyć elementy Wschodu i Zachodu.  
Próbuję w mojej muzyce niebanalnie połączyć elementy Wschodu i Zachodu (to się tyczy też
Ta jest krótka, bo to tylko Motyw bossa z pierwszego poziomu,  
innych piosenek). Ta jest krótka, bo to tylko motyw bossa z pierwszego poziomu,  
ale udało mi się przemycić w niej obraz mojej rzeczywistości.  
ale udało mi się przemycić w niej obraz mojej rzeczywistości.  
Pomimo, że ta piosenka jest bezpośrednia, nie da się jej zakwalifikować do jakiegoś gatunku.}}
Pomimo, że ta piosenka jest bezpośrednia, nie da się jej zakwalifikować do jakiegoś gatunku.}}
Line 23: Line 22:
Motyw drugiego poziomu.
Motyw drugiego poziomu.
To jest... dziwny kawałek. Tja.  
To jest... dziwny kawałek. Tja.  
Chciałem jej nadać folkowe brzmienie, ale wyszła za spokojna i końcowo,  
Chciałem jej nadać folkowe brzmienie, ale wyszła za spokojna i ostatecznie,  
tylko na wpół folkowa. Komponując, wyobrażałem sobie wioskę Tohno.  
tylko na wpół folkowa. Komponując, wyobrażałem sobie wioskę Tōno.  
Dawniej, w Japonii mieliśmy mieliśmy takie wioski... stąd to retro brzmienie w tej melodii.}}
Dawniej, w Japonii mieliśmy mieliśmy takie wioski... stąd to nostalgiczne
brzmienie w tej melodii.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
Motyw Chen.
Motyw Chen.
Line 41: Line 41:
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
Motyw Alice Margatroid.
Motyw Alice Margatroid.
Alice jest trochę szczególną postacią, więc bardziej  
Alice jest trochę specjalną postacią, więc bardziej  
przyłożyłem się do kompozycji (choć nie twierdzę, że do innych się nie przykładałem).  
przyłożyłem się do kompozycji (choć nie twierdzę, że do innych się nie przykładałem).  
Chodziło o to, by pokazać jak Alice jest spokojna pomimo intensywnej walki.  
Chodziło o to, by pokazać jak Alice jest spokojna pomimo intensywnej walki.  
Line 49: Line 49:
Motyw czwartego poziomu.
Motyw czwartego poziomu.
W stylu bardziej chińskim, niż japońskim. Niespotykanie cudowne, podniebne królestwo.  
W stylu bardziej chińskim, niż japońskim. Niespotykanie cudowne, podniebne królestwo.  
Jako faktyczny początek gry, czwarty poziom wyróżnia się spośród poprzednich.  
Jako faktyczny początek gry, czwarty poziom jest o wiele dłuższy od pozostałych.  
Nigdy przedtem nie dało się wtargnąć w obszary stratosferyczne
Nigdy przedtem nie dało się wtargnąć w obszary stratosferyczne
(chociaż to nie tak wysoko) przy tak furiackiej, ale bolesnej melodii, prawda?  
(chociaż to nie tak wysoko) przy tak furiackiej, ale bolesnej melodii, prawda?  
Komponowałem myśląc o "Podróży na Zachód", ale piosenka wcale się z tym nie kojarzy.}}
Komponowałem myśląc o dziele „Wędrówka na Zachód”, ale piosenka wcale się z tym nie kojarzy.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
Motyw Sióstr Prismriver.
Motyw Sióstr Prismriver.
Jak tylko mogłem, próbowałem sprawić, by to brzmiało radośnie i pogodnie.  
Jak tylko mogłem, próbowałem sprawić, by to brzmiało radośnie i pogodnie.  
Występ trzech szalonych siostrzyczek, które lubią świętowanie i inne głośne rzeczy.  
Występ trzech beztroskich siostrzyczek, które lubią świętowanie i inne głośne rzeczy.  
W finale, każda z nich gra na swoich skrzypkach, trąbce tudzież keyboardzie jak im się podoba.  
W punkcie kulminacyjnym, każda z nich gra na swoich skrzypkach, trąbce,
tudzież klawiszach jak im się podoba.  
Co za kocioł.}}
Co za kocioł.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
Motyw piątego poziomu.
Motyw piątego poziomu.
Ten kawałek wyraża nostalgię każdego Japończyka i uczucie niepokoju,  
Ten kawałek wyraża nostalgię każdego Japończyka i uczucie niepokoju,  
które czujemy gdy ktoś się zbliża.  
które czujemy, gdy ktoś się zbliża.  
Dźwięk świątynnych fletów i dzwonków dochodzący z oddali daje nam wyobrażenie o zaświatach.  
Dźwięk szintoickich fletów i dzwonków dochodzący z oddali daje nam wyobrażenie o Zaświatach.  
A może tylko mi?}}
A może tylko mi?}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
}}
Motyw Youmu Konpaku.
Miałem zamiar zrobić miks typu „Ciężki Przeciwnik
+ Dziecinność”. To chyba najbardziej bossowy kawałek w grze.
Używałem gitary, lecz z miejsca odrzuciłem rockowy klimat (śmiech).
Melodia, szczególnie w punkcie kulminacyjnym, posiada duszę youkai.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}
Motyw szóstego poziomu.
Poziom finałowy jest tylko pretekstem dla finałowego bossa. To, co po środku to tylko pewna linia
łącząca. W związku z tym, ta piosenka jest krótka, ale (subiektywnie) przyjemna i nienużąca.
W tym poziomie przelatuje się nad czymś w rodzaju morza kwiatów wiśni.
Czy ta piosenka wywołuje w was podobny obraz?}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}
Motyw Yuyuko Saigyouji.
W tej melodii... chciałem zawrzeć Orient, melodyjność,
ale też uczucie ostateczności. Mimo wszystko, wyszło po mojemu (śmiech).
Gwałtowna elegancja, silna, ale z gracją przemijania, wpakowałem w to chyba
strasznie dużo uczuć.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
}}
To jest motyw ???.
Aranżacja motywu Yuyuko.
Większy nacisk położyłem w nim na atmosferę tajemniczości.
Ale piosenka wyszła tak toporna, że aż prawie nudna (śmiech).}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
}}
Motyw poziomu Extra.
Nieczęsto (tja?) spotykany w Touhou motyw o wysokim tempie.
Zobaczywszy poziom od razu widać, że jej przekaz to tempo
i entuzjazm. Melodia w środku robi zwrot o jakieś 112°
i zdaje mi się, że dopiero wtedy zaczyna się poziom Extra (śmiech).}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
}}
Motyw Ran Yakumo.
Komponowałem chcąc bardziej zaślepić niż zachwycić.
Oby i wam się udzieliło to przeczucie żywiołowej youkai.
Po mojemu, kiedy w strzelance następuje długa walka,
muzyka musi być powtarzalna i zachowywać tempo, zupełnie jak w tym kawałku.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
}}
Motyw ???.
Kolejna wersja motywu „Niepohamowane Dusze”.
Niezbyt się różni od oryginału...}}
{{MusicRoom|num=18|tl=@
{{MusicRoom|num=18|tl=@
}}
Motyw Yukari Yakumo.
Miała wyjść aranżacja motywu Ran, wyszło inaczej.
Złowieszczo, a raczej - to Yukari jest wcieleniem złowieszczości.
Z postaci, które pojawiły się do tej pory, ona ma najbardziej przebiegły wygląd,
podejrzany charakter i bezsensowne danmaku.
Motyw jest dokładnie taki, jak ona. (śmiech)}}
{{MusicRoom|num=19|tl=@
{{MusicRoom|num=19|tl=@
}}
Motyw zakończenia.
...cóż, raczej mroczny.
 
Miał przypominać spokojne, codzienne życie. Przysięgam!}}
{{MusicRoom|num=20|tl=@
{{MusicRoom|num=20|tl=@
}}
Motyw napisów końcowych.
Wariacja na motyw tradycyjnej piosenki „Sakura, Sakura”.
Powiało świeżością.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 20:52, 22 January 2024

Oryginalne, niezredagowane wersje tłumaczeń pochodzą z Touhou.pl.

Music titles translation
No. 1 Upiorny Sen ~ Śnieg lub Płatek Wiśni
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

Motyw ekranu tytułowego. Tytułowy motyw, oparty na poprzednim, z zachowaniem esencji japońskiego stylu. Piosenka miała zadać kłam napiętej atmosferze w stylu „Niechaj zacznie się danmaku!”.

Szczerze, nic by się nie stało, gdyby jej nie było, ale miała łagodzić nastroje graczy (śmiech).

No. 2 Raj ~ Głęboka Góra

@

Motyw pierwszego poziomu. Ten motyw był komponowany, gdy miałem w głowie obraz raju nieskalanego obecnością człowieka. Tak czy siak, nie chciałem zrobić z tego muzyki relaksacyjnej,

więc dodałem rytm, który niweluje uczucie zrelaksowania (^^;

No. 3 Skrystalizowane Srebro

@

Motyw Letty Whiterock. Próbuję w mojej muzyce niebanalnie połączyć elementy Wschodu i Zachodu (to się tyczy też innych piosenek). Ta jest krótka, bo to tylko motyw bossa z pierwszego poziomu, ale udało mi się przemycić w niej obraz mojej rzeczywistości.

Pomimo, że ta piosenka jest bezpośrednia, nie da się jej zakwalifikować do jakiegoś gatunku.

No. 4 Fantastyczne Opowieści z Tōno

@

Motyw drugiego poziomu. To jest... dziwny kawałek. Tja. Chciałem jej nadać folkowe brzmienie, ale wyszła za spokojna i ostatecznie, tylko na wpół folkowa. Komponując, wyobrażałem sobie wioskę Tōno. Dawniej, w Japonii mieliśmy mieliśmy takie wioski... stąd to nostalgiczne

brzmienie w tej melodii.

No. 5 Diāo Yè Zōng (zwiędły liść)

@

Motyw Chen. Komponowałem myśląc o żywej i ruchliwej dziewczynie-youkai. Utwór oparty nijako na improwizacji, bo kiedy za dużo się zastanawiam nad melodią, wychodzą mi dziwne rzeczy. Szczególnie na rauszu...

Mimo wszystko, to przepełniona szczerością piosenka (^^;

No. 6 Lalkarz z Bukaresztu

@

Motyw trzeciego poziomu. Już kończycie? Zastanawia mnie to gdy jej słucham. W tej grze wcześnie wypuszczaliśmy demo, więc musiałem skończyć jakąś część gry. Dlatego właśnie pierwszy ważki moment przypadł na trzeci poziom. Jest poważniej niż zazwyczaj. Mimo to, wyszło chyba

podobnie jak zawsze. Czy to tylko ja, czy czuć w niej nutę nostalgii?

No. 7 Sąd Lalek ~ Dziewczynka, Która Bawiła się Formami Ludzi

@

Motyw Alice Margatroid. Alice jest trochę specjalną postacią, więc bardziej przyłożyłem się do kompozycji (choć nie twierdzę, że do innych się nie przykładałem). Chodziło o to, by pokazać jak Alice jest spokojna pomimo intensywnej walki. Sądzę, że ten utwór ilustruje jej największą zaletę...

i nie jest nią styl Gothic Lolity! (śmiech)

No. 8 Stolica Kwiatów na Niebie

@

Motyw czwartego poziomu. W stylu bardziej chińskim, niż japońskim. Niespotykanie cudowne, podniebne królestwo. Jako faktyczny początek gry, czwarty poziom jest o wiele dłuższy od pozostałych. Nigdy przedtem nie dało się wtargnąć w obszary stratosferyczne (chociaż to nie tak wysoko) przy tak furiackiej, ale bolesnej melodii, prawda?

Komponowałem myśląc o dziele „Wędrówka na Zachód”, ale piosenka wcale się z tym nie kojarzy.

No. 9 Nawiedzony Zespół ~ Upiorna Kapela

@

Motyw Sióstr Prismriver. Jak tylko mogłem, próbowałem sprawić, by to brzmiało radośnie i pogodnie. Występ trzech beztroskich siostrzyczek, które lubią świętowanie i inne głośne rzeczy. W punkcie kulminacyjnym, każda z nich gra na swoich skrzypkach, trąbce, tudzież klawiszach jak im się podoba.

Co za kocioł.

No. 10 Upiorny Wschodni Sen ~ Starożytna Świątynia

@

Motyw piątego poziomu. Ten kawałek wyraża nostalgię każdego Japończyka i uczucie niepokoju, które czujemy, gdy ktoś się zbliża. Dźwięk szintoickich fletów i dzwonków dochodzący z oddali daje nam wyobrażenie o Zaświatach.

A może tylko mi?

No. 11 Hiroari Strzela do Tajemniczego Ptaka ~ Do Kiedy?

@

Motyw Youmu Konpaku. Miałem zamiar zrobić miks typu „Ciężki Przeciwnik + Dziecinność”. To chyba najbardziej bossowy kawałek w grze. Używałem gitary, lecz z miejsca odrzuciłem rockowy klimat (śmiech).

Melodia, szczególnie w punkcie kulminacyjnym, posiada duszę youkai.

No. 12 Prawda Ostateczna

@

Motyw szóstego poziomu. Poziom finałowy jest tylko pretekstem dla finałowego bossa. To, co po środku to tylko pewna linia łącząca. W związku z tym, ta piosenka jest krótka, ale (subiektywnie) przyjemna i nienużąca. W tym poziomie przelatuje się nad czymś w rodzaju morza kwiatów wiśni.

Czy ta piosenka wywołuje w was podobny obraz?

No. 13 Kwitnij Szlachetnie, Tuszo-Czarny Kwiecie Wiśni ~ Granica Życia

@

Motyw Yuyuko Saigyouji. W tej melodii... chciałem zawrzeć Orient, melodyjność, ale też uczucie ostateczności. Mimo wszystko, wyszło po mojemu (śmiech). Gwałtowna elegancja, silna, ale z gracją przemijania, wpakowałem w to chyba

strasznie dużo uczuć.

No. 14 Granica Życia
Arrangement of Kwitnij Szlachetnie, Tuszo-Czarny Kwiecie Wiśni ~ Granica Życia from Perfect Cherry Blossom

@

To jest motyw ???. Aranżacja motywu Yuyuko. Większy nacisk położyłem w nim na atmosferę tajemniczości.

Ale piosenka wyszła tak toporna, że aż prawie nudna (śmiech).

No. 15 Niepohamowane Dusze

@

Motyw poziomu Extra. Nieczęsto (tja?) spotykany w Touhou motyw o wysokim tempie. Zobaczywszy poziom od razu widać, że jej przekaz to tempo i entuzjazm. Melodia w środku robi zwrot o jakieś 112°

i zdaje mi się, że dopiero wtedy zaczyna się poziom Extra (śmiech).

No. 16 Iluzoryczny Pogrzeb Dziewczyny ~ Nekro-Fantazja

@

Motyw Ran Yakumo. Komponowałem chcąc bardziej zaślepić niż zachwycić. Oby i wam się udzieliło to przeczucie żywiołowej youkai. Po mojemu, kiedy w strzelance następuje długa walka,

muzyka musi być powtarzalna i zachowywać tempo, zupełnie jak w tym kawałku.

No. 17 Niepohamowane Dusze ~ Kto to Zrobił!
Duplicate of Niepohamowane Dusze from Perfect Cherry Blossom

@

Motyw ???. Kolejna wersja motywu „Niepohamowane Dusze”.

Niezbyt się różni od oryginału...

No. 18 Nekrofantazja
Arrangement of Iluzoryczny Pogrzeb Dziewczyny ~ Nekro-Fantazja from Perfect Cherry Blossom

@

Motyw Yukari Yakumo. Miała wyjść aranżacja motywu Ran, wyszło inaczej. Złowieszczo, a raczej - to Yukari jest wcieleniem złowieszczości. Z postaci, które pojawiły się do tej pory, ona ma najbardziej przebiegły wygląd, podejrzany charakter i bezsensowne danmaku.

Motyw jest dokładnie taki, jak ona. (śmiech)

No. 19 Sen o Wiosennym Wietrzyku

@

Motyw zakończenia. ...cóż, raczej mroczny.

Miał przypominać spokojne, codzienne życie. Przysięgam!

No. 20 Sakura, Sakura ~ Japoński Sen...

@

Motyw napisów końcowych. Wariacja na motyw tradycyjnej piosenki „Sakura, Sakura”.

Powiało świeżością.