Th07/Music/pl: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Motyw Youmu Konpaku. Miałem zamiar zrobić miks typu "Ciężki Przeciwnik" + "Dziecinność". To chyba najbardziej "bossowy" motyw w grze. Używałem gitary, lecz z miejsca...")
(Created page with "Motyw szóstego poziomu. Poziom finałowy jest tylko pretekstem dla finałowego bossa. To, co po środku to tylko pewna linia łącząca. W związku z tym, ta piosenka jest k...")
Line 72: Line 72:
Melodia, szczególnie w punkcie kulminacyjnym, posiada duszę demona.}}
Melodia, szczególnie w punkcie kulminacyjnym, posiada duszę demona.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}
Motyw szóstego poziomu.
Poziom finałowy jest tylko pretekstem dla finałowego bossa. To, co po środku to tylko pewna linia łącząca.
W związku z tym, ta piosenka jest krótka, ale (subiektywnie) przyjemna i nienużąca.
W tym poziomie przelatuje się nad czymś w rodzaju morza płatków sakury (japońskiej wiśni).
Czy ta piosenka wywołuje w was podobny obraz?}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}
}}

Revision as of 17:05, 5 December 2018

Tłumaczenia pochodzą z Touhou.pl.

Music titles translation
No. 1 Upiorny Sen ~ Śnieg lub Płatek Wiśni
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

Motyw ekranu tytułowego. Tytułowy motyw z innych gier, z zachowaniem esencji japońskiego stylu. Piosenka miała zadać kłam napiętej atmosferze w stylu "Niechaj zacznie się danmaku!".

Szczerze, nic by się nie stało, gdyby jej nie było, ale miała łagodzić nastroje (śmiech).

No. 2 Raj ~ Głęboka Góra

@

Motyw pierwszego poziomu. Ten motyw był komponowany, gdy miałem w głowie obraz raju nieskalanego obecnością człowieka. Tak czy siak, nie chciałem zrobić z tego muzyki relaksacyjnej,

więc dodałem rytm, który niweluje uczucie zrelaksowania (^^;

No. 3 Skrystalizowane Srebro

@

Motyw Letty Whiterock. (To się tyczy też innych piosenek) Próbuję w mojej muzyce niebanalnie połączyć elementy Wschodu i Zachodu. Ta jest krótka, bo to tylko Motyw bossa z pierwszego poziomu, ale udało mi się przemycić w niej obraz mojej rzeczywistości.

Pomimo, że ta piosenka jest bezpośrednia, nie da się jej zakwalifikować do jakiegoś gatunku.

No. 4 Fantastyczne Opowieści z Tōno

@

Motyw drugiego poziomu. To jest... dziwny kawałek. Tja. Chciałem jej nadać folkowe brzmienie, ale wyszła za spokojna i końcowo, tylko na wpół folkowa. Komponując, wyobrażałem sobie wioskę Tohno.

Dawniej, w Japonii mieliśmy mieliśmy takie wioski... stąd to retro brzmienie w tej melodii.

No. 5 Diāo Yè Zōng (zwiędły liść)

@

Motyw Chen. Komponowałem myśląc o żywej i ruchliwej dziewczynie-youkai. Utwór oparty nijako na improwizacji, bo kiedy za dużo się zastanawiam nad melodią, wychodzą mi dziwne rzeczy. Szczególnie na rauszu...

Mimo wszystko, to przepełniona szczerością piosenka (^^;

No. 6 Lalkarz z Bukaresztu

@

Motyw trzeciego poziomu. Już kończycie? Zastanawia mnie to gdy jej słucham. W tej grze wcześnie wypuszczaliśmy demo, więc musiałem skończyć jakąś część gry. Dlatego właśnie pierwszy ważki moment przypadł na trzeci poziom. Jest poważniej niż zazwyczaj. Mimo to, wyszło chyba

podobnie jak zawsze. Czy to tylko ja, czy czuć w niej nutę nostalgii?

No. 7 Sąd Lalek ~ Dziewczynka, Która Bawiła się Formami Ludzi

@

Motyw Alice Margatroid. Alice jest trochę szczególną postacią, więc bardziej przyłożyłem się do kompozycji (choć nie twierdzę, że do innych się nie przykładałem). Chodziło o to, by pokazać jak Alice jest spokojna pomimo intensywnej walki. Sądzę, że ten utwór ilustruje jej największą zaletę...

i nie jest nią styl Gothic Lolity! (śmiech)

No. 8 Stolica Kwiatów na Niebie

@

Motyw czwartego poziomu. W stylu bardziej chińskim, niż japońskim. Niespotykanie cudowne, podniebne królestwo. Jako faktyczny początek gry, czwarty poziom wyróżnia się spośród poprzednich. Nigdy przedtem nie dało się wtargnąć w obszary stratosferyczne (chociaż to nie tak wysoko) przy tak furiackiej, ale bolesnej melodii, prawda?

Komponowałem myśląc o "Podróży na Zachód", ale piosenka wcale się z tym nie kojarzy.

No. 9 Nawiedzony Zespół ~ Upiorna Kapela

@

Motyw Sióstr Prismriver. Jak tylko mogłem, próbowałem sprawić, by to brzmiało radośnie i pogodnie. Występ trzech szalonych siostrzyczek, które lubią świętowanie i inne głośne rzeczy. W finale, każda z nich gra na swoich skrzypkach, trąbce tudzież keyboardzie jak im się podoba.

Co za kocioł.

No. 10 Upiorny Wschodni Sen ~ Starożytna Świątynia

@

Motyw piątego poziomu. Ten kawałek wyraża nostalgię każdego Japończyka i uczucie niepokoju, które czujemy gdy ktoś się zbliża. Dźwięk świątynnych fletów i dzwonków dochodzący z oddali daje nam wyobrażenie o zaświatach.

A może tylko mi?

No. 11 Hiroari Strzela do Tajemniczego Ptaka ~ Do Kiedy?

@

Motyw Youmu Konpaku. Miałem zamiar zrobić miks typu "Ciężki Przeciwnik" + "Dziecinność". To chyba najbardziej "bossowy" motyw w grze. Używałem gitary, lecz z miejsca odrzuciłem rockowy klimat (śmiech).

Melodia, szczególnie w punkcie kulminacyjnym, posiada duszę demona.

No. 12 Prawda Ostateczna

@

Motyw szóstego poziomu. Poziom finałowy jest tylko pretekstem dla finałowego bossa. To, co po środku to tylko pewna linia łącząca. W związku z tym, ta piosenka jest krótka, ale (subiektywnie) przyjemna i nienużąca. W tym poziomie przelatuje się nad czymś w rodzaju morza płatków sakury (japońskiej wiśni).

Czy ta piosenka wywołuje w was podobny obraz?

No. 13 Kwitnij Szlachetnie, Tuszo-Czarny Kwiecie Wiśni ~ Granica Życia

@

No. 14 Granica Życia
Arrangement of Kwitnij Szlachetnie, Tuszo-Czarny Kwiecie Wiśni ~ Granica Życia from Perfect Cherry Blossom

@

No. 15 Niepohamowane Dusze

@

No. 16 Iluzoryczny Pogrzeb Dziewczyny ~ Nekro-Fantazja

@

No. 17 Niepohamowane Dusze ~ Kto to Zrobił!
Duplicate of Niepohamowane Dusze from Perfect Cherry Blossom

@

No. 18 Nekrofantazja
Arrangement of Iluzoryczny Pogrzeb Dziewczyny ~ Nekro-Fantazja from Perfect Cherry Blossom

@

No. 19 Sen o Wiosennym Wietrzyku

@

No. 20 Sakura, Sakura ~ Japoński Sen...

@