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○東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom
Touhou Youyoumu (Rêve fantomatique oriental) – Parfaite floraison de cerisiers


Postface – Troisième correspondance de la team Shanghai Alice


<!-- NDT: Traduit principalement depuis l'anglais -->

                 Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN
                               17/08/2003

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     Vous lisez ce fichier en sachant qu'il dévoile certains aspects du jeu
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Les spoilers majeurs se trouvent dans le fichier characters_setting.txt
Ne lisez ce document que si vous avez terminé le jeu, que vous avez abandonné sa
complétion ou que vous ne vous souciez pas de l'histoire.

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■0. Sommaire de cet épilogue
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■1. Mot de la fin
■2. Commentaires sur les musiques
■3. Histoire du niveau extra


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■1. Mot de la fin
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Heureux de faire votre connaissance, je suis ZUN. Pour ceux donc j'ai déjà fait
la connaissance, vous savez qui je suis : je suis ZUN et ceci est mon septième
jeu.

Touhou 07 n'est pas un jeu particulièrement intelligent… Un grand nombre de
personnes joue à mes jeux, mais je ne l'ai pas rendu plus facile, au final, il
est dans la lignée de ses prédécesseurs…

C'est vrai qu'il s'agisse des attaques des ennemis, des danmaku à donner la
nausée, des modes de jeu difficiles ou la connaissance des patterns des cartes
de sorts est indispensable à leur capture ou encore de ces cartes dont la
capture est impossible sans efforts.

Bien sûr, tout ceci est voulu. Dans la mesure où il s'agit d'un jeu doujin, je
ne suis pas une compagnie qui cherche à séduire de nouveaux joueurs, mais plutôt
un développeur à l'ancienne, qui cherche avant tout à faire ce qui lui plaît,
que les gens choisissent de le suivre ou non.

Il est facile de s'exprimer au travers des choses qu'on aime. Je ne pense pas
que ce soit un avantage lorsqu'il s'agit de doujin, ou même de logiciels libres
et gratuits : ils ont tendance à avoir un faible rendement commercial et j'aime
jouer à des jeux d'une importance commerciale supérieure.



Donc, le point de départ de ce jeu est de réussir à 1CC (single credit clear,
c'est à dire arriver à la fin sans avoir de "Game Over") le mode normal, ce qui
est relativement facile. Mais, pour ceux d'entre vous qui n'y parviennent pas,
ou ceux qui ne sont pas habitués à jouer à ce genre de jeux, ça peut être sympa
de jouer en mode facile.

Cette fois, vous pouvez arriver à la bonne fin du jeu, même en faisant un 1cc en
mode facile, et donc, finalement réussir à dormir la nuit. XP

Différentes personnes ont différents buts (ou limites). Je suspecte que ces
différences ressortent bien davantage quand on se réfère aux manic-shooters.
Je me demande qui a bien pu être capable de terminer les niveau extra de Touhou
05 (Touhou Gensokyo – Lotus Land Story)… Je suis bien curieux de le savoir…

<!-- NDT : peut-être s'agit-il de Gensokyo de manière générale ? -->

Je suppose que les gens qui sont parvenu à terminer les extras des jeux
précédents n'auront aucun problème avec ce jeu, peut-être est-il même trop
facile ? (Au fait, il parait que pas mal de gens ont 1CC ce jeu à leur première
tentative en normal…)

J'espère que ce genre de personnes vont continuer à persévérer vers les niveaux
de difficulté supérieurs, ou des objectifs encore plus hauts. S'ils le font, ils
vont découvrir le vrai visage de ce jeu ! XD

Heureusement, étant donné qu'il est relativement aisé de distribuer les replays
des jeux PC, il est également possible de regarder ces replays en dégustant une
tâche de thé fraîchement préparé.

Les manières de s'amuser de chacun diffèrent beaucoup en fonction de la personne
chacun définit ses objectifs et travaille à y parvenir. Certains aiment voir les
efforts de personnes qui se donnent à fond pour arriver à leurs objectifs et
sont parvenus à se surpasser. N'est ce pas également une chose amusante à propos
des manic-shooters ?

(Et même, est-ce trop facile ? Là, je suis quasiment à ma limite…)




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–– Les sons du Hourai perturbent-ils le sommeil des esprits ?

Au fait, que pensez-vous de la musique cette fois-ci ? Je voulais des morceaux
qui sont intenses, émotionnels et un peu exotiques. Je suppose que c'est
exactement ce que je n'ai jamais écrit. C'est plein de morceaux dont le tempo
est rapide qui peuvent vous fatiguer soudainement et qui ne disposent d'aucun
aspect relaxant. Eh bien, la musique dans les manic-shooters a toujours été
comme ça. XD

J'ai commencé à composer en pensant que ce serait vraiment bien d'avoir une
musique qui ait un aspect super mature. Je pense que la musique a grandi
d'environ un an par rapport à EoSD. J'ai vieilli d'un an, et les gens qui
jouaient de l'EoSD ont probablement vieilli d'au moins un an aussi, donc…

Malgré tout, d'habitude, je fais de la musique de style occidental qui contient
encore des éléments orientaux, mais cette fois-ci, j'ai essayé de faire de la
musique orientale qui contient encore des éléments et procure un sentiment
occidentaux.

Le fait de ne pas pouvoir faire les choses comme je le souhaite est un signe
certain que je ne suis pas un professionnel. XP


Bon bah, du coup, c'est un mélange d'oriental et d'occidental…

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–– Ce cerisier ne fleurira plus jamais

Donc, le fameux cerisier qui donne son nom au jeu (Perfect Cherry Blossom, La
parfaite floraison du cerisier). Certains des contenus peuvent être difficiles à
suivre. Aucune des terminologies n'est spécifique au jeu, donc il n'y a pas
vraiment de bonne explication de beaucoup de choses dans le jeu lui-même.

Néanmoins, s'il y a des termes (dans la version originale japonaise) que vous ne
comprenez pas, vous pouvez consulter un dictionnaire ou regarder en ligne, donc
je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de problèmes, mais en raison des choix que
j'ai faits, il se peut que ce soit plutôt un cas de « les gens qui ne savent pas
ne savent pas ce qu'ils ne savent pas ».

En particulier, j'ai choisi de représenter beaucoup de choses (ou de phénomènes)
par les danmaku ; étant donné qu'il s'agit d'une façon assez abstraite de faire
les choses, cela peut être difficile à comprendre… (D'un autre côté, les utili-
sateurs de Touhou ont probablement une très grande imagination, donc peut-être
ont-ils trop compris XP)

Eh bien, l'histoire en elle-même est très simple, tout le monde peut l'appré-
cier. (Après, en comprendre véritablement le contenu, c'est autre chose).



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–– Barrière de Danmaku ~ Frontière des jeux de tir

Il m'a fallu trop de temps pour sortir Touhou Youyoumu (ce septième jeu).
J'avais beaucoup de soutien pour la version de démonstration, donc ça n'a pas
pris autant de temps, mais…

La programmation est la partie la plus facile. Comme il n'y a pas beaucoup de
question d'esthétique, les résultats ne diffèrent généralement pas de mes pré-
visions, donc tout se passe normalement comme prévu. Par rapport à cela, la
musique et l'art sont… Ouille. XD

Cela mis à part, maintenant que j'y pense, le taux d'alcool a eu tendance à
connaître une accumulation. La conception de Perfect Cherry Blossom m'a vu
alcoolisé environ 90% du temps (enfin, comme toujours). Il y a des scènes où les
personnages de Touhou boivent, mais les mineurs seront punis, car il y a des
lois contre ce genre de choses au Japon de nos jours. Comme il n'y a pas de
telles choses à Gensokyo, ce n'est pas un problème. (La loi interdit aux mineurs
de boire dans le Japon moderne, j'espère donc que mes utilisateurs mineurs
s'abstiendront…)

NDT : Prenez note que de telles restrictions s'appliquent également à la plupart
des pays francophones dont la France et ses DOM-TOM, le Québec et les provinces
francophones du Canada, ainsi que le Bénélux et la Suisse.

Comme il n'y a pas de lois claires dans ce domaine, vous pourriez trouver cela
un peu dangereux. Cependant, il est également possible d'avoir la paix là où il
n'y a pas beaucoup de lois (sauf concernant le fait que les youkai mangent des
humains XP).



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–– Pour la prochaine fois

Je veux continuer à faire les mêmes types de travail, mais je me demande combien
de temps le monde me laissera faire. Je suppose que je ne peux que faire la même
chose encore et encore. En y réfléchissant bien, c'est exactement ce que je
suppose que je dois dire (XD : Puisque j'ai l'intention de continuer à faire la
même chose.

(En fait, je pense que les gens qui jouent aux Touhou depuis longtemps s'en
rendent compte, mais je me pose des questions sur ceux qui ne jouent que depuis
EoSD…)

Honnêtement, je me demande si je veux juste continuer à faire la même chose
encore et encore, en remplaçant l'histoire et les données du jeu, et en appor-
tant des améliorations au fil du temps. Peut-être que je pourrais arriver à un
nouveau monde en créant la même œuvre et en ne me laissant pas distraire par
les nouveautés de demain. Plus de précipitation, moins de vitesse.

En tout cas, je vous remercie pour votre soutien, j'espère que nous continue-
rons à bien nous entendre !






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■2. Commentaires sur les musiques
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Les musiques sont souvent appelées chansons quand on leur donne un nom.
Celles qui n'ont pas de nom sont considérées comme des "assemblages de sons".
Donc, en considérant cela, j'ai ajouté quelques commentaires (supplémentaires).


♪1. Rêve phantasmique ~ Neige ou pétale de cerisier
C'est le morceau de l'écran titre, donc c'est solennel
Est-ce la neige ou des pétales de cerisier qui tombent sur Gensokyo ?
Voilà quelle est la signification du titre de ce morceau.


♪2. Paradis ~ Profondeur
"Mukau no kyou".
Dans un monde caché dans les profondeurs de la montagne, à belle distance du
village (rires).


♪3. Argent cristallisé
Une image des cristaux de givre argentés.
En aucun cas des cristaux d'argent.


♪4. La Fantastique légende de Tohno
Des lieux perchés dans les montagnes du Japon me font penser au vieux Yanagita.
Est-ce une chose académique ou occulte ? Eh bien, est-ce vraiment important ?


♪5. Diao ye zong (feuille mortifiée)
D'une teinte orange de brûlé. Rappelle davantage l'automne que l'hiver.
Personnellement, les chats m'évoque des images d'automne.
Ils n'aiment ni le froid hivernal, ni la chaleur estivale, et même en automne,
ils s’accommodent assez mal de la fraîcheur.
Voilà de quel genre d'image je parle.


♪6. La marionnettiste de Bucarest
Alice a des poupées qui viennent de nombreux lieux.
Je souhaitais vraiment écrire dans de l'argile ou de la terre cuite.


♪7. Jugement des poupées ~ Celle qui joue avec les formes des êtres
Si vous jeter une poupée cassée, disons, dans la forêt, vous allez avoir un
frisson. C'est sans doute parce que cette poupée à l'allure d'une personne.
Même si vous trouver un "humain cassé" dans la forêt, ça ne vous fera pas
autant frissonner : il s'agit juste d'un cadavre, or il est bien plus facile
de comprendre que c'est un cadavre que pour une poupée.


♪8. La floraison de la capitale céleste
Nous ne le remarquons pas, mais le ciel est plein de jardins, de villes, de
châteaux et d'oiseaux. La vérité est que le ciel est peut-être complètement
saturé, et nous ne le savons pas. Nous ne devrions pas faire voler des avions
de passagers dans le ciel avec si peu de préoccupation. (← soumis au vertige)


♪9. Ensemble fantomatique
L'ensemble fantomatique.
Au fait, les poltergeists et les fantômes, pour nous-autres japonais, sont un
peu différents : ils sont les plus "piétons" des esprits étrangers. Ils peuvent
jouer d'un instrument sans avoir besoin pour cela de les toucher, mais pas
comme s'il s'agissait d'une thérémine.
Même s'ils peuvent produire des sons sans instrument, ils les utilisent.
Aussi inutile que ce soit, c'est absolument magnifique. De toute façon, les
fantômes eux-mêmes sont complètement inutiles.


♪10. Rêve fantomatique oriental ~ Temple ancien
Un ancien temple.
D'un seul coup, l'atmosphère et le rythme changent avec cette chanson.
C'est le morceau qui exprime le plus directement le sentiment de ce jeu,
d'où ce titre.



♪11. Là où Hiroari tire sur un drôle d'oiseau ~ Jusqu'à quand ?
Cela va sans dire que "Hiroari" fait référence au célèbre chasseur d'oiseaux
youkai Oki no Jirouzaemon Hiroari. L'image de ce morceau était ce mystérieux
youkai, d'où la sensation de la chanson.
"Jusqu'à quand ?" n'est qu'un jeu de mots, n'y faites pas attention (sueur)


♪12. Ultime Vérité
Réalité ultime. Nous y sommes, la Vérité Absolue
Pourtant, ce morceau n'est pas si remarquable…









































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■3. Histoire du niveau extra
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