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Posfácio do 3º volume da Carta de Shanghai Alice




Líder da Equipe Shanghai Alice ZUN
                 2003/08/17

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Há vários Spoilers aqui, logo se não terminou o jogo, prossiga com cuidado.
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Além disso, os Spoilers de verdade estão em characters setting.txt.
Então, as pessoas que leram isso, completaram o jogo ou não se importam com a história.

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0. Sumário do Posfácio:
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1. Comentários do Posfácio
2. Comentários Sobre as Músicas
3. História Extra


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1. Comentários do Posfácio
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Que bom te conhecer, eu sou o ZUN.E para aqueles que eu já conheço, que bom não te conhecer, eu sou o ZUN. Nós chegamos ao meu sétimo trabalho.

PCB ... não é um jogo muito inteligente. Mais pessoas começaram a jogar os meus jogos, logo seria bom fazer algo com mais Fanservice, mas no fim, acabou sendo o mesmo ...


Até os ataques dos inimigos, o Danmaku que deixa tonto, modos mais difíceis onde o reconhecimento dos padrões é indispensável, as Spellcards que parecem ser impossíveis de serem completas sem esforço.

Obviamente, é tudo de propósito. *sorri* Como se trata de um jogo Doujin, não e como esses jogos que as empresas fazem para conseguir mais jogadores, mas é como naqueles dias que o desenvolvedor faz o que quiser. Mesmo se as pessoas acabam jogando.

É mais fácil se expressar quando se está falando de coisas que gosta. Eu imagino que o lado bom dos Doujin, ou software livre. Esse é para ser um trabalho comercial de tempo limitado, e eu gosto de jogar jogos comerciais.



O objetivo principal do jogo e fazer 1cc no normal, que é relativamente fácil. Mas, para esses que não conseguem completar o jogo, ou quem não joga muito STG, pode ser melhor jogar no fácil.

Dessa vez você consegue o final bom mesmo se fizer 1cc no fácil, então você finalmente vai conseguir dormir bem *sorri*

Pessoas diferentes tem objetivos distintos (ou limites). Eu acredito que se tratando de STGs, essas diferenças são mais notórias. Eu imagino se as pessoas conseguiam completar o Extras de Gensokyo? Eu estou muito curioso.

Suponho que pessoas que completaram os extras em jogos anteriores não irão ter problemas nesse jogo. Talvez seja fácil até demais. (Falando nisso, parece que tem pessoas que conseguiram 1cc Normal na primeira tentativa nesse jogo...)

Espero que esse tipo de pessoa irá continuar focando em um nível maior de dificuldade, e um objetivo maior. Se fizerem isso, irão descobrir a verdadeira forma desse jogo *sorri*

Felizmente, como é fácil distribuir replays de jogos de PC, também é possível se divertir assistindo-os com o cheiro de chá recém preparado.

A forma que cada um se diverte, e seus objetivos, são diferentes; cada pessoa define um objetivo e trabalha para o alcançar. Alguém pode se entreter assistindo os esforços de quem já possui um nível maior que seu. Isso não é algo divertido sobre jogos de STG?

(Ainda é muito fácil?, Bom, já estou quase no meu limite...)




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	―― Os sons de Hourai pertubam o sono dos espíritos?

A propósito, o que acha da música dessa vez? Eu estava focando em músicas que fossem intensas, emocionais e um pouco exóticas. Bom, acho que é so isso que eu componho. Está cheio de músicas rápidas que podem te cansar de repente e não são relaxantes. Bom, músicas de STGs sempre foram assim *sorri*

Quando eu comecei a compor pensei que seria interessante se tivesse música com um tom mais maduro . Eu acho que as músicas evoluiram um ano em relação ao EoSD. Eu envelheci por um ano, e as pessoas que jogaram EoSD ficaram mais velhas por um ano, então...

Mesmo assim, normalmente eu faço música Ocidental com alguns elementos Ocidentais, mas dessa vez eu tentei fazer música Oriental que de alguma forma parece ser Ocidental.

O fato das coisas não ter saído como eu queria, é um sinal de que eu não sou profissonal ^^;


	  Bom, é uma mistura de Ocidete e Oriente, então...

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	  ―― A cerejeira que nunca florescerá novamente

Então, PCB. Uma parte do conteúdo pode ser difícil de entender. Nenhum dos termos é específico a esse jogo, logo não há uma boa explicação de várias coisas no jogo.

Logo, se houver termos que você não entende, pode consultar um dicionario ou procurar na internet, eu não acho que isso e um problema, mas devido as escolhas que fiz, pode ser um caso de "as pessoas não sabem o que elas não sabem não sabem o que elas não sabem".

Particulamente, Eu prefiro representar várias coisas (ou fenômenos) com danmaku; como esta e uma forma abstrata de fazer as coisas, pode ser difícil de entender... (Por outro lado, jogadores de Touhou devem ter uma boa imaginação, então talvez entendam até demais ^^; )

Bom, a história é bem simples, qualquer um pode gostar. (Se vão entender ou não é outra coisa.)



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	  ―― Barreira de Danmaku ~ Borda de Shoot 'em ups

Demorou muito para lançar este jogo. Tive muita ajuda para a versão demo, logo não demorou tanto assim, mas...

A programação é a parte mais fácil. Como não faço muita questão da estética, os resultados não fogem muito das minhas previsões, logo tudo corre de acordo com os planos. Porém, a arte e música são... (--;

E com isso de lado, agora que eu penso nisso, o nível de álcool se acumulou, também. PCB é 90% álcool (bom, como sempre). Há cenas onde as personagens estão bebendo, mas quem é novo demais para beber, será punido, já que existem leis contra isso no Japão. Como tais coisas não existem em Gensokyo, isso não é um problema. (Beber sendo menor de idade é proibido por lei no Japão moderno, então eu espero que os jogadores mais novos irão abster-se...)

Como as leis dessa área não são claras, você pode achar perigoso. Entretanto, é possível haver paz aonde não existem muitas leis. (Exceto pela parte aonde Youkais comem humanos :-b )



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―― E da próxima vez

Eu quero continuar fazendo os mesmos trabalhos, mas eu imagino até quando o mundo vai me permitir. Acho que só posso fazer a mesma coisa. Pensando nisso, isso está correto, e é o que eu tenho a dizer (^^; Já que planejo fazer a mesma coisa.

(Bom, Eu imagino que quem jogava Touhou há muito tempo já percebeu isso, mas eu penso naqueles que jogam desde o EoSD...)

Sinceramente, Imagino se eu quero fazer o mesmo repetidamente, trocando a história e dados do jogo, e fazendo melhorias com o passar do tempo. Talvez eu possa chegar em um novo mundo e não se distrair com as novidades do amanhã. Você sabe, mais pressa, menos velocidade.

De todo jeito, continuem me apoiando se gostam dos meus jogos.
m(_ _)m






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2. Comentários Sobre as Músicas
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 Sons são reconhecidos como músicas quando recebem um nome.
 Aqueles sem nome podem ser só uma mistura de sons aleatórios.
 Então com isso em mente, aqui vão alguns comentários (extras) meus. 














































































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3. História Extra
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Este é o Santuário Hakurei, localizado na borda de Gensokyo.
Até as Flores de Cerejeira desabrocharam, fora de estação.
A apreciação de flores quase diária, começaram a perder o senso de novidade, e estão voltando a sua frequencia habitual.



                      --------- 

	Reimu: "Contemplar as flores é legal, mas..."

Yuyuko: "Mas?"

Reimu: "Tem surgido mais fantasmas."
Marisa: "Eu estou cansada de ver flores e fantasmas."

Yuyuko: "Eles estão vendo o mundo que deixaram há muito tempo.
É um passeio turístico, coisa que eles não fazem com frequência."

Marisa: "É bom ver o santuário com tantos visitantes."
Reimu: "Mas ninguém está deixando doações."

Yuyuko: "Fantasmas não acreditam nos poderes dos deuses.
Ir à santuários é apenas um passeio para eles."

Reimu: "Talvez seja melhor começar o exorcismo..."

                      	--------- 

Este santuário que recebe poucos humanos acabou virando um ponto turístico para fantasmas.
Enquanto isso, uma humana fora de lugar veio visitar o santuário.


Sakuya: "Então é aqui você estava, princesa fantasma."
Yuyuko: "Quem, eu? O que uma empregada como você veio fazer aqui?"
Marisa: "Com este local infestado de fantasma, humanos parecem fora de lugar."

Reimu: "Que grosseria!"