Th08/Music/uk: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->")
 
No edit summary
 
(69 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{#vardefine:game|th08}}
<languages /><!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->
<!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
}}
Це тема головного екрана.
Я наділив цю мелодію цією ж атмосферою, як і в інших іграх.
Мені вона здається більш «фантазійна», це в дусі Ґенсокьо.
Чи можно сказати, що «фантазійна» і є синонімом «в дусі Ґенсокьо»?
Це одна з моїх любимих заголовних тем.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
}}
Тема Першого рівня.
Думаю, було доброю ідеєю написати помітну тему для першого рівня.
Вона досить бадьора, і в одночас темна.
Але в «Imperishable Night» сюжет крутиться довкола ночі і йокаїв, так що все нормально.
Ця тема — частина альбому «Ghostly Field Club», так що багато з вас її впізнають.
Темрява на першому рівні поганий знак.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
}}
Тема Ріґґл Найтбаґ.
Неймовірно східна, як і завжди.
Я написав її, змішай невинність і бадьорість дитини з образами ночі і комах.
40% маленьких комах. Всі MIDI-версії, включаючи цю, є доповненням.
Будь ласка, слухайте WAV-версії, якщо це можливо.
В них є елементи фантазії, яких не має в MIDI-версіях.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
}}
Тема другого рівня.
Вона швидка, але її енергійність залишає сильний слід.
Ось таку атмосферу має ця тема.
Це повинно було стати ідеальним поєднанням японського і західного стилів.
Відходячи від теми: дівчата в Ґенсокьо почувають себе безпечно.
Вони просто насолоджуються життям...}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
}}
Тема Містії Лорелей.
Вона лише бос другого рівня, але ця мелодія показує її із сильної сторони.
Ця тема ніяк не зв'язана з таємницями, пташками, ніччю та іншим.
Я просто зроьив приємну і запальну тему.
І вона зовсім не робить Містію такою злою.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
}}
Тема третього рівня.
Віє ностальгію... Впевнений, знайомі із старими частинами Тохо її впізнають,
але вона звучить як та, що я написав декілька років назад.
Я зробив її такою ж, тому вона навіює ностальгію, але сенс з цього,
якщо тільки у мене? (Ха-ха)
Тема звучить трохи не до місця. Вона несе в собі дух 80-х.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
}}
Тема Кейне Камішірасави.
Тема серйозна і загадкова.
Мені дуже подобається яскраве відчуття мелодійності,
яку створює клавішний вступ.
Для мене японська культура — результат нормального розвитку Східної Азії.
Тому спокійні елементи японської музики не можна сприймати серйозно.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
}}
Тема четвертого рівня.
Ця тема — аранжування теми головного меню.
Красива мелодія з досить швидким темпом.
В кінці я поставив звук сміху, начебто йокайського.
Хоча й дивно чути його там, де він не лякає.
Загалом, дивний ритм. Я відчуваю тінь божевілля що наближається.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
}}
Це тема Рейму Харукей.
Якщо вам цікаво, звідки ця ностальгія, все тому, що це аранжування мелодії,
написаної декілька років назад, теми Рейму, як четвертого босса в четвертій грі,
«Lotus Land Story». Візерунки в четвертому рівні схожі на на ті, що були в
«Lotus Land Story», так що я думав, що подібна тема навіє відчуття дежавю.
Інша тема для цієї гри називалася «Давній спогад, званий фантазією».}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
}}
Тема Маріси Кірісаме.
В цей раз тема не викликає ніякої ностальгії чи чогось такого. Це аранжування
старої мелодії із старої гри, «Story of Eastern Wonderland».
Я все думав, чи досі підходить ця тема Марісі, і мене це здивувало, ще й
як підходить. Рідко побачиш щось таке незмінне.
Маріса має 5 тем, але я вважаю, що ця найкраще підходить для неї.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
}}
Тема п'ятого рівня.
Ця тема, така незрозуміла, це східний чи західний стиль, старий чи новий.
Це можно сказати і про боса, але сам рівень заснований на японській страшилці.
У кожній темі є мотив, мотив цієї теми пісня «Каґоме-каґоме».
Це не аранжування, просто мотив схожий.
Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}
Тема Рейсен Удонґейн Інаби.
Ось що приходить на думку, коли думаєш про босса фінального рівня Тохо.
Думаю, є речі які не змінюються. (Сміється)
Після вибухового вступу йде сумна мелодія, а потім - ефектний момент.
Ах, всі виглядають такими щасливими.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}
Тема шостого рівня.
Мандрівники XX-го століття.
Ноївський ковчег XX-го століття полетів у космос, разом з очікуваннями та тривогою.
Але він просто забув очікування на Місяці?
І тут, в майбутньому, в XXI столітті, лишились лише тривоги і трохи ілюзій.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
}}
Тема Ейрін Яґокоро.
Неможлива хоробрість, лють і напористість.
Все це є в цій темі, роблячи її енергійною і дурною водночас.
Вся енергійність і дурість зосереджені в фінальному босі (правда?),
тому вставляти цю тему в STG гру - божевілля.
Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
}}
Тема Каґуї Хорайсан.
Зовсім ненормальна, так? (сміється) Ця пісня створює відчуття втрати контроля над собою.
Я не виражаю емоції музикою, я пишу музику з емоціями.
Швидше гра створює теми.
Вони не особливо круті і сучасні, чи не так? (сміється)
Я не профі, признаю.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
}}
Тема останнього заклинання.
Створює захопливе відчуття. Вона досить швидка.
Швидкою її робить постійне повторення короткого уривка.
Я не хочу такого ранку. (сміється)
Тема, звичайно, швидка, але несе якусь незрозумілу ностальгію.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
}}
Тема екстра-рівня.
Якась спокійна, так?
Схожа на випробування хоробрості, яке не налякає нікого. (брехня)
Я трохи не впевнений, але вона затягнута.
Так що збирайте EXTEND.}}
{{MusicRoom|num=18|tl=@
{{MusicRoom|num=18|tl=@
}}
Тема Фуджівари-но Моко.
Я намагався виразити залякування, міць і владу, що в результаті вийшло
таємничо. Але навіть якщо тема не таємнича, персонаж - безумовно.
Завжди люблю дати олдскула при створені теми екстра-босса.
І я дав його від душі.}}
{{MusicRoom|num=19|tl=@
{{MusicRoom|num=19|tl=@
}}
Тема кінцівки.
Вона досі така ж розслаблююча.
Фінальна тема ніколи не буває швидкою.
І ця — не виняток.}}
{{MusicRoom|num=20|tl=@
{{MusicRoom|num=20|tl=@
}}
Тема фінальних титрів.
Я додав сюди ностальгію.
«Клен», такий старий спогад.
Ця нема переповнена старими спогадами.
Але титри короткі.}}
{{MusicRoom|num=21|tl=@
{{MusicRoom|num=21|tl=@
}}
Тема останнього слова
Я намагався викликати відчуття поза рамками історії.
Здається, це виглядає круто, але це не так.
Здається, це мило, і це здається не таким.
Я навіть не намагався... стривожити.
Навіть після довгого прослуховування, я не повинен почувати себе погано.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 12:55, 16 May 2023

Music titles translation
No. 1 Непереможна ніч ~ Східна ніч
Arrangement of Тема Східної Історії

@

Це тема головного екрана. Я наділив цю мелодію цією ж атмосферою, як і в інших іграх. Мені вона здається більш «фантазійна», це в дусі Ґенсокьо. Чи можно сказати, що «фантазійна» і є синонімом «в дусі Ґенсокьо»?

Це одна з моїх любимих заголовних тем.

No. 2 Ілюзорна ніч ~ Примарні очі
Duplicate of the same theme from Ghostly Field Club

@

Тема Першого рівня. Думаю, було доброю ідеєю написати помітну тему для першого рівня. Вона досить бадьора, і в одночас темна. Але в «Imperishable Night» сюжет крутиться довкола ночі і йокаїв, так що все нормально. Ця тема — частина альбому «Ghostly Field Club», так що багато з вас її впізнають.

Темрява на першому рівні поганий знак.

No. 3 Хвилювання осіннього місяця ~ Місяцева комаха

@

Тема Ріґґл Найтбаґ. Неймовірно східна, як і завжди. Я написав її, змішай невинність і бадьорість дитини з образами ночі і комах. 40% маленьких комах. Всі MIDI-версії, включаючи цю, є доповненням. Будь ласка, слухайте WAV-версії, якщо це можливо.

В них є елементи фантазії, яких не має в MIDI-версіях.

No. 4 Пісня нічного горобця ~ Нічний птах

@

Тема другого рівня. Вона швидка, але її енергійність залишає сильний слід. Ось таку атмосферу має ця тема. Це повинно було стати ідеальним поєднанням японського і західного стилів. Відходячи від теми: дівчата в Ґенсокьо почувають себе безпечно.

Вони просто насолоджуються життям...

No. 5 Глуха до всього, окрім пісні

@

Тема Містії Лорелей. Вона лише бос другого рівня, але ця мелодія показує її із сильної сторони. Ця тема ніяк не зв'язана з таємницями, пташками, ніччю та іншим. Я просто зроьив приємну і запальну тему.

І вона зовсім не робить Містію такою злою.

No. 6 Ностальгічна кров Сходу ~ Старий світ

@

Тема третього рівня. Віє ностальгію... Впевнений, знайомі із старими частинами Тохо її впізнають, але вона звучить як та, що я написав декілька років назад. Я зробив її такою ж, тому вона навіює ностальгію, але сенс з цього, якщо тільки у мене? (Ха-ха)

Тема звучить трохи не до місця. Вона несе в собі дух 80-х.

No. 7 Проста Азія

@

Тема Кейне Камішірасави. Тема серйозна і загадкова. Мені дуже подобається яскраве відчуття мелодійності, яку створює клавішний вступ. Для мене японська культура — результат нормального розвитку Східної Азії.

Тому спокійні елементи японської музики не можна сприймати серйозно.

No. 8 Відплата за вічну ніч ~ Непроглядна ніч
Arrangement of Тема Східної Історії

@

Тема четвертого рівня. Ця тема — аранжування теми головного меню. Красива мелодія з досить швидким темпом. В кінці я поставив звук сміху, начебто йокайського. Хоча й дивно чути його там, де він не лякає.

Загалом, дивний ритм. Я відчуваю тінь божевілля що наближається.

No. 9 Дівоче капричо ~ Битва мрії
Arrangement of Дівоче капричо ~ Capriccio from Lotus Land Story

@

Це тема Рейму Харукей. Якщо вам цікаво, звідки ця ностальгія, все тому, що це аранжування мелодії, написаної декілька років назад, теми Рейму, як четвертого босса в четвертій грі, «Lotus Land Story». Візерунки в четвертому рівні схожі на на ті, що були в «Lotus Land Story», так що я думав, що подібна тема навіє відчуття дежавю.

Інша тема для цієї гри називалася «Давній спогад, званий фантазією».

No. 10 Майстер-спарк кольора любові
Arrangement of Магія кольору любові from Story of Eastern Wonderland

@

Тема Маріси Кірісаме. В цей раз тема не викликає ніякої ностальгії чи чогось такого. Це аранжування старої мелодії із старої гри, «Story of Eastern Wonderland». Я все думав, чи досі підходить ця тема Марісі, і мене це здивувало, ще й як підходить. Рідко побачиш щось таке незмінне.

Маріса має 5 тем, але я вважаю, що ця найкраще підходить для неї.

No. 11 Клітка для Попелюшки ~ Каґоме-Каґоме

@

Тема п'ятого рівня. Ця тема, така незрозуміла, це східний чи західний стиль, старий чи новий. Це можно сказати і про боса, але сам рівень заснований на японській страшилці. У кожній темі є мотив, мотив цієї теми пісня «Каґоме-каґоме». Це не аранжування, просто мотив схожий.

Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.

No. 12 Шалені очі ~ Невидима повня

@

Тема Рейсен Удонґейн Інаби. Ось що приходить на думку, коли думаєш про босса фінального рівня Тохо. Думаю, є речі які не змінюються. (Сміється) Після вибухового вступу йде сумна мелодія, а потім - ефектний момент.

Ах, всі виглядають такими щасливими.

No. 13 Вояж 1969

@

Тема шостого рівня. Мандрівники XX-го століття. Ноївський ковчег XX-го століття полетів у космос, разом з очікуваннями та тривогою. Але він просто забув очікування на Місяці?

І тут, в майбутньому, в XXI столітті, лишились лише тривоги і трохи ілюзій.

No. 14 Тисячоліття Ґенсокьо ~ Історія Місяця

@

Тема Ейрін Яґокоро. Неможлива хоробрість, лють і напористість. Все це є в цій темі, роблячи її енергійною і дурною водночас. Вся енергійність і дурість зосереджені в фінальному босі (правда?), тому вставляти цю тему в STG гру - божевілля.

Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.

No. 15 Політ Такеторі ~ Принцеса Місяця

@

Тема Каґуї Хорайсан. Зовсім ненормальна, так? (сміється) Ця пісня створює відчуття втрати контроля над собою. Я не виражаю емоції музикою, я пишу музику з емоціями. Швидше гра створює теми. Вони не особливо круті і сучасні, чи не так? (сміється)

Я не профі, признаю.

No. 16 Вояж 1970

@

Тема останнього заклинання. Створює захопливе відчуття. Вона досить швидка. Швидкою її робить постійне повторення короткого уривка. Я не хочу такого ранку. (сміється)

Тема, звичайно, швидка, але несе якусь незрозумілу ностальгію.

No. 17 Більше попелу ~ Хорайська людина

@

Тема екстра-рівня. Якась спокійна, так? Схожа на випробування хоробрості, яке не налякає нікого. (брехня) Я трохи не впевнений, але вона затягнута.

Так що збирайте EXTEND.

No. 18 Сягни Місяця, безсмертний диме

@

Тема Фуджівари-но Моко. Я намагався виразити залякування, міць і владу, що в результаті вийшло таємничо. Але навіть якщо тема не таємнича, персонаж - безумовно. Завжди люблю дати олдскула при створені теми екстра-босса.

І я дав його від душі.

No. 19 Вечірні примули

@

Тема кінцівки. Вона досі така ж розслаблююча. Фінальна тема ніколи не буває швидкою.

І ця — не виняток.

No. 20 Одвічний сон ~ Містичний клен
Arrangement of Кленовий сон... from Phantasmagoria of Dim.Dream

@

Тема фінальних титрів. Я додав сюди ностальгію. «Клен», такий старий спогад. Ця нема переповнена старими спогадами.

Але титри короткі.

No. 21 Краса йокаїв Сходу

@

Тема останнього слова Я намагався викликати відчуття поза рамками історії. Здається, це виглядає круто, але це не так. Здається, це мило, і це здається не таким. Я навіть не намагався... стривожити.

Навіть після довгого прослуховування, я не повинен почувати себе погано.

[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]