Th08/Music/uk: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(63 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{#vardefine:game|th08}}
<languages /><!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->
<!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
Це тема головного екрана.
Це тема головного екрана.
Я наділив цю мелодію цією ж атмосферою,як і в інших іграх.
Я наділив цю мелодію цією ж атмосферою, як і в інших іграх.
Мені вона здається більш «фантазійна»,це в дусі Ґенсокьо.
Мені вона здається більш «фантазійна», це в дусі Ґенсокьо.
Чи можно сказати,що «фантазійна» і є синонімом «в дусі Ґенсокьо»?
Чи можно сказати, що «фантазійна» і є синонімом «в дусі Ґенсокьо»?
Це одна з моїх любимих заголовних тем.}}
Це одна з моїх любимих заголовних тем.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
Тема Першого рівня.
Тема Першого рівня.
Думаю,було доброю ідеєю написати помітну тему для першого рівня.
Думаю, було доброю ідеєю написати помітну тему для першого рівня.
Вона досить бадьора,і в одночас темна.
Вона досить бадьора, і в одночас темна.
Но в «Imperishable Night» сюжет крутиться довкола ночі і йокаїв,так що все нормально.
Але в «Imperishable Night» сюжет крутиться довкола ночі і йокаїв, так що все нормально.
Ця тема — частина альбома «Ghostly Field Club»,так що багато з вас її впізнають.
Ця тема — частина альбому «Ghostly Field Club», так що багато з вас її впізнають.
Темрява на першому рівні поганий знак.}}
Темрява на першому рівні поганий знак.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
Тема Ріґл Найтбаг.
Тема Ріґґл Найтбаґ.
Неймовірно східна,як і завжди.
Неймовірно східна, як і завжди.
Я написав її,змішай невинність і бадьорість дитини з образами ночі і комах.
Я написав її, змішай невинність і бадьорість дитини з образами ночі і комах.
40% маленьких комах.Всі MIDI-версії,включаючи цю, є доповненням.
40% маленьких комах. Всі MIDI-версії, включаючи цю, є доповненням.
Будь ласка,слухайте WAV-версії, якщо це можливо.
Будь ласка, слухайте WAV-версії, якщо це можливо.
В них є елементи фантазії,яких не має в MIDI-версіях.}}
В них є елементи фантазії, яких не має в MIDI-версіях.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
Тема другого рівня.
Тема другого рівня.
Вона швидка,но її енергійність залишає сильний слід.
Вона швидка, але її енергійність залишає сильний слід.
Вот таку атмосферу має ця тема.
Ось таку атмосферу має ця тема.
Це повинно було стати ідеальним поєднанням японського і західного стилів.
Це повинно було стати ідеальним поєднанням японського і західного стилів.
Відходячи від теми:дівчата в Ґенсокьо почувають себе безпечно.
Відходячи від теми: дівчата в Ґенсокьо почувають себе безпечно.
Вони просто насолоджуються життям...}}
Вони просто насолоджуються життям...}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
}}
Тема Містії Лорелей.
Вона лише бос другого рівня, але ця мелодія показує її із сильної сторони.
Ця тема ніяк не зв'язана з таємницями, пташками, ніччю та іншим.
Я просто зроьив приємну і запальну тему.
І вона зовсім не робить Містію такою злою.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
}}
Тема третього рівня.
Віє ностальгію... Впевнений, знайомі із старими частинами Тохо її впізнають,
але вона звучить як та, що я написав декілька років назад.
Я зробив її такою ж, тому вона навіює ностальгію, але сенс з цього,
якщо тільки у мене? (Ха-ха)
Тема звучить трохи не до місця. Вона несе в собі дух 80-х.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
}}
Тема Кейне Камішірасави.
Тема серйозна і загадкова.
Мені дуже подобається яскраве відчуття мелодійності,
яку створює клавішний вступ.
Для мене японська культура — результат нормального розвитку Східної Азії.
Тому спокійні елементи японської музики не можна сприймати серйозно.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
}}
Тема четвертого рівня.
Ця тема — аранжування теми головного меню.
Красива мелодія з досить швидким темпом.
В кінці я поставив звук сміху, начебто йокайського.
Хоча й дивно чути його там, де він не лякає.
Загалом, дивний ритм. Я відчуваю тінь божевілля що наближається.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
}}
Це тема Рейму Харукей.
Якщо вам цікаво, звідки ця ностальгія, все тому, що це аранжування мелодії,
написаної декілька років назад, теми Рейму, як четвертого босса в четвертій грі,
«Lotus Land Story». Візерунки в четвертому рівні схожі на на ті, що були в
«Lotus Land Story», так що я думав, що подібна тема навіє відчуття дежавю.
Інша тема для цієї гри називалася «Давній спогад, званий фантазією».}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
}}
Тема Маріси Кірісаме.
В цей раз тема не викликає ніякої ностальгії чи чогось такого. Це аранжування
старої мелодії із старої гри, «Story of Eastern Wonderland».
Я все думав, чи досі підходить ця тема Марісі, і мене це здивувало, ще й
як підходить. Рідко побачиш щось таке незмінне.
Маріса має 5 тем, але я вважаю, що ця найкраще підходить для неї.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
}}
Тема п'ятого рівня.
Ця тема, така незрозуміла, це східний чи західний стиль, старий чи новий.
Це можно сказати і про боса, але сам рівень заснований на японській страшилці.
У кожній темі є мотив, мотив цієї теми пісня «Каґоме-каґоме».
Це не аранжування, просто мотив схожий.
Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}
Тема Рейсен Удонґейн Інаби.
Ось що приходить на думку, коли думаєш про босса фінального рівня Тохо.
Думаю, є речі які не змінюються. (Сміється)
Після вибухового вступу йде сумна мелодія, а потім - ефектний момент.
Ах, всі виглядають такими щасливими.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}
Тема шостого рівня.
Мандрівники XX-го століття.
Ноївський ковчег XX-го століття полетів у космос, разом з очікуваннями та тривогою.
Але він просто забув очікування на Місяці?
І тут, в майбутньому, в XXI столітті, лишились лише тривоги і трохи ілюзій.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
}}
Тема Ейрін Яґокоро.
Неможлива хоробрість, лють і напористість.
Все це є в цій темі, роблячи її енергійною і дурною водночас.
Вся енергійність і дурість зосереджені в фінальному босі (правда?),
тому вставляти цю тему в STG гру - божевілля.
Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
}}
Тема Каґуї Хорайсан.
Зовсім ненормальна, так? (сміється) Ця пісня створює відчуття втрати контроля над собою.
Я не виражаю емоції музикою, я пишу музику з емоціями.
Швидше гра створює теми.
Вони не особливо круті і сучасні, чи не так? (сміється)
Я не профі, признаю.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
}}
Тема останнього заклинання.
Створює захопливе відчуття. Вона досить швидка.
Швидкою її робить постійне повторення короткого уривка.
Я не хочу такого ранку. (сміється)
Тема, звичайно, швидка, але несе якусь незрозумілу ностальгію.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
}}
Тема екстра-рівня.
Якась спокійна, так?
Схожа на випробування хоробрості, яке не налякає нікого. (брехня)
Я трохи не впевнений, але вона затягнута.
Так що збирайте EXTEND.}}
{{MusicRoom|num=18|tl=@
{{MusicRoom|num=18|tl=@
}}
Тема Фуджівари-но Моко.
Я намагався виразити залякування, міць і владу, що в результаті вийшло
таємничо. Але навіть якщо тема не таємнича, персонаж - безумовно.
Завжди люблю дати олдскула при створені теми екстра-босса.
І я дав його від душі.}}
{{MusicRoom|num=19|tl=@
{{MusicRoom|num=19|tl=@
}}
Тема кінцівки.
Вона досі така ж розслаблююча.
Фінальна тема ніколи не буває швидкою.
І ця — не виняток.}}
{{MusicRoom|num=20|tl=@
{{MusicRoom|num=20|tl=@
}}
Тема фінальних титрів.
Я додав сюди ностальгію.
«Клен», такий старий спогад.
Ця нема переповнена старими спогадами.
Але титри короткі.}}
{{MusicRoom|num=21|tl=@
{{MusicRoom|num=21|tl=@
}}
Тема останнього слова
Я намагався викликати відчуття поза рамками історії.
Здається, це виглядає круто, але це не так.
Здається, це мило, і це здається не таким.
Я навіть не намагався... стривожити.
Навіть після довгого прослуховування, я не повинен почувати себе погано.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 12:55, 16 May 2023

Music titles translation
No. 1 Непереможна ніч ~ Східна ніч
Arrangement of Тема Східної Історії

@

Це тема головного екрана. Я наділив цю мелодію цією ж атмосферою, як і в інших іграх. Мені вона здається більш «фантазійна», це в дусі Ґенсокьо. Чи можно сказати, що «фантазійна» і є синонімом «в дусі Ґенсокьо»?

Це одна з моїх любимих заголовних тем.

No. 2 Ілюзорна ніч ~ Примарні очі
Duplicate of the same theme from Ghostly Field Club

@

Тема Першого рівня. Думаю, було доброю ідеєю написати помітну тему для першого рівня. Вона досить бадьора, і в одночас темна. Але в «Imperishable Night» сюжет крутиться довкола ночі і йокаїв, так що все нормально. Ця тема — частина альбому «Ghostly Field Club», так що багато з вас її впізнають.

Темрява на першому рівні поганий знак.

No. 3 Хвилювання осіннього місяця ~ Місяцева комаха

@

Тема Ріґґл Найтбаґ. Неймовірно східна, як і завжди. Я написав її, змішай невинність і бадьорість дитини з образами ночі і комах. 40% маленьких комах. Всі MIDI-версії, включаючи цю, є доповненням. Будь ласка, слухайте WAV-версії, якщо це можливо.

В них є елементи фантазії, яких не має в MIDI-версіях.

No. 4 Пісня нічного горобця ~ Нічний птах

@

Тема другого рівня. Вона швидка, але її енергійність залишає сильний слід. Ось таку атмосферу має ця тема. Це повинно було стати ідеальним поєднанням японського і західного стилів. Відходячи від теми: дівчата в Ґенсокьо почувають себе безпечно.

Вони просто насолоджуються життям...

No. 5 Глуха до всього, окрім пісні

@

Тема Містії Лорелей. Вона лише бос другого рівня, але ця мелодія показує її із сильної сторони. Ця тема ніяк не зв'язана з таємницями, пташками, ніччю та іншим. Я просто зроьив приємну і запальну тему.

І вона зовсім не робить Містію такою злою.

No. 6 Ностальгічна кров Сходу ~ Старий світ

@

Тема третього рівня. Віє ностальгію... Впевнений, знайомі із старими частинами Тохо її впізнають, але вона звучить як та, що я написав декілька років назад. Я зробив її такою ж, тому вона навіює ностальгію, але сенс з цього, якщо тільки у мене? (Ха-ха)

Тема звучить трохи не до місця. Вона несе в собі дух 80-х.

No. 7 Проста Азія

@

Тема Кейне Камішірасави. Тема серйозна і загадкова. Мені дуже подобається яскраве відчуття мелодійності, яку створює клавішний вступ. Для мене японська культура — результат нормального розвитку Східної Азії.

Тому спокійні елементи японської музики не можна сприймати серйозно.

No. 8 Відплата за вічну ніч ~ Непроглядна ніч
Arrangement of Тема Східної Історії

@

Тема четвертого рівня. Ця тема — аранжування теми головного меню. Красива мелодія з досить швидким темпом. В кінці я поставив звук сміху, начебто йокайського. Хоча й дивно чути його там, де він не лякає.

Загалом, дивний ритм. Я відчуваю тінь божевілля що наближається.

No. 9 Дівоче капричо ~ Битва мрії
Arrangement of Дівоче капричо ~ Capriccio from Lotus Land Story

@

Це тема Рейму Харукей. Якщо вам цікаво, звідки ця ностальгія, все тому, що це аранжування мелодії, написаної декілька років назад, теми Рейму, як четвертого босса в четвертій грі, «Lotus Land Story». Візерунки в четвертому рівні схожі на на ті, що були в «Lotus Land Story», так що я думав, що подібна тема навіє відчуття дежавю.

Інша тема для цієї гри називалася «Давній спогад, званий фантазією».

No. 10 Майстер-спарк кольора любові
Arrangement of Магія кольору любові from Story of Eastern Wonderland

@

Тема Маріси Кірісаме. В цей раз тема не викликає ніякої ностальгії чи чогось такого. Це аранжування старої мелодії із старої гри, «Story of Eastern Wonderland». Я все думав, чи досі підходить ця тема Марісі, і мене це здивувало, ще й як підходить. Рідко побачиш щось таке незмінне.

Маріса має 5 тем, але я вважаю, що ця найкраще підходить для неї.

No. 11 Клітка для Попелюшки ~ Каґоме-Каґоме

@

Тема п'ятого рівня. Ця тема, така незрозуміла, це східний чи західний стиль, старий чи новий. Це можно сказати і про боса, але сам рівень заснований на японській страшилці. У кожній темі є мотив, мотив цієї теми пісня «Каґоме-каґоме». Це не аранжування, просто мотив схожий.

Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.

No. 12 Шалені очі ~ Невидима повня

@

Тема Рейсен Удонґейн Інаби. Ось що приходить на думку, коли думаєш про босса фінального рівня Тохо. Думаю, є речі які не змінюються. (Сміється) Після вибухового вступу йде сумна мелодія, а потім - ефектний момент.

Ах, всі виглядають такими щасливими.

No. 13 Вояж 1969

@

Тема шостого рівня. Мандрівники XX-го століття. Ноївський ковчег XX-го століття полетів у космос, разом з очікуваннями та тривогою. Але він просто забув очікування на Місяці?

І тут, в майбутньому, в XXI столітті, лишились лише тривоги і трохи ілюзій.

No. 14 Тисячоліття Ґенсокьо ~ Історія Місяця

@

Тема Ейрін Яґокоро. Неможлива хоробрість, лють і напористість. Все це є в цій темі, роблячи її енергійною і дурною водночас. Вся енергійність і дурість зосереджені в фінальному босі (правда?), тому вставляти цю тему в STG гру - божевілля.

Я не хотів попасти в клітку через цей мотив.

No. 15 Політ Такеторі ~ Принцеса Місяця

@

Тема Каґуї Хорайсан. Зовсім ненормальна, так? (сміється) Ця пісня створює відчуття втрати контроля над собою. Я не виражаю емоції музикою, я пишу музику з емоціями. Швидше гра створює теми. Вони не особливо круті і сучасні, чи не так? (сміється)

Я не профі, признаю.

No. 16 Вояж 1970

@

Тема останнього заклинання. Створює захопливе відчуття. Вона досить швидка. Швидкою її робить постійне повторення короткого уривка. Я не хочу такого ранку. (сміється)

Тема, звичайно, швидка, але несе якусь незрозумілу ностальгію.

No. 17 Більше попелу ~ Хорайська людина

@

Тема екстра-рівня. Якась спокійна, так? Схожа на випробування хоробрості, яке не налякає нікого. (брехня) Я трохи не впевнений, але вона затягнута.

Так що збирайте EXTEND.

No. 18 Сягни Місяця, безсмертний диме

@

Тема Фуджівари-но Моко. Я намагався виразити залякування, міць і владу, що в результаті вийшло таємничо. Але навіть якщо тема не таємнича, персонаж - безумовно. Завжди люблю дати олдскула при створені теми екстра-босса.

І я дав його від душі.

No. 19 Вечірні примули

@

Тема кінцівки. Вона досі така ж розслаблююча. Фінальна тема ніколи не буває швидкою.

І ця — не виняток.

No. 20 Одвічний сон ~ Містичний клен
Arrangement of Кленовий сон... from Phantasmagoria of Dim.Dream

@

Тема фінальних титрів. Я додав сюди ностальгію. «Клен», такий старий спогад. Ця нема переповнена старими спогадами.

Але титри короткі.

No. 21 Краса йокаїв Сходу

@

Тема останнього слова Я намагався викликати відчуття поза рамками історії. Здається, це виглядає круто, але це не так. Здається, це мило, і це здається не таким. Я навіть не намагався... стривожити.

Навіть після довгого прослуховування, я не повинен почувати себе погано.

[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]