동방영야초/스펠카드

From Touhou Patch Center
< Th08
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# Name OwnerSpell Practice comment
Stage 1
1 형부 "지상의 유성" Wriggle Nightbug

반딧불이는 반복해서 깜빡일 뿐이지만 반딧불이 자체는 계속 움직이고 있으니 물결치는 지상의 유성처럼 보인다.

2 형부 "지상의 혜성" Wriggle Nightbug

반딧불이의 빛 같은 걸로 공부하면 눈이 나빠집니다. 그렇다기보단 동시에 깜빡이기도 해서 할 수 없어. 옛날 사람에게 속지마.

3 등부 "파이어플라이 피너미넌" Wriggle Nightbug

반디의 발광 현상.

4 등부 "파이어플라이 피너미넌" Wriggle Nightbug

반딧불이의 발광현상 조금 벌레같은 움직임이지만...... 이 움직임은 반딧불이의 움직임은 아니네.

5 등부 "파이어플라이 피너미넌" Wriggle Nightbug

반딧불이의 발광현상 오히려 메뚜기라는 느낌. 뭐 벌레라면 뭐든 괜찮아.

6 등부 "파이어플라이 피너미넌" Wriggle Nightbug

반딧불이의 발광현상 방아벌레의 몸을 찌르면 즐거워. 아무것도 하지 않아도 손가락으로 딸깍.

7 준부 "리틀 버그" Wriggle Nightbug

작은 벌레. 기분 나쁩니다.

8 준부 "리틀 버그 스톰" Wriggle Nightbug

작은 벌레. 대량의 알로부터 부화하는 순간입니다. 생명의 신비.

9 준부 "나이트 버그 스톰" Wriggle Nightbug

알은 슬쩍 가로채서 따뜻하게 해주면 좀 더 좋은 벌레로 성장하겠죠. 아니, 벌레 알은 따뜻하게 해줄 수 없구나.

10 준부 "나이트 버그 토네이도" Wriggle Nightbug

굳이 말하자면 조금 큰 돌을 들어올렸더니 개미알이 빽빽이 붙어있는 그런 느낌.

11 은충 "영야칩거" Wriggle Nightbug

밤이 너무 길면 나쁜 벌레도 솟아나옵니다. 벌레술사가 벌레가 되어버린 리글의 라스트 스펠.

12 은충 "영야칩거" Wriggle Nightbug

반딧불이는 빛나는 것만으로 상당히 특별하게 보여지는 벌레라는 느낌이 듭니다. 이것도 인간을 속이는 테크닉 중 하나.

13 은충 "영야칩거" Wriggle Nightbug

물 속의 반딧불이 유충은 마찬가지로 매우 기분 나쁩니다. 리글한테 속지 마.

Stage 2
14 성부 "올빼미의 밤 울음소리" Mystia Lorelei

어디선가 들리는 올빼미의 울음소리. 올빼미의 눈은 무서워.

15 성부 "올빼미의 밤 울음소리" Mystia Lorelei

어디선가 들리는 올빼미의 울음소리. 발생원을 잘 알 수 없는 탄도가 포인트.

16 성부 "수리부엉이의 포효" Mystia Lorelei

부엉이의 울음소리. 부엉이와 올빼미는 분류학상 큰 차이는 없다고 한다. 굳이 말하자면 부엉이가 더 멋져.

17 성부 "수리부엉이의 포효" Mystia Lorelei

부엉이의 울음소리.

부엉이(木菟)라는 글자는 산딸기(木苺)와 닮았다고 생각한다.

그렇게 생각하면 곧바로 귀엽게 보인다.

18 아부 "천아의 고도" Mystia Lorelei

박각시나방이 날면서 인분을 떨어뜨리는 모습.

19 아부 "천아의 고도" Mystia Lorelei

박각시나방이 날면서 인분을 떨어뜨리는 모습. 그 위압감은 대단하다. 박각시나방 모양의 전투기같은 게 있다면 야전에 딱 좋겠지.

20 독부 "독나방의 인분" Mystia Lorelei

인분이 독과 함께 사람을 덮친다. 애초에 나방 날개의 얼룩무늬는 독이 있어보인다. 멋있어.

21 맹독 "독나방의 암암연무" Mystia Lorelei

인분으로 사람을 죽일 정도인 맹독나방이 있는 것일까. 유충일 때부터 칡을 먹는 맹독의 요괴나방. 환상향이라면 있을지도 몰라.

22 응부 "일스타드 다이브" Mystia Lorelei

매의 습격. ......그런 것 치곤 속도가 느려.

23 응부 "일스타드 다이브" Mystia Lorelei

매의 습격. 매도 인간 갓난아이를 채갈 때가 있다. 요괴 흉내다.

24 응부 "일스타드 다이브" Mystia Lorelei

매의 습격. 납치된 갓난아이 천명 중 한 명은 텐구가 되는 일도 있고.

25 응부 "일스타드 다이브" Mystia Lorelei

밤의 매라고 하면 조금 그런 의미가 되어버리지.

미스티아는 그런 방면과는 관계 없습니다.

요타카夜鷹, 에도 시대에 길 위에서 손님을 끄는 매춘부. 응부에서 응鷹이 매를 뜻한다.

26 야맹 "요스즈메의 노래" Mystia Lorelei

밤참새인 미스티아의 특기.

27 야맹 "요스즈메의 노래" Mystia Lorelei

밤참새인 미스티아의 특기. 오래 전부터 칠성장어를 먹으면 낫는다고 전해지지만, 실제로 비타민A가 풍부해서 잘 듣는다고 한다.

28 야맹 "요스즈메의 노래" Mystia Lorelei

밤참새인 미스티아의 특기. 하지만 사실은 밤참새의 모습을 낮에 보면 야맹증에 걸린다고 전해진다.

29 야맹 "요스즈메의 노래" Mystia Lorelei

밤참새인 미스티아의 특기. 사실 참새를 좋아합니다. 내장 때문인지 조금 짠 게 술과 잘 맞죠. 뼈가 있지만.

30 야작 "한밤중의 코러스 마스터" Mystia Lorelei

코러스 마스터는 지휘자를 말하는 것. 사실 미스티아의 노래가 아닌 사역마들의 합창이라는 결말.

31 요스즈메 "한밤중의 코러스 마스터" Mystia Lorelei

한밤중의 지휘자라고 적으면 딱히 무섭지 않다. 코러스 마스터라고 해도 무섭지 않다. 처음부터 무섭지 않다.

32 요스즈메 "한밤중의 코러스 마스터" Mystia Lorelei

근데 밤참새라고 하면 무섭지 않아? 뭐, 그래봤자 2면 보스니까.

Stage 3
33 산령 "퍼스트 피라미드" Keine Kamishirasawa

세계에서 가장 오래된 피라미드 파워.

34 산령 "퍼스트 피라미드" Keine Kamishirasawa

세계에서 제일 오래된 피라미드 파워. 만물을 낳는 신의 상징인 삼각. 조화.

35 산령 "퍼스트 피라미드" Keine Kamishirasawa

세계에서 제일 오래된 피라미드 파워. 실은 삼각김밥.

36 산령 "퍼스트 피라미드" Keine Kamishirasawa

참치마요 주먹밥같은 건 중간에 기분나빠져서 다 먹을 수가 없죠. 진짜로.

37 시부 "이페머럴리티 137" Keine Kamishirasawa

부모는 몇십만년을 살았는데 말이죠. 인간이란 건 덧없는 것이죠, 마치 튀어날아가는 거품같이.

38 시부 "이페머럴리티 137" Keine Kamishirasawa

그렇다곤 해도, 137년도 엄청나게 길게 느껴집니다. 분명 건강에 좋은 것만 먹은 것이겠죠.

39 시부 "이페머럴리티 137" Keine Kamishirasawa

하지만, 유카리도 레밀리아도 그것보단 오래 살았죠. 유유코? 유유코는 죽어있으니까......

40 야부 "부레츠 크라이시스" Keine Kamishirasawa

사람의 이름이라고 생각되지 않아. 누군지는 비밀인거야?

41 야부 "마사카도 크라이시스" Keine Kamishirasawa

묘한 일화가 많은 마사카도님. 역시 카토 때문인가? 장래엔 카토처럼 되고 싶어.

42 야부 "요시미츠 크라이시스" Keine Kamishirasawa

요시미츠, 아시카가씨. 탄도가 조금 굴절하기 시작했습니다. 나쁜 짓을 하려는 건 아니야.

43 야부 "GHQ 크라이시스" Keine Kamishirasawa

그리고 현재에 이른다. 이미 손을 쓸 수 없을 정도로 붕괴된 느낌. 힘내라 일본.

44 국부 "삼종신기 검" Keine Kamishirasawa

삼종신기 중 하나. 신화시대의 아이템이 있는 것만으로 대단하지만, 풀 베기용 낫과 큰 차이가 없는 쓰임새.

45 국부 "삼종신기 구슬" Keine Kamishirasawa

삼종신기 중 하나. 곡옥의 곡선은 에로틱함이 느껴집니다. 역시 삼종의 신기.

46 국부 "삼종신기 거울" Keine Kamishirasawa

삼종신기 중 하나. 거울은 주술에 쓰였다고 할까, 오히려 이상한 요술. 주술은 항상 따라하는 것에 있다. 근데 그럼 거울이 주술인 건가. 미안.

47 국체 "삼종신기 향" Keine Kamishirasawa

삼종신기 중 하나. 이건 비밀의 전방위탄막. 왠지 단순해. (윽)

48 종부 "환상천황" Keine Kamishirasawa

거룩한 빛의 홍수. 이 정도의 위엄은 있으면 한다.

49 종부 "환상천황" Keine Kamishirasawa

거룩한 빛의 홍수. 느긋하게 나아가는 빛은 무엇으로 이루어져있는지 확인할 필요가 있다. 아인슈타인적으로.

50 허사 "환상향전설" Keine Kamishirasawa

환상향은 역사서엔 남지 않는다. 왜냐하면, 적어두는 것이 귀찮아서 아무도 하지 않기 때문이다.

51 허사 "환상향전설" Keine Kamishirasawa

환상향은 역사서엔 남지 않는다. 하지만 케이네는 기억력이 좋아서 기억하고 있다. 머리가 좋다. 엄청 좋다.

52 미래 "타카마가하라" Keine Kamishirasawa

타카마가하라는 빛으로 가득 차 있었다. 눈부실 정도의 레이저. 피탄판정 출현 타이밍을 잘 모르겠어.

53 미래 "타카마가하라" Keine Kamishirasawa

타카마가하라(高天原)라고? 天이 '가'인가? 아니면 '마가'인가??

54 미래 "타카마가하라" Keine Kamishirasawa

사실 간단하기도 합니다. 이렇게 스펠카드는 위력이 높은 녀석은 비겁해.

Stage 4A
55 몽부 "이중결계" Reimu Hakurei

결계는 의식의 힘. 탄막 자체는 똑바로 날고 있다. 속지 마.

56 몽부 "이중결계" Reimu Hakurei

탄막 자체는 똑바로 날고 있지만, 결계가 그것을 일그러뜨린다. 머리로 두 결계 사이를 보완하면 매우 간단한 카드이기도 하다.

57 몽경 "이중대결계" Reimu Hakurei

인간은 눈의 정보에 너무 의존한다. 레이무의 결계는 상식이 방해를 한다. 비상식적인 무녀.

58 몽경 "이중대결계" Reimu Hakurei

레이무의 모습을 쫓아 가까이 가도 레이무는 멀어질 뿐. 그런 경험은 없으신가요? 이것이 이중결계의 힘.

59 영부 "몽상봉인 산" Reimu Hakurei

더할 나위 없는 직구 승부. 솔직한 것에도 정도가 있다.

60 영부 "몽상봉인 산" Reimu Hakurei

더할 나위 없는 직구 승부. 시간이 갈수록 수가 늘어나서 의외로 미스하기 쉽다.

61 산령 "몽상봉인 사비" Reimu Hakurei

발산의 종언엔 쓸쓸함이 찾아온다. 레이무의 쓸쓸함은 몇번이고 찾아온다. 곤란한 일이다.

62 산령 "몽상봉인 사비" |tlnote=와비 사비(侘・寂)란 일본의 문화적 전통 미의식, 미적관념의 하나이다. 사비는 투박하고 조용한 상태를 가리킨다. Reimu Hakurei

근데, 레이무는 상대를 보고 있지 않지. 적당히 쏘고있을 뿐이다. 어린 아이들 싸움이다.

63 몽부 "봉마진" Reimu Hakurei

저주에 걸린 부적으로 행동을 막는 술법.

64 몽부 "봉마진" Reimu Hakurei

저주에 걸린 부적으로 행동을 막는 술법. 여기서 미스하면 아이템을 회수하기가 위험. 봄으로 응수하자 (안되거든)

65 신기 "팔방귀박진" Reimu Hakurei

왠지 레이무가 술법에 끼어 몸을 움직이지 못하게 된 것처럼 보이기도 한다. 근데 묶는다기보단 순식간에 해치우는 거 아닌가?

66 신기 "팔방용살진" Reimu Hakurei

플레이 중엔 부적 움직임같은 건 보고 있을 수 없다. 레이무는 누구에게 아름다운 부적의 움직임을 보여주려 하는 것인가.

67 영부 "몽상봉인 집" Reimu Hakurei

플레이어 측의 같은 이름의 스펠카드와 크게 다른 기술 중 하나. 차례차례 다가오는 징그러운 부적에 주의.

68 영부 "몽상봉인 집" Reimu Hakurei

플레이어 측의 같은 이름의 스펠카드와 크게 다른 기술 중 하나. 마치 의지를 가진 듯한 부적의 움직임은 꿈 같다.

69 회령 "몽상봉인 와비" Reimu Hakurei

레이무도 즐기는 것 같은. 부적은 제멋대로 상대를 쫓고 있으니.

70 회령 "몽상봉인 와비" |tlnote=와비 사비 중에서 와비는 훌륭한 상태에 비해 조금 모자란 상태를 뜻한다. Reimu Hakurei

근데 오징어같아. (퍽)

71 경계 "이중탄막결계" Reimu Hakurei

결계를 이용하지 않으면 피할 수 없는 공격. 상대의 힘을 반대로 이용하는 것이다.

72 경계 "이중탄막결계" Reimu Hakurei

결계를 이용하지 않으면 피할 수 없는 공격. 이건 결계를 치지 않으면 피할 수가 없는 건데......

73 대결계 "하쿠레이 탄막결계" Reimu Hakurei

유카리의 탄막결계와 비교하면 겉보기는 화려하지만 내용은 못해보인다. 뭐 어차피 인간이니까.

74 대결계 "하쿠레이 탄막결계" Reimu Hakurei

이젠 무슨 일이 일어나고 있는 건지 알 수 없다. 잘 보면 결계는 배경도 뒤집혀 있는 거예요.

75 신령 "몽상봉인 순" Reimu Hakurei

어딜 봐서 순식간이라는 건지, 그런 건 신경 쓰지마. 레이무는 똑바로 날고 있을 뿐이지만, 완전히 포위되어있다.

76 신령 "몽상봉인 순" Reimu Hakurei

비교적 간단하게 보이고 사고사하기 쉽다. 느린 탄과 빠른 탄의 조합이 순식간에.

77 신령 "몽상봉인 순" Reimu Hakurei

레이무가 보고 있는 세계는 플레이어와는 다르다. 오히려 플레이어가 레이무 시공에 봉인되어있는 느낌.

Stage 4B
78 마부 "밀키 웨이" Marisa Kirisame

마법의 은하수. 별의 모래는 화려하게.

79 마부 "밀키 웨이" Marisa Kirisame

마법의 은하수. 직녀(마리사)는 별의 모래로 견우성을 멀리 한다. 힘내라 견우성.

80 마공 "애스터로이드 벨트" Marisa Kirisame

두 개의 커다란 혹성이 찢어질 정도의 소행성대. 마리사가 쏘는 별은 만화의 별이지만.

81 마공 "애스터로이드 벨트" Marisa Kirisame

메테오따윈 비교도 안 될 정도의 소행성대 공격. 하지만 밀도는 옅을 것 같다. 보이저 호도 맞지 않았으니. (당연)

82 마부 "스타더스트 레버리" Marisa Kirisame

스타 더스트 환상. 내면의 우주.

83 마부 "스타더스트 레버리" Marisa Kirisame

무수한 별들의 환상. 마리사다운 공격. 만화경처럼 모습을 바꾸는 무수한 별들의 정원. 엄청 싫어.

84 흑마 "이벤트 호라이즌" Marisa Kirisame

마리사의 지평선. 플레이어는 어떤 지점보다 가까이 가는 것도 멀리 가는 것도 불가능하다.

85 흑마 "이벤트 호라이즌" Marisa Kirisame

마리사의 지평선. 마리사풍의 결계. 하지만 레이무는 결계 자체를 너무 의식하는 건 근본부터 잘못되어있다고 생각한다.

86 연부 "논디렉셔널 레이저" Marisa Kirisame

전방향 레이저. 어디선가 본 적이 있는 공격.

87 연부 "논디렉셔널 레이저" Marisa Kirisame

전방향 레이저. 조금 다채로워졌지만, 역시 어디선가 본 적이 있는 공격.

88 연풍 "스타라이트 타이푼" Marisa Kirisame

논디렉셔널 레이저 개량판. 약점(레이저 조사시간)을 개량했더니 약점이 완전히 다른 곳으로 이동해 버렸다.

89 연풍 "스타라이트 타이푼" Marisa Kirisame

논디렉셔널 레이저 개량판. 마리사 자신도 뭘 하고 싶었던 것인지 점점 알 수 없게 된다.

90 연부 "마스터 스파크" Marisa Kirisame

극태마법 레이저 조사. 대각선으로도 쏠 수 있습니다.

91 연부 "마스터 스파크" Marisa Kirisame

극태마법 레이저 조사. 진정한 적은 너무나도 강한 에너지때문에 진동해버리는 화면.

92 연심 "더블 스파크" Marisa Kirisame

극태마법 레이저 조사. 두 개를 쏴버립니다. 좀 더 굵게 하면 즉사인데.

93 연심 "더블 스파크" Marisa Kirisame

극태마법 레이저 조사. 그건 그렇고 참 싫은 연심이네. 몰살의 사랑.

94 광부 "어스라이트 레이" Marisa Kirisame

지구의 빛. 서치라이트 같아.

95 광부 "어스라이트 레이" Marisa Kirisame

온갖 계책이 다한 마리사는 어쩔 수 없이 그리운 마법을 끌어냈다. 이 공격은 자신이 맞고 있는 것 같아 싫어서 봉인했던 것이다.

96 광격 "슛 더 문" Marisa Kirisame

달을 쏴라! 아니, 달 이전에 이쪽이 버틸 수가 없어.

97 광격 "슛 더 문" Marisa Kirisame

달을 쏘라는 말은 사실 이 게임 최대의 야유이기도 하다. 물론 마리사는 의식하고 있지 않다

98 마포 "파이널 스파크" Marisa Kirisame

최후이자 궁극의 마포. 마리사가 혼신의 힘을 다해 쏘는 마법의 레이저. 본인은 상쾌하다.

99 마포 "파이널 스파크" Marisa Kirisame

극태마법 레이저 조사. 하지만 솔직히 말하자면, 가늘게 하더라도 선회능력을 높이는 게 강할거라 생각해.

100 마포 "파이널 마스터 스파크" Marisa Kirisame

마리사의 마포 강좌. 쏠 땐 정신을 집중시키고, 부드럽게 미니 팔괘로에 주문을 건다. 미운 타겟을 노리고 사랑의 마포를 쏴라!

Stage 5
101 파부 "적안최면(마인드 셰이커)" Reisen Udongein Inaba

대항하기 어려운 광기의 붉은 눈동자. 모든 것은 환시다. 환시에 혹하지 마라.

102 파부 "적안최면(마인드 셰이커)" Reisen Udongein Inaba

대항하기 어려운 광기의 붉은 눈동자. 환시중엔 똑바로 가는 것이 다른 방향으로 나아가는 것처럼 보인다. 하지만 실제론 환시는 맞지 않는다.

103 환파 "적안최면(마인드 블로잉)" Reisen Udongein Inaba

토끼의 눈을 본 인간의 마음이 아광속으로 빠지게 되기 때문에 토끼의 눈은 붉다. 혹은 공산주의라서.

104 환파 "적안최면(마인드 블로잉)" Reisen Udongein Inaba

정신을 너무 닦달하면 인간은 몸만 남게 된다. 허물이다. 인간의 몸이 자본? 아니아니 정신이 자본이겠지.

105 광부 "환시조율(비저너리 튜닝)" Reisen Udongein Inaba

인간과 요괴의 파장 맞추기. 아, 이 카드명의 괄호는 읽는 법을 표시한 거야.

106 광부 "환시조율(비저너리 튜닝)" Reisen Udongein Inaba

인간과 요괴의 파장 맞추기. 파장이 맞지 않아서 환시가 일어난다. 저 토끼는 파장을 빗나가게 하는 게 능숙하다.

107 광시 "광시조율(일루전 시커)" Reisen Udongein Inaba

빗나간 파장은 사실 맞지 않는다. 그저 환시일 뿐이다. 오히려 문제는 상대가 갑자기 파장을 되돌리는 것, 아니 알고 있다니까.

108 광시 "광시조율(일루전 시커)" Reisen Udongein Inaba

그러고보니 레이센은 달의 토끼. 스탠딩 일러스트는 키가 작아보이지만 그건 귀를 보여주고 싶어서 위치를 내렸을 뿐입니다.

109 나부 "생신정지(아이들링 웨이브)" Reisen Udongein Inaba

평범한 인간은 감지할 수 없을 정도의 긴 파장. 환시는 멈춘 것처럼 보인다.

110 나부 "생신정지(아이들링 웨이브)" Reisen Udongein Inaba

평범한 인간은 감지할 수 없을 정도의 긴 파장. 환시는 멈춘 것처럼 보인다. 심전도로 말하자면 삐――.

111 나태 "생신정지(마인드 스토퍼)" Reisen Udongein Inaba

파장이 너무 짧으면 미치광이로, 너무 길면 태평하게 보여진다. 후자 쪽이 사회적으로 좋은 취급을 받고 있는 건 이상한 차별이라 생각한다.

112 나태 "생신정지(마인드 스토퍼)" Reisen Udongein Inaba

이 탄막은 탄 안쪽의 사람이 태평하지. '잠깐 휴식'같은 말을 하고 있으니 플레이어가 도망가는 것이다.

113 산부 "진실의 달(인비저블 풀 문)" Reisen Udongein Inaba

완전히 미쳐버리면 일반인에겐 보이지 않게 된다. 진짜 달은 항상 광기인 것이다.

114 산부 "진실의 달(인비저블 풀 문)" Reisen Udongein Inaba

완전히 미쳐버리면 일반인에겐 보이지 않게 된다. 진짜 달은 항상 광기인 것이다. 이미 환시마저 파악하는 것이 불가능하다.

115 산부 "진실의 달(인비저블 풀 문)" Reisen Udongein Inaba

종이 한 장 어긋난 것만으로 세계는 사라진다. 진짜 보름달은 미쳐있기 때문에 보이지 않는 것이다. 초승달?

116 산부 "진실의 달(인비저블 풀 문)" Reisen Udongein Inaba

'근데 환시마저 보이지 않으면 그저 다른 차원에서의 공격이 될 뿐이잖아.' 라며 황급하게 가끔씩 파장을 되돌리는 덜렁한 달토끼.

117 월안 "달토끼 원격최면술(텔레메스머리즘)" Reisen Udongein Inaba

달에서 오는 지원군. 이미 환시인 건지 진짜인 건지 모를 정도.

118 월안 "달토끼 원격최면술(텔레메스머리즘)" Reisen Udongein Inaba

달에서 최면술을 걸기 위해선 달을 보게 할 필요가 있다. 달맞이는 오래 전 월인들이 생각해낸 인간조작술일지도 모른다.

119 월안 "달토끼 원격최면술(텔레메스머리즘)" Reisen Udongein Inaba

토끼를~ 뒤쫓던~. 사실 레이센은 맛있다. 아니 아니야. 이 노래는 오히려 스토커다. 레이센을 쫓아다니는 쪽이야.

Stage 6A
120 천환 "호중의 천지" Eirin Yagokoro

평범한 낙원. 사실은 망상.

121 천환 "호중의 천지" Eirin Yagokoro

평범한 낙원. 명백히 본래의 의미와는 다르게 사용되어 있다.

122 천환 "호중의 천지" Eirin Yagokoro

평범한 낙원. 사역마에게 피탄판정이 있다면 극악일텐데.

123 천환 "호중의 천지" Eirin Yagokoro

평범한 낙원. 의외로 쉬운가? 그런 부분이 에이린의 배려심.

124 각신 "신대의 기억" Eirin Yagokoro

계보를 본뜬 빛.

125 각신 "신대의 기억" Eirin Yagokoro

계보를 본뜬 빛. 이진 나무는 엄청난 기세로 증폭해, 생명을 방불케 한다.

126 신부 "천인의 계보" Eirin Yagokoro

계보를 본뜬 빛. 하지만 출생률이 격하게 감소한 지금은 이렇게 갈수록 넓어지지 않는다.

127 신부 "천인의 계보" Eirin Yagokoro

계보를 본뜬 빛. 요즘 세상에 다단계같은 건 유행하지 않을지도 몰라. 범죄지만.

128 부활 "생명유희 -라이프 게임-" Eirin Yagokoro

생명의 게임. 즉 라이프 게임. 이과계열 졸업이 아니면 의미를 모를지도. 인생게임이 아니다.

129 부활 "생명유희 -라이프 게임-" Eirin Yagokoro

라이프 게임. 단, 연명을 할만큼 하고 세대교체를 하지 않고 가문을 단절. 규칙을 빼앗은 것은 전혀 아니다. 약을 너무 많이 넣어 수명이 너무 길다.

130 소생 "라이징 게임" Eirin Yagokoro

라이프 게임의 의료개선판. 수명을 너무 길게 해서 출생률을 줄이면 마지막엔 이렇게 된다.

131 소생 "라이징 게임" Eirin Yagokoro

라이프 게임의 의료개선판. 어떤 게임 메이커와는 전혀 관계 없다.

132 조신 "오모이카네 디바이스" Eirin Yagokoro

길을 가리키는 두뇌. 오히려 방해된다.

133 조신 "오모이카네 디바이스" Eirin Yagokoro

길을 가리키는 두뇌. 아주 그런 것은 아니지만 사려깊은 배치라고는 생각되지 않는다.

134 신뇌 "오모이카네 브레인" Eirin Yagokoro

길을 가리키는 두뇌. 머리는 좋을텐데 말이지. 옛날 게임은 적 디자인에 뇌를 넣는 게 많았던 것 같아. 안이하네.

135 신뇌 "오모이카네 브레인" Eirin Yagokoro

뇌를 드러내는 건 능력이 없다는 증거라고 생각하는데.

뇌가 있는 그건 뭘 숨긴다고 하잖아.

能ある鷹は爪を隠す: 재주있는 매는 발톱을 숨긴다. 재주를 뜻하는 能과 뇌를 뜻하는 腦의 발음이 같은 것을 이용한 말장난

136 천주 "아폴로 13" Eirin Yagokoro

13은 불길한 숫자. 우주계획같은 건 불길한 숫자를 떼어내야 하는 것이다.

137 천주 "아폴로 13" Eirin Yagokoro

13은 불길한 숫자. 그게 왜 실패했는가는 달의 백성만이 알고 있다.

138 천주 "아폴로 13" Eirin Yagokoro

항상 생각하는 것이지만, 아폴로는 아폴론을 말하는 거 아니야? 아폴론은 태양의 신이잖아? 그대로 태양에 쳐박으면 될텐데.

139 천주 "아폴로 13" Eirin Yagokoro

어린 시절의 꿈의 과자, 아폴로 초코. 위쪽부터 나눠서 먹는다는 이야기는 자주 듣지만 본래의 의미로 생각하면 아래쪽에서 먹는 쪽이 리얼하다.

140 비술 "천문밀장법" Eirin Yagokoro

이름만 거창할 뿐이고, 이유도 없이 하늘을 주무르는 에이린.

141 비술 "천문밀장법" Eirin Yagokoro

지상은 커다란 밀실이 된다고 하지만 아무리 생각해도 달이 밀실이다. 달의 사자는 성층권에서 완전히 타버리거나, 길을 잘못 든다.

142 비술 "천문밀장법" Eirin Yagokoro

에이린이 준비한 가짜 달은 진짜보다 화려하다. 하지만 유유코가 말하기를 '예스러운 달'이라고 한다. 옛날엔 화려했나?

143 비술 "천문밀장법" Eirin Yagokoro

우주엔 낭만이 있지. 하지만 휠체어 탄 그 남자의 우주는 난해하다.

이젠 그의 이론은 그밖에 정정할 수 없다. 망상이라고 한다면 엄청 대단한 것.

스티븐 호킹

144 금약 "봉래의 약" Eirin Yagokoro

스토리상 중요한 포인트이기도 한 봉래의 약.

145 금약 "봉래의 약" Eirin Yagokoro

스토리 상 중요한 포인트이기도 한 봉래의 약. 신경쓰이는 건 복용 여부뿐이다.

146 금약 "봉래의 약" Eirin Yagokoro

여기서 말하는 봉래는 봉래산에서 얻을 수 있어~ 라는 의미도 있지만, 사실은 카구야가 자기 이름을 쓴 것 뿐일지도 모른다. 카구야의 약도 같은 말이다.

147 금약 "봉래의 약" Eirin Yagokoro

불사의 약을 만들수 있다는 것을 들키게 되면 카구야를 둘러싸고 권력자들의 쟁탈전이 벌어지겠지. 하지만 계속 거절할 것이다. 바야흐로 안티 신데렐라.

Stage 6B
148 약부 "호중의 대은하" Eirin Yagokoro

세계의 규모를 더욱 넓힌다. 뭐, 그래봤자 항아리 안이지만.

149 약부 "호중의 대은하" Eirin Yagokoro

여유롭게 블랙홀이네. 어느 시대가 되어야 블랙홀 스테이션이 가능할까.

150 약부 "호중의 대은하" Eirin Yagokoro

별을 강으로 잘못 보고 은하라는 이름을 붙이는 네이밍 센스는 멋져. 최근 일본어에는 이런 멋진 네이밍 센스가 그다지 없어.

151 약부 "호중의 대은하" Eirin Yagokoro

바닥과 입구가 이어져있는 항아리. 무한하게 들어가는 클라인의 항아리. 겉보기는 조금 천박하다.

152 난제 "용 목의 구슬 -오색의 탄환-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 구슬을 따지기 전에, 용이 있었을까요.

153 난제 "용 목의 구슬 -오색의 탄환-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 이 구슬엔 각각 별이 들어가 있어서 7개 모으면 어떤 소원이든 들어준다고 하던데.

154 신보 "브릴리언트 드래곤 불렛" Kaguya Houraisan

결국 용 목의 구슬은 어떤 무기(탄환)가 되어 있었다. 인간은 전쟁이 일어나면 아무리 귀중한 것이라도 부숴버리니까.

155 신보 "브릴리언트 드래곤 불렛" Kaguya Houraisan

용의 눈 색이 붉게 변하면 쓰나미가 일어난다고 자주 말합니다만, 애초에 쓰나미보다 용이 출현빈도가 높았을까요?

156 난제 "부처의 돌 바리때 -꺾이지 않는 의지-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 가장 수수한 보물이다......

157 난제 "부처의 돌 바리때 -꺾이지 않는 의지-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 부숴지지 않는 돌바리때. 카구야는 이걸로 돌솥비빔밥같은 거라도 먹으려 했던 걸까.

158 신보 "부디스트 다이아몬드" Kaguya Houraisan

보석류를 짤랑짤랑 몸에 붙인 파계승을 말하는 것이 아니다. 카구야는 너무나도 수수해서 보석으로 격을 높여보았다.

159 신보 "부디스트 다이아몬드" Kaguya Houraisan

카구야는 왜 이런 것을 원했던 걸까. 아무리 생각해도 돌솥비빔밥같은 것을 상상하게 된다.

160 난제 "불쥐의 털옷 -침착한 마음-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 털옷 자체는 불에 탄 게 아니죠.

161 난제 "불쥐의 털옷 -침착한 마음-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 이걸 쓰면 불새의 화염에도 끄떡없어! 라는 느낌의 방화복이라도 갖고 싶었던 걸까요.

162 신보 "샐러맨더 실드" Kaguya Houraisan

처음부터 불타있으면 불에 타지 않을지도 모르지만...... 샐러맨더는 도마뱀이니까. 아니면 오븐.

163 신보 "샐러맨더 실드" Kaguya Houraisan

불쥐도 샐러맨더도 불새도 주변만 타고있을 뿐이고 안쪽은 평범한걸까요.

최소한 끓지 않는 피가 필요할텐데... 에시디ㅅ(생략)

에시디시: 죠죠의 등장인물

164 난제 "제비의 자안패 -영명선-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 가장 수수하고 현실적인 문제같아 보인다.

165 난제 "제비의 자안패 -영명선-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나. 고급식재로 취급받는 제비집 안에 매우 드물게 있다고 한다. 개오지과에선 드물고, 식용으로 쓰이며 맛있다.

166 신보 "라이프스프링 인피니티" Kaguya Houraisan

무한하게 솟는 생명의 샘. 출생률이 낮아지기만 하는 지금 일본이 가장 원하는 보물은 봉래의 구슬같은 게 아닌 제비의 자안패일지도 모른다.

167 신보 "라이프스프링 인피니티" Kaguya Houraisan

저출산이 진행될수록 점점 게임 인구가 줄어간다. 아이들에게 사게 할 게임이 아닌, 마음 깊숙이 뿌리내리는 듯한 게임을 만들고 싶어. 언젠가는.

168 난제 "봉래의 탄의 가지 -무지갯빛 탄막-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나? 카구야씨, 그건 잘못됐어요.

169 난제 "봉래의 탄의 가지 -무지갯빛 탄막-" Kaguya Houraisan

카구야가 낸 난제 중 하나? 동쪽 바다에 봉래라는 이름이 붙은 산이 있고, 그곳엔 탄막이 자라는 나무가 심어져있다고 한다. 자, 슈터들이여, 봉래가 기다린다!

170 신보 "봉래의 옥의 가지 -꿈빛 고향-" Kaguya Houraisan

카구야가 유일하게 진짜로 가지고 있는 보물. 일곱 빛깔로 빛나는 옥은 탄막이 되기도 한다. 이럼 안되지.

171 신보 "봉래의 옥의 가지 -꿈빛 고향-" Kaguya Houraisan

평범한 구체인 옥이 왜 인기있는지 현대인은 이해하기 힘들다.

금이나 은보다 위에 존재하는 구슬. 아, 쇼기 이야기에요. 금장은장과 옥장.

옥장은 체스의 킹과 같은 포지션

172 "영야 되돌리기 -첫달-" Kaguya Houraisan

영원을 다루는 카구야에게 영야의 술법은 너무나 위험했다.

173 "영야 되돌리기 -초승달-" Kaguya Houraisan

영원을 다루는 카구야에게 영야의 술법은 너무나 위험했다. 플레이어는 밤을 멈춘 대가를 받아야만 한다.

174 "영야 되돌리기 -상현달-" Kaguya Houraisan

여기서부터 카구야의 밤이 시작된다. 그보다 밤을 멈춘 범인 정도는 바로 좀 눈치 채지......

175 "영야 되돌리기 -온달-" Kaguya Houraisan

여기서부터 카구야의 밤이 시작된다. 맹렬한 속도로 시각이 지나간다. 아, 말하는 걸 잊어버렸는데 시각과 시간은 다른 거예요.

176 "영야 되돌리기 -자시-" Kaguya Houraisan

카구야의 밤은 이제 막 시작됐다. 오늘 밤은 짧은 밤이 될 것 같다.

177 "영야 되돌리기 -자시 2각-" Kaguya Houraisan

카구야의 밤은 이제 막 시작됐다. 카구야의 주도권은 완전히 카구야에게 잡혀있다.

178 "영야 되돌리기 -자시 3각-" Kaguya Houraisan

12시, 착한 아이와 나쁜 아이의 중간쯤 되는 아이가 잘 시간.

혹은 영기를 담는 용기(텔레비전)에서 '「내일 봐!'같은 게 들리는 시간.

당시에 평일 밤 0:10부터 했던 5~6분간 하던 정보방송

179 "영야 되돌리기 -자시 4각-" Kaguya Houraisan

1각의 차이로 난이도가 꽤 달라진다. 실질적으로 20초 정도만에 4각(2시간)이 지나가버린다. 아까워.

180 "영야 되돌리기 -축시-" Kaguya Houraisan

초목도 잠드는 뭐시기.

슬슬 자게 해줬으면 좋겠어.

초목도 잠드는 한밤중(草木も眠る丑三つ時): 조용한 한밤중을 의미

181 "영야 되돌리기 -축시 2각-" Kaguya Houraisan

초목도 잠드는 뭐시기. 하지만 요즘 인간은 자지 않는 경우가 많다. 그래서 잠든 초목에게 마음껏 장난을 칠 수 있다.

182 "영야 되돌리기 -축시 3각-" Kaguya Houraisan

초목도 잠드는 뭐시기. 어린 시절엔 진심으로 그 유령들이 무서웠다. 하지만 이 게임의 유령을 보면 무섭지 않게 되겠지.

183 "영야 되돌리기 -축시 4각-" Kaguya Houraisan

명계의 문이 열린 직후. 결국 렌코와 메리는 무엇을 본 걸까.

184 "영야 되돌리기 -인시-" Kaguya Houraisan

3시를 지난 시간. 슬슬 잠들지 않으면 다음날 일에 영향을 주는 시간.

185 "영야 되돌리기 -인시 2각-" Kaguya Houraisan

저는 대체로 매일 이 시간에 잡니다. 다음날 일에 영향을 주지 않는 아슬아슬한 시간.

186 "영야 되돌리기 -인시 3각-" Kaguya Houraisan

4시가 지나면 슬슬 밤이라고는 할 수 없게 되죠. 몇 시부터 아침인지는 사람에 따라 다르기 때문에, 그 부분의 경계는 애매하다.

187 "영야 되돌리기 -인시 4각-" Kaguya Houraisan

어렴풋이 바깥이 밝아옵니다. 이런 시간에 밖에서 달리고 있는 노인은 틀림없이 요괴다.

188 "영야 되돌리기 -아침 아지랑이-" Kaguya Houraisan

카구야의 밤은 순식간에 밝았고 아침이 되었다. 대단해, 카구야씨.

189 "영야 되돌리기 -새벽-" Kaguya Houraisan

카구야의 밤은 순식간에 밝았고 아침이 되었다. 설마 이 정도로 플레이어 측의 날이 새진 않겠지.

190 "영야 되돌리기 -새벽의 샛별-" Kaguya Houraisan

카구야가 자신의 힘으로 아침으로 만든 건 좋지만...... 너희들 도중에 목적이 바뀐 거 아니야?

191 "영야 되돌리기 -밝아오는 세계-" Kaguya Houraisan

즐거워보여서 좋네. 그들은 오히려 힘이 있기 때문에 노는 것도 경쾌하다. 결국 환상향의 다른 인간들은 끝나지 않는 밤에 시달렸지만.

Extra Stage
192 구사 "구비경사 -올드 히스토리-" Keine Kamishirasawa

실제로 이 세상엔 역사밖에 존재하지 않는다. 그런데 역사에 남는다고 특별하게 보는 건 역사가 만들어진 것이기 때문에 지나지 않는다. 라고 케이네가 말했어.

193 전세 "되돌아오는 이치죠 다리" Keine Kamishirasawa

돌아오는 다리는 고사하고 세상에 탄막이 돌아오는 일은 있어도 내가 아는 범위에서는 전부 불완전하다. 완전한 돌아오는 탄막은 이런 것이다. 뭔가 생리적으로 피하기 힘들어.

194 신사 "신환상사 -넥스트 히스토리-" Keine Kamishirasawa

넥스트 히스토리는 퓨쳐다. 역사를 만드는 힘은 미래를 만든다. 미래를 내다보는 인간은 뒤로 나아가는 것이다. 라고 케이네가 말했어.

195 시효 "츠키노 이와카사의 저주" Fujiwara no Mokou

역사에 남지 않은 살인사건. 현재에도 미해결 살인사건이 점점 시효가 지나고 있다. 누구에게도 알려지지 않으면 죄가 되진 않는 거야.

196 불사 "불새 -봉익천상-" Fujiwara no Mokou

봉익천상. 어떤 구조인진 모르나 강하다고 한다. 피닉스와 봉황과 주작은 동일시될 때가 많은데, 진짜로 동일한 건가?

197 후지와라 "멸죄사원상" Fujiwara no Mokou

권력자는 재앙을 두려워했다. 절을 세워 선행을 쌓았는데도 재앙은 비처럼 쏟아진다. 그것도 어쩔 수가 없는 바이러스였던 것이다.

198 불사 "서복시공" Fujiwara no Mokou

사자로 떠났다가 귀찮아져서 정착해버린 사람. 도처에 서복에 대한 전설이 남겨져있는 것은, 사실 봉래의 약을 찾아서 불사가 되었기 때문이다.

199 멸죄 "정직한 자의 죽음" Fujiwara no Mokou

아~아, 정직한 자는 바보를 보는거야. 하지만 바보를 보고 있는 것처럼 보이는 것은 거짓말쟁이의 눈으로 보기 때문이야. 사실은 제일 이득을 얻고 있지. 죽어서도.

200 허인 "우" Fujiwara no Mokou

우. 그다지 아름답지 않은 불사조. 차에 치여서 질척질척.

이 공격은 지면에 손을 대고 토우챠!라는 느낌. (장난이 지나쳐)

우, 토우챠: 3x3 EYES 등장인물

201 불멸 "피닉스의 꼬리" Fujiwara no Mokou

양산형 불사조의 꼬리. 비교적 싸다. 최근 불사업계에서는 봉래의 약같은 걸 찾을 바엔 이 싼 약으로 목숨을 이어가는게 좋다는 한결같은 평가.

202 봉래 "개풍쾌청 -후지야마 볼케이노-" Fujiwara no Mokou

후지산은 화산입니다. 결국 분화합니다. 왠지 제가 후지산에 오르면 팔부 능선 부근에서 분화할 것 같아서 오르지 않습니다. 후지산은 보기만 하겠습니다

203 "퍼제스트 바이 피닉스" Fujiwara no Mokou

바야흐로 새구이. 마작용어가 아닙니다. 제가 자주 먹는 닭날개, 제발 되살아나지 않았으면. 나한텐 빙의하지 말아줬으면 해.

204 "봉래인형" Fujiwara no Mokou

그래, 당신이군요. 그 때의 이상한 인간은. 그야 죽지 않는게 당연하네. 불로불사니까.

205 "임페리셔블 슈팅" Fujiwara no Mokou

슈팅은 끝나지 않는다. 하지만 이 공격은 탄을 쏘지 않는다. 이런 공격에 이 이름을 붙인 것엔 이유가 있다. (그럼 여기에 적어)

Last Word
206 "계절을 빗나간 버터플라이 스톰" Wriggle Nightbug

리글은 약간 머리가 안좋은 것 같아. 그렇다기보단, 이번 주인공들 상대로는 조금 불쌍해. 치르노같은 녀석이랑 노는 게 딱 좋을 정도.

207 "블라인드 나이트버드" Mystia Lorelei

로렐라이. 저는 정말 자주 로랄레이라고 잘못 말합니다. 으음~ 로라. 그림으론 손가락이 3개인 것처럼 보이지만 숨겨져있을 뿐이고 손가락은 5개라니까.

208 "해뜨는 나라의 천자" Keine Kamishirasawa

아아, 그 모습은 너무 거룩해서 보이지 않습니다. 그건 그렇고 케이네는 왜 이상한 스커트를 입고 있는 걸까. 모자도 그렇고.

209 "환롱월예(루나틱 레드 아이즈)" Reisen Udongein Inaba

묘한 별명으로 마구 불리는 우주토끼. 그 분풀이로 스펠카드 한자에 묘한 요미가나를 붙여 봤다. 카드 이름은 마음에 든 듯 하다.

210 "천망지망포접의 법" Eirin Yagokoro

어떠한 자도 놓치지 않는 하늘과 땅에 둘러쳐진 빛의 거미줄.

감시로부터 도망치는 것은 이미 불가능하다. 참고로 영화윤리도 감시한다.

映畫倫理(영화윤리관리위원회): 영륜관리위원회라고도 하며 영륜(映倫)은 에이린(永琳)과 발음이 같다.

211 "봉래의 수해" Kaguya Houraisan

방위자석이 고장나는 건 사실 회전덫 때문이라는 한결같은 평가를 받는 수해. 이 게임을 끝낸 후에 수해에 갈 생각을 하고 있다면, 다시 한번 생각해봐.

212 "피닉스 재탄생" Fujiwara no Mokou

여동생(妹)에 붉음(紅)이라고 하면 누군가를 떠오르게 하는 이름이지만, 사실

"자신도 붉은"색에 물든다는 의미. 이 이상 붉게 됐다간 그냥 불덩어리가 될 것 같아.

妹紅: 모코우

213 "에인션트 듀퍼" Tewi Inaba

타고난 사기꾼. 사람을 속일 때마다 보복을 받지만 전혀 질리지 않는다. 귀는 하얗고, 머리카락은 까맣고...... 이게 흰 토끼가 맞는지 모르겠다.

214 "무하유정화" Keine Kamishirasawa

세계의 재생. 인간이 자연보호같은 말을 하고 있는 게 우습기 짝이 없다. 자연에게 보호받고 있는 주제에 위에서 내려다보는 시선으로 말을 하다니......

215 "몽상천생" Reimu Hakurei

여러가지 의미로 궁극오의. 레이무는 모든 것으로부터 허공에 떠올라 무적이 된다. 만약 이게 놀이(시간제한제)가 아니라면 누구도 이길 수 없다.

216 "블레이징 스타" Marisa Kirisame

스스로 혜성이 되는 궁극의 몸통박치기 기술. 상당히 스트레이트함. 마리사답다. 이미 탄막이라 할 수준이 아니지만, 뭐 마리사니까, 라며 다들 묵인한다.

217 "디플레이션 월드" Sakuya Izayoi

시공을 축소시키는 사쿠야의 변화구. 작아진 시간은 단시간의 과거와 미래를 동시에 현재로 비춰버린다. 그것들이 전부 덤벼드는 공포의 기술.

218 "대소반사위성참" Youmu Konpaku

달의 힘을 빌려 벤다. 이 하나의 합만으로 엄청나게 넓다고 전해지는 사이교우지의 정원 전체를 망라하는 베기. 달의 힘이 힘을 낳아 무한하게 옆으로 펼쳐진다.

219 "그랑기뇰 좌의 괴인" Alice Margatroid

이 인형은 기괴한 인형만으로 구성되어 있어 기분나쁘다. 평소엔 봉인하고 있는 마법. 이 인형은 눈물을 흘리든 털의 길이를 늘리든 제멋대로 할 수 있다.

220 "스칼렛 데스티니" Remilia Scarlet

고속의 붉음. 잔재주 없이 스트레이트로 힘을 과시한다. 레밀리아는 사실 마법보다는 육체파인데, 반칙적인 신체능력으로 다른 것을 압도한다. 탄막보단 직접격투.

221 "사이교우지 무여열반" Yuyuko Saigyouji

유유코의 최대오의, 그의 죽음. 게임 중에선 유유코의 능력을 보일 기회가 거의 없는 게 곤란하다. 저런 거한테 펑펑 죽는 것도 좀......

222 "심탄막결계 -몽환포영-" Yukari Yakumo

탄막결계는 무한히 계속되는 슈팅 게임의 만화경. 유카리의 손대중 하나로 사는가 죽는가가 결정된다. 어찌 인간은, 슈팅게임은 이렇게나 덧없는 것인가.