Th08/Spell cards/pl: Difference between revisions
(Created page with "Znak Miłości "Bezkierunkowy Laser"") |
No edit summary |
||
(699 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
{{Spell Card/Section|Stage 1}} | {{Spell Card/Section|Stage 1}} | ||
{{Spell Card|id=1|name=Znak Świetlika | {{Spell Card|id=1|name=Znak Świetlika „Meteor na Ziemi”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Jedyne co robią świetliki, to ciągłe migotanie, ale, jako że są ciągle w ruchu, | ||
{{Spell Card|id=2|name=Znak Świetlika | to wyglądają niczym spadające gwiazdy na Ziemi, falujące tam i z powrotem.}} | ||
{{Spell Card|id=3|name=Znak Lampy | {{Spell Card|id=2|name=Znak Świetlika „Kometa na Ziemi”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Jeśli będziesz uczyć się przy świetle świetlików, to popsują ci się oczy. | ||
{{Spell Card|id=4|name=Znak Lampy | Właściwie, z tym zsynchronizowanym migotaniem, nici z tego. Nasi przodkowie nas okłamali. | ||
{{Spell Card|id=5|name=Znak Lampy | |note=Nawiązanie do piosenki z ery Meiji „Światło Świetlików”, zwykle śpiewana podczas uroczystości wręczania dyplomów, o studencie tak zaciekle szukającym wiedzy, że pozbawiony/a innych źródeł światła, on(a) czytał(a)by przy świetle świetlików.}} | ||
{{Spell Card|id=6|name=Znak Lampy | {{Spell Card|id=3|name=Znak Lampy „Fenomen Świetlika”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Fenomen luminescencji świetlika.}} | ||
{{Spell Card|id=7|name=Znak Wicia | {{Spell Card|id=4|name=Znak Lampy „Fenomen Świetlika”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Fenomen luminescencji świetlika. | ||
{{Spell Card|id=8|name=Znak Wicia | Chociaż ruchem przypomina nieco robaka... świetliki tak się nie ruszają.}} | ||
{{Spell Card|id=9|name=Znak Wicia | {{Spell Card|id=5|name=Znak Lampy „Fenomen Świetlika”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Fenomen luminescencji świetlika. | ||
{{Spell Card|id=10|name=Znak Wicia | Jak już, to bardziej przypomina pasikonika. Cóż, ważne, że to jakiś robak!}} | ||
{{Spell Card|id=11|name=Ukryty Owad | {{Spell Card|id=6|name=Znak Lampy „Fenomen Świetlika”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Fenomen luminescencji świetlika. | ||
{{Spell Card|id=12|name=Ukryty Owad | Miło jest podnieść i potrzymać sprężykowate. To tak jakby twoje palce same z siebie pstrykały. | ||
{{Spell Card|id=13|name=Ukryty Owad | {{Tlnote|Ta rodzina chrząszczy jest nazwana po charakterystycznym kliknięciu przy „skoku”, czego polska nazwa nie odzwierciedla.}}}} | ||
{{Spell Card|id=7|name=Znak Wicia „Mały Owad”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Malutkie robaki. | |||
Ohyda!}} | |||
{{Spell Card|id=8|name=Znak Wicia „Burza Małych Owadów”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Malutkie robaki. | |||
Moment, w którym malutkie robaki wykluwają się z niezliczonych jaj. Jedna z tajemnic życia.}} | |||
{{Spell Card|id=9|name=Znak Wicia „Burza Nocnych Owadów”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Jeśli otrzesz się o jajka, aby je ogrzać, na pewno urosną w lepsze robale! | |||
Zaraz, chwila, jajka robali nie potrzebują ciepła.}} | |||
{{Spell Card|id=10|name=Znak Wicia „Tornado Nocnych Owadów”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Jeśli miałbym to opisać, to jest coś w stylu momentu, gdy podnosisz | |||
dużą skałę i znajdujesz na spodzie mnóstwo mrówczych jajek.}} | |||
{{Spell Card|id=11|name=Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Jeśli noc trwa za długo, to zacznie się roić od naprawdę paskudnych robali. | |||
W ostatnim zaklęciu Wriggle, poskramiaczka robali dołącza do swojego roju.}} | |||
{{Spell Card|id=12|name=Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Wygląda na to, że świetliki są traktowane specjalnie tylko z powodu ich światła. | |||
Jedna z wielu technik oszukiwania ludzi.}} | |||
{{Spell Card|id=13|name=Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Larwy świetlików żyjące w wodzie są zawsze mega ohydne. | |||
Nie daj się zwieść Wriggle.}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 2}} | {{Spell Card/Section|Stage 2}} | ||
{{Spell Card|id=14|name=Znak Wokalu | {{Spell Card|id=14|name=Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. | ||
{{Spell Card|id=15|name=Znak Wokalu | Oczy sowy są przerażające.}} | ||
{{Spell Card|id=16|name=Znak Wokalu | {{Spell Card|id=15|name=Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. | ||
{{Spell Card|id=17|name=Znak Wokalu | Główną cecha jest trudność w znalezieniu punktu początkowego trajektorii pocisków.}} | ||
{{Spell Card|id=18|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1= }} | {{Spell Card|id=16|name=Znak Wokalu „Skowyt Puchacza”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Pohukiwanie puchacza. Z tego co rozumiem, z punktu widzenia taksonomii, | ||
{{Spell Card|id=19|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | puchacze są podobne do sów. Dla mnie, puchacze są fajniejsze.}} | ||
{{Spell Card|id=20|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=17|name=Znak Wokalu „Skowyt Puchacza”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Odgłos puchacza. Kanji oznaczające „puchacz” (木菟) przypomina | ||
{{Spell Card|id=21|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | kanji oznaczające „malina” (木苺). Nagle wygląda na słodsze!}} | ||
{{Spell Card|id=22|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=18|name=Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. | ||
{{Spell Card|id=23|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | }} | ||
{{Spell Card|id=24|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=19|name=Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. Są tak przerażające. | ||
{{Spell Card|id=25|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | Gdyby istniał myśliwiec wzorowany na takim motylu, świetnie byłby do walki w noc.}} | ||
{{Spell Card|id=26|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1= }} | {{Spell Card|id=20|name=Toksyczny Znak „Łuski Trującej Ćmy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Trujące łuski pędzą w dół w kierunku ludzi. | ||
{{Spell Card|id=27|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | Plamki na skrzydłach ćmy też już mają naprawdę jadowicie wyglądające kolory. Wykwintnie.}} | ||
{{Spell Card|id=28|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=21|name=Zabójcza Toksyna „Taniec w Mroku Trującej Ćmy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Czy są ćmy, których łuski są na tyle trujące, że zabiłyby nawet ludzi? Youkai trująca ćma, | ||
{{Spell Card|id=29|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | żywiąca się od stadium larwy rośliną Gelsemium... Może w Gensokyo.}} | ||
{{Spell Card|id=30|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=22|name=Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Napad jastrzębia. | ||
{{Spell Card|id=31|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | ...Chociaż prędkość mała, jak na jastrzębia.}} | ||
{{Spell Card|id=32|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=23|name=Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Napad jastrzębia. | ||
Nawet jastrzębie czasami zabierają ludzkie niemowlęta. Zaczęły naśladować youkai.}} | |||
{{Spell Card|id=24|name=Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Napad jastrzębia. | |||
Ponadto, z tysiąca porwanych niemowląt, jedno przemieni się w tengu.}} | |||
{{Spell Card|id=25|name=Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Nocny jastrząb oznacza coś... nieprzyzwoitego. | |||
Nie, Mystia wcale taka nie jest. | |||
|note=夜の鷹 jest bliskie 夜鷹. Dosłownie odnosi się do ptaków z rzędu lelkowych, ale potocznie także do prostytutek niskiego stanu z okresu Edo, które zaczepiały mężczyzn na ulicy.}} | |||
{{Spell Card|id=26|name=Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=27|name=Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Stare porzekadło mówi, że na kurzą ślepotę, dobre jest | |||
jedzenie minogów. Właściwie to działa, bo są bogate w witaminę A.}} | |||
{{Spell Card|id=28|name=Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Jednak w oryginalnych opowieściach | |||
ludowych, to znalezienie nocnego wróbla w ''dzień'' powoduje kurzą ślepotę.}} | |||
{{Spell Card|id=29|name=Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Bo widzisz, lubię wróble. Możliwe, że to ich wnętrzności | |||
powodują, że mają nieco słony smak, więc świetnie je jeść z alkoholem. Jednak kościste.}} | |||
{{Spell Card|id=30|name=Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Chórmistrz jest niczym dyrygent. | |||
Żart jest taki, że wcale nie śpiewa Mystia, tylko chór jej chowańców.}} | |||
{{Spell Card|id=31|name=Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Nazwa Dyrygent Północy nie byłaby tak samo straszna. | |||
Ale Chórmistrz Północy też nie jest straszny. Pomysł sam w sobie nie jest zbyt straszny.}} | |||
{{Spell Card|id=32|name=Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Cóż, nocne wróble chyba po prostu nie są zbyt straszne. | |||
No cóż. To dopiero boss drugiego poziomu.}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 3}} | {{Spell Card/Section|Stage 3}} | ||
{{Spell Card|id=33|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1= }} | {{Spell Card|id=33|name=Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Najstarsza moc piramidy na świecie. | ||
{{Spell Card|id=34|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | }} | ||
{{Spell Card|id=35|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=34|name=Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Najstarsza moc piramidy na świecie. | ||
{{Spell Card|id=36|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Trójkąt jest symbolem bogów ''musuhi''. Harmoniczna symetria.}} | ||
{{Spell Card|id=37|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=35|name=Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Najstarsza moc piramidy na świecie. | ||
{{Spell Card|id=38|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Albo ryżowa kulka. | ||
{{Spell Card|id=39|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | |note=Typowa ryżowa kulka jest trójkątna. Zachodzi także gra słów, ponieważ czasami są nazywane onimusubi, zaś musubi to alternatywna pisownia musuhi.}} | ||
{{Spell Card|id=40|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=36|name=Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Czasami, gdy jem rzeczy typu ryżowa kulka z tuńczykiem i majonezem, | ||
{{Spell Card|id=41|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | robi mi się niedobrze, zanim skończę i muszę przestać. Na serio.}} | ||
{{Spell Card|id=42|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=37|name=Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | ||
{{Spell Card|id=43|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | |note=137 pochodzi od cesarza Jinmu, domniemanego potomka bogów. W porównaniu do niemal nieskończenie żyjących japońskich bogów, 137 lat życia jest bardzo „ulotne”.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Mimo tego, że nawet jego rodzice żyli przez setki tysiące lat. | ||
{{Spell Card|id=44|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Ludzie naprawdę są ulotni, niczym piana łamiącej się fali.}} | ||
{{Spell Card|id=45|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=38|name=Znak Pochodzenia „Ulotność 137”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Mimo to, 137 lat brzmi na bardzo wiele. | ||
{{Spell Card|id=46|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Musiał jeść tylko zdrowe jedzenie.}} | ||
{{Spell Card|id=47|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=39|name=Znak Pochodzenia „Ulotność 137”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Ale Yukari i Remilia mają za sobą o wiele więcej lat. | ||
{{Spell Card|id=48|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Yuyuko? Cóż, ona była w stanie ''umierania''.}} | ||
{{Spell Card|id=49|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=40|name=Znak Ambicji „Kryzys Buretsu” | ||
{{Spell Card|id=50|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | |note=Odnosi się do kryzysu cesarza Japonii Buretsu, który o niemal nie przerwał linii rodu.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=W ogóle nie brzmi jak czyjeś imię. | ||
{{Spell Card|id=51|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Czy jego prawdziwa tożsamość była sekretem?}} | ||
{{Spell Card|id=52|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=41|name=Znak Ambicji „Kryzys Masakado” | ||
{{Spell Card|id=53|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | |note=Odwołuje się do samuraja spiskującego przeciw cesarzowi, próbujący go zabić i zastąpić.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Pan Masakado, o którym krąży wiele dziwnych opowieści. | ||
{{Spell Card|id=54|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | Może przez Katou? Pewnego dnia chcę zostać takim mężczyzną jak Katou.}} | ||
{{Spell Card|id=42|name=Znak Ambicji „Kryzys Yoshimitsu” | |||
|note=Shogun, który według historyków spiskował, aby objąć władzę nad cesarską rodziną.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Yoshimitsu-- to jest, Ashikaga-san. | |||
Pociski zaczynają się tutaj trochę kręcić. Myśl pozytywnie.}} | |||
{{Spell Card|id=43|name=Znak Ambicji „Kryzys Kwatery Głównej” | |||
|note=Odnosi się do reform spowodowanych okupacją Japonii po II wojnie światowej, na mocy których cesarz zrzekł się swoich praw i domniemanego boskiego dziedzictwa, przez co pozycja stała się czysto ceremonialna.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=W końcu dotarliśmy do teraźniejszości. | |||
Już czuję, że wszystko jest poza możliwością naprawy. Powodzenia, Japonio.}} | |||
{{Spell Card|id=44|name=Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Miecz” | |||
|note=Odnosi się Kusanagi-no-tsurugi, świętego miecza Japonii.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Jeden z trzech boskich artefaktów. Jest niesamowity, bo jest reliktem z ery mitologii, ale | |||
funkcją szczerze niezbyt różny się od zwykłej kosiarki do trawy.}} | |||
{{Spell Card|id=45|name=Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kula” | |||
|note=Odnosi się Yasakani-no-Magatama, świętej magatamy Japonii.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Jeden z trzech boskich artefaktów. W kształcie magatamy jest | |||
coś erotycznego. Tego można by się spodziewać po boskim artefakcie.}} | |||
{{Spell Card|id=46|name=Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Zwierciadło” | |||
|note=Odnosi się Yata-no-Kigami, świętego zwierciadła Japonii.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Jeden z trzech boskich artefaktów. Ponoć do magii używano luster, ale to tylko sztuczka estradowa. | |||
Prawdziwa magia to zwykle sztuka imitacji... o. Czyli więc lustra naprawdę ''są'' magią, co? Wybacz.}} | |||
{{Spell Card|id=47|name=Schemat Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kraj”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=To ''nie'' jest żaden z tych reliktów. | |||
To jest specjalna technika ostrzał-z-każdej-strony. Ale z jakiegoś powodu jest super łatwa. (Ah!)}} | |||
{{Spell Card|id=48|name=Znak Końca „Urojony Cesarz”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Zalewające, boskie światło. | |||
Tego rodzaju majestat chciałbym mieć.}} | |||
{{Spell Card|id=49|name=Znak Końca „Urojony Cesarz”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Zalewające, boskie światło. Chyba po prostu muszę odkryć z | |||
czego konkretnie jest to powolne światło. Niczym Einstein.}} | |||
{{Spell Card|id=50|name=Pseudohistoria „Legenda Gensokyo”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce. | |||
To dlatego, że mordęga pisać o tej krainie, więc nikomu się nie chciało.}} | |||
{{Spell Card|id=51|name=Pseudohistoria „Legenda Gensokyo”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce | |||
Ale, Keine ma dobrą pamięć, więc pamięta. Jest mądra. Bardzo mądra.}} | |||
{{Spell Card|id=52|name=Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | |||
|note=Takamagahara - wg. japońskiej mitologii, miejsce, w którym żyją bogowie.|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Takamagahara była wypełniona światłem. Tak wiele laserów, że praktycznie oślepia. | |||
Trudno powiedzieć, kiedy mają kolizję z postacią.}} | |||
{{Spell Card|id=53|name=Przyszłość „Wysoka Równina Niebios”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Dlaczego 高天原 wymawia się „Takamagahara”? | |||
Czy 天 to „ga”? A może jednak to jest „maga”?? | |||
|note=„Ga” jest dosyć nowe, gdzieś mniej więcej z okresu odpowiadającemu późnemu średniowieczu w Europie. W starożytnej Japonii wymawiało się „Takamanohara” albo „Takaamanohara”}} | |||
{{Spell Card|id=54|name=Przyszłość „Wysoka Równina Niebios”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=To akurat może stać się dosyć łatwe. | |||
Postacie skupiające się na sile rażenia dają wycisk temu zaklęciu.}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 4A}} | {{Spell Card/Section|Stage 4A}} | ||
{{Spell Card|id=55|name=Znak | {{Spell Card|id=55|name=Znak Marzeń „Podwójna Bariera”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Bariery tworzy siła woli. | ||
{{Spell Card|id=56|name=Znak | Same pociski brną przed siebie. Nie daj się nabrać.}} | ||
{{Spell Card|id=57|name=Kraina | {{Spell Card|id=56|name=Znak Marzeń „Podwójna Bariera”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Pociski lecą przed siebie, ale bariera zakrzywia tor ich lotu. | ||
{{Spell Card|id=58|name=Kraina | Jeśli sobie dodasz w głowie przestrzeń między barierami, to może bardzo ułatwić zaklęcie.}} | ||
{{Spell Card|id=59|name=Znak Duszy | {{Spell Card|id=57|name=Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Ludzie za bardzo opierają się na tym, co widzą. | ||
{{Spell Card|id=60|name=Znak Duszy | Z barierami Reimu, przeszkadza ci twój własny zdrowy rozsądek. Co za nieczuła kapłanka.}} | ||
{{Spell Card|id=61|name=Rozproszona Dusza | {{Spell Card|id=58|name=Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Nieważne jak gonisz za Reimu, ona i tak ucieka dalej. | ||
{{Spell Card|id=62|name=Rozproszona Dusza | Czy kiedyś tak się czułeś? To jest moc Podwójnej Bariery.}} | ||
{{Spell Card|id=63|name=Znak | {{Spell Card|id=59|name=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Bardziej prostszego podejścia nie ma. | ||
{{Spell Card|id=64|name=Znak | Wiesz, że ''istnieje'' coś takiego, jak „zbyt szczerze”, co?}} | ||
{{Spell Card|id=65|name=Boska Sztuka | {{Spell Card|id=60|name=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Bardziej prostszego podejścia nie ma. | ||
{{Spell Card|id=66|name=Boska Sztuka | Z czasem ona dorzuca pociski, więc jest zaskakująco łatwo umrzeć.}} | ||
{{Spell Card|id=67|name=Znak Duszy | {{Spell Card|id=61|name=Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Po upuście emocji przychodzi spokój zmęczenia. | ||
{{Spell Card|id=68|name=Znak Duszy | Reimu w kółko się męczy. O rany.}} | ||
{{Spell Card|id=69|name=|owner=Reimu Hakurei|comment_1=}} | {{Spell Card|id=62|name=Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Szczerze, Reimu w ogóle nie patrzy na swojego przeciwnika. | ||
{{Spell Card|id=70|name=|owner=Reimu Hakurei|comment_1= }} | Po prostu strzela jak sobie chce. To tak jakby biły się dzieci.}} | ||
{{Spell Card|id=71|name=Granica | {{Spell Card|id=63|name=Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. | ||
{{Spell Card|id=72|name=Granica | }} | ||
{{Spell Card|id=73|name=Wielka Bariera | {{Spell Card|id=64|name=Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. Jeśli | ||
{{Spell Card|id=74|name=Wielka Bariera | umrzesz, będzie ból znowu wszystko zbierać. Skontruj swoimi bombami! (to akurat zły pomysł)}} | ||
{{Spell Card|id=75|name=Boska Dusza | {{Spell Card|id=65|name=Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Wiążący Oni”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Wygląda trochę, jakby Reimu wpadła we własne sidła. | ||
{{Spell Card|id=76|name=Boska Dusza | W ogóle, czy to nie jest to bardziej nagła śmierć, niż zapieczętowanie?}} | ||
{{Spell Card|id=77|name=Boska Dusza | {{Spell Card|id=66|name=Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Uśmiercający Smoki”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=W ogóle nie da się patrzeć na ruch amuletów podczas gry. | ||
Komu ona chce pokazać piękne ruchy amuletów?}} | |||
{{Spell Card|id=67|name=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. | |||
Uważaj na te paskudne amulety, co powoli przypełzają do ciebie.}} | |||
{{Spell Card|id=68|name=Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. | |||
Amulety ruszają się, jakby miały własną wolę; scena niczym ze snów.}} | |||
{{Spell Card|id=69|name=Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Wygląda na to, że i z tym Reimu ma ubaw po pachy. | |||
Talizmany same ścigają jej przeciwników.}} | |||
{{Spell Card|id=70|name=Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=(szeptem) Przypominają trochę kałamarnice. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=71|name=Granica „Podwójna Bariera Danmaku”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. | |||
Obróć moc przeciwnika przeciwko niemu!}} | |||
{{Spell Card|id=72|name=Granica „Podwójna Bariera Danmaku”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. | |||
Gdyby nie postawiła tej bariery, to byłby niemożliwy, ale...}} | |||
{{Spell Card|id=73|name=Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Bardziej krzykliwe niż „Bariera Danmaku” Yukari, ale ledwo dorównuje trudnością. | |||
No cóż, mimo wszystko, jest tylko człowiekiem.}} | |||
{{Spell Card|id=74|name=Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Teraz to już ledwo co widać na ekranie. | |||
Jeśli się skupisz, to widać, jak bariery wywracają na drugą stronę tło.}} | |||
{{Spell Card|id=75|name=Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Nie martw się o to, która część ma być tym "mignięciem". | |||
Ona leci tylko przed siebie, ale ty jesteś osaczony.}} | |||
{{Spell Card|id=76|name=Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Wygląda na dosyć proste, ale jednak łatwo się wywalić. | |||
Mignięciem jest połączenie wolnych i szybkich pocisków.}} | |||
{{Spell Card|id=77|name=Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=To, jak Reimu widzi świat, różni się nieco od perspektywy gracza. | |||
To tak jakby ciebie wrzucono do Wymiaru Reimu.}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 4B}} | {{Spell Card/Section|Stage 4B}} | ||
{{Spell Card|id=78|name=Znak Magii | {{Spell Card|id=78|name=Znak Magii „Droga Mleczna”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Magiczna Droga Mleczna. | ||
{{Spell Card|id=79|name=Znak Magii | Bardzo kolorowy gwiezdny pył.}} | ||
{{Spell Card|id=80|name=Magiczna Przestrzeń | {{Spell Card|id=79|name=Znak Magii „Droga Mleczna”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Magiczna Droga Mleczna. | ||
{{Spell Card|id=81|name=Magiczna Przestrzeń | Orihime (Marisa) odpycha Hikoboshiego gwiezdnym pyłem. Nie daj się, Hikoboshi!}} | ||
{{Spell Card|id=82|name=Znak Magii | {{Spell Card|id=80|name=Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Pas planetoid na tyle wielki, żeby oddzielić dwie wielkie, rozpraszające gwiazdy. | ||
{{Spell Card|id=83|name=Znak Magii | Chociaż gwiazdy, którymi Marisa strzeli, są niczym z komiksu.}} | ||
{{Spell Card|id=84|name=Czarna Magia | {{Spell Card|id=81|name=Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Atak pasem planetoid, przy którym wymięka Meteo. | ||
{{Spell Card|id=85|name=Czarna Magia | W rzeczywistości jest jednak chyba dosyć cienki. Nawet nie trafiło Voyagera (no, oczywiście). | ||
{{Spell Card|id=86|name=Znak Miłości | |note=Chodzi o zaklęcie z Final Fantasy.}} | ||
{{Spell Card|id=87|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=82|name=Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Zaduma gwiezdnego pyłu. | ||
{{Spell Card|id=88|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | Kosmos wewnątrz.}} | ||
{{Spell Card|id=89|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=83|name=Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Zaduma gwiezdnego pyłu. Bardzo Marisowy atak. | ||
{{Spell Card|id=90|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | Ogród gwiazd, którego wygląd się zmienia, niczym kalejdoskop. Naprawdę ssie.}} | ||
{{Spell Card|id=91|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=84|name=Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Horyzont Marisy. | ||
{{Spell Card|id=92|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | Gracz nie może być ani bliżej ani dalej niż pewien punkt.}} | ||
{{Spell Card|id=93|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=85|name=Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Horyzont Marisy. Bariera w stylu Marisy. Jednak, według | ||
{{Spell Card|id=94|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | Reimu, skupienie się na barierze tak mocno mija się z celem.}} | ||
{{Spell Card|id=95|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=86|name=Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Lasery strzelane w każdym kierunku. | ||
{{Spell Card|id=96|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | Ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy.}} | ||
{{Spell Card|id=97|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=87|name=Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Lasery strzelane w każdym kierunku. | ||
{{Spell Card|id=98|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | Robi się dosyć kolorowo, ale nadal, ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy.}} | ||
{{Spell Card|id=99|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=88|name=Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Próbowała poprawić jego słaby punkt (krótkotrwałość | ||
{{Spell Card|id=100|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | laserów), ale pojawił się nowy słaby punkt w zupełnie innym miejscu,}} | ||
{{Spell Card|id=89|name=Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Rewizja Bezkierunkowego Laseru. | |||
Nawet sama Marisa nie wie, co jej chodziło po głowie z tym.}} | |||
{{Spell Card|id=90|name=Znak Miłości „Mistrzowska Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Cholernie masywny magiczny laser. | |||
Nawet można strzelić pod kątem.}} | |||
{{Spell Card|id=91|name=Znak Miłości „Mistrzowska Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Cholernie masywny magiczny laser. | |||
Prawdziwym problemem jest to, jak trzęsie ekranem poprzez swoją niesamowicie silną energię.}} | |||
{{Spell Card|id=92|name=Kochające Serce „Podwójna Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Cholernie masywny magiczny laser. | |||
Teraz strzela dwoma! Chociaż, gdyby były nieco większe, to byłaby nagła śmierć...}} | |||
{{Spell Card|id=93|name=Kochające Serce „Podwójna Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Cholernie masywny magiczny laser. | |||
Mimo wszystko, co za okropne „Kochające Serce”. Ta miłość anihiluje.}} | |||
{{Spell Card|id=94|name=Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Światło Ziemi. | |||
Przypomina trochę reflektor.}} | |||
{{Spell Card|id=95|name=Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Marisa próbowała całej reszty, więc wygrzebała to stare, nostalgiczne zaklęcie. | |||
Atak wygląda, jakby w siebie strzelała, to dlatego je gdzieś zostawiła.}} | |||
{{Spell Card|id=96|name=Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Zestrzel Księżyc! | |||
Zaraz, padniemy, zanim zrobi to Księżyc.}} | |||
{{Spell Card|id=97|name=Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=To całe „zestrzelić księżyc” to w rzeczywistości największa ironia w tej grze. | |||
Oczywiście, Marisa zbytnio nad tym nie myśli.}} | |||
{{Spell Card|id=98|name=Magiczne Działo „Ostateczna Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. | |||
Magiczny laser, w który Marisa wkłada całą swoją moc. Bardzo dobrze się czuje po tym ataku.}} | |||
{{Spell Card|id=99|name=Magiczne Działo „Ostateczna Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. | |||
Ale, według mnie, zmniejszenie go i przyspieszenie obracania znacznie by zwiększyło skuteczność.}} | |||
{{Spell Card|id=100|name=Magiczne Działo „Ostateczna Mistrzowska Iskra”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Wykład Marisy na temat magicznego działa. Podczas strzelania, skup umysł i czule wyszeptaj | |||
zaklęcie do Mini-Hakkero. Celuj w kogoś, kogo nie lubisz, i rozładuj swoje magiczne działo miłości!}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 5}} | {{Spell Card/Section|Stage 5}} | ||
{{Spell Card|id=101|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=101|name=Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. | ||
{{Spell Card|id=102|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | Wszystko to halucynacje. Nie daj się tym halucynacjom.}} | ||
{{Spell Card|id=103|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=102|name=Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Podczas halucynacji, pociski, które powinny lecieć wprost, | ||
{{Spell Card|id=104|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | niby lecą w inne kierunki. Tak naprawdę to nie można dostać od pocisków halucynacyjnych.}} | ||
{{Spell Card|id=105|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=103|name=Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Oczy królików są czerwone ponieważ, gdy człowiek je widzi, | ||
{{Spell Card|id=106|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | jego umysł zapada się niemal z prędkością światła. Albo jest komunistą.}} | ||
{{Spell Card|id=107|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=104|name=Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Jeśli umysł człowieka dość się nacierpi, to pozostanie po nim jedynie puste resztki ciała. | ||
{{Spell Card|id=108|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | Najważniejszym atutem człowieka jest ciało? Nie, źle. To umysł jest najważniejszy.}} | ||
{{Spell Card|id=109|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=105|name=Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Dopasowywanie długości fal dla ludzi i youkai. | ||
{{Spell Card|id=110|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | A, nazwy w nawiasach pokazują, jak masz czytać nazwy kart.}} | ||
{{Spell Card|id=111|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=106|name=Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Strojenie długości fal ludzi i youkai. Halucynacje są spowodowane tym, | ||
{{Spell Card|id=112|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | że długości fal się nie zgadzają. Ta króliczyca jest na serio dobra w rozstrajaniu długości fal.}} | ||
{{Spell Card|id=113|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1= }} | {{Spell Card|id=107|name=Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Kiedy fale są rozstrojone, to cię nie trafi. To tylko halucynacja. | ||
{{Spell Card|id=114|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | Prawdziwy problem jest, gdy nagle resetuje długości fal, rozumiesz?}} | ||
{{Spell Card|id=115|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=108|name=Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Tak w ogóle, Reisen to królik z Księżyca. Wygląda na nieco małą w portretach, | ||
{{Spell Card|id=116|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | ale to tylko dlatego, że ustawiłem ją niżej, aby pokazać jej uszy.}} | ||
{{Spell Card|id=117|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=109|name=Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. | ||
{{Spell Card|id=118|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu.}} | ||
{{Spell Card|id=119|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | {{Spell Card|id=110|name=Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. | ||
Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu. Jak EKG, który robi „piiiii-”}} | |||
{{Spell Card|id=111|name=Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Jeśli długość twoich fal jest za krótka, uznają cię za szaleńca. Za długie i jesteś beztroski. | |||
Tych drugich społeczność lepiej traktuje. Według mnie, to dyskryminacja dziwaków.}} | |||
{{Spell Card|id=112|name=Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Osoba w środku tego wzoru też jest dosyć beztroska. | |||
Taka cała „eeee, trochę dam na luz” i pozwala uciec graczowi.}} | |||
{{Spell Card|id=113|name=Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. | |||
Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=114|name=Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, | |||
normalni ludzie przestają go widzieć. Teraz, to nie widać go nawet jako halucynacji.}} | |||
{{Spell Card|id=115|name=Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Rozstrojenie o zaledwie mały włos powoduje zniknięcie całego świata. | |||
Jako, że jest rozstrojony, nie widać prawdziwej pełni księżyca. ...Czy to oznacza, że jest nów?}} | |||
{{Spell Card|id=116|name=Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Czasami się orientuje, „Zaraz chwila, nawet nie pokazuję halucynacji, pociski po prostu pojawiają | |||
się znikąd!” i w pośpiechu poprawia strojenie. Ta księżycowa króliczyca jest całkiem roztrzepana.}} | |||
{{Spell Card|id=117|name=Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Wsparcie z księżyca. | |||
Na tym etapie, to już nie wiadomo, czy są prawdziwe, czy tylko halucynacje.}} | |||
{{Spell Card|id=118|name=Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Aby zahipnotyzować ludzi z samego Księżyca, muszą się patrzyć na Księżyc. Możliwe, że | |||
„oglądanie Księżyca” było sposobem starożytnych Selenitów na kontrolowanie ludzi na ziemi.}} | |||
{{Spell Card|id=119|name=Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=U-sa-gi-oshi. Reisen jest właściwie przepyszna. Zaraz, nie, wróć. | |||
Ta piosenka to bardziej prześladowca, jak już. Konkretnie ta, w której ''Reisen'' jest ścigana. | |||
|note=Usagioshi, czyli „przepyszny królik”. Odwołuje się do piosenki dla dzieci o nazwie Furosato.}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 6A}} | {{Spell Card/Section|Stage 6A}} | ||
{{Spell Card|id=120|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=120|name=Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Mały raj. | ||
{{Spell Card|id=121|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | ...Właściwie, to tylko złudzenie.}} | ||
{{Spell Card|id=122|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=121|name=Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Mały raj. | ||
{{Spell Card|id=123|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Ona w ogóle nie nawiązuje do oryginalnego znaczenia tego sformułowania.}} | ||
{{Spell Card|id=124|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1= }} | {{Spell Card|id=122|name=Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Mały raj. | ||
{{Spell Card|id=125|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Gdyby te chowańce miały kolizję z graczem, to byłoby najzwyczajniej strasznie...}} | ||
{{Spell Card|id=126|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=123|name=Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Mały raj. | ||
{{Spell Card|id=127|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Zaskakująco łatwe? Cóż, tak Eirin okazuje miłosierdzie.}} | ||
{{Spell Card|id=128|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=124|name=Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Lasery na kształt drzewa genealogicznego. | ||
{{Spell Card|id=129|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | }} | ||
{{Spell Card|id=130|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=125|name=Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Lasery na kształt drzewa genealogicznego. | ||
{{Spell Card|id=131|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Drzewo binarne rośnie niesamowicie szybko, bardzo podobnie do życia.}} | ||
{{Spell Card|id=132|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=126|name=Boski Znak „Genealogia Niebiańskich”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Lasery na kształt drzewa genealogicznego. | ||
{{Spell Card|id=133|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Ale, jako że obecnie współczynnik urodzeń spada, to nie stanie się tak szerokie.}} | ||
{{Spell Card|id=134|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=127|name=Boski Znak „Genealogia Niebiańskich”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Lasery na kształt drzewa genealogicznego. | ||
{{Spell Card|id=135|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Piramidy finansowe obecnie mogą być trochę passé... cóż, tak czy siak, są nielegalne.}} | ||
{{Spell Card|id=136|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=128|name=Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” | ||
{{Spell Card|id=137|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | |note=Słynny automat komórkowy opracowany przez Johna Conwaya.|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Gra form życia-- to jest, Gra w Życie. Możesz tego nie zrozumieć, jeśli nie | ||
{{Spell Card|id=138|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | studiowałeś nauk przyrodniczych. I nie, to nie jest gra planszowa.}} | ||
{{Spell Card|id=139|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=129|name=Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Gra w Życie. Ta wersja po prostu przedłuża życie komórek; bez następnego pokolenia, rodziny | ||
{{Spell Card|id=140|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1= }} | wymierają. W ogóle nie przestrzega zasad. Przez lekarstwa Eirin, wszystkie żyją za długo.}} | ||
{{Spell Card|id=141|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=130|name=Zmartwychwstanie „Gra Powstania”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Medycznie ulepszona wersja Gry w Życie. | ||
{{Spell Card|id=142|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Jeśli będziemy żyć za długo, a wskaźnik urodzeń spadnie za bardzo, to taka jest nasza przyszłość.}} | ||
{{Spell Card|id=143|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=131|name=Zmartwychwstanie „Gra Powstania”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Medycznie ulepszona wersja Gry w Życiu. | ||
{{Spell Card|id=144|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1= }} | Nazwa (ライジング) nie ma nic wspólnego z pewnym producentem gier.}} | ||
{{Spell Card|id=145|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=132|name=Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” | ||
{{Spell Card|id=146|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | |note=Yagokoro Omoikane No Kami, bóg inteligencji i myślenia w Japońskiej mitologii. Najprawdopodobniej na nim wzorowana jest Eirin.|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Intelekt, który pokazuje drogę. | ||
{{Spell Card|id=147|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | A raczej, blokuje drogę.}} | ||
{{Spell Card|id=133|name=Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Intelekt, który pokazuje drogę. | |||
Nawet w moich snach to coś nie jest sensownym urządzeniem.}} | |||
{{Spell Card|id=134|name=Boski Umysł „Mózg Omoikane”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Intelekt, który pokazuje drogę. Jednak prawdopodobnie bardziej akademicki, niż życiowy. | |||
Staromodne gry mają masę przeciwników z odkrytymi mózgami. Tani pomysł.}} | |||
{{Spell Card|id=135|name=Boski Umysł „Mózg Omoikane”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=W moim zdaniu, eksponowanie mózgu w ten sposób tylko ukazuje brak inteligencji. | |||
Wprawny jakmutam nie ukazuje tego czegośtam, i inne tego typu przysłowia. | |||
|note=Druga linia odwołuje się do przysłowia 能ある鷹は爪を隠す - „Wprawny jastrząb skrywa swoje szpony” - czyli że mądra osoba zwykle nie pokazuje wszystkiego, co umie. Jest to także gra słów; 脳 (mózg), 能 (talent) i 鷹 (jastrząb) są wymawianie tak samo.}} | |||
{{Spell Card|id=136|name=Klątwa Niebios „Apollo 13”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. | |||
Rzeczy typu loty kosmiczne powinny nie używać nieszczęśliwych liczb.}} | |||
{{Spell Card|id=137|name=Klątwa Niebios „Apollo 13”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. | |||
Tylko ci z Księżyca wiedzą, dlaczego się nie udał.}} | |||
{{Spell Card|id=138|name=Klątwa Niebios „Apollo 13”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Zawszę myślę, nazwa programu jest po tym greckim bogu Apollo, co nie? | |||
W sensie, bogu słońca? Więc dlaczego po prostu nie polecą od razu w słońce?}} | |||
{{Spell Card|id=139|name=Klątwa Niebios „Apollo 13”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=A tak, czekoladki Apollo. Z punktu widzenia dzieci, słodycze marzeń. Wygląda na to, że większość | |||
ludzi zjada je od góry, ale biorąc pod uwagę jak powstały, bardziej realistycznie jest od dołu. | |||
|note=Czekolada produkowana przez firmę cukierniczą Meiji; te były wpierw wyprodukowane na cześć sukcesu Apollo 11.}} | |||
{{Spell Card|id=140|name=Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Eirin miesza z przestrzenią bez powodu. | |||
Tak powinno być dla karty z tak ekstrawagancką nazwą. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=141|name=Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Mówi, że Ziemia będzie jedną wielką zamkniętą salą, ale przecież jasno widać, że blokowany | |||
jest księżyc. Księżycowi posłańcy albo spalą się w stratosferze, albo gdzieś zgubią.}} | |||
{{Spell Card|id=142|name=Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Fałszywy Księżyc, który Eirin stworzyła, jest bardziej wytworny, niż oryginał. | |||
Ale według Yuyuko jest to „staroświecki księżyc”. Czy dawniej był bardziej wytworny?}} | |||
{{Spell Card|id=143|name=Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Kosmos jest romantyczny, co nie? Ale kosmos tego gościa na wózku jest tak skomplikowany. | |||
Tylko on wie, jak poprawić swoje teorie. Jeśli wszystko to jego wyobraźnia, to jest zbyt dobra.}} | |||
{{Spell Card|id=144|name=Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=145|name=Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. | |||
Ja tylko chcę wiedzieć, czy jest gorzki, czy też może nie.}} | |||
{{Spell Card|id=146|name=Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Hourai można też zrozumieć jako „pochodzi z Hourai”, ale to może po prostu | |||
dlatego, że Kaguya używa do tego swojego imienia. Więc pasuje też „Eliksir Kagui”.}} | |||
{{Spell Card|id=147|name=Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Jeśli wyszłoby na jaw, że Kaguya jest w stanie stworzyć eliksiry nieśmiertelności, każdy u | |||
władzy by ją ścigał. Jednak prawdopodobnie odmówiłaby każdemu. Taki sobie Antykopciuszek.}} | |||
{{Spell Card/Section|Stage 6B}} | {{Spell Card/Section|Stage 6B}} | ||
{{Spell Card|id=148|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=148|name=Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Jeszcze większa skala, niż Świat. | ||
{{Spell Card|id=149|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Jednak nadal siedzi w naczyniu.}} | ||
{{Spell Card|id=150|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=149|name=Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Na pewno wyszłaby z tego czarna dziura. | ||
{{Spell Card|id=151|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | Zastanawiam się, ile epok zajmie nam stworzenie stacji na czarnej dziurze.}} | ||
{{Spell Card|id=152|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=150|name=Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Nazwa Droga Mleczna bardzo ładnie brzmi, bo porównuje gwiazdy do rzeki. | ||
{{Spell Card|id=153|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Współczesny japoński nie tworzy już tak bardzo wykwintnych nazw.}} | ||
{{Spell Card|id=154|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=151|name=Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Naczynie, gdzie dół i góra są połączone. Butelka Kleina, która pomieści | ||
{{Spell Card|id=155|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | nieskończenie wielką masę. Jednak, wygląda trochę ohydnie.}} | ||
{{Spell Card|id=156|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=152|name=Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. | ||
{{Spell Card|id=157|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Ignorując klejnoty, czy ten smok w ogóle istniał?}} | ||
{{Spell Card|id=158|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=153|name=Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Każdy klejnot ma na sobie | ||
{{Spell Card|id=159|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | gwiazdy. Ponoć znalezienie siedmiu z nich pozwoli na spełnienie wszelkich marzeń. | ||
{{Spell Card|id=160|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | |note=Nawiązanie do Smoczych Kul z Dragon Balla.}} | ||
{{Spell Card|id=161|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=154|name=Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Koniec końców, klejnoty z szyi smoka stały się bronią (pociskami). | ||
{{Spell Card|id=162|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Ludzie zniszczą wszystko podczas wojen, nieważne, jak drogocenne.}} | ||
{{Spell Card|id=163|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=155|name=Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Kiedy oczy smoka się zaczerwienią, nadejdzie tsunami. ...A przynajmniej tak | ||
{{Spell Card|id=164|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | ludzie mówią. Ale czy na pewno smoki kiedyś były bardziej pospolite niż tsunami?}} | ||
{{Spell Card|id=165|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=156|name=Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. | ||
{{Spell Card|id=166|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Bardziej zwyczajnego skarbu nie ma...}} | ||
{{Spell Card|id=167|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=157|name=Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Niezniszczalna kamienna misa. | ||
{{Spell Card|id=168|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Czy Kaguya chciała zjeść bibimbap w tej kamiennej misie lub coś w tym stylu? | ||
{{Spell Card|id=169|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | |note=Bibimbap to koreańskie danie z m.in. ryżem i warzywami.}} | ||
{{Spell Card|id=170|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=158|name=Boski Skarb „Buddyjski Diament”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=To nie ma nic wspólnego ze skorumpowanymi kapłanami, którzy noszą masę plączącej się | ||
{{Spell Card|id=171|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | biżuterii. Skarb był zbyt zwyczajny dla Kagui, więc nadała mu rangę klejnotu.}} | ||
{{Spell Card|id=172|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1= }} | {{Spell Card|id=159|name=Boski Skarb „Buddyjski Diament”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Po co w ogóle Kaguya chciała ten skarb? | ||
{{Spell Card|id=173|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Jedyne co mi przychodzi do głowi, to coś w stylu bibimbap.}} | ||
{{Spell Card|id=174|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=160|name=Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. | ||
{{Spell Card|id=175|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Sama szata jednak wcale nie płonie.}} | ||
{{Spell Card|id=176|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=161|name=Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Chciała kombinezon ognioodporny, | ||
{{Spell Card|id=177|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | czy coś? W sensie, coś w stylu „Z tym, nawet płomień feniksa cię nie draśnie!”.}} | ||
{{Spell Card|id=178|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=162|name=Boski Skarb „Tarcza Salamandry”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Przypuszczam, że nie można go podpalić, jeśli ''już'' stoi w płomieniach. | ||
{{Spell Card|id=179|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Ale chwila, salamandra to jaszczurka! Lub rodzaj grzejnika.}} | ||
{{Spell Card|id=180|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=163|name=Boski Skarb „Tarcza Salamandry”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Ogniste szczury, salamandry i feniksy, każde otoczone ogniem, ale jestem ciekaw, czy ich | ||
{{Spell Card|id=181|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | wnętrza są normalne. Przynajmniej, ich krew musiałaby się nie gotować... chwila, ale Esidi(skrót). | ||
{{Spell Card|id=182|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | |note=Esidisi to postać z Jojo pokonująca przeciwników poprzez gotowanie swojej krwi.}} | ||
{{Spell Card|id=183|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=164|name=Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” | ||
{{Spell Card|id=184|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1= }} | |note=Porcelanki to rodzina ślimaków morskich.|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. | ||
{{Spell Card|id=185|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | To żądanie wygląda na najbardziej normalne i możliwe do wykonania.}} | ||
{{Spell Card|id=186|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=165|name=Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ponoć rzadko występują w jaskółczych | ||
{{Spell Card|id=187|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | gniazdach, które są uznawane za rarytas. Nietypowo dla porcelanek, ta jest jadalna i smaczna.}} | ||
{{Spell Card|id=188|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=166|name=Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Źródło życia bez dna. Ponieważ współczynnik urodzeń Japonii spada coraz to bardziej, | ||
{{Spell Card|id=189|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | możliwe, że to jest najbardziej pożądany skarb, a nie Klejnoty Hourai.}} | ||
{{Spell Card|id=190|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | {{Spell Card|id=167|name=Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Wraz ze spadkiem ów współczynnika, liczba graczy też spada. Chcę robić takie gry, co nie tylko | ||
{{Spell Card|id=191|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | zachęcają dzieci do ich kupna, ale także zakorzeniają się solidnie w sercach ludzi. Może kiedyś.}} | ||
{{Spell Card|id=168|name=Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” | |||
|note=Gra słów: 弾 (kula/pocisk) wymawia się jak 玉 (klejnot)|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? | |||
Księżniczko Kaguyo, coś nie tak z tym żądaniem.}} | |||
{{Spell Card|id=169|name=Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Plotki głoszą o górze zwanej Hourai | |||
na wschodnim oceanie, gdzie rośnie drzewo pełne danmaku. Hourai na was czeka, SHMUPerzy!}} | |||
{{Spell Card|id=170|name=Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Ten jeden prawdziwy skarb, jaki Kaguya posiada przy sobie. | |||
Te tęczowe klejnoty można także zmienić w danmaku. Chwila, nie rób tego!}} | |||
{{Spell Card|id=171|name=Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Współczesnym ludziom trudno zrozumieć, dlaczego zwykła kula (玉) jest tak pożądana. Klejnot | |||
ponad nawet złoto i srebro. A, mówię o shogi. Złoty generał, srebrny generał, klejnotowy generał. | |||
|note=Shogi to japońska gra planszowa podobna do szachów. Klejnotowy generał jest nazwą króla u gracza o niższej randze i jest silniejszy od złotego i srebrnego generału. Stąd żart.}} | |||
{{Spell Card|id=172|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Nów-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była | |||
zbyt niebezpieczna. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=173|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Półksiężyc-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była | |||
zbyt niebezpieczna. Teraz, gracz musi zapłacić za jej poczynania.}} | |||
{{Spell Card|id=174|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Pierwsza Kwadra-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. | |||
A tak w ogóle, dlaczego nie była w stanie od razu znaleźć winowajcy nieskończonej nocy?}} | |||
{{Spell Card|id=175|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Matsuyoi-” | |||
|note=Każde pierwsze zaklęcie z dodatkowej serii jest nazwane po poziomie trudności.|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. Wskazówki zegara ruszają się niesamowicie szybko. | |||
A, zapomniałem powiedzieć. Czas a wskazówki zegarka to dwie zupełnie inne rzeczy.}} | |||
{{Spell Card|id=176|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Szczura-” | |||
|note=Te zaklęcia nie używają tradycyjnego 12 czy 24-godzinnego systemu czasowego, tylko starego japońskiego systemu, gdzie zegar jest podzielony na 12 znaków zodiaku, w którym "godzina" to dwie współczesne godziny, a każdy znak zodiaku jest dalej podzielony na 4 segmenty po pół godziny.|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Noc Kagui dopiero się zaczęła. | |||
Ta noc będzie bardzo krótka.}} | |||
{{Spell Card|id=177|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Północy-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Noc Kagui dopiero się zaczęła. | |||
Całkowicie kontroluje wskazówki zegara.}} | |||
{{Spell Card|id=178|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Północ-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Północ, czyli kiedy chłopiec który jest po trochę grzeczny i po trochę niegrzeczny idzie do łóżka. | |||
Lub, pora w której Duchowy Kontener (telewizja) mówi „Ashitama!”}} | |||
{{Spell Card|id=179|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Pierwszej-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Poziom trudności mocno się różni przy różnicy 30 minut. | |||
Właściwie, to przeskoczyło 2 godziny w 20 sekund. Co za marnotrawstwo.}} | |||
{{Spell Card|id=180|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Woła-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. | |||
Chciałbym trochę się wyspać.}} | |||
{{Spell Card|id=181|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Drugiej-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią, ale dzisiejsi ludzie zwykle nie. | |||
Więc mogą psocić dowolne żarty na tych śpiących trawach i drzewach.}} | |||
{{Spell Card|id=182|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Środek Nocy-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Kiedy byłem mały, bardzo bałem się duchów i im podobnych. | |||
Ale gdybym widział ducha z tej gry, wcale bym się go nie bał.}} | |||
{{Spell Card|id=183|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Trzeciej-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Pora tuż po tej, gdy brama do zaświatów się otworzyła. | |||
Więc, co właściwie widziały Renko i Merry?}} | |||
{{Spell Card|id=184|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Tygrysa-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Trzecia w nocy. Jeśli jutro idziesz do pracy, obecnie powinieneś być w środku snu. | |||
}} | |||
{{Spell Card|id=185|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Czwartej-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Zwykle o tej godzinie idę się kłaść spać. | |||
To jest ostatnia pora, która nie wpływa później na moją pracę.}} | |||
{{Spell Card|id=186|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Czwarta-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Czwarta nad ranem, dla niektórych to już nie jest noc. | |||
Definicja ranka zależy kogo pytasz, więc granica jest bardzo luźna.}} | |||
{{Spell Card|id=187|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Piątej-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Mniej więcej o tej porze rozjaśnia się niebo. | |||
Jeśli w tych godzinach zauważysz biegającego staruszka, na pewno to jakiś youkai.}} | |||
{{Spell Card|id=188|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Poranna Mgła-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. | |||
Wspaniała robota, Kaguya.}} | |||
{{Spell Card|id=189|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Świt-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. | |||
Oczywiście, dla was graczy to nie dosyć, co nie?}} | |||
{{Spell Card|id=190|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Jutrzenka-”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=A więc, Kaguya stworzyła ten ranek swoja własną mocą... | |||
Nie mieliście przypadek walczyć dla czegoś innego?}} | |||
{{Spell Card|id=191|name=„Koniec Nieprzemijającej Nocy -Budzący się Świat-” | |||
|note=Gra słów; 世明け (Budzący się Świat) i 夜明け (Świt) brzmią identycznie.|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Wygląda na zabawne. Te dziewczyny mają moc, więc ich zabawy też są bardzo duże. | |||
Cóż, reszcie mieszkańców Gensokyo niezbyt się podobała ta nieskończona noc.}} | |||
{{Spell Card/Section|Extra Stage}} | {{Spell Card/Section|Extra Stage}} | ||
{{Spell Card|id=192|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=192|name=Przeszłość „Stara Historia Dziewiczej Krainy -Dawna Historia-”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=W rzeczywistości jest jedynie historia w naszym świecie, ale jednak, pozostawienie swojego śladu | ||
{{Spell Card|id=193|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | w historii jest uznawane za coś wspaniałego. Bo historia jest zawsze wymyślona, tak mówi Keine.}} | ||
{{Spell Card|id=194|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=193|name=Reinkarnacja „Most Powrotu Ichijou”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Zostawiając powracający most na bok, jest tyle powracającego danmaku na świecie. | ||
{{Spell Card|id=195|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | Ale dla mnie, każdemu czegoś brakuje. To jest doskonałe. Unik fizjologicznie trudny.}} | ||
{{Spell Card|id=196|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | {{Spell Card|id=194|name=Przyszłość „Nowa Historia Fantazji -Następna Historia-”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Następną historią jest przyszłość. Zdolność tworzenia historii to to samo, co tworzenie przyszłości. | ||
{{Spell Card|id=197|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | Ci, co patrzą w przyszłość, tak naprawdę idą tyłem w przeszłość. A przynajmniej tak mówi Keine.}} | ||
{{Spell Card|id=198|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | {{Spell Card|id=195|name=Przedawnienie „Klątwa Tsuki-no-Iwakasy” | ||
{{Spell Card|id=199|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | |note=Osoba, której cesarz zlecił wyrzucenie Eliksiru Hourai do wulkanu. W kanonie Touhou, najprawdopodobniej Mokou go powstrzymała.|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Incydent z morderstwem, który zniknął z historii. Nawet obecnie, wiele nierozwiązanych morderstw | ||
{{Spell Card|id=200|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | jest coraz bliżej dnia przedawnienia. Jeśli nikt o nim nie wie, to już nie jest przestępstwem.}} | ||
{{Spell Card|id=201|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | {{Spell Card|id=196|name=Nieśmiertelny „Ptak Ognia -Wzbicie Fenga-”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Ho-yoku Tensho~. Nie wiem, jak się to wykonuje, ale wygląda potężnie. | ||
{{Spell Card|id=202|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | Feniks, Fenghuang oraz Suzaku - często uważa się, że są jednym i tym samym, ale czy na pewno?}} | ||
{{Spell Card|id=203|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | {{Spell Card|id=197|name=Fujiwara „Rany Świątyni Metsuzai”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Pewna potężna osoba bała się klątw. Mimo tego, że zbudował świątynię i uczynił wiele dobrego, | ||
{{Spell Card|id=204|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | klątwy oblewały go niczym deszcz. Jednak nic nie można było poradzić, były niczym wirus.}} | ||
{{Spell Card|id=205|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | {{Spell Card|id=198|name=Nieśmiertelny „Wymiar Xu Fu”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Posłaniec, którzy po drodze się znudził i koniec końców się ustatkował. Powodem, dlaczego | ||
legenda Xu Fu jest wszędzie, jest to, że znalazł Eliksir Hourai i stał się nieśmiertelny.}} | |||
{{Spell Card|id=199|name=Pokuta „Śmierć Uczciwego Człowieka”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Ach, szczerzy ludzie wyglądają głupio. Ale wiesz, dla ciebie wyglądają na głupich tylko dlatego, | |||
że patrzysz jako kłamca. W rzeczywistości, to oni zyskują najwięcej. Nawet jeśli umierają.}} | |||
{{Spell Card|id=200|name=Pusta Istota „Wu”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Wu. Ten nie-za-bardzo-piękny feniks. Przejechało go auto i jest naleśnik. | |||
Ten atak to trochę jakby kładła swoją rękę na ziemię i Touchah! (zbytnio żartuję) | |||
|note=Nawiązanie do Tou Zaau, ducha ukazanego w mandze. Rozdziela ziemię gdy jego przywoływacz kładzie rękę na ziemi.}} | |||
{{Spell Card|id=201|name=Niewygasły „Ogon Feniksa” | |||
|note=Nawiązanie do Final Fantasy i Phoenix Down (Puch Feniksa)|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Ogon feniksa, model masowej produkcji. Dosyć tani. Ostatnio, nieśmiertelni wolą przedłużyć swe | |||
życie czymś tanim, jak to, niż czymś rzadkim, jak Eliksir Hourai, więc zyskał na popularności.}} | |||
{{Spell Card|id=202|name=Hourai „Piękna Pogoda przy Południowym Wietrze -Wulkan Fujiyama-” | |||
{{Tlnote|Nazwa odnosi się do obrazu Hokusai Katsushika. Ta nazwa wydaje się być oficjalnym tłumaczeniem nazwy na polski?}}|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Góra Fuji to w rzeczywistości wulkan, który często wybucha. Mam wrażenie, że wybuchłby w 80% | |||
mojej wspinaczki na górę, więc nie będę tego robił. Mi wystarczy patrzeć na niego z dołu.}} | |||
{{Spell Card|id=203|name=„Opętanie przez Feniksa”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Grilowany kurczak, nie terminologia w Mahjongu. Proszę, moje ulubione skrzydełka z kurczaka, | |||
proszę, żebyście nagle nie wróciły do życia. Proszę, żebyście mnie nie opętywały.}} | |||
{{Spell Card|id=204|name=„Lalka Hourai”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=A więc, to byłaś ty. To ty byłaś tym dziwnym człowiekiem. | |||
W takim razie nie umrzesz. No bo w końcu, jesteś nieśmiertelna.}} | |||
{{Spell Card|id=205|name=„Nieprzemijający Ostrzał”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=Ostrzałowi nie ma końca, ale nie ma wcale ostrzału w tym ataku. | |||
Mimo to, jest powód dla tej nazwy (jest tutaj!)}} | |||
{{Spell Card/Section|Last Word}} | {{Spell Card/Section|Last Word}} | ||
{{Spell Card|id=206|name=|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=}} | {{Spell Card|id=206|name=„Niesezonowy Sztorm Motyli”|owner=Wriggle Nightbug|comment_1=Myślę, że mózg Wriggle jest trochę wolny. Szkoda, bo musi walczyć z | ||
{{Spell Card|id=207|name=|owner=Mystia Lorelei|comment_1=}} | protagonistkami w tym tytule. Lepsza dla niej pewnie byłaby zabawa z Cirno.}} | ||
{{Spell Card|id=208|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=207|name=„Ślepy Nocny Ptak”|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Lorelei. Często źle zapisuję jej imię jako Lorarei. Ach, Lora. | ||
{{Spell Card|id=209|name=|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=}} | Na obrazach wygląda, jakby miała tylko 3 palce, ale naprawdę ma ich 5.}} | ||
{{Spell Card|id=210|name=|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=}} | {{Spell Card|id=208|name=„Cesarz Kraju Kwitnącej Wiśni”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Aaa, twój kształt jest zbyt jasny, aby go widać. | ||
{{Spell Card|id=211|name=|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=}} | Tak w ogóle, dlaczego nosi tą dziwną spódnicę? I ten jej kapelusz.}} | ||
{{Spell Card|id=212|name=|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=}} | {{Spell Card|id=209|name=„Spojrzenie Mglistego Widmowego Księżyca (Szalone Czerwone Oczy)”|owner=Reisen Udongein Inaba|comment_1=Kosmiczna króliczyca z wieloma głupimi ksywkami. Aby dać upust swojej złości, swoje | ||
{{Spell Card|id=213|name=|owner=Tewi Inaba|comment_1=}} | karty zaklęć nazywa z dziwnymi napisami. Jej te nazwy się jednak podobają.}} | ||
{{Spell Card|id=214|name=|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=}} | {{Spell Card|id=210|name=„Sieć Łapiąca Motyle Niebiańskiego Pająka”|owner=Eirin Yagokoro|comment_1=Sieć pająka, sięga od ziemi aż po niebo, nie pozwalając niczemu uciec. | ||
{{Spell Card|id=215|name=|owner=Reimu Hakurei|comment_1=}} | Nie da się tego uniknąć. Ponadto, ona monitoruje Eirin.}} | ||
{{Spell Card|id=216|name=|owner=Marisa Kirisame|comment_1=}} | {{Spell Card|id=211|name=„Morze Drzew Hourai”|owner=Kaguya Houraisan|comment_1=Ocean drzew słynny z tego, że kompasy źle w nim pokazują. Jeśli myślisz, | ||
{{Spell Card|id=217|name=|owner=Sakuya Izayoi|comment_1=}} | aby do niego pójść po pokonaniu tej gry, zastanów się bardziej. | ||
{{Spell Card|id=218|name=|owner=Youmu Konpaku|comment_1=}} | |note=Odwołuje się do lasu przy górze Fuji, słynny z gęstości... i samobójstw w nim popełnianych.}} | ||
{{Spell Card|id=219|name=|owner=Alice Margatroid|comment_1=}} | {{Spell Card|id=212|name=„Odrodzenie Feniksa”|owner=Fujiwara no Mokou|comment_1=妹 (młodsza siostra) oraz 紅 (szkarłat) razem brzmią jak czyjeś imię, ale właściwie, to może | ||
{{Spell Card|id=220|name=|owner=Remilia Scarlet|comment_1=}} | oznaczać też „pomaluj mnie na czerwono”. Ale więcej czerwieni zmieni to wszystko w kulę ognia.}} | ||
{{Spell Card|id=221|name=|owner=Yuyuko Saigyouji|comment_1=}} | {{Spell Card|id=213|name=„Starożytny Oszust”|owner=Tewi Inaba|comment_1=Urodzona oszustka. Jej oszustwa nigdy nie uchodzą jej na sucho, ale nigdy się nie uczy. | ||
{{Spell Card|id=222|name=|owner=Yukari Yakumo|comment_1=}} | Białe uszy i czarne włosy... Trudno powiedzieć, czy na serio jest białym królikiem.}} | ||
{{Spell Card|id=214|name=„Pełne Oczyszczenie”|owner=Keine Kamishirasawa|comment_1=Odbudowa świata. Ze strony ludzi naprawdę głupia jest mówienie o czymś, jak ochrona natury. | |||
Koniec końców, to natura chroni ich, ale mówią, jakby byli ponad naturę...}} | |||
{{Spell Card|id=215|name=„Wrodzone Marzenie”|owner=Reimu Hakurei|comment_1=Sekretna technika, ekstremalna na wiele sposób. Z jej zdolnością unoszenia, unika wszystkiego | |||
i nie da się jej tknąć. Nie do pokonania jeśli nie jest dla zabawy (z limitem czasu).}} | |||
{{Spell Card|id=216|name=„Płonąca Gwiazda”|owner=Marisa Kirisame|comment_1=Jej najsilniejsza szarża, w której zamienia się w kometę. Zwykły, prosty atak, bardzo w jej stylu. | |||
To w ogóle nie jest danmaku, ale tak działa Marisa, więc nikt zbytnio nie narzeka.}} | |||
{{Spell Card|id=217|name=„Świat Deflacji”|owner=Sakuya Izayoi|comment_1=Jednym z jej sekretów jest to, że kompresuje upływ czasu. Ów kompresja pozwala przeszłości i | |||
przyszłości współistnieć z teraźniejszością. Roboty masz z każdym, więc ten ruch jest dość potężny.}} | |||
{{Spell Card|id=218|name=„Cięcie Satelity Odbijające Matsuyoi”|owner=Youmu Konpaku|comment_1=Cięcie, które pożycza moc księżyca. Jedno cięcie jest na cały ogród Saigyouji, który jest | |||
wielki. Moc księżyca przywołuje więcej mocy, więc cięcie jest nieskończenie szerokie.}} | |||
{{Spell Card|id=219|name=„Upiór w Grand Guignol” | |||
|note=Odwołuje się do francuskiego teatru i gatunku nazwanego po nim.|owner=Alice Margatroid|comment_1=Ta lalka jest czysto cudaczna i naprawdę dziwna, więc zwykle ją zapieczętowuje. | |||
Ta lalka może samowolnie ronić łzy, jej włosy rosną i umie o wiele, wiele więcej.}} | |||
{{Spell Card|id=220|name=„Szkarłatny Los”|owner=Remilia Scarlet|comment_1=Szkarłat wysokiej szybkości. Bez tanich sztuczek, po prostu czysty pokaz siły. Właściwie, to jest | |||
bardziej fizyczna, niż magiczna, dominując swoją niesamowitą siłą. Walka wręcz pokonuje danmaku.}} | |||
{{Spell Card|id=221|name=„Parinirwana Saigyouji”|owner=Yuyuko Saigyouji|comment_1=Ostateczne posunięcie Yuyuko: jej „śmierć”. Szkoda, że w grach nie ma za bardzo jak pokazać jej | |||
zdolności. Chociaż to coś zabija cię praktycznie bez przerwy...}} | |||
{{Spell Card|id=222|name=„Głęboka Bariera Danmaku -Marzenia, Złudzenia, Bańki i Cienie-” | |||
|note=Odniesienie do Diamentowej Sutry.|owner=Yukari Yakumo|comment_1=Bariera danmaku to kalejdoskop wiecznych strzelanek. Czubek palca Yukari decyduje o | |||
jego życiu i śmierci. Jak ulotne są życia ludzi, czy też strzelanek.}} | |||
{{Spell Card/Footer}} | {{Spell Card/Footer}} | ||
{{SubpageCategory}} | {{SubpageCategory}} | ||
{{LanguageCategory|spellcards}} | {{LanguageCategory|spellcards}} |
Latest revision as of 12:09, 8 March 2024
spells.js
|
# | Name | Owner | Spell Practice comment |
---|---|---|---|
Stage 1 |
|||
1 | Znak Świetlika „Meteor na Ziemi” | Wriggle Nightbug | Jedyne co robią świetliki, to ciągłe migotanie, ale, jako że są ciągle w ruchu, to wyglądają niczym spadające gwiazdy na Ziemi, falujące tam i z powrotem. |
2 | Znak Świetlika „Kometa na Ziemi” | Wriggle Nightbug | Jeśli będziesz uczyć się przy świetle świetlików, to popsują ci się oczy. Właściwie, z tym zsynchronizowanym migotaniem, nici z tego. Nasi przodkowie nas okłamali. |
3 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. |
4 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. Chociaż ruchem przypomina nieco robaka... świetliki tak się nie ruszają. |
5 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. Jak już, to bardziej przypomina pasikonika. Cóż, ważne, że to jakiś robak! |
6 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. Miło jest podnieść i potrzymać sprężykowate. To tak jakby twoje palce same z siebie pstrykały. Ta rodzina chrząszczy jest nazwana po charakterystycznym kliknięciu przy „skoku”, czego polska nazwa nie odzwierciedla. |
7 | Znak Wicia „Mały Owad” | Wriggle Nightbug | Malutkie robaki. Ohyda! |
8 | Znak Wicia „Burza Małych Owadów” | Wriggle Nightbug | Malutkie robaki. Moment, w którym malutkie robaki wykluwają się z niezliczonych jaj. Jedna z tajemnic życia. |
9 | Znak Wicia „Burza Nocnych Owadów” | Wriggle Nightbug | Jeśli otrzesz się o jajka, aby je ogrzać, na pewno urosną w lepsze robale! Zaraz, chwila, jajka robali nie potrzebują ciepła. |
10 | Znak Wicia „Tornado Nocnych Owadów” | Wriggle Nightbug | Jeśli miałbym to opisać, to jest coś w stylu momentu, gdy podnosisz dużą skałę i znajdujesz na spodzie mnóstwo mrówczych jajek. |
11 | Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” | Wriggle Nightbug | Jeśli noc trwa za długo, to zacznie się roić od naprawdę paskudnych robali. W ostatnim zaklęciu Wriggle, poskramiaczka robali dołącza do swojego roju. |
12 | Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” | Wriggle Nightbug | Wygląda na to, że świetliki są traktowane specjalnie tylko z powodu ich światła. Jedna z wielu technik oszukiwania ludzi. |
13 | Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” | Wriggle Nightbug | Larwy świetlików żyjące w wodzie są zawsze mega ohydne. Nie daj się zwieść Wriggle. |
Stage 2 |
|||
14 | Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy” | Mystia Lorelei | Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. Oczy sowy są przerażające. |
15 | Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy” | Mystia Lorelei | Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. Główną cecha jest trudność w znalezieniu punktu początkowego trajektorii pocisków. |
16 | Znak Wokalu „Skowyt Puchacza” | Mystia Lorelei | Pohukiwanie puchacza. Z tego co rozumiem, z punktu widzenia taksonomii, puchacze są podobne do sów. Dla mnie, puchacze są fajniejsze. |
17 | Znak Wokalu „Skowyt Puchacza” | Mystia Lorelei | Odgłos puchacza. Kanji oznaczające „puchacz” (木菟) przypomina kanji oznaczające „malina” (木苺). Nagle wygląda na słodsze! |
18 | Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych” | Mystia Lorelei | Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. |
19 | Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych” | Mystia Lorelei | Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. Są tak przerażające. Gdyby istniał myśliwiec wzorowany na takim motylu, świetnie byłby do walki w noc. |
20 | Toksyczny Znak „Łuski Trującej Ćmy” | Mystia Lorelei | Trujące łuski pędzą w dół w kierunku ludzi. Plamki na skrzydłach ćmy też już mają naprawdę jadowicie wyglądające kolory. Wykwintnie. |
21 | Zabójcza Toksyna „Taniec w Mroku Trującej Ćmy” | Mystia Lorelei | Czy są ćmy, których łuski są na tyle trujące, że zabiłyby nawet ludzi? Youkai trująca ćma, żywiąca się od stadium larwy rośliną Gelsemium... Może w Gensokyo. |
22 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Napad jastrzębia. ...Chociaż prędkość mała, jak na jastrzębia. |
23 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Napad jastrzębia. Nawet jastrzębie czasami zabierają ludzkie niemowlęta. Zaczęły naśladować youkai. |
24 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Napad jastrzębia. Ponadto, z tysiąca porwanych niemowląt, jedno przemieni się w tengu. |
25 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Nocny jastrząb oznacza coś... nieprzyzwoitego. Nie, Mystia wcale taka nie jest. |
26 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. |
27 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Stare porzekadło mówi, że na kurzą ślepotę, dobre jest jedzenie minogów. Właściwie to działa, bo są bogate w witaminę A. |
28 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Jednak w oryginalnych opowieściach ludowych, to znalezienie nocnego wróbla w dzień powoduje kurzą ślepotę. |
29 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Bo widzisz, lubię wróble. Możliwe, że to ich wnętrzności powodują, że mają nieco słony smak, więc świetnie je jeść z alkoholem. Jednak kościste. |
30 | Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” | Mystia Lorelei | Chórmistrz jest niczym dyrygent. Żart jest taki, że wcale nie śpiewa Mystia, tylko chór jej chowańców. |
31 | Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” | Mystia Lorelei | Nazwa Dyrygent Północy nie byłaby tak samo straszna. Ale Chórmistrz Północy też nie jest straszny. Pomysł sam w sobie nie jest zbyt straszny. |
32 | Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” | Mystia Lorelei | Cóż, nocne wróble chyba po prostu nie są zbyt straszne. No cóż. To dopiero boss drugiego poziomu. |
Stage 3 |
|||
33 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Najstarsza moc piramidy na świecie. |
34 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Najstarsza moc piramidy na świecie. Trójkąt jest symbolem bogów musuhi. Harmoniczna symetria. |
35 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Najstarsza moc piramidy na świecie. Albo ryżowa kulka. |
36 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Czasami, gdy jem rzeczy typu ryżowa kulka z tuńczykiem i majonezem, robi mi się niedobrze, zanim skończę i muszę przestać. Na serio. |
37 | Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | Keine Kamishirasawa | Mimo tego, że nawet jego rodzice żyli przez setki tysiące lat. Ludzie naprawdę są ulotni, niczym piana łamiącej się fali. |
38 | Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | Keine Kamishirasawa | Mimo to, 137 lat brzmi na bardzo wiele. Musiał jeść tylko zdrowe jedzenie. |
39 | Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | Keine Kamishirasawa | Ale Yukari i Remilia mają za sobą o wiele więcej lat. Yuyuko? Cóż, ona była w stanie umierania. |
40 | Znak Ambicji „Kryzys Buretsu” | Keine Kamishirasawa | W ogóle nie brzmi jak czyjeś imię. Czy jego prawdziwa tożsamość była sekretem? |
41 | Znak Ambicji „Kryzys Masakado” | Keine Kamishirasawa | Pan Masakado, o którym krąży wiele dziwnych opowieści. Może przez Katou? Pewnego dnia chcę zostać takim mężczyzną jak Katou. |
42 | Znak Ambicji „Kryzys Yoshimitsu” | Keine Kamishirasawa | Yoshimitsu-- to jest, Ashikaga-san. Pociski zaczynają się tutaj trochę kręcić. Myśl pozytywnie. |
43 | Znak Ambicji „Kryzys Kwatery Głównej” | Keine Kamishirasawa | W końcu dotarliśmy do teraźniejszości. Już czuję, że wszystko jest poza możliwością naprawy. Powodzenia, Japonio. |
44 | Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Miecz” | Keine Kamishirasawa | Jeden z trzech boskich artefaktów. Jest niesamowity, bo jest reliktem z ery mitologii, ale funkcją szczerze niezbyt różny się od zwykłej kosiarki do trawy. |
45 | Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kula” | Keine Kamishirasawa | Jeden z trzech boskich artefaktów. W kształcie magatamy jest coś erotycznego. Tego można by się spodziewać po boskim artefakcie. |
46 | Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Zwierciadło” | Keine Kamishirasawa | Jeden z trzech boskich artefaktów. Ponoć do magii używano luster, ale to tylko sztuczka estradowa. Prawdziwa magia to zwykle sztuka imitacji... o. Czyli więc lustra naprawdę są magią, co? Wybacz. |
47 | Schemat Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kraj” | Keine Kamishirasawa | To nie jest żaden z tych reliktów. To jest specjalna technika ostrzał-z-każdej-strony. Ale z jakiegoś powodu jest super łatwa. (Ah!) |
48 | Znak Końca „Urojony Cesarz” | Keine Kamishirasawa | Zalewające, boskie światło. Tego rodzaju majestat chciałbym mieć. |
49 | Znak Końca „Urojony Cesarz” | Keine Kamishirasawa | Zalewające, boskie światło. Chyba po prostu muszę odkryć z czego konkretnie jest to powolne światło. Niczym Einstein. |
50 | Pseudohistoria „Legenda Gensokyo” | Keine Kamishirasawa | O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce. To dlatego, że mordęga pisać o tej krainie, więc nikomu się nie chciało. |
51 | Pseudohistoria „Legenda Gensokyo” | Keine Kamishirasawa | O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce Ale, Keine ma dobrą pamięć, więc pamięta. Jest mądra. Bardzo mądra. |
52 | Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | Keine Kamishirasawa | Takamagahara była wypełniona światłem. Tak wiele laserów, że praktycznie oślepia. Trudno powiedzieć, kiedy mają kolizję z postacią. |
53 | Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | Keine Kamishirasawa | Dlaczego 高天原 wymawia się „Takamagahara”? Czy 天 to „ga”? A może jednak to jest „maga”?? |
54 | Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | Keine Kamishirasawa | To akurat może stać się dosyć łatwe. Postacie skupiające się na sile rażenia dają wycisk temu zaklęciu. |
Stage 4A |
|||
55 | Znak Marzeń „Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Bariery tworzy siła woli. Same pociski brną przed siebie. Nie daj się nabrać. |
56 | Znak Marzeń „Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Pociski lecą przed siebie, ale bariera zakrzywia tor ich lotu. Jeśli sobie dodasz w głowie przestrzeń między barierami, to może bardzo ułatwić zaklęcie. |
57 | Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Ludzie za bardzo opierają się na tym, co widzą. Z barierami Reimu, przeszkadza ci twój własny zdrowy rozsądek. Co za nieczuła kapłanka. |
58 | Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Nieważne jak gonisz za Reimu, ona i tak ucieka dalej. Czy kiedyś tak się czułeś? To jest moc Podwójnej Bariery. |
59 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” | Reimu Hakurei | Bardziej prostszego podejścia nie ma. Wiesz, że istnieje coś takiego, jak „zbyt szczerze”, co? |
60 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” | Reimu Hakurei | Bardziej prostszego podejścia nie ma. Z czasem ona dorzuca pociski, więc jest zaskakująco łatwo umrzeć. |
61 | Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-” | Reimu Hakurei | Po upuście emocji przychodzi spokój zmęczenia. Reimu w kółko się męczy. O rany. |
62 | Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-” | Reimu Hakurei | Szczerze, Reimu w ogóle nie patrzy na swojego przeciwnika. Po prostu strzela jak sobie chce. To tak jakby biły się dzieci. |
63 | Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” | Reimu Hakurei | Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. |
64 | Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” | Reimu Hakurei | Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. Jeśli umrzesz, będzie ból znowu wszystko zbierać. Skontruj swoimi bombami! (to akurat zły pomysł) |
65 | Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Wiążący Oni” | Reimu Hakurei | Wygląda trochę, jakby Reimu wpadła we własne sidła. W ogóle, czy to nie jest to bardziej nagła śmierć, niż zapieczętowanie? |
66 | Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Uśmiercający Smoki” | Reimu Hakurei | W ogóle nie da się patrzeć na ruch amuletów podczas gry. Komu ona chce pokazać piękne ruchy amuletów? |
67 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” | Reimu Hakurei | Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. Uważaj na te paskudne amulety, co powoli przypełzają do ciebie. |
68 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” | Reimu Hakurei | Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. Amulety ruszają się, jakby miały własną wolę; scena niczym ze snów. |
69 | Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-” | Reimu Hakurei | Wygląda na to, że i z tym Reimu ma ubaw po pachy. Talizmany same ścigają jej przeciwników. |
70 | Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-” | Reimu Hakurei | (szeptem) Przypominają trochę kałamarnice. |
71 | Granica „Podwójna Bariera Danmaku” | Reimu Hakurei | Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. Obróć moc przeciwnika przeciwko niemu! |
72 | Granica „Podwójna Bariera Danmaku” | Reimu Hakurei | Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. Gdyby nie postawiła tej bariery, to byłby niemożliwy, ale... |
73 | Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei” | Reimu Hakurei | Bardziej krzykliwe niż „Bariera Danmaku” Yukari, ale ledwo dorównuje trudnością. No cóż, mimo wszystko, jest tylko człowiekiem. |
74 | Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei” | Reimu Hakurei | Teraz to już ledwo co widać na ekranie. Jeśli się skupisz, to widać, jak bariery wywracają na drugą stronę tło. |
75 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | Nie martw się o to, która część ma być tym "mignięciem". Ona leci tylko przed siebie, ale ty jesteś osaczony. |
76 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | Wygląda na dosyć proste, ale jednak łatwo się wywalić. Mignięciem jest połączenie wolnych i szybkich pocisków. |
77 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | To, jak Reimu widzi świat, różni się nieco od perspektywy gracza. To tak jakby ciebie wrzucono do Wymiaru Reimu. |
Stage 4B |
|||
78 | Znak Magii „Droga Mleczna” | Marisa Kirisame | Magiczna Droga Mleczna. Bardzo kolorowy gwiezdny pył. |
79 | Znak Magii „Droga Mleczna” | Marisa Kirisame | Magiczna Droga Mleczna. Orihime (Marisa) odpycha Hikoboshiego gwiezdnym pyłem. Nie daj się, Hikoboshi! |
80 | Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid” | Marisa Kirisame | Pas planetoid na tyle wielki, żeby oddzielić dwie wielkie, rozpraszające gwiazdy. Chociaż gwiazdy, którymi Marisa strzeli, są niczym z komiksu. |
81 | Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid” | Marisa Kirisame | Atak pasem planetoid, przy którym wymięka Meteo. W rzeczywistości jest jednak chyba dosyć cienki. Nawet nie trafiło Voyagera (no, oczywiście). |
82 | Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” | Marisa Kirisame | Zaduma gwiezdnego pyłu. Kosmos wewnątrz. |
83 | Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” | Marisa Kirisame | Zaduma gwiezdnego pyłu. Bardzo Marisowy atak. Ogród gwiazd, którego wygląd się zmienia, niczym kalejdoskop. Naprawdę ssie. |
84 | Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń” | Marisa Kirisame | Horyzont Marisy. Gracz nie może być ani bliżej ani dalej niż pewien punkt. |
85 | Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń” | Marisa Kirisame | Horyzont Marisy. Bariera w stylu Marisy. Jednak, według Reimu, skupienie się na barierze tak mocno mija się z celem. |
86 | Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” | Marisa Kirisame | Lasery strzelane w każdym kierunku. Ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy. |
87 | Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” | Marisa Kirisame | Lasery strzelane w każdym kierunku. Robi się dosyć kolorowo, ale nadal, ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy. |
88 | Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd” | Marisa Kirisame | Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Próbowała poprawić jego słaby punkt (krótkotrwałość laserów), ale pojawił się nowy słaby punkt w zupełnie innym miejscu, |
89 | Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd” | Marisa Kirisame | Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Nawet sama Marisa nie wie, co jej chodziło po głowie z tym. |
90 | Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Nawet można strzelić pod kątem. |
91 | Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Prawdziwym problemem jest to, jak trzęsie ekranem poprzez swoją niesamowicie silną energię. |
92 | Kochające Serce „Podwójna Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Teraz strzela dwoma! Chociaż, gdyby były nieco większe, to byłaby nagła śmierć... |
93 | Kochające Serce „Podwójna Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Mimo wszystko, co za okropne „Kochające Serce”. Ta miłość anihiluje. |
94 | Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” | Marisa Kirisame | Światło Ziemi. Przypomina trochę reflektor. |
95 | Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” | Marisa Kirisame | Marisa próbowała całej reszty, więc wygrzebała to stare, nostalgiczne zaklęcie. Atak wygląda, jakby w siebie strzelała, to dlatego je gdzieś zostawiła. |
96 | Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc” | Marisa Kirisame | Zestrzel Księżyc! Zaraz, padniemy, zanim zrobi to Księżyc. |
97 | Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc” | Marisa Kirisame | To całe „zestrzelić księżyc” to w rzeczywistości największa ironia w tej grze. Oczywiście, Marisa zbytnio nad tym nie myśli. |
98 | Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” | Marisa Kirisame | Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. Magiczny laser, w który Marisa wkłada całą swoją moc. Bardzo dobrze się czuje po tym ataku. |
99 | Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” | Marisa Kirisame | Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. Ale, według mnie, zmniejszenie go i przyspieszenie obracania znacznie by zwiększyło skuteczność. |
100 | Magiczne Działo „Ostateczna Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Wykład Marisy na temat magicznego działa. Podczas strzelania, skup umysł i czule wyszeptaj zaklęcie do Mini-Hakkero. Celuj w kogoś, kogo nie lubisz, i rozładuj swoje magiczne działo miłości! |
Stage 5 |
|||
101 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)” | Reisen Udongein Inaba | Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Wszystko to halucynacje. Nie daj się tym halucynacjom. |
102 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)” | Reisen Udongein Inaba | Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Podczas halucynacji, pociski, które powinny lecieć wprost, niby lecą w inne kierunki. Tak naprawdę to nie można dostać od pocisków halucynacyjnych. |
103 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)” | Reisen Udongein Inaba | Oczy królików są czerwone ponieważ, gdy człowiek je widzi, jego umysł zapada się niemal z prędkością światła. Albo jest komunistą. |
104 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)” | Reisen Udongein Inaba | Jeśli umysł człowieka dość się nacierpi, to pozostanie po nim jedynie puste resztki ciała. Najważniejszym atutem człowieka jest ciało? Nie, źle. To umysł jest najważniejszy. |
105 | Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)” | Reisen Udongein Inaba | Dopasowywanie długości fal dla ludzi i youkai. A, nazwy w nawiasach pokazują, jak masz czytać nazwy kart. |
106 | Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)” | Reisen Udongein Inaba | Strojenie długości fal ludzi i youkai. Halucynacje są spowodowane tym, że długości fal się nie zgadzają. Ta króliczyca jest na serio dobra w rozstrajaniu długości fal. |
107 | Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)” | Reisen Udongein Inaba | Kiedy fale są rozstrojone, to cię nie trafi. To tylko halucynacja. Prawdziwy problem jest, gdy nagle resetuje długości fal, rozumiesz? |
108 | Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)” | Reisen Udongein Inaba | Tak w ogóle, Reisen to królik z Księżyca. Wygląda na nieco małą w portretach, ale to tylko dlatego, że ustawiłem ją niżej, aby pokazać jej uszy. |
109 | Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)” | Reisen Udongein Inaba | Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu. |
110 | Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)” | Reisen Udongein Inaba | Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu. Jak EKG, który robi „piiiii-” |
111 | Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)” | Reisen Udongein Inaba | Jeśli długość twoich fal jest za krótka, uznają cię za szaleńca. Za długie i jesteś beztroski. Tych drugich społeczność lepiej traktuje. Według mnie, to dyskryminacja dziwaków. |
112 | Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)” | Reisen Udongein Inaba | Osoba w środku tego wzoru też jest dosyć beztroska. Taka cała „eeee, trochę dam na luz” i pozwala uciec graczowi. |
113 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć. |
114 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć. Teraz, to nie widać go nawet jako halucynacji. |
115 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Rozstrojenie o zaledwie mały włos powoduje zniknięcie całego świata. Jako, że jest rozstrojony, nie widać prawdziwej pełni księżyca. ...Czy to oznacza, że jest nów? |
116 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Czasami się orientuje, „Zaraz chwila, nawet nie pokazuję halucynacji, pociski po prostu pojawiają się znikąd!” i w pośpiechu poprawia strojenie. Ta księżycowa króliczyca jest całkiem roztrzepana. |
117 | Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” | Reisen Udongein Inaba | Wsparcie z księżyca. Na tym etapie, to już nie wiadomo, czy są prawdziwe, czy tylko halucynacje. |
118 | Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” | Reisen Udongein Inaba | Aby zahipnotyzować ludzi z samego Księżyca, muszą się patrzyć na Księżyc. Możliwe, że „oglądanie Księżyca” było sposobem starożytnych Selenitów na kontrolowanie ludzi na ziemi. |
119 | Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” | Reisen Udongein Inaba | U-sa-gi-oshi. Reisen jest właściwie przepyszna. Zaraz, nie, wróć. Ta piosenka to bardziej prześladowca, jak już. Konkretnie ta, w której Reisen jest ścigana. |
Stage 6A |
|||
120 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. ...Właściwie, to tylko złudzenie. |
121 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. Ona w ogóle nie nawiązuje do oryginalnego znaczenia tego sformułowania. |
122 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. Gdyby te chowańce miały kolizję z graczem, to byłoby najzwyczajniej strasznie... |
123 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. Zaskakująco łatwe? Cóż, tak Eirin okazuje miłosierdzie. |
124 | Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. |
125 | Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Drzewo binarne rośnie niesamowicie szybko, bardzo podobnie do życia. |
126 | Boski Znak „Genealogia Niebiańskich” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Ale, jako że obecnie współczynnik urodzeń spada, to nie stanie się tak szerokie. |
127 | Boski Znak „Genealogia Niebiańskich” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Piramidy finansowe obecnie mogą być trochę passé... cóż, tak czy siak, są nielegalne. |
128 | Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” | Eirin Yagokoro | Gra form życia-- to jest, Gra w Życie. Możesz tego nie zrozumieć, jeśli nie studiowałeś nauk przyrodniczych. I nie, to nie jest gra planszowa. |
129 | Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” | Eirin Yagokoro | Gra w Życie. Ta wersja po prostu przedłuża życie komórek; bez następnego pokolenia, rodziny wymierają. W ogóle nie przestrzega zasad. Przez lekarstwa Eirin, wszystkie żyją za długo. |
130 | Zmartwychwstanie „Gra Powstania” | Eirin Yagokoro | Medycznie ulepszona wersja Gry w Życie. Jeśli będziemy żyć za długo, a wskaźnik urodzeń spadnie za bardzo, to taka jest nasza przyszłość. |
131 | Zmartwychwstanie „Gra Powstania” | Eirin Yagokoro | Medycznie ulepszona wersja Gry w Życiu. Nazwa (ライジング) nie ma nic wspólnego z pewnym producentem gier. |
132 | Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” | Eirin Yagokoro | Intelekt, który pokazuje drogę. A raczej, blokuje drogę. |
133 | Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” | Eirin Yagokoro | Intelekt, który pokazuje drogę. Nawet w moich snach to coś nie jest sensownym urządzeniem. |
134 | Boski Umysł „Mózg Omoikane” | Eirin Yagokoro | Intelekt, który pokazuje drogę. Jednak prawdopodobnie bardziej akademicki, niż życiowy. Staromodne gry mają masę przeciwników z odkrytymi mózgami. Tani pomysł. |
135 | Boski Umysł „Mózg Omoikane” | Eirin Yagokoro | W moim zdaniu, eksponowanie mózgu w ten sposób tylko ukazuje brak inteligencji. Wprawny jakmutam nie ukazuje tego czegośtam, i inne tego typu przysłowia. |
136 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | 13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. Rzeczy typu loty kosmiczne powinny nie używać nieszczęśliwych liczb. |
137 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | 13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. Tylko ci z Księżyca wiedzą, dlaczego się nie udał. |
138 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | Zawszę myślę, nazwa programu jest po tym greckim bogu Apollo, co nie? W sensie, bogu słońca? Więc dlaczego po prostu nie polecą od razu w słońce? |
139 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | A tak, czekoladki Apollo. Z punktu widzenia dzieci, słodycze marzeń. Wygląda na to, że większość ludzi zjada je od góry, ale biorąc pod uwagę jak powstały, bardziej realistycznie jest od dołu. |
140 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Eirin miesza z przestrzenią bez powodu. Tak powinno być dla karty z tak ekstrawagancką nazwą. |
141 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Mówi, że Ziemia będzie jedną wielką zamkniętą salą, ale przecież jasno widać, że blokowany jest księżyc. Księżycowi posłańcy albo spalą się w stratosferze, albo gdzieś zgubią. |
142 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Fałszywy Księżyc, który Eirin stworzyła, jest bardziej wytworny, niż oryginał. Ale według Yuyuko jest to „staroświecki księżyc”. Czy dawniej był bardziej wytworny? |
143 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Kosmos jest romantyczny, co nie? Ale kosmos tego gościa na wózku jest tak skomplikowany. Tylko on wie, jak poprawić swoje teorie. Jeśli wszystko to jego wyobraźnia, to jest zbyt dobra. |
144 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. |
145 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. Ja tylko chcę wiedzieć, czy jest gorzki, czy też może nie. |
146 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Hourai można też zrozumieć jako „pochodzi z Hourai”, ale to może po prostu dlatego, że Kaguya używa do tego swojego imienia. Więc pasuje też „Eliksir Kagui”. |
147 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Jeśli wyszłoby na jaw, że Kaguya jest w stanie stworzyć eliksiry nieśmiertelności, każdy u władzy by ją ścigał. Jednak prawdopodobnie odmówiłaby każdemu. Taki sobie Antykopciuszek. |
Stage 6B |
|||
148 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Jeszcze większa skala, niż Świat. Jednak nadal siedzi w naczyniu. |
149 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Na pewno wyszłaby z tego czarna dziura. Zastanawiam się, ile epok zajmie nam stworzenie stacji na czarnej dziurze. |
150 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Nazwa Droga Mleczna bardzo ładnie brzmi, bo porównuje gwiazdy do rzeki. Współczesny japoński nie tworzy już tak bardzo wykwintnych nazw. |
151 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Naczynie, gdzie dół i góra są połączone. Butelka Kleina, która pomieści nieskończenie wielką masę. Jednak, wygląda trochę ohydnie. |
152 | Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ignorując klejnoty, czy ten smok w ogóle istniał? |
153 | Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Każdy klejnot ma na sobie gwiazdy. Ponoć znalezienie siedmiu z nich pozwoli na spełnienie wszelkich marzeń. |
154 | Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka” | Kaguya Houraisan | Koniec końców, klejnoty z szyi smoka stały się bronią (pociskami). Ludzie zniszczą wszystko podczas wojen, nieważne, jak drogocenne. |
155 | Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka” | Kaguya Houraisan | Kiedy oczy smoka się zaczerwienią, nadejdzie tsunami. ...A przynajmniej tak ludzie mówią. Ale czy na pewno smoki kiedyś były bardziej pospolite niż tsunami? |
156 | Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Bardziej zwyczajnego skarbu nie ma... |
157 | Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Niezniszczalna kamienna misa. Czy Kaguya chciała zjeść bibimbap w tej kamiennej misie lub coś w tym stylu? |
158 | Boski Skarb „Buddyjski Diament” | Kaguya Houraisan | To nie ma nic wspólnego ze skorumpowanymi kapłanami, którzy noszą masę plączącej się biżuterii. Skarb był zbyt zwyczajny dla Kagui, więc nadała mu rangę klejnotu. |
159 | Boski Skarb „Buddyjski Diament” | Kaguya Houraisan | Po co w ogóle Kaguya chciała ten skarb? Jedyne co mi przychodzi do głowi, to coś w stylu bibimbap. |
160 | Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Sama szata jednak wcale nie płonie. |
161 | Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Chciała kombinezon ognioodporny, czy coś? W sensie, coś w stylu „Z tym, nawet płomień feniksa cię nie draśnie!”. |
162 | Boski Skarb „Tarcza Salamandry” | Kaguya Houraisan | Przypuszczam, że nie można go podpalić, jeśli już stoi w płomieniach. Ale chwila, salamandra to jaszczurka! Lub rodzaj grzejnika. |
163 | Boski Skarb „Tarcza Salamandry” | Kaguya Houraisan | Ogniste szczury, salamandry i feniksy, każde otoczone ogniem, ale jestem ciekaw, czy ich wnętrza są normalne. Przynajmniej, ich krew musiałaby się nie gotować... chwila, ale Esidi(skrót). |
164 | Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. To żądanie wygląda na najbardziej normalne i możliwe do wykonania. |
165 | Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ponoć rzadko występują w jaskółczych gniazdach, które są uznawane za rarytas. Nietypowo dla porcelanek, ta jest jadalna i smaczna. |
166 | Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia” | Kaguya Houraisan | Źródło życia bez dna. Ponieważ współczynnik urodzeń Japonii spada coraz to bardziej, możliwe, że to jest najbardziej pożądany skarb, a nie Klejnoty Hourai. |
167 | Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia” | Kaguya Houraisan | Wraz ze spadkiem ów współczynnika, liczba graczy też spada. Chcę robić takie gry, co nie tylko zachęcają dzieci do ich kupna, ale także zakorzeniają się solidnie w sercach ludzi. Może kiedyś. |
168 | Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Księżniczko Kaguyo, coś nie tak z tym żądaniem. |
169 | Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Plotki głoszą o górze zwanej Hourai na wschodnim oceanie, gdzie rośnie drzewo pełne danmaku. Hourai na was czeka, SHMUPerzy! |
170 | Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-” | Kaguya Houraisan | Ten jeden prawdziwy skarb, jaki Kaguya posiada przy sobie. Te tęczowe klejnoty można także zmienić w danmaku. Chwila, nie rób tego! |
171 | Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-” | Kaguya Houraisan | Współczesnym ludziom trudno zrozumieć, dlaczego zwykła kula (玉) jest tak pożądana. Klejnot ponad nawet złoto i srebro. A, mówię o shogi. Złoty generał, srebrny generał, klejnotowy generał. |
172 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Nów-” | Kaguya Houraisan | Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była zbyt niebezpieczna. |
173 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Półksiężyc-” | Kaguya Houraisan | Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była zbyt niebezpieczna. Teraz, gracz musi zapłacić za jej poczynania. |
174 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Pierwsza Kwadra-” | Kaguya Houraisan | Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. A tak w ogóle, dlaczego nie była w stanie od razu znaleźć winowajcy nieskończonej nocy? |
175 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Matsuyoi-” | Kaguya Houraisan | Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. Wskazówki zegara ruszają się niesamowicie szybko. A, zapomniałem powiedzieć. Czas a wskazówki zegarka to dwie zupełnie inne rzeczy. |
176 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Szczura-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui dopiero się zaczęła. Ta noc będzie bardzo krótka. |
177 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Północy-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui dopiero się zaczęła. Całkowicie kontroluje wskazówki zegara. |
178 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Północ-” | Kaguya Houraisan | Północ, czyli kiedy chłopiec który jest po trochę grzeczny i po trochę niegrzeczny idzie do łóżka. Lub, pora w której Duchowy Kontener (telewizja) mówi „Ashitama!” |
179 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Pierwszej-” | Kaguya Houraisan | Poziom trudności mocno się różni przy różnicy 30 minut. Właściwie, to przeskoczyło 2 godziny w 20 sekund. Co za marnotrawstwo. |
180 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Woła-” | Kaguya Houraisan | Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Chciałbym trochę się wyspać. |
181 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Drugiej-” | Kaguya Houraisan | Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią, ale dzisiejsi ludzie zwykle nie. Więc mogą psocić dowolne żarty na tych śpiących trawach i drzewach. |
182 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Środek Nocy-” | Kaguya Houraisan | Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Kiedy byłem mały, bardzo bałem się duchów i im podobnych. Ale gdybym widział ducha z tej gry, wcale bym się go nie bał. |
183 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Trzeciej-” | Kaguya Houraisan | Pora tuż po tej, gdy brama do zaświatów się otworzyła. Więc, co właściwie widziały Renko i Merry? |
184 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Tygrysa-” | Kaguya Houraisan | Trzecia w nocy. Jeśli jutro idziesz do pracy, obecnie powinieneś być w środku snu. |
185 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Czwartej-” | Kaguya Houraisan | Zwykle o tej godzinie idę się kłaść spać. To jest ostatnia pora, która nie wpływa później na moją pracę. |
186 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Czwarta-” | Kaguya Houraisan | Czwarta nad ranem, dla niektórych to już nie jest noc. Definicja ranka zależy kogo pytasz, więc granica jest bardzo luźna. |
187 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Piątej-” | Kaguya Houraisan | Mniej więcej o tej porze rozjaśnia się niebo. Jeśli w tych godzinach zauważysz biegającego staruszka, na pewno to jakiś youkai. |
188 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Poranna Mgła-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. Wspaniała robota, Kaguya. |
189 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Świt-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. Oczywiście, dla was graczy to nie dosyć, co nie? |
190 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Jutrzenka-” | Kaguya Houraisan | A więc, Kaguya stworzyła ten ranek swoja własną mocą... Nie mieliście przypadek walczyć dla czegoś innego? |
191 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Budzący się Świat-” | Kaguya Houraisan | Wygląda na zabawne. Te dziewczyny mają moc, więc ich zabawy też są bardzo duże. Cóż, reszcie mieszkańców Gensokyo niezbyt się podobała ta nieskończona noc. |
Extra Stage |
|||
192 | Przeszłość „Stara Historia Dziewiczej Krainy -Dawna Historia-” | Keine Kamishirasawa | W rzeczywistości jest jedynie historia w naszym świecie, ale jednak, pozostawienie swojego śladu w historii jest uznawane za coś wspaniałego. Bo historia jest zawsze wymyślona, tak mówi Keine. |
193 | Reinkarnacja „Most Powrotu Ichijou” | Keine Kamishirasawa | Zostawiając powracający most na bok, jest tyle powracającego danmaku na świecie. Ale dla mnie, każdemu czegoś brakuje. To jest doskonałe. Unik fizjologicznie trudny. |
194 | Przyszłość „Nowa Historia Fantazji -Następna Historia-” | Keine Kamishirasawa | Następną historią jest przyszłość. Zdolność tworzenia historii to to samo, co tworzenie przyszłości. Ci, co patrzą w przyszłość, tak naprawdę idą tyłem w przeszłość. A przynajmniej tak mówi Keine. |
195 | Przedawnienie „Klątwa Tsuki-no-Iwakasy” | Fujiwara no Mokou | Incydent z morderstwem, który zniknął z historii. Nawet obecnie, wiele nierozwiązanych morderstw jest coraz bliżej dnia przedawnienia. Jeśli nikt o nim nie wie, to już nie jest przestępstwem. |
196 | Nieśmiertelny „Ptak Ognia -Wzbicie Fenga-” | Fujiwara no Mokou | Ho-yoku Tensho~. Nie wiem, jak się to wykonuje, ale wygląda potężnie. Feniks, Fenghuang oraz Suzaku - często uważa się, że są jednym i tym samym, ale czy na pewno? |
197 | Fujiwara „Rany Świątyni Metsuzai” | Fujiwara no Mokou | Pewna potężna osoba bała się klątw. Mimo tego, że zbudował świątynię i uczynił wiele dobrego, klątwy oblewały go niczym deszcz. Jednak nic nie można było poradzić, były niczym wirus. |
198 | Nieśmiertelny „Wymiar Xu Fu” | Fujiwara no Mokou | Posłaniec, którzy po drodze się znudził i koniec końców się ustatkował. Powodem, dlaczego legenda Xu Fu jest wszędzie, jest to, że znalazł Eliksir Hourai i stał się nieśmiertelny. |
199 | Pokuta „Śmierć Uczciwego Człowieka” | Fujiwara no Mokou | Ach, szczerzy ludzie wyglądają głupio. Ale wiesz, dla ciebie wyglądają na głupich tylko dlatego, że patrzysz jako kłamca. W rzeczywistości, to oni zyskują najwięcej. Nawet jeśli umierają. |
200 | Pusta Istota „Wu” | Fujiwara no Mokou | Wu. Ten nie-za-bardzo-piękny feniks. Przejechało go auto i jest naleśnik. Ten atak to trochę jakby kładła swoją rękę na ziemię i Touchah! (zbytnio żartuję) |
201 | Niewygasły „Ogon Feniksa” | Fujiwara no Mokou | Ogon feniksa, model masowej produkcji. Dosyć tani. Ostatnio, nieśmiertelni wolą przedłużyć swe życie czymś tanim, jak to, niż czymś rzadkim, jak Eliksir Hourai, więc zyskał na popularności. |
202 | Hourai „Piękna Pogoda przy Południowym Wietrze -Wulkan Fujiyama-” Nazwa odnosi się do obrazu Hokusai Katsushika. Ta nazwa wydaje się być oficjalnym tłumaczeniem nazwy na polski? | Fujiwara no Mokou | Góra Fuji to w rzeczywistości wulkan, który często wybucha. Mam wrażenie, że wybuchłby w 80% mojej wspinaczki na górę, więc nie będę tego robił. Mi wystarczy patrzeć na niego z dołu. |
203 | „Opętanie przez Feniksa” | Fujiwara no Mokou | Grilowany kurczak, nie terminologia w Mahjongu. Proszę, moje ulubione skrzydełka z kurczaka, proszę, żebyście nagle nie wróciły do życia. Proszę, żebyście mnie nie opętywały. |
204 | „Lalka Hourai” | Fujiwara no Mokou | A więc, to byłaś ty. To ty byłaś tym dziwnym człowiekiem. W takim razie nie umrzesz. No bo w końcu, jesteś nieśmiertelna. |
205 | „Nieprzemijający Ostrzał” | Fujiwara no Mokou | Ostrzałowi nie ma końca, ale nie ma wcale ostrzału w tym ataku. Mimo to, jest powód dla tej nazwy (jest tutaj!) |
Last Word |
|||
206 | „Niesezonowy Sztorm Motyli” | Wriggle Nightbug | Myślę, że mózg Wriggle jest trochę wolny. Szkoda, bo musi walczyć z protagonistkami w tym tytule. Lepsza dla niej pewnie byłaby zabawa z Cirno. |
207 | „Ślepy Nocny Ptak” | Mystia Lorelei | Lorelei. Często źle zapisuję jej imię jako Lorarei. Ach, Lora. Na obrazach wygląda, jakby miała tylko 3 palce, ale naprawdę ma ich 5. |
208 | „Cesarz Kraju Kwitnącej Wiśni” | Keine Kamishirasawa | Aaa, twój kształt jest zbyt jasny, aby go widać. Tak w ogóle, dlaczego nosi tą dziwną spódnicę? I ten jej kapelusz. |
209 | „Spojrzenie Mglistego Widmowego Księżyca (Szalone Czerwone Oczy)” | Reisen Udongein Inaba | Kosmiczna króliczyca z wieloma głupimi ksywkami. Aby dać upust swojej złości, swoje karty zaklęć nazywa z dziwnymi napisami. Jej te nazwy się jednak podobają. |
210 | „Sieć Łapiąca Motyle Niebiańskiego Pająka” | Eirin Yagokoro | Sieć pająka, sięga od ziemi aż po niebo, nie pozwalając niczemu uciec. Nie da się tego uniknąć. Ponadto, ona monitoruje Eirin. |
211 | „Morze Drzew Hourai” | Kaguya Houraisan | Ocean drzew słynny z tego, że kompasy źle w nim pokazują. Jeśli myślisz, aby do niego pójść po pokonaniu tej gry, zastanów się bardziej. |
212 | „Odrodzenie Feniksa” | Fujiwara no Mokou | 妹 (młodsza siostra) oraz 紅 (szkarłat) razem brzmią jak czyjeś imię, ale właściwie, to może oznaczać też „pomaluj mnie na czerwono”. Ale więcej czerwieni zmieni to wszystko w kulę ognia. |
213 | „Starożytny Oszust” | Tewi Inaba | Urodzona oszustka. Jej oszustwa nigdy nie uchodzą jej na sucho, ale nigdy się nie uczy. Białe uszy i czarne włosy... Trudno powiedzieć, czy na serio jest białym królikiem. |
214 | „Pełne Oczyszczenie” | Keine Kamishirasawa | Odbudowa świata. Ze strony ludzi naprawdę głupia jest mówienie o czymś, jak ochrona natury. Koniec końców, to natura chroni ich, ale mówią, jakby byli ponad naturę... |
215 | „Wrodzone Marzenie” | Reimu Hakurei | Sekretna technika, ekstremalna na wiele sposób. Z jej zdolnością unoszenia, unika wszystkiego i nie da się jej tknąć. Nie do pokonania jeśli nie jest dla zabawy (z limitem czasu). |
216 | „Płonąca Gwiazda” | Marisa Kirisame | Jej najsilniejsza szarża, w której zamienia się w kometę. Zwykły, prosty atak, bardzo w jej stylu. To w ogóle nie jest danmaku, ale tak działa Marisa, więc nikt zbytnio nie narzeka. |
217 | „Świat Deflacji” | Sakuya Izayoi | Jednym z jej sekretów jest to, że kompresuje upływ czasu. Ów kompresja pozwala przeszłości i przyszłości współistnieć z teraźniejszością. Roboty masz z każdym, więc ten ruch jest dość potężny. |
218 | „Cięcie Satelity Odbijające Matsuyoi” | Youmu Konpaku | Cięcie, które pożycza moc księżyca. Jedno cięcie jest na cały ogród Saigyouji, który jest wielki. Moc księżyca przywołuje więcej mocy, więc cięcie jest nieskończenie szerokie. |
219 | „Upiór w Grand Guignol” | Alice Margatroid | Ta lalka jest czysto cudaczna i naprawdę dziwna, więc zwykle ją zapieczętowuje. Ta lalka może samowolnie ronić łzy, jej włosy rosną i umie o wiele, wiele więcej. |
220 | „Szkarłatny Los” | Remilia Scarlet | Szkarłat wysokiej szybkości. Bez tanich sztuczek, po prostu czysty pokaz siły. Właściwie, to jest bardziej fizyczna, niż magiczna, dominując swoją niesamowitą siłą. Walka wręcz pokonuje danmaku. |
221 | „Parinirwana Saigyouji” | Yuyuko Saigyouji | Ostateczne posunięcie Yuyuko: jej „śmierć”. Szkoda, że w grach nie ma za bardzo jak pokazać jej zdolności. Chociaż to coś zabija cię praktycznie bez przerwy... |
222 | „Głęboka Bariera Danmaku -Marzenia, Złudzenia, Bańki i Cienie-” | Yukari Yakumo | Bariera danmaku to kalejdoskop wiecznych strzelanek. Czubek palca Yukari decyduje o jego życiu i śmierci. Jak ulotne są życia ludzi, czy też strzelanek. |