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Sem muito aviso prévio, os jogos começaram a ser separados em "jogos" e "performances". Talvez tenha algo a ver com a forma como os jogos anteriormente desprezados e ostracizados, considerados como influências insalubres, parecem ter lentamente trabalhado no sentido de se tornarem uma parte normal e quotidiana da cultura. Desde o tempo em que o NES era chamado de inimigo das mães, até agora, quando adultos e crianças jogam todos os jogos, e as capacidades das máquinas de jogos são vastamente aumentadas. Parte do fascínio dos jogos na época eram a sua associação com a anti-sociabilidade e a rebeldia, o que os tornaram interessantes. (Eu não fui o único, não é? *suando*) A razão pela qual não estou interessado pelos jogos agora pode ser simplesmente colocada como quando os jogos se tornaram uma grande força, e anunciados na televisão frequentemente, a corrente afastou os meus motivos originais e o meu interesse. Contudo, nesta época em que muitos dos chamados "jogos ruins" eram produzidos e vendidos em massa, o conceito errado de que "os jogos não são demonstrações; focar demais nos gráficos e na aparência é o inimigo dos jogos" foi iniciado, espalhado e repetido com frequência.
Sem muito aviso prévio, os jogos começaram a ser separados em "jogos" e "performances". Talvez tenha algo a ver com a forma como os jogos anteriormente desprezados e ostracizados, considerados como influências insalubres, parecem ter lentamente trabalhado no sentido de se tornarem uma parte normal e quotidiana da cultura. Desde o tempo em que o NES era chamado de inimigo das mães, até agora, quando adultos e crianças jogam todos os jogos, e as capacidades das máquinas de jogos são vastamente aumentadas. Parte do fascínio dos jogos na época eram a sua associação com a anti-sociabilidade e a rebeldia, o que os tornaram interessantes. (Eu não fui o único, não é? *suando*) A razão pela qual não estou interessado pelos jogos agora pode ser simplesmente colocada como quando os jogos se tornaram uma grande força, e anunciados na televisão frequentemente, a corrente afastou os meus motivos originais e o meu interesse. Contudo, nesta época em que muitos dos chamados "jogos ruins" eram produzidos e vendidos em massa, o conceito errado de que "os jogos não são demonstrações; focar demais nos gráficos e na aparência é o inimigo dos jogos" foi iniciado, espalhado e repetido com frequência.


 
Este é um conceito extremamente lamentável e errôneo. Com essa linha de pensamento, os jogos irão degradar-se rapidamente e perder o seu charme. De fato, essa parece ser a direção que os jogos estão a seguir atualmente. Os jogos deveriam ser feitos com mais liberdade, para manter a sua atratividade.





Revision as of 17:43, 30 June 2022

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○Touhou: Vinheta da Noite Eterna ~ Imperishable Night

Posfácio do 4° volume da Carta de Shanghai Alice

                Líder da Team Shanghai Alice: ZUN
                               2004/08/15
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Há muitos spoilers aqui, então se você ainda não terminou o jogo, leia ou não.
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Além disso, os VERDADEIROS spoilers estão todos reunidos em characters_setting.txt. Então, as pessoas que o lerem
devem ter completado o jogo, desistido de completar, ou realmente não se importam com a história.

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■0.Índice de Conteúdos do Posfácio Especial
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 ■1.Posfácio Especial
 ■2.Comentários Secretos das Músicas
 ■3.História da Fase Extra


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■1.Posfácio Especial
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Olá, como introdução universal, eu sou ZUN.

Touhou chegou em sua 8ª edição. O conteúdo da série não mudou muito, apesar de ter durado por tanto tempo. Não tenho certeza se isto é bom ou ruim, mas independentemente da jogabilidade, estou me divertindo.

Em outras palavras, é como de costume, um jogo refrescantemente incompreensível cheio de momentos "do que elas estão falando?". *aperto de mãos* O danmaku deste jogo é uma história à espera de ser contada.

Já me preocupei antes se Touhou é algo agradável de verdade. Este jogo em particular, embora as pessoas dentro dele possam compreender, usa danmaku de formas que eu nunca tinha usado antes. O número de pessoas que serão capazes de compreender plenamente este tipo de jogo será uma grande questão. Danmaku é um meio de comunicação pela história e personagens, à medida que onda após onda de ataques deslumbrantes são enfrentados e devolvidos, quero dar ao jogador motivação para progredir no jogo, deixando-o "ver qual danmaku virá a seguir". Por causa disso, o elemento mais importante para o danmaku em Touhou será sempre o seu "nome" e seu "significado", com "uma aparência adequada" a seguir.

Sem muito aviso prévio, os jogos começaram a ser separados em "jogos" e "performances". Talvez tenha algo a ver com a forma como os jogos anteriormente desprezados e ostracizados, considerados como influências insalubres, parecem ter lentamente trabalhado no sentido de se tornarem uma parte normal e quotidiana da cultura. Desde o tempo em que o NES era chamado de inimigo das mães, até agora, quando adultos e crianças jogam todos os jogos, e as capacidades das máquinas de jogos são vastamente aumentadas. Parte do fascínio dos jogos na época eram a sua associação com a anti-sociabilidade e a rebeldia, o que os tornaram interessantes. (Eu não fui o único, não é? *suando*) A razão pela qual não estou interessado pelos jogos agora pode ser simplesmente colocada como quando os jogos se tornaram uma grande força, e anunciados na televisão frequentemente, a corrente afastou os meus motivos originais e o meu interesse. Contudo, nesta época em que muitos dos chamados "jogos ruins" eram produzidos e vendidos em massa, o conceito errado de que "os jogos não são demonstrações; focar demais nos gráficos e na aparência é o inimigo dos jogos" foi iniciado, espalhado e repetido com frequência.

Este é um conceito extremamente lamentável e errôneo. Com essa linha de pensamento, os jogos irão degradar-se rapidamente e perder o seu charme. De fato, essa parece ser a direção que os jogos estão a seguir atualmente. Os jogos deveriam ser feitos com mais liberdade, para manter a sua atratividade.











































































































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■2.Comentários Secretos das Músicas
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Os nomes das músicas são dados através da fronteira entre ruído e música, e o criador das músicas tem o poder de manipular essa fronteira.
Aqui estão alguns comentários adequados que foram criados usando este poder.


































































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■3.História da Fase Extra
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Com a luz da verdadeira Lua brilhando sobre Gensokyo à noite, o ângulo do sol à tarde ficou mais baixo.
Isso levou ao que os humanos chamam de temperatura perfeita.