Th09/Music/id: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Reimu Hakurei's theme. I tried to write this one so you'd feel spring itself thru the piece. Not purely Japanese, but more like Touhou style. I thought it'd be good to not ha...")
(Blanked the page)
 
(38 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{#vardefine:game|th09}}
<languages />
<onlyinclude>Belum diterjemahkan.</onlyinclude>
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=Tema layar judul.
{{MusicRoom|num=1|tl=Tema layar judul.
Melodi lama yang sama, ya.
Melodi lama yang sama, ya.
Line 7: Line 7:
tapi ini akan selalu sama seiring berjalannya waktu.
tapi ini akan selalu sama seiring berjalannya waktu.
Kelihatannya tidak konyol. Tapi inilah Gensokyo.}}
Kelihatannya tidak konyol. Tapi inilah Gensokyo.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=Reimu Hakurei's theme.
{{MusicRoom|num=2|tl=Tema Reimu Hakurei.
I tried to write this one so you'd feel spring itself thru the piece.
Aku mencoba menulis yang satu ini sehingga kamu bisa
Not purely Japanese, but more like Touhou style.
merasakan musim semi itu sendiri di dalamnya.
Tidak murni bergaya Jepang, tapi lebih ke gaya ketimuran.


I thought it'd be good to not have it wear down on people during long battles, so
Aku pikir akan bagus bila tidak membuat terlama-lama
I controlled its intensity, but compared to other, more intense pieces,
dalam pertarungan yang panjang, jadi aku mengatur
it seems pretty sedate. Like Reimu?
intensitasnya, tapi bila dibandingkan dengan yang
 
lain, ini sepertinya cukup tenang. Seperti Reimu?}}
Tema Reimu Hakurei.
{{MusicRoom|num=3|tl=Tema Marisa Kirisame
Aku mencoba menulis yang satu ini sehingga kamu bisa merasakan musim semi itu sendiri di dalamnya.
Saat aku mengkomposisinya pertama kali terasa Marisa seperti
Tidak murni bergaya Jepang, tapi lebih ke gaya ketimuran.
orang yang jahat, jadi aku menambahkan sedikit suasana
jadul di sini.


Aku pikir akan bagus bila}}
Dalam melakukannya, suasana itu memberikan suasana
{{MusicRoom|num=3|tl=}}
Timur Tengah, yang bisa menjadi masalah. Bagaimanapun
{{MusicRoom|num=4|tl=}}
juga, memberikan suasana alami ke dalam gim ini,
{{MusicRoom|num=5|tl=}}
aku yakin inilah yang akan memberikan alur aksi
{{MusicRoom|num=6|tl=}}
dan ketegangan tiada akhir yang terjadi.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=}}
{{MusicRoom|num=4|tl=Tema Sakuya Izayoi
{{MusicRoom|num=8|tl=}}
Sejak bagian-bagian dari Sakuya dari Embodiment of Scarlet Devil
{{MusicRoom|num=9|tl=}}
benar-benar susah dan memacu dengan keras, aku mencoba membuat
{{MusicRoom|num=10|tl=}}
yang terdengar lebih manusiawi, atau lebih pas untuk babak pertama.
{{MusicRoom|num=11|tl=}}
Aku tidak bisa menjelaskan mengapa melodinya bisa pas, bagaimana
{{MusicRoom|num=12|tl=}}
denganmu? Yang aneh bagiku adalah yang jika kau pikir ini menjadi
{{MusicRoom|num=13|tl=}}
seperti bagian dari Asia, terdengar seperti itu, tapi ini adalah
{{MusicRoom|num=14|tl=}}
kebarat-baratan dan memang seperti itu. Jika kau pikir ini seperti
{{MusicRoom|num=15|tl=}}
kekanak-kanakan, memang iya, dan jika kamu berpikir lebih seperti
{{MusicRoom|num=16|tl=}}
kedewasaan, memang iya.
{{MusicRoom|num=17|tl=}}
Apakah hanya aku yang berpikir seperti itu?}}
{{MusicRoom|num=18|tl=}}
{{MusicRoom|num=5|tl=Tema Youmu Konpaku.
{{MusicRoom|num=19|tl=}}
Ini tidak seperti versi Perfect Cherry Blossom, tapi versi diaransemen
yang direkam di Ghostly Field Club. Ini menggambarkan keadaan hening
di alam baka.
Aku menggunakan tema-tema bos dari karakter lain, namun di sini aku
rasa yang satu ini lebih cocok dengan Youmu, jadi aku menggunakannya.
Lagipula, aku menyukai yang ini.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=Tema Reisen Udongein Inaba
Aku membuat sedikit tambahan ke versi aslinya agar membuatnya sedikit
lebih terasa nostalgia. Aku memiliki beberapa alasan untuk yang asli,
tapi untuk gim ini, mungkin sudah kelebihan. Seperti "mengapa terlalu serius?"
Ya, bagian dari "Imperishable Night" sudah terlalu berlebihan.
Karena itu tentang malam hari dan waktu... Ya, mungkin itu tidak masuk akal.
Bisa dibilang yang ini tentang bunga dan kebodohan... (eh)}}
{{MusicRoom|num=7|tl=Tema Cirno.
Lagu bodoh ^H^H nan lucu lama menjadi keren. Aneh bagaimana bisa seperti itu,
dan membuatmu penasaran.
Melodinya masih terdengar bodoh. Aku membuatnya di dalam gaya Asia yang
ringan dan intens-tidak peduli bagaimana bisa cocok dengan gambaran
seorang gadis kecil.
Daripada dibilang Asia, ini lebih terasa Touhou, dan sepertinya aku sudah
mengembangkan sebuah pola khusus tanpa aku sadari.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=Tema Tiga Prismriver Bersaudari
Aku mengaransemen ulang bagian ini agar menambah atmosfer yang lebih ringan
dari yang asli. Sebelumnya, aku ingin membuat bagian yang memperlihatkan
saudari-saudari bermain solo.
Lunasa memainkan biola, Merlin memainkan terompet, dan Lyrica memainkan
piano dan akordion, yang membuatnya enak didengar, tapi jika kau memikirkannya,
siapa yang bermain drum dan terus memainkan temponya?}}
{{MusicRoom|num=9|tl=Burung, dasar, tema Mystia Lorelei
Sekarang 30 persen lebih keras.
Menaikkan tempo cukup membuat seseorang gila, tapi memang
itu tujuannya. Mystia merasa nyaman dengan bunga-bunganya.
Lagu Mystia membuat orang bingung, tapi bila kamu mendengarkan
ini, ini terdengar seperti lagu yang cukup keras. Tentu orang
lain akan menjadi gila. Seekor youkai punk.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=Tema Tewi Inaba.
Aku mendesain ini menjadi sedikit menyenangkan, sentimental,
dan terasa Jepangnya. Bagaimana maksudnya? Ini jadi cukup
terdengar periang dan menggemaskan, dan aku pikir ini
cocok dengan "Phantasmagoria of Flower View" ke T.
Sebenarnya nada dan skala yang digunakan bukanlah berasa Jepang.
Jika kamu menanyakanku "dimanakah letak Jepangnya?" aku
benar-benar tidak bisa menjawabnya. Tapi bukankah ini
terdengar seperti demikian?}}
{{MusicRoom|num=11|tl=Tema Aya Shameimaru.
Ini adalah versi pendek dari tema di Bohemian Archive in Japanese Red.
Lagu aslinya berdurasi enam menit, tapi pertarungan panjang di gim ini
tidak akan terjadi, jadi aku ambil bagian utamanya dan mengulang-ulangnya.
Aku membayangkan seorang gadis dewi angin terlihat bagus memainkan terompet
saat aku membuat ini. Sebuah dunia di mana perasaan-perasaan diterbangkan
oleh angin. Ini adalah gambaran yang kupikirkan untuk Phantasmagoria of
Flower View.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=Tema Medicine Melancholy.
Komposisi terunik Phantasmagoria of Flower View.
Aku menulis ini sedikit kebarat-baratan dan digambarkan cukup gelap.
Bagian yang terdengar seperti boss stage dan anehnya sangat menggugah ini
mengingatkan pada gim arkade lawas.
Dentang bel di awal lagu adalah suara aneh yang mengganggu.
Ini adalah racun.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=Tema Yuuka Kazami.
Aku rasa untuk membuat bagian yang terang dan mendayu-dayu,
dengan keanggunan dari bunga. Ini tidak seperti itu.
Melodi utamanya dimainkan dengan piano, dan terutama saat aku
menulisnya, itu membawa kembali kenangan yang indah.
Aku pikir ini akan lebih baik dengan membuat bagian pianonya lebih
panjang, tapi bagaimanapun juga piano tidak cocok dengan gimnya,
maka dijadikan lebih pendek.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=Tema Komachi Onozuka.
Untuk menyapu bersih semuanya, dan melihat apa yang tersisa adalah
takdir seorang mid-boss. Yang satu ini merefleksikan takdir itu,
seperti perasaan saat menyapu hingga bersih.
Touhou telah melakukan ide pembersihan sebelumnya, dan aku rasa
seperti ini adalah pertama kalinya aku memberi terlalu banyak
kegembiraan dan kesedihan dalam satu bagian.
Ketika kembali ke Higan, tampaknya tidak ada penyesalan seperti ini.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=Tema Eiki Shiki Yamaxanadu.
Jelas ini tema untuk last boss. Tema last boss yang melodius
adalah ciri khas Touhou. Kali ini, Jepang + kebangkitan + negara
bunga sakura adalah bayangan yang aku jadikan satu bersama.
Lagu ini penuh kekuatan dan ketidakkekalan adalah sebuah senandung
untuk tanah sakura terindah yang belum pernah dilihat sebelumnya.
Sama konyolnya dengan keseluruhan gim, hanya bagian ini yang
membangkitkan perasaan yang kuat.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=Tema obrolan.
Meski ini sebuah gubahan dari tema judul, ada tambahan sedikit rasa gugup
sebelum pertarungan.
Mungkin itu membuatnya jauh lebih mengilusi.
Jika ada masalah, maka itu tidak ada rasa gugup untuk berbicara sebelum pertarungan.
Sejak awal, ada sesuatu yang salah.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=Tema obrolan kedua.
Sebagai titik akhir dari permainan, aku menyiapkan elemen ketidaksabaran.
Singkat saja, tidak perlu banyak bicara.
Nah, ini pun adalah bagian yang-terdengar-seperti-Touhou.}}
{{MusicRoom|num=18|tl=Tema ending.
Aku tidak tahu... Tema ending Touhou, secara keseluruhan, selalu
terdengar seperti bad ending.
Mungkinkah semua STG itu sendiri memang hanya menampilkan bad ending?
(tidak, tidak mungkin)}}
{{MusicRoom|num=19|tl=Tema staff roll.
Aku pikir akan membuat staff roll yang lebih ringan dari biasanya,
tapi aku menyesal membuatnya sama-sama ringan dan hampir terasa kosong.
Seperti aku harusnya telah membuat yang memiliki kedua elemennya.
Nah, aku harap itu memiliki kesan penutupun. Tapu ini juga
terasa seperti awal bagiku. Tidak buruk, 'kan?}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 19:31, 28 September 2023

Music titles translation
No. 1 Gundukan Melihat Bunga ~ Higan Retour
Arrangement of Theme of Eastern Story

Tema layar judul.

Melodi lama yang sama, ya. Mungkin ini salah satu dari bagian teraneh dalam gim, tapi ini akan selalu sama seiring berjalannya waktu.

Kelihatannya tidak konyol. Tapi inilah Gensokyo.

No. 2 Jejak Musim Semi ~ Colorful Path

Tema Reimu Hakurei.

Aku mencoba menulis yang satu ini sehingga kamu bisa merasakan musim semi itu sendiri di dalamnya. Tidak murni bergaya Jepang, tapi lebih ke gaya ketimuran.

Aku pikir akan bagus bila tidak membuat terlama-lama dalam pertarungan yang panjang, jadi aku mengatur intensitasnya, tapi bila dibandingkan dengan yang

lain, ini sepertinya cukup tenang. Seperti Reimu?

No. 3 Oriental Dark Flight

Tema Marisa Kirisame

Saat aku mengkomposisinya pertama kali terasa Marisa seperti orang yang jahat, jadi aku menambahkan sedikit suasana jadul di sini.

Dalam melakukannya, suasana itu memberikan suasana Timur Tengah, yang bisa menjadi masalah. Bagaimanapun juga, memberikan suasana alami ke dalam gim ini, aku yakin inilah yang akan memberikan alur aksi

dan ketegangan tiada akhir yang terjadi.

No. 4 Flowering Night

Tema Sakuya Izayoi

Sejak bagian-bagian dari Sakuya dari Embodiment of Scarlet Devil benar-benar susah dan memacu dengan keras, aku mencoba membuat yang terdengar lebih manusiawi, atau lebih pas untuk babak pertama. Aku tidak bisa menjelaskan mengapa melodinya bisa pas, bagaimana denganmu? Yang aneh bagiku adalah yang jika kau pikir ini menjadi seperti bagian dari Asia, terdengar seperti itu, tapi ini adalah kebarat-baratan dan memang seperti itu. Jika kau pikir ini seperti kekanak-kanakan, memang iya, dan jika kamu berpikir lebih seperti kedewasaan, memang iya.

Apakah hanya aku yang berpikir seperti itu?

No. 5 Mimpi Memesona Timur ~ Ancient Temple
Duplicate of the same theme from Ghostly Field Club

Tema Youmu Konpaku.

Ini tidak seperti versi Perfect Cherry Blossom, tapi versi diaransemen yang direkam di Ghostly Field Club. Ini menggambarkan keadaan hening di alam baka. Aku menggunakan tema-tema bos dari karakter lain, namun di sini aku rasa yang satu ini lebih cocok dengan Youmu, jadi aku menggunakannya.

Lagipula, aku menyukai yang ini.

No. 6 Mata Merah Kegilaan ~ Invisible Full Moon
Duplicate of the same theme from Imperishable Night

Tema Reisen Udongein Inaba

Aku membuat sedikit tambahan ke versi aslinya agar membuatnya sedikit lebih terasa nostalgia. Aku memiliki beberapa alasan untuk yang asli, tapi untuk gim ini, mungkin sudah kelebihan. Seperti "mengapa terlalu serius?" Ya, bagian dari "Imperishable Night" sudah terlalu berlebihan. Karena itu tentang malam hari dan waktu... Ya, mungkin itu tidak masuk akal.

Bisa dibilang yang ini tentang bunga dan kebodohan... (eh)

No. 7 Petualangan Gadis Tomboi yang Jatuh Cinta
Arrangement of Gadis Tomboi yang Jatuh Cinta from Embodiment of Scarlet Devil

Tema Cirno.

Lagu bodoh ^H^H nan lucu lama menjadi keren. Aneh bagaimana bisa seperti itu, dan membuatmu penasaran. Melodinya masih terdengar bodoh. Aku membuatnya di dalam gaya Asia yang ringan dan intens-tidak peduli bagaimana bisa cocok dengan gambaran seorang gadis kecil. Daripada dibilang Asia, ini lebih terasa Touhou, dan sepertinya aku sudah

mengembangkan sebuah pola khusus tanpa aku sadari.

No. 8 Orkestra Roh ~ Phantom Ensemble
Duplicate of the same theme from Perfect Cherry Blossom

Tema Tiga Prismriver Bersaudari

Aku mengaransemen ulang bagian ini agar menambah atmosfer yang lebih ringan dari yang asli. Sebelumnya, aku ingin membuat bagian yang memperlihatkan saudari-saudari bermain solo. Lunasa memainkan biola, Merlin memainkan terompet, dan Lyrica memainkan piano dan akordion, yang membuatnya enak didengar, tapi jika kau memikirkannya,

siapa yang bermain drum dan terus memainkan temponya?

No. 9 Tuli, Kecuali pada Lagunya ~ Flower Mix
Duplicate of Tuli, Kecuali pada Lagunya from Imperishable Night

Burung, dasar, tema Mystia Lorelei

Sekarang 30 persen lebih keras. Menaikkan tempo cukup membuat seseorang gila, tapi memang itu tujuannya. Mystia merasa nyaman dengan bunga-bunganya. Lagu Mystia membuat orang bingung, tapi bila kamu mendengarkan ini, ini terdengar seperti lagu yang cukup keras. Tentu orang

lain akan menjadi gila. Seekor youkai punk.

No. 10 Bendera Putih Kuil Usa

Tema Tewi Inaba.

Aku mendesain ini menjadi sedikit menyenangkan, sentimental, dan terasa Jepangnya. Bagaimana maksudnya? Ini jadi cukup terdengar periang dan menggemaskan, dan aku pikir ini cocok dengan "Phantasmagoria of Flower View" ke T. Sebenarnya nada dan skala yang digunakan bukanlah berasa Jepang. Jika kamu menanyakanku "dimanakah letak Jepangnya?" aku benar-benar tidak bisa menjawabnya. Tapi bukankah ini

terdengar seperti demikian?

No. 11 Gadis Dewa Angin

Tema Aya Shameimaru.

Ini adalah versi pendek dari tema di Bohemian Archive in Japanese Red. Lagu aslinya berdurasi enam menit, tapi pertarungan panjang di gim ini tidak akan terjadi, jadi aku ambil bagian utamanya dan mengulang-ulangnya. Aku membayangkan seorang gadis dewi angin terlihat bagus memainkan terompet saat aku membuat ini. Sebuah dunia di mana perasaan-perasaan diterbangkan oleh angin. Ini adalah gambaran yang kupikirkan untuk Phantasmagoria of

Flower View.

No. 12 Poison Body ~ Forsaken Doll

Tema Medicine Melancholy.

Komposisi terunik Phantasmagoria of Flower View. Aku menulis ini sedikit kebarat-baratan dan digambarkan cukup gelap. Bagian yang terdengar seperti boss stage dan anehnya sangat menggugah ini mengingatkan pada gim arkade lawas. Dentang bel di awal lagu adalah suara aneh yang mengganggu.

Ini adalah racun.

No. 13 Gensokyo, Dahulu dan Sekarang ~ Flower Land

Tema Yuuka Kazami.

Aku rasa untuk membuat bagian yang terang dan mendayu-dayu, dengan keanggunan dari bunga. Ini tidak seperti itu. Melodi utamanya dimainkan dengan piano, dan terutama saat aku menulisnya, itu membawa kembali kenangan yang indah. Aku pikir ini akan lebih baik dengan membuat bagian pianonya lebih panjang, tapi bagaimanapun juga piano tidak cocok dengan gimnya,

maka dijadikan lebih pendek.

No. 14 Kembali ke Higan ~ Riverside View

Tema Komachi Onozuka.

Untuk menyapu bersih semuanya, dan melihat apa yang tersisa adalah takdir seorang mid-boss. Yang satu ini merefleksikan takdir itu, seperti perasaan saat menyapu hingga bersih. Touhou telah melakukan ide pembersihan sebelumnya, dan aku rasa seperti ini adalah pertama kalinya aku memberi terlalu banyak kegembiraan dan kesedihan dalam satu bagian.

Ketika kembali ke Higan, tampaknya tidak ada penyesalan seperti ini.

No. 15 Sidang Timur Enam Puluh tahun - Fate of Sixty Years

Tema Eiki Shiki Yamaxanadu.

Jelas ini tema untuk last boss. Tema last boss yang melodius adalah ciri khas Touhou. Kali ini, Jepang + kebangkitan + negara bunga sakura adalah bayangan yang aku jadikan satu bersama. Lagu ini penuh kekuatan dan ketidakkekalan adalah sebuah senandung untuk tanah sakura terindah yang belum pernah dilihat sebelumnya. Sama konyolnya dengan keseluruhan gim, hanya bagian ini yang

membangkitkan perasaan yang kuat.

No. 16 Gundukan Tempat Bunga Tercermin
Arrangement of Gundukan Melihat Bunga ~ Higan Retour from Phantasmagoria of Flower View

Tema obrolan.

Meski ini sebuah gubahan dari tema judul, ada tambahan sedikit rasa gugup sebelum pertarungan. Mungkin itu membuatnya jauh lebih mengilusi. Jika ada masalah, maka itu tidak ada rasa gugup untuk berbicara sebelum pertarungan.

Sejak awal, ada sesuatu yang salah.

No. 17 Gundukan Kehidupan

Tema obrolan kedua.

Sebagai titik akhir dari permainan, aku menyiapkan elemen ketidaksabaran. Singkat saja, tidak perlu banyak bicara.

Nah, ini pun adalah bagian yang-terdengar-seperti-Touhou.

No. 18 Bunga Meninggalkan Fantasi

Tema ending.

Aku tidak tahu... Tema ending Touhou, secara keseluruhan, selalu terdengar seperti bad ending. Mungkinkah semua STG itu sendiri memang hanya menampilkan bad ending?

(tidak, tidak mungkin)

No. 19 Bunga Jiwa ~ Another Dream...

Tema staff roll.

Aku pikir akan membuat staff roll yang lebih ringan dari biasanya, tapi aku menyesal membuatnya sama-sama ringan dan hampir terasa kosong. Seperti aku harusnya telah membuat yang memiliki kedua elemennya. Nah, aku harap itu memiliki kesan penutupun. Tapu ini juga

terasa seperti awal bagiku. Tidak buruk, 'kan?

[[Category:MediaWiki:Cat music/id]]