Th09/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This page is a translated version of the page Th09/Music and the translation is 100% complete.
Music titles translation
No. 1 Курган цветочных отражений ~ Higan Retour
Arrangement of Тема восточной истории

Тема главного меню.

Да, это всё тот же мотив. Сама игра наверняка войдёт в число самых глупых моих творений за последнее время, но только эта тема никогда не меняется.

Хотя, может до степени «глупой» она не дотягивает. Оставим это на совесть Генсокё.

No. 2 Весенняя тропа ~ Colorful Path

Тема Рейму Хакурей.

Я попробовал написать её таким образом, чтобы она создавала ощущение весны и природы. Она не совсем японская, но это тоже часть стиля Тохо.

Я решил, что было бы неплохо, если бы эта мелодия не надоедала игрокам во время долгих битв, поэтому сделал её интенсивной,

но по сравнению с темами других персонажей она кажется спокойной. Как и сама Рейму?

No. 3 Восточный тёмный полёт

Тема Марисы Кирисаме.

Когда я без задней мысли начал писать эту тему, она получилась немного злодейской, поэтому я впопыхах сделал ей более игривый проигрыш.

Когда я это сделал, я осознал, что проигрыш добавил мелодии самую малость стиля средней Азии, что не совсем хорошо. Однако для этой игры я с самого начала хотел создать ощущение скорости и плавучести,

как для непрерывного потока, и хочется верить, что хотя бы в этом я преуспел.

No. 4 Цветущая ночь

Тема Сакуи Идзаёй.

Из тем Сакуи до сих пор была только её тяжёлая тема из Embodiment of Scarlet Devil, поэтому на этот раз я попытался сделать что-то более человечное и подходящее первому уровню. Мне лично эта мелодия кажется необычайно странной, а вы так не считаете? А именно странным мне кажется то, что если считать её восточной, то она и будет звучать по-восточному, а если считать её западной - то по-западному. Примите её как ребяческую — она будет звучать по-ребячески,

примите как взрослую - зазвучит по-взрослому. Или это только мне одному так кажется?

No. 5 Восточная чарующая мечта ~ Ancient Temple
Duplicate of the same theme from Ghostly Field Club

Тема Ёму Компаку.

Это не версия из Perfect Cherry Blossom, а аранжировка из Ghostly Field Club. Она призвана передавать холодную атмосферу загробного мира. Для других персонажей я использовал темы боссов, но эта, как по мне,

больше подходит Ёму, поэтому я использовал её. А ещё она мне попросту нравится больше.

No. 6 Красные глаза безумия ~ Invisible Full Moon
Duplicate of the same theme from Imperishable Night

Тема Рейсен Удонгейн Инабы.

Я немного подправил оригинал, чтобы придать ему чувства ностальгии. Возможно она звучит слишком напряжённой для этой игры, но отчасти в этом виноват оригинал. Она настолько напряжённая, что хочется спросить: «Почему всё вдруг стало так серьёзно?» Впрочем, в Imperishable Night все темы были очень напряжёнными. Это потому, что она была основана на тематике ночи и времени, это ещё можно понять.

Но ведь на этот раз игра больше про цветы и дурочек... (неправда)

No. 7 Приключение влюбленной ветреницы
Arrangement of Влюблённая ветреница from Embodiment of Scarlet Devil

Тема Чирно.

Эта старая и глуповатая^H^H милая мелодия внезапно стала классной. Настолько внезапно, что не скажешь наверняка, хорошо это или плохо. Но мелодия всё равно кажется глуповатой. Я написал её в восточном стиле, быстрой и интенсивной, и по-девичьи легкомысленной. Благодаря этому можно опять-таки сказать, что композиция получилась более в стиле Тохо, чем в стиле востока.

Пожалуй, это становится одной из самых выдающихся моих особенностей.

No. 8 Ансамбль фантомов ~ Phantom Ensemble
Duplicate of the same theme from Perfect Cherry Blossom

Тема трёх сестёр Призмривер.

Я сделал аранжировку этой мелодии, чтобы она больше ощущалась, как весёлый концерт. Когда-нибудь я хочу ещё написать тему сестёр Призмривер, в которой лучше выделяются сольные части каждого музыкального инструмента. Если представить, что Лунаса играет на скрипке, Мерлин — на трубе,

Лирика — на пианино и аккордеоне, то кто же тогда играет на басу и ударных?

No. 9 Глуха ко всему, кроме песни ~ Flower Mix
Duplicate of Глуха ко всему, кроме песни from Imperishable Night

Тема птицы, то есть, Мистии Лорелей.

Эта тема стала на тридцать процентов интенсивней. Примерно на середине её темп становится безумно быстрым, но так и было задумано. Мистия тоже благодаря цветам становится бойкой. Предположительно, пение Мистии должно сбивать людей с толку, но если послушать эту тему, то можно представить, что она поёт довольно брутальные песни. От этого у кого угодно полукружные

каналы в узел свернутся. Она прямо панк-ёкай.

No. 10 Белый флаг великого Уса

Тема Теви Инабы.

В эту песню я вложил толику игривости и ностальгичность старой Японии. Как вам? Я считаю, она получилась весьма задорной и милой, и она идеально подходит этой игре. На самом деле, использованные ноты и звукоряд совсем не японские. Если бы вы спросили «Ну и где в ней Япония?» я бы не смог толком это объяснить,

но разве вам не кажется, что в ней есть что-то японское?

No. 11 Девушка-бог ветра

Тема Аи Сямеймару.

Это укороченная версия темы из Bohemian Archive in Japanese Red. Изначальный вариант шёл 6 минут, но в этой игре не может быть таких долгих боёв, так что я взял основную часть и закольцевал её. Я писал эту тему, представляя девушку-тэнгу, которая красиво играет на трубе.

Мир, в котором приятно дует ветер. Эта картина легла в основу этой игры.

No. 12 Ядовитое тело ~ Forsaken Doll

Тема Медисин Меланхоли.

Самая необычная мелодия в игре. Я написал её немного западной и мрачной. Эта подходящая боссу и по-странному воодушевляющая мелодия напоминает про старые игровые автоматы.

Колокольчики в начале мелодии звучат очень тревожно и нервирующе. Это звуки яда.

No. 13 Генсокё, прошлое и настоящее ~ Flower Land

Тема Юки Кадзами.

Я собирался написать светлую и плавную мелодию, которая создаёт ощущение элегантности цветов, но в результате получилось не совсем так. Основная мелодия здесь состоит из клавишных, но почему-то, когда я писал её, она вызывала у меня старые воспоминания. Возможно, клавишную часть можно было сделать подлиннее,

но пианино не очень подходит этой игре, так что я её укоротил.

No. 14 Возвращение в Хиган ~ Riverside View

Тема Комати Онодзуки.

Красиво подвести черту, ничего не оставляя на потом — это судьба каждого мидбосса. Придерживаясь этой идеи, я также попробовал создать подобное ощущение чёткости в этой мелодии. Я и раньше писал для Тохо подобные выразительные композиции, но мне кажется, это первая моя работа, в которой смешались бодрость и печаль. Желаю вам, чтобы при возвращении в Хиган у вас не было сожалений,

и вы смогли припомнить себе эту мелодию.

No. 15 Восточный шестидесятилетний суд ~ Fate of Sixty Years

Тема Ямазанаду Эйки Сики.

Очень чёткое ощущение темы последнего босса. Мелодичность тем последних боссов — это также одна из особенностей Тохо. На этот раз я смешал в ней образы Японии, перерождения и страны сакуры. Эта мелодия, в которой сосуществуют сила и эфемерность, посвящена ещё не пришедшей, наиболее прекрасной стране сакуры.

Какой бы глуповатой ни была эта игра в целом, эта мелодия сама по себе очень сильная.

No. 16 Курган, отражающий цветы
Arrangement of Курган цветочных отражений ~ Higan Retour from Phantasmagoria of Flower View

Тема диалога.

Хотя это аранжировка темы главного меню, она добавляет немного напряжённости ещё до начала матча. Возможно, этот мотив стал ещё более фантастическим благодаря этому. Если в этом и есть проблема, так это то, что перед матчем нет никакого напряжения.

В этом я ошибся с самого начала.

No. 17 Курган мира живых

Вторая тема диалога.

Эта тема играет во время диалогов под конец игры, и я хотел под конец добавить чувства нарастающей кульминации, поэтому написал её таким образом. Она очень короткая, и кроме этого о ней ничего особого не скажешь.

По крайней мере, в ней отчётливо чувствуется стиль Тохо.

No. 18 Цветы остаются фантазиями

Тема концовки.

Как бы это сказать... В Тохо все темы концовок почему-то всегда создают впечатление плохой концовки. Может ли быть такое, что само по себе прохождения шутера

ведёт к плохой концовке для жизни человека? (нет, ничего подобного)

No. 19 Цветок души ~ Another Dream...

Тема титров.

Сперва я хотел сделать тему титров более жизнерадостной, чем обычно, но теперь немного жалею, что сделал её такой несерьёзной и пустяковой. Как будто мне стоило что-то выделить. Что ж, пожалуй, она создаёт ощущение окончания. И как по мне,

она также создаёт ощущение начала. Всё-таки эта тема неплоха, как думаете?

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]