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por una vez.
por una vez.


Si la instantánea en sí tiene una diversión, puede convertirse en el juego.
Si tomar las instantáneas era tan divertido, debe hacer un buen juego.
originales del juego, tiros y aluvión, como el enemigo y la puntuación, debido a la ruptura también el desorden por parte de la promesa
Normalmente los juegos de disparos se hacen de los mismos bits, como disparos y
Sin ningún tipo, en caso de que sólo es necesario para expresar las cosas que pensé que interesante. Y, por lo que pensar, teniendo una andanada
Los patrones de bala, los enemigos y las distancias, que puede meterse con hacer
Caso que sea, se había añadido a la parte interior de su ordenador portátil.
Cosas interesantes y no romper la mecánica del juego. Como yo
Reflexionado sobre eso, archivado lejos de la idea de la fotografía de danmaku en
Mi cuaderno


Sin embargo, ha pasado un tiempo considerable antes de su implementación. Después Benimasato, antes de unos tres años a partir de ahora,
Ha pasado bastante tiempo desde entonces, sin embargo. Después de EoSD, alrededor de 3
Tenga en cuenta la carta de hechizo que Utsushifu, se creía experimentar el sistema de contención que hacen un dique de contención a Reimu
Hace años, estaba experimentando con cosas como un hechizo de Signo Fotográfico
Mashi era Rimoshi.
Tarjeta, o un sistema de juego donde Reimu podría sellar balas.
Sin embargo, construirse mucho que se convertiría en "sólo un arma especial", la necesidad de disparar se ve
Sin embargo, no importa cuánto jugué con él, era apenas otro
Dado que no había Idase, esta historia debía ser sellada hasta que la máquina está maduro. Para qué arma especial
Tipo de arma en un juego de tiro normal, y ya que no había ninguna razón
Y dice si se tiene se ha ido, "la construcción del sistema en forma poco natural para el juego."
Para que cualquiera de los personajes tomara realmente fotos, la idea era
En otras palabras, creo que es debido a que era porque se intenta poner en vigor el juego un sistema independiente
Sellado para esperar su tiempo. Resultó de esta manera porque yo estaba
Es.
Tratando de crear un sistema poco natural para el juego. En otras palabras,
Creo que fue porque estaba tratando de forzar una totalmente diferente
Idea en los juegos existentes.




Es a partir de los pasados ​​dos años, el argumento en el lugar marcado con la respiración para crear hasta Imperishable Night, la historia de los disparos de nuevo
Pasaron dos años, y mientras tomaba un respiro después de hacer IN,
Tsu estaba pensando en Koyo voladizo. Así que la forma Tomé, que es una rotonda, "En primer lugar,
Pensé que intentaría sacar la idea de la fotografía otra vez. La forma en que
Los personajes y el mundo que una necesidad para disparar a aparecer en el juego, tienen el carácter de héroe
El problema fue un poco rotunda, pero comenzó con el
Empleo ", dijo.
Idea que primero, necesitaba introducir un personaje que tenía una razón
Para tomar fotografías, que podría entonces hacer el personaje principal de
un juego.


Así nació el Aya es Marubun Tengu. Hana Cine por apareció en el montículo, a continuación, en la antigua historia del compromiso
Y este fue el nacimiento del tengu Aya Shameimaru. Ella era
Deje Koyo y otra vez saque el "tiro" de, fue hecho.
Introducido en PoFV, después de lo cual me puse a revivir el viejo
"Fotografía" idea de mi cuaderno de la idea.


Cuando estaba listo para decidió allí, aquí en una de azar y la suerte es un microordenador a su estado original
Justo cuando me estaba preparando para hacer esto, una feliz coincidencia ocurrió.
Se puede. Es la historia de Oriente del libro del ventilador "Este Bunka promesa (Ichijinsha)".
Ese fue el libro de Touhou "Bohemian Archive in Japanese Red" (publicado por
Para ser precisos, el primero no es una historia que el libro del ventilador, la historia en la forma de una antología
Ichijinsha).
Se hizo, pero es una mala forma de decir lo que pensaba "Esto se utiliza".
Bueno, para ser más precisos, originalmente no iba a ser un
Fanbook, pero más de una antología; Todavía, suena mal para ponerlo
De esta manera, pero pensé que podría ser útil.


Decir egoísta como Ichijinsha, (por no decir el departamento es diferente) por escrito de la antología
Ichijinsha tenía otros diseños en el proyecto, pero me dejaron
Han cambiado a la ciudadanía, que permanece oculto en el pecho una pequeña ambición de decir que disparar una andanada, este compromiso es Bunka
En lo que es ahora, y así agarrando mi pequeño sueño de danmaku
Fue terminado.
La fotografía a mi corazón, Shoot the Bullet se completó.


Declaración, haciendo pleno uso de cámaras analógicas ya se está convirtiendo en algo de fantasía en el mundo exterior, el Mundo Oriental
Aya utilizó una cámara analógica, una herramienta que ya se había convertido en una cosa
Perfecto para Tengu del entorno dicen que Taka era el chisme favorito en lo mejor de reportero de un periódico
De fantasía en el mundo exterior, y como un tengu que amaba seguir
Ahora en su posición.
Los chismes del mundo Touhou, era la mejor opción para actuar como
Reportero de periodico.


Por preparada para allá, por último aluvión juego de disparos por Tengu ha sido teñida con la realidad
Y así con todas estas piezas en su lugar, finalmente el tengu me ayudó
I.
Realizar mi sueño de un juego de fotografía danmaku.




Pero el verdadero lugar, la mayor parte del tipo ideal era capaz de registrar como un mini-juego en el CD en el este Bunka promesa.
En realidad, aunque haya sido pensado para disparar a la bala
Yo estaba en el pensamiento hasta allí, no se ven obligados a abandonar porque era realmente el tiempo de imposible
Ser un minijuego en el CD de Bohemian Archive. Al final, simplemente no
Comprado que era. En su lugar, esta vez tomó prestado sin permiso llamado Compromiso de Bunka (actualmente como Ichijinsha
Tener suficiente tiempo para hacer eso. Pero, un cambio, decidí tomar prestada la
Por favor por el permiso ha recibido), tratamos de guerrillas desarrollado. Y alrededor de un mes
Bunkachou sin permiso (aunque Ichijinsha ha aceptado
En un corto período de tiempo que la media. Pero creo que si el juego es disfrutar de los disparos aluvión de forma natural
Su uso ahora) y acabado de estilo guerrillero subterráneo. En el final
Es.
Sólo tomó alrededor de un mes y medio. Creo que es un juego donde usted
Puede muy naturalmente disfrutar de la fotografía danmaku.


En primer lugar, si hay algo que quiere expresar, es una variedad de cosas que nace a partir de ahí las cosas. Aquellos que subyacen
Comenzar con una idea particular que quería expresar, y
¿Cuál es, el juego se descompondrá tiene que mantener cuenta de ello. Y el compromiso en la primera etapa, que era
Bastantes cosas ocurrieron por eso. Sin más raíz
1 sistema, no hay ninguna promesa Bunka de hoy, cuando me puse a cabo sólo como un arma especial. seguramente
Concepto para servir de base a la estética del juego,
Libro que había estado fuera de la Ichijinsha también, que se fue o era otra cosa o era la antología.
Desmoronarse Si tengo ido con mi idea original,
Un simple sistema único, un arma especial, y StB tal como es hoy
No hay posibilidad El libro Ichijinsha publicado
Una antología o algo más, también.




Creo que el juego es el juego más grande. Bien pensado, y evaluar lo que se encuentra en la raíz
Pensar en juegos es en sí el mejor juego. me gusta pensar
La mayoría piensa.
Cuidadosamente sobre ellos y tratar de ver lo que realmente es en su núcleo.




Por último, Tengu es un rufián no limitado a la declaración? Especialmente mirar personalidad amable.
Por último, no sólo Aya, sino todos los tengu son criaturas de la costumbre, sí?
Ciertamente parecen tener una personalidad cortés




Oh, como en el tiempo para la presentación y ya no a partir ......
Oh, será mejor que me envíe esto o no lo haré a tiempo ...
Mi coche rojo y blanco también, al igual que el estado de pie hoy (omitir demasiada atención)
Por favor, hoy, deje que mi coche rojo-blanco corra tan rápido como Aya (No gire demasiado)
</pre>
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Latest revision as of 01:38, 8 September 2023

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Albun Cultural Oriental ~ Dispara la Bala.

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Epílogo comunicación Shanghai Alice vol 7
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                                        Equipo de Shanghai Alice longitud ZUN 
                                                                   2005/12/30

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■ 0. Tabla de Contenido Especial
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■ 1. Bono de la historia
■ 2. Epílogo de bonificación
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■ 1.Historia especial
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--Bunkachou.
El misterioso cuaderno donde el tengu escribió material para
cuentos.

Marisa: "Oh, encontré este portátil espeluznante hace un tiempo, no lo sé
De quien es, sin embargo.

Reimu: "Oh, ¿lo quemaste?"

Marisa: "¿Por qué tengo que quemarlo? De todos modos, tiene fotos pegadas
          En todas partes, y hay explicaciones garabateadas tod as
          Como si alguien hablara consigo mismo. Espeluznante, ¿eh?

Reimu "Eso es espeluznante, ¿lo quemaste?"

Marisa: Sí, lo quemé en mi mente.
        Las fotos de sólo youkai o balas spreads tienen cosas
        Como "Esta imagen no es buena" o "Esta imagen será
        Útil "escrito en ellos, ¿no es espeluznante?"

Un cuervo llama. Pronto el sol se pondrá.
Es una buena cosa que no es una llamada de cuco.

Reimu "Entonces, ¿dónde está este cuaderno?"

Marisa "Fue espeluznante, así que estaba emocionado por llevarlo a casa,
Pero de repente se había ido.
Maldita sea, me pregunto si un cuervo lo robó.

Reimu "Esa es la parte más espeluznante de tu historia.
Tal vez sea mejor que te queme en lugar de ese cuaderno.


Las carreras de tengu a través de Gensokyo a alta velocidad junto con el
Cuervos
A medida que los aparatos de los periódicos vuelan, la chica de periódicos de Gensokyo Aya
Shameimaru buscó youkai para servir como material de la historia.




■ 1. Epílogo de bonificación

Recomendaciones para pensar en juegos

Estoy a punto de presentar la copia maestra. Hay muchas cosas
Quería decir sobre este juego, pero ya que no hay mucho tiempo
Voy a escribir hasta que nace Shoot the Bullet.

Este es un juego de fotografía danmaku, pero fue un largo y sinuoso
Camino que conduce a su creación.

En primer lugar, parte de hacer el paquete para EoSD fue dar nombres
A algunos de los patrones de danmaku para distinguirlos. En ese tiempo,
Me di cuenta de que tomar instantáneas de las cartas de hechizo era bastante divertido.
Si los nombres servían para distinguir las cartas de hechizo en el espacio y el tiempo,
Las instantáneas distinguían los instantes de cada carta de hechizo. los
Definiendo las características de estas cartas de hechizo fueron capturados en
Instantáneas. Pensé que era agradable hacer este tipo de trabajo de paquete
por una vez.

Si tomar las instantáneas era tan divertido, debe hacer un buen juego.
Normalmente los juegos de disparos se hacen de los mismos bits, como disparos y
Los patrones de bala, los enemigos y las distancias, que puede meterse con hacer
Cosas interesantes y no romper la mecánica del juego. Como yo
Reflexionado sobre eso, archivado lejos de la idea de la fotografía de danmaku en
Mi cuaderno

Ha pasado bastante tiempo desde entonces, sin embargo. Después de EoSD, alrededor de 3
Hace años, estaba experimentando con cosas como un hechizo de Signo Fotográfico
Tarjeta, o un sistema de juego donde Reimu podría sellar balas.
Sin embargo, no importa cuánto jugué con él, era apenas otro
Tipo de arma en un juego de tiro normal, y ya que no había ninguna razón
Para que cualquiera de los personajes tomara realmente fotos, la idea era
Sellado para esperar su tiempo. Resultó de esta manera porque yo estaba
Tratando de crear un sistema poco natural para el juego. En otras palabras,
Creo que fue porque estaba tratando de forzar una totalmente diferente
Idea en los juegos existentes.


Pasaron dos años, y mientras tomaba un respiro después de hacer IN,
Pensé que intentaría sacar la idea de la fotografía otra vez. La forma en que
El problema fue un poco rotunda, pero comenzó con el
Idea que primero, necesitaba introducir un personaje que tenía una razón
Para tomar fotografías, que podría entonces hacer el personaje principal de
un juego.

Y este fue el nacimiento del tengu Aya Shameimaru. Ella era
Introducido en PoFV, después de lo cual me puse a revivir el viejo
"Fotografía" idea de mi cuaderno de la idea.

Justo cuando me estaba preparando para hacer esto, una feliz coincidencia ocurrió.
Ese fue el libro de Touhou "Bohemian Archive in Japanese Red" (publicado por
Ichijinsha).
Bueno, para ser más precisos, originalmente no iba a ser un
Fanbook, pero más de una antología; Todavía, suena mal para ponerlo
De esta manera, pero pensé que podría ser útil.

Ichijinsha tenía otros diseños en el proyecto, pero me dejaron
En lo que es ahora, y así agarrando mi pequeño sueño de danmaku
La fotografía a mi corazón, Shoot the Bullet se completó.

Aya utilizó una cámara analógica, una herramienta que ya se había convertido en una cosa
De fantasía en el mundo exterior, y como un tengu que amaba seguir
Los chismes del mundo Touhou, era la mejor opción para actuar como
Reportero de periodico.

Y así con todas estas piezas en su lugar, finalmente el tengu me ayudó
Realizar mi sueño de un juego de fotografía danmaku.


En realidad, aunque haya sido pensado para disparar a la bala
Ser un minijuego en el CD de Bohemian Archive. Al final, simplemente no
Tener suficiente tiempo para hacer eso. Pero, un cambio, decidí tomar prestada la
Bunkachou sin permiso (aunque Ichijinsha ha aceptado
Su uso ahora) y acabado de estilo guerrillero subterráneo. En el final
Sólo tomó alrededor de un mes y medio. Creo que es un juego donde usted
Puede muy naturalmente disfrutar de la fotografía danmaku.

Comenzar con una idea particular que quería expresar, y
Bastantes cosas ocurrieron por eso. Sin más raíz
Concepto para servir de base a la estética del juego,
Desmoronarse Si tengo ido con mi idea original,
Un simple sistema único, un arma especial, y StB tal como es hoy
No hay posibilidad El libro Ichijinsha publicado
Una antología o algo más, también.


Pensar en juegos es en sí el mejor juego. me gusta pensar
Cuidadosamente sobre ellos y tratar de ver lo que realmente es en su núcleo.


Por último, no sólo Aya, sino todos los tengu son criaturas de la costumbre, sí?
Ciertamente parecen tener una personalidad cortés


Oh, será mejor que me envíe esto o no lo haré a tiempo ...
Por favor, hoy, deje que mi coche rojo-blanco corra tan rápido como Aya (No gire demasiado)