Th10/Music/cs: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Tohle je doprovodná hudba k první úrovni. Už to bylo dávno, co jsem použil takové nálady. Pokud vezmeme v potaz tu melodickou část, kdy se tempo najednou zastaví a...")
(Updating to match new version of source page)
 
(102 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />Přeložili Thysis, Alice Krane a FuzzyBot
{{#vardefine:game|th10}}
 
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
 
 
Tohle je znělka Touhou Mountain od Faith.
Tohle je znělka úvodní obrazovky.


Stejná písnička jako vždy...
Stejná skladba jako vždy...
Zkusil jsem ji udělat velkolepou, jakoby náležící japonskému bohu.
Zkusil jsem ji udělat velkolepou, jako by patřila japonskému bohu.
Rytmus je docela neobvyklý, ale zvyknete si, pokud budete poslouchat dost dlouho.
Rytmus je docela zvláštní a neobvyklý, ale zvyknete si, pokud budete poslouchat dál.
Jako třeba při debugování téhle hry.}}
Hlavně třeba při debugování téhle hry.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@
 
 
Tohle je doprovodná hudba k první úrovni.
Tohle je znělka 1. Úrovně.
Už to bylo dávno, co jsem použil takové nálady.
Už to bylo dávno, co jsem dal znělce takovou náladu.


Pokud vezmeme v potaz tu melodickou část, kdy se tempo najednou zastaví a nápěv, který ani nepůsobí nijaké napětí... Myslím si, že tahle skladba je doposud nejvýstižnější 1. úrovně ze všech ostatních skladeb pro 1. a 2. úrovně v Touhou hrách. Co si myslíte?}}
Pokud vezmeme v potaz tu melodickou část, kdy se tempo najednou zpomalí a melodie,  
která ani nezpůsobí nijaké napětí... Myslím si, že tahle skladba je doposud nejvýstižnější
k 1. Úrovni ze všech ostatních skladeb pro 1. a 2. Úrovně v Touhou hrách. Co si myslíte?}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Minoriko Aki.
 
Ve srovnání s ostatními má docela dobré tempo. Zkusil jsem ji vytvořit s pomocí představy
festivalu sklizně a nezkušeného a bezmyšlenkovitého boha. Jediná hra, která se dokáže
vypořádat s takovým poklidným dílem je Touhou. Běžně by bylo obtížné bojovat s Bossem s
takovým druhem hudby. Je to krátká smyčka, ale ten Bossfight je sám o sobě krátký.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka 2. Úrovně.
 
Toto je na rozdíl od 1. Úrovně docela ponuré dílo. Kombinuje západní i orientální
styly; myslím si, že zní hezky. Tento Boss je gotická lolita, takže hudba dopadla
takto. Ten přechod od záhadného intra k refrénu, kde se vaše zorné pole rozšiřuje zní
docela dobře.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Hiny Kagiyamy.
 
Vzhledem k tomu, že to je gotická lolita, tak jsem si myslel, že bych jí měl dát více
bolestivý pocit, ale když jsem pomyslel na mé vlastní preference a na celou hru, tak k ní
právě tento pocit seděl. No, stejně je to jen Boss 2. Úrovně, takže je lepší, když vypadá
trochu hloupě.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka 3. Úrovně.
 
Je to první skladba, kterou uslyšíte, jakmile proniknete do okolí Jókajské hory.
Obsahuje značné verše Gensókja. Připravil jsem si tu nejlepší melodickou skladbu pro
to krásné údolí, ve kterém bydlí Jókajové. Doufám, že se mi narozdíl od 2. Úrovně
podařilo vyjádřit spíše uvolněný pocit.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Nitori Kawashiro.
Tuto píseň uslyšíte docela často, takže jsem do ní vynaložil maximální úsilí, aby vás
nenudila. A proto jsem použil jakési zvláštní fráze a rytmy, ale nejsem si jistý,
jestli to vůbec pomohlo. Má hypotéza je taková, že tohle budete hodně poslouchat.
Jak jsem poslouchal dál, tak se mi od mých prvních dojmů postupně měnil názor.
Jelikož je to závěrečné dílo, tak by asi mělo nakonec znít spíše smutně.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka 4. Úrovně.
Když si představíte vodopády, tak se vám vybaví dvě věci: Silný obrovský vodopád a
mírný tekoucí. Tentokrát jsem se však rozhodl pro tu první možnost. Touhou vždy
působilo temným pocitem, takže jsem se pokusil vyjádřit poněkud osvěžující pocit.
Proč? Kvůli podzimnímu vodopádu. Myslím si, že to, co vodopády přináší nejvíce jde
poznat během podzimu.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Aji Shameimaru.
 
Vytvořil jsem Aje stejnou znělku s názvem Wind God Girl a představoval jsem si
ji jako reportérku novin, ale tentokrát jsem zdůraznil obraz Jókaje "Tengu" ze
starověkého Japonska. Kdybych jí nějak dal starý a nostalgický pocit, tak by se z
vás také stal Jókaj. Mmm, jak nostalgické.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka 5. Úrovně.
Tentokrát je zde velmi rozšířený japonský prvek. Obzvláště ve chvíli, kdy to
začne být více japonské čím dále postupujete přes druhou polovinu. V porovnání s
ostatními skladbami je ten japonský prvek relativně malý, ale ta velmi temná
nostalgická melodie a rychlý refrén dost dobře sedí k druhé polovině. Přesto se ale
svatyně Moriya zdá být výstřednější než svatyně Hakurei...}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Sanae Kochiji.
Vypadá to, že se tady náhle zvětšila metalová sekce; Myslel jsem si, že tomu dám
těžký pocit, ale byl jsem neopatrný a přehnal to, což je můj zlozvyk. Hihi. Ať už je
to melodie nebo něco jiného, tak v této hře je ze všech nejtěžší. Od této chvíle se
to najednou rozjasní a na konci to nějak jde do ztracena...V Gensókju je pravidlo:
Čím jsou silnější, tím menší je pocit napětí.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka 6. Úrovně.
Jelikož je tato Úroveň krátká, tak je krátká i skladba. Závěrečná Úroveň má dlouhou
Last Boss bitvu, takže kdybych nezkrátil cestu, která k ní vede, tak by ztratila svou sílu,
což je důvod, proč je tahle znělka krátká. Nezapomínám na zásadní kroky. V této skladbě
jsem se snažil vyjádřit pocit "hej, za chvíli něco začne". Samozřejmě, že něco začne,
protože tohle je koneckonců závěrečná Úroveň.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Kanako Yasaky.
Toto je zvláštní bůh, který se s obrovskou mocí spřátelí se všemi lidmi a Jókaji.
Zkomponoval jsem část, která vás nutí cítit úctu k bohu a část, díky níž ucítíte
závažnost historie. Každopádně je to hravá skladba, která zdůrazňuje dostatek
bezohledného opuštění. Ve srovnání se Sanae tu je velký rozdíl v melodii, ale možná
že to je rozdíl mezi bohy a lidmi.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Extra Úrovně.
 
Přemýšlel jsem o složení toho nejveselejšího díla pro tuto hru. Chutná Yakisoba,
Onomiyaki, Takoyaki a silně kořeněné Gesoyaki. A neobvykle drahé. Podávané jako
nezdravé jídlo—s plechovkami piva—mezitím co se hledí na krajinu. Takový den ve
svatyni zbožňuji. Je to jeden ze způsobů, jak si vychutnat pivo.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka Suwako Moriji.
Je to veselé dílo s rychlým pocitem. Také jsem se pokusil přidat japonský a
dětinský pocit k melodii. K Suwako se hodí skvěle. Naopak taková živá skladba je
vlastně klavírní dílo z pekla. Tato píseň obsahuje opět spoustu chaosu, dokonce i
více než Kanako. Je vidět, že si s kněžkou pořádně hrála, obzvlášť kvůli tomu
vysokorychlostnímu klavíru.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
 
 
}}
Tohle je závěrečná znělka.
 
Tentokrát tu je mnoho trojitých rytmů, které pronikají celým tělem. Mám pocit, že
věci jako trojitý rytmus se pěkně hodí k japonské hře. Prosazuje se umírněně, aniž
by byla příliš ponurá nebo uvolněná. Tímto způsobem se z ní stane atmosférické
dílo, takže je vhodná pro jakoukoli scénu.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
 
 
}}
Tohle je znělka závěrečných titulků.
 
Modlete se k bohům za déšť a začne pršet. Nijak to nesouvisí s tímto příběhem, ale
nejjednodušší věcí, kterou chápat jako požehnání boha, je déšt, takže...Bůh větru
toho umí více než jen rozfoukávání větru jako Tengu; je tu také spojení ve smyslu
bohů sklizně. Pokud přemýšlíte o farmaření, tak se vám vybaví déšť. Proto to je déšť.}}
{{MusicRoom|num=18|tl=@
{{MusicRoom|num=18|tl=@
 
 
}}
Tohle je Game Over znělka.
 
Jestli je Game Over obrazovka potichu, tak se cítíte osaměle, proto jsem sem
přidal toto. Hm, jak zvláštní, teď to zní ještě více osaměle.
 
Ale proč?}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 02:22, 11 December 2022

Přeložili Thysis, Alice Krane a FuzzyBot

Music titles translation
No. 1 Sealed Gods
Arrangement of Theme of Eastern Story

@

  Tohle je znělka úvodní obrazovky.

Stejná skladba jako vždy... Zkusil jsem ji udělat velkolepou, jako by patřila japonskému bohu. Rytmus je docela zvláštní a neobvyklý, ale zvyknete si, pokud budete poslouchat dál.

Hlavně třeba při debugování téhle hry.

No. 2 A God That Misses People ~ Romantic Fall

@

  Tohle je znělka 1. Úrovně. Už to bylo dávno, co jsem dal znělce takovou náladu.

Pokud vezmeme v potaz tu melodickou část, kdy se tempo najednou zpomalí a melodie, která ani nezpůsobí nijaké napětí... Myslím si, že tahle skladba je doposud nejvýstižnější

k 1. Úrovni ze všech ostatních skladeb pro 1. a 2. Úrovně v Touhou hrách. Co si myslíte?

No. 3 Because Princess Inada Is Scolding Me

@

  Tohle je znělka Minoriko Aki.

Ve srovnání s ostatními má docela dobré tempo. Zkusil jsem ji vytvořit s pomocí představy festivalu sklizně a nezkušeného a bezmyšlenkovitého boha. Jediná hra, která se dokáže vypořádat s takovým poklidným dílem je Touhou. Běžně by bylo obtížné bojovat s Bossem s

takovým druhem hudby. Je to krátká smyčka, ale ten Bossfight je sám o sobě krátký.

No. 4 The Road of the Misfortune God ~ Dark Road

@

  Tohle je znělka 2. Úrovně.

Toto je na rozdíl od 1. Úrovně docela ponuré dílo. Kombinuje západní i orientální styly; myslím si, že zní hezky. Tento Boss je gotická lolita, takže hudba dopadla takto. Ten přechod od záhadného intra k refrénu, kde se vaše zorné pole rozšiřuje zní

docela dobře.

No. 5 Dark Side of Fate

@

  Tohle je znělka Hiny Kagiyamy.

Vzhledem k tomu, že to je gotická lolita, tak jsem si myslel, že bych jí měl dát více bolestivý pocit, ale když jsem pomyslel na mé vlastní preference a na celou hru, tak k ní právě tento pocit seděl. No, stejně je to jen Boss 2. Úrovně, takže je lepší, když vypadá

trochu hloupě.

No. 6 The Gensokyo the Gods Loved

@

  Tohle je znělka 3. Úrovně.

Je to první skladba, kterou uslyšíte, jakmile proniknete do okolí Jókajské hory. Obsahuje značné verše Gensókja. Připravil jsem si tu nejlepší melodickou skladbu pro to krásné údolí, ve kterém bydlí Jókajové. Doufám, že se mi narozdíl od 2. Úrovně

podařilo vyjádřit spíše uvolněný pocit.

No. 7 Akutagawa Ryuunosuke's "Kappa" ~ Candid Friend

@

  Tohle je znělka Nitori Kawashiro. Tuto píseň uslyšíte docela často, takže jsem do ní vynaložil maximální úsilí, aby vás nenudila. A proto jsem použil jakési zvláštní fráze a rytmy, ale nejsem si jistý, jestli to vůbec pomohlo. Má hypotéza je taková, že tohle budete hodně poslouchat. Jak jsem poslouchal dál, tak se mi od mých prvních dojmů postupně měnil názor.

Jelikož je to závěrečné dílo, tak by asi mělo nakonec znít spíše smutně.

No. 8 Fall of Fall ~ Autumnal Waterfall

@

  Tohle je znělka 4. Úrovně. Když si představíte vodopády, tak se vám vybaví dvě věci: Silný obrovský vodopád a mírný tekoucí. Tentokrát jsem se však rozhodl pro tu první možnost. Touhou vždy působilo temným pocitem, takže jsem se pokusil vyjádřit poněkud osvěžující pocit. Proč? Kvůli podzimnímu vodopádu. Myslím si, že to, co vodopády přináší nejvíce jde

poznat během podzimu.

No. 9 Youkai Mountain ~ Mysterious Mountain

@

  Tohle je znělka Aji Shameimaru.

Vytvořil jsem Aje stejnou znělku s názvem Wind God Girl a představoval jsem si ji jako reportérku novin, ale tentokrát jsem zdůraznil obraz Jókaje "Tengu" ze starověkého Japonska. Kdybych jí nějak dal starý a nostalgický pocit, tak by se z

vás také stal Jókaj. Mmm, jak nostalgické.

No. 10 The Primal Scene of Japan the Girl Saw

@

  Tohle je znělka 5. Úrovně. Tentokrát je zde velmi rozšířený japonský prvek. Obzvláště ve chvíli, kdy to začne být více japonské čím dále postupujete přes druhou polovinu. V porovnání s ostatními skladbami je ten japonský prvek relativně malý, ale ta velmi temná nostalgická melodie a rychlý refrén dost dobře sedí k druhé polovině. Přesto se ale

svatyně Moriya zdá být výstřednější než svatyně Hakurei...

No. 11 Faith Is for the Transient People

@

  Tohle je znělka Sanae Kochiji. Vypadá to, že se tady náhle zvětšila metalová sekce; Myslel jsem si, že tomu dám těžký pocit, ale byl jsem neopatrný a přehnal to, což je můj zlozvyk. Hihi. Ať už je to melodie nebo něco jiného, tak v této hře je ze všech nejtěžší. Od této chvíle se to najednou rozjasní a na konci to nějak jde do ztracena...V Gensókju je pravidlo:

Čím jsou silnější, tím menší je pocit napětí.

No. 12 Cemetery of Onbashira ~ Grave of Being

@

  Tohle je znělka 6. Úrovně. Jelikož je tato Úroveň krátká, tak je krátká i skladba. Závěrečná Úroveň má dlouhou Last Boss bitvu, takže kdybych nezkrátil cestu, která k ní vede, tak by ztratila svou sílu, což je důvod, proč je tahle znělka krátká. Nezapomínám na zásadní kroky. V této skladbě jsem se snažil vyjádřit pocit "hej, za chvíli něco začne". Samozřejmě, že něco začne,

protože tohle je koneckonců závěrečná Úroveň.

No. 13 The Venerable Ancient Battlefield ~ Suwa Foughten Field

@

  Tohle je znělka Kanako Yasaky. Toto je zvláštní bůh, který se s obrovskou mocí spřátelí se všemi lidmi a Jókaji. Zkomponoval jsem část, která vás nutí cítit úctu k bohu a část, díky níž ucítíte závažnost historie. Každopádně je to hravá skladba, která zdůrazňuje dostatek bezohledného opuštění. Ve srovnání se Sanae tu je velký rozdíl v melodii, ale možná

že to je rozdíl mezi bohy a lidmi.

No. 14 Tomorrow Will Be Special, Yesterday Was Not

@

  Tohle je znělka Extra Úrovně.

Přemýšlel jsem o složení toho nejveselejšího díla pro tuto hru. Chutná Yakisoba, Onomiyaki, Takoyaki a silně kořeněné Gesoyaki. A neobvykle drahé. Podávané jako nezdravé jídlo—s plechovkami piva—mezitím co se hledí na krajinu. Takový den ve

svatyni zbožňuji. Je to jeden ze způsobů, jak si vychutnat pivo.

No. 15 Native Faith

@

  Tohle je znělka Suwako Moriji. Je to veselé dílo s rychlým pocitem. Také jsem se pokusil přidat japonský a dětinský pocit k melodii. K Suwako se hodí skvěle. Naopak taková živá skladba je vlastně klavírní dílo z pekla. Tato píseň obsahuje opět spoustu chaosu, dokonce i více než Kanako. Je vidět, že si s kněžkou pořádně hrála, obzvlášť kvůli tomu

vysokorychlostnímu klavíru.

No. 16 Shrine at the Foot of the Mountain

@

  Tohle je závěrečná znělka.

Tentokrát tu je mnoho trojitých rytmů, které pronikají celým tělem. Mám pocit, že věci jako trojitý rytmus se pěkně hodí k japonské hře. Prosazuje se umírněně, aniž by byla příliš ponurá nebo uvolněná. Tímto způsobem se z ní stane atmosférické

dílo, takže je vhodná pro jakoukoli scénu.

No. 17 The Gods Give Us Blessed Rain ~ Sylphid Dream

@

  Tohle je znělka závěrečných titulků.

Modlete se k bohům za déšť a začne pršet. Nijak to nesouvisí s tímto příběhem, ale nejjednodušší věcí, kterou chápat jako požehnání boha, je déšt, takže...Bůh větru toho umí více než jen rozfoukávání větru jako Tengu; je tu také spojení ve smyslu

bohů sklizně. Pokud přemýšlíte o farmaření, tak se vám vybaví déšť. Proto to je déšť.

No. 18 Player's Score
Arrangement of The Venerable Ancient Battlefield ~ Suwa Foughten Field from Mountain of Faith

@

  Tohle je Game Over znělka.

Jestli je Game Over obrazovka potichu, tak se cítíte osaměle, proto jsem sem přidal toto. Hm, jak zvláštní, teď to zní ještě více osaměle.

Ale proč?

[[Category:MediaWiki:Cat music/cs]]