Th10/Muzyka po polsku

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This page is a translated version of the page Th10/Music and the translation is 100% complete.

Oryginał tłumaczenia pochodzi z Touhou.pl.

Music titles translation
No. 1 Zapieczętowani Bogowie
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

  Motyw ekranu tytułowego. Piosenka taka sama jak zawsze... Chciałem uczynić ją naprawdę majestatyczną, godną japońskiego boga. Ma dość dziwny i niecodzienny rytm, ale w miarę słuchania można się do tego przyzwyczaić,

szczególnie gdy, powiedzmy, debugujesz grę.

No. 2 Bóg Tęskniący za Ludźmi ~ Romantyczna Jesień

@

  Motyw pierwszego poziomu. Minęło wiele czasu, od kiedy użyłem tego typu atmosfery. Biorąc pod uwagę tę melodyjną część, gdzie tempo nadal spowalnia, zaś melodia w ogóle nie powoduje napięcia... Uważam, że ten utwór najbardziej pasuje do poziomu pierwszego ze wszystkich utworów pierwszych dwóch poziomów dotychczas.

Jak wy uważacie?

No. 3 Bo Księżniczka Inada Mnie Beszta

@

  Motyw Minoriko Aki. Ma dość niezłe tempo w porównaniu do reszty. Próbowałem komponować go, mając w myślach obraz festynu z okazji żniw i niedoświadczonego, beztroskiego boga. Tylko w Touhou taki beztroski kawałek może zadziałać; zwykle walka z bossem przy muzyce takiego rodzaju byłaby trudna.

To krótka piosenka, ale sama walka z bossem też jest krótka.

No. 4 Droga Boga Nieszczęść ~ Mroczna Droga

@

  Motyw drugiego poziomu. W przeciwieństwie do motywu z pierwszego poziomu. ten jest ponury. Łączy ze sobą styl zachodni i wschodni. myślę, że dobrze się go słucha. Bossem jest gothic lolita, więc muzyka jakoś tak wyszła. Przejście z tajemniczego wstępu do kawałka,

gdzie twoje pole widzenia poszerza się, jest całkiem niezłe.

No. 5 Mroczna Strona Przeznaczenia

@

  Motyw Hiny Kagiyamy. Ponieważ jest gothic lolitą, stwierdziłem, że powinienem dodać trochę bolesnych uczuć, ale gdy pomyślałem o własnych preferencjach i o grze jako całości, ten nastrój po prostu sam się nasunął. Cóż, ona i tak jest

tylko drugim bossem. Lepiej, by wyglądała bardziej głupio.

No. 6 Gensokyo Uwielbiane przez Bogów

@

  Motyw trzeciego poziomu. Pierwszy kawałek, jaki usłyszysz po wkroczeniu na Górę Youkai. Jest pełen ciężkich wersetów o Gensokyo. Przygotowałem najlepszy melodyjny kawałek, jaki mogłem, dla pięknej doliny, w której mieszkają youkai. Mam nadzieję, że udało mi się przedstawić dość optymistyczny obraz,

w przeciwieństwie do mroczniejszego motywu drugiej planszy.

No. 7 „Kappa” Ryūnosuke Akutagawy ~ Szczera Przyjaciółka

@

  Motyw Nitori Kawashiro. Posłuchacie tej piosenki przez jakiś czas, więc postarałem się, by nie była zbyt nudna. W tym celu użyłem paru dziwnych fraz i rytmów, ale nie wiem, czy nadają się do czegokolwiek. Wydaje mi się, że często będziecie jej słuchać. Im dłużej przy niej siedziałem, tym bardziej zmieniały się moje odczucia

w stosunku do niej. No bo w końcu, powinna brzmieć nieco żałobnie, co nie?

No. 8 Spad Jesieni ~ Jesienny Wodospad

@

  Motyw czwartego poziomu. Gdy myślisz o wodospadach, dwa rodzaje nasuwają się na myśl: szeroki i potężny oraz wąski i łagodny. Tym razem zdecydowałem się na ten pierwszy. Touhou zawsze, zawsze było nieco mroczne, więc chciałem wyrazić tu nieco odświeżającego uczucie. Dlaczego? To jesienny wodospad.

Myślę, że wodospady najpiękniej wyglądają podczas jesieni.

No. 9 Góra Youkai ~ Tajemnicza Góra

@

  Motyw Ai Shameimaru. Poprzedni motyw Ai, „Młoda Bogini Wiatru”, tworzyłem myśląc o niej jako reporterce; tym razem jednak skupiłem się na wizerunku youkai „Tengu” ze starożytnej Japonii. Jeśli z jakiegoś powodu kawałek wydaje się wam stary i nostalgiczny, to oznacza, że

jesteście jednymi z youkai. Ach, brzmi nostalgicznie.

No. 10 Starożytny Krajobraz Japonii Widziany przez Dziewczynkę

@

  Motyw piątego poziomu. Tym razem japoński styl jest głęboko osadzony. Bardziej japońsko robi się szczególnie w drugiej połowie. W porównaniu do poprzednich motywów, tu japońskiego stylu jest stosunkowo niewiele, ale mroczna, nostalgiczna melodia i szybki refren są bardzo drugopołówkowe. Gdy wsłuchasz się w niego podczas gry, wydaje się jeszcze bardziej jak druga połowa (w końcu to jest druga połowa).

Mimo to Chram Moriya wygląda na bardziej ekstrawagancki niż Chram Hakurei.

No. 11 Wiara Jest dla Przemijających Ludzi

@

  Motyw Sanae Kochii. Wydaje się, że metalowy kawałek nagle zrobił się większy; myślałem, by dać tu coś trochę cięższego, ale przesadziłem, co jest moim złym przyzwyczajeniem. Hi hi. Czy chodzi o melodię, czy o coś innego, jest najcięższa w całej grze. Od tego momentu nagle robi się lżej, aż w końcu pierwsze wrażenie jakoś znika.

Im są silniejsze, tym mniej napięcia. Przysięgam, tak jest w Gensokyo.

No. 12 Cmentarz Onbashiry ~ Grób Istnienia

@

  Motyw ostatniego poziomu. Ponieważ poziom jest krótki, motyw też jest. Ostatni poziom ma długą walkę z ostatnim bossem, więc gdybym nie zrobił drogi do niego prowadzącej krótszą, straciłaby swój wigor, dlatego jest krótka. Nie pomijam ważnych części. W tej melodii próbowałem wyrazić myśl „Hej, zaraz coś się zacznie.”.

Oczywiście, że coś się zacznie, w końcu to ostatni poziom.

No. 13 Sędziwe Starożytne Pole Bitwy ~ Pole Wojenne w Suwie

@

  Motyw Kanako Yasaki. To dziwna, bardzo potężna bogini, zaprzyjaźniająca się zarówno z ludźmi, jak i z youkai. Skomponowałem część, dzięki której czujesz trwogę do boga i część, dzięki której czujesz ciężar historii. Tak czy siak, to beztroska melodia posiadająca obficie lekkomyślną żywiołowość. To ogromna różnica w porównaniu do

motywu Sanae, ale to zapewne różnica między bogami a ludźmi.

No. 14 Jutro Będzie Wyjątkowe, Wczoraj Nie Było

@

  Motyw poziomu Extra. Chciałem skomponować najweselszy kawałek w całej grze. Niezbyt smaczna yakisoba, okonomiyaki, takoyaki i mocno przyprawione gesoyaki. I niezwykle drogie. Podawane na jednorazowych tackach na jedzenie, razem z piwem, podczas podziwiania krajobrazu. Uwielbiam ten typ

festynów w chramie. To jeden ze sposobów cieszenia się piwem.

No. 15 Rdzenna Wiara

@

  Motyw Suwako Morii. Wesoły i szybki kawałek. Próbowałem dodać do niego też trochę dziecinności i japońskiego stylu Pasuje do Suwako jak ulał. Tak żywy kawałek jest tak naprawdę koszmarny do grania na fortepianie. Ta piosenka jest pełna chaosu, jeszcze bardziej niż motyw Kanako. Przy tak szybkim fortepianie z pewnością

pomyślisz, że Suwako bawiła się z kapłanką.

No. 16 Chram u Podnoża Góry

@

  Motyw zakończenia. Tym razem jest tu wiele potrójnych taktów, które przenikają całe twoje ciało. Wydaje mi się, że rzeczy takie jak potrójne takty dobrze pasują do gry w japońskim stylu. Motyw deklaruje się skromnie, nie będąc ani zbyt mroczny, ani zbyt lekkim. W ten sposób jest bardzo klimatyczny i wpasuje się do każdej sceny. ...Ale

nie jest znakomity w żadnej. W tym problem.

No. 17 Bogowie Zsyłają Nam Upragniony Deszcz ~ Sylfidowy Sen

@

  Motyw napisów końcowych. Módl się do bogów o deszcz, a zacznie padać. Nie ma to żadnego znaczenia dla fabuły, ale najprostszą do zrozumienia manifestacją boskiego błogosławieństwa jest deszcz, więc... Bóg wiatru nie sprawia po prostu, że wieje wiatr, jak to robią tengu; jest też nawiązanie do sensu istnienia bogów żniw. Jeśli chcesz uprawiać ziemię,

myślisz o deszczu. Dlaczego to właśnie deszcz.

No. 18 Wyniki Gracza
Arrangement of Sędziwe Starożytne Pole Bitwy ~ Pole Wojenne w Suwie from Mountain of Faith

@

  Motyw końca gry.

Widząc cichy ekran końca gry można poczuć się samotnie, więc skomponowałem to. Och, jak tajemniczo, teraz jest jeszcze bardziej samotnie.

Ale dlaczego?