Th10/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This page is a translated version of the page Th10/Music and the translation is 100% complete.
Music titles translation
No. 1 Запечатанные боги
Arrangement of Тема восточной истории

@

  Это тема меню.

Всё тот же трек… Я пытался сделать музыку прекрасной, достойной японских богов. Ритм немного необычен, но к этому привыкаешь, если продолжать

слушать музыку, скажем, во время отладки игры.

No. 2 Бог, любящий людей ~ Romantic Fall

@

  Тема первого уровня. Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз писал что-то похожее. Учитывая мелодичную часть, где темп внезапно падает, и музыку, которая не сильно напрягает… Я думаю, это самый подходящий трек для первого уровня

среди всей музыки предыдущих игр. А вы как думаете?

No. 3 Ведь принцесса Инада ругает меня

@

  Тема Минорико Аки. Довольно быстрая, если сравнивать с остальными. Я писал её, думая о фестивале урожая, и представляя себе неопытную и легкомысленную богиню. Единственная игра, которая справляется с настолько лёгкими мелодиями — это Тохо. Обычно сражаться с боссом с подобной музыкой было бы затруднительно.

Короткая музыка для короткой битвы с боссом.

No. 4 Путь бога неудач ~ Dark Road

@

  Тема второго уровня. В отличие от темы первого уровня, этот трек мрачен. Здесь слились восточные и западные стили, но музыка всё равно приятна. В качестве босса — готическая лолита, поэтому и музыка такая.

Переход от таинственного вступления к глубокой основной теме действительно прекрасен.

No. 5 Тёмная сторона судьбы

@

  Тема Хины Кагиямы.

Она — готическая лолита, и поэтому я хотел сделать её тему трагичнее, но потом подумал о своих собственных предпочтениях и игре в целом, и трек получился таким, каков от есть.

Что ж, она всего лишь босс второго уровня. Пусть она выглядит слегка глупой.

No. 6 Любимый богами Генсокё

@

  Тема третьего уровня. Это первая мелодия, которую вы услышите после попадания на Гору ёкаев. Она просто переполнена звуками Генсокё. Я написал настолько мелодичный трек для ёкайской долины, насколько смог. Надеюсь, мне удалось передать чувство свободы и лёгкости,

которого так не хватало в теме второго уровня.

No. 7 «Каппа» Акутагавы Рюноскэ ~ Candid Friend

@

  Тема Нитори Кавасиро. Этот трек будет достаточно долгим, поэтому я старался написать его так, чтобы вы от него не устали. Для этого я использовал странные ритмы и переходы, но не знаю, хороши ли у меня получилось. Моё впечатление об этой мелодии часто и сильно менялось, когда я слушал её.

И, как завершающий трек, я думаю, он должен был закончиться весьма трагично, да?

No. 8 Fall of Fall ~ Осенний водопад

@

  Тема четвёртого уровня. Думая о водопадах, люди представляют себе или мощные огромные потоки, или тоненькие звенящие струйки. Эта мелодия отражает именно первое. Мои игры всегда, всегда были мрачноваты, поэтому я решил сделать музыку чуть ярче. Почему же?

Это осенний водопад. А водопады осенью так прекрасны.

No. 9 Гора ёкаев ~ Mysterious Mountain

@

  Тема Аи Сямеймару. Я писал «Богиню ветра» — тему Аи в предыдущих играх, учитывая её работу репортёра. Но в этот раз я решил передать образ тэнгу из японской мифологии. И если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, может быть, вы сами ёкай?

Ах, какая ностальгия…

No. 10 Древняя Япония, увиденная девушкой

@

  Тема пятого уровня. На этот раз весь уровень пропитан Японией. И чем дальше вы идёте, тем сильнее это чувствуется. По сравнению с другими мелодиями, японский мотив здесь не так силён, но мрачная, ностальгическая мелодия и быстрый припев гораздо больше подходят для второй половины игры. Тем не менее,

кажется, что храм Мория более экстравагантен, чем храм Хакурей…

No. 11 Вера — для смертных

@

  Тема Санаэ Котии. Кажется, что металла в этом треке больше — Я хотел сделать его тяжёлым, и как обычно, перестарался. Это моя дурацкая привычка. Хи-хи. И мелодия, и всё остальное здесь — самые тяжёлые в этой игре. А затем музыка становится ярче и под конец теряется…

В Генсокё сильнее тот, кто увереннее. Уж поверьте мне.

No. 12 Кладбище Омбасира ~ Grave of Being

@

  Тема шестого уровня. Короткий трек для короткого уровня. Это последний уровень, и впереди долгая битва, поэтому сам уровень короток. Ничего важного я не пропустил. Я пытался передать ощущение, что вот-вот что-то произойдёт.

И оно обязательно случится — это же последний уровень.

No. 13 Древнее поле брани ~ Suwa Foughten Field

@

  Тема Канако Ясаки. Это странная и очень сильная богиня, которая одинаково дружит и с людьми, и с ёкаями. В мелодии сочетается и восхищение богом, и тяжесть истории. В любом случае, это весёлый и опрометчивый мотив. Он очень отличается от темы Санаэ, но, скорее всего, именно этим

люди и отличаются от богов.

No. 14 Завтра будет лучше, чем вчера

@

  Тема экстра-уровня. Я собирался сочинить самую бодрую песню для игры. Не особо вкусные якисоба, окономияки, токояки и гэсояки. Обычно это всё дорогое. Все эти закуски запивать пивом и любоваться природой…

Я люблю такие храмовые фестивали. Хорошая возможность насладиться пивом.

No. 15 Коренная вера

@

  Тема Сувако Мории. Я попытался добавить в неё немного ребячества и японские нотки. Она отлично подходит для Сувако. Но подобная мелодия — просто кошмар для пианиста. И в этой мелодии больше хаоса, чем у Канако.

Вы действительно подумаете, что она просто играла с героиней.

No. 16 Храм у подножия горы

@

  Тема концовки...

Я думаю, что ритм этой мелодии хорошо подходит к японскому стилю этой игры. Она звучит сдержано, не слишком мрачно и не слишком ярко.

Таким образом она становится очень атмосферной и подходит к любой сцене.

No. 17 Боги благословили нас дождём ~ Sylphid Dream

@

  Тема титров. Молитесь богам о дожде, и они даруют вам его. Это никак не связано с историей, но простая истина в том, что дождь это божье благословение, поэтому… Боги ветра не просто заставляют его дуть. Они так же связаны

с богами урожая. Фермерство зависит от дождя. Поэтому дождь.

No. 18 Счёт игрока
Arrangement of Древнее поле брани ~ Suwa Foughten Field from Mountain of Faith

@

  Конец игры.

Тихий экран конца игры выглядит слишком одиноко, поэтому я сочинил эту мелодию. Странно, но чувство одиночества стало ещё сильнее.

Но почему?

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]