Th10/Music/zh-hans
Music titles translation
No. 1 被封印的众神 |
Arrangement of Theme of Eastern Story |
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@ 标题画面的主题曲。 一如以往的曲子……呢。 因为是具有和风的神明们的曲子,所以做得稍显大气。 虽然是感觉具有异常奇妙的韵律的曲子,多听听的话便会觉得很合拍。 尤其是在调试中。 |
No. 2 眷爱众生之神 ~ Romantic Fall |
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@ 第一面的主题曲。 这种节拍很久没使用了呢。 无论是使得游戏的节拍骤然延缓下来的那部分旋律也好, 还是毫无紧张感的曲调也好…… 这真是至今为止在东方中数一数二有第一面感觉的曲子了, 大家觉得怎么样呢? |
No. 3 会受稻田姬的斥责啦 |
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@ 秋穣子的主题曲。 与道中相比具有更好的速度感的曲子。 在其中含有丰收祭典以及不成熟且轻浮的神明的印象。 在游戏中出现这般没有紧张感的曲子,这就是东方啊。 一般来说这么轻松的曲子和BOSS战很难融合到一块去吧。 虽然回圈很短,但BOSS战本身也够短了。 |
No. 4 厄神降临之路 ~ Dark Road |
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@ 第二面的主题曲。 此曲的阴沉与第一面形成了鲜明对比。 个人认为是把西洋与东洋风融合得满不错的曲子。 因为是哥特萝莉风格的BOSS,于是曲子就做成了这样。 从稍有神秘色彩的前奏一转至拨云见日般开阔的副旋律部分, 给人的感觉十分良好。 |
No. 5 命运的阴暗面 |
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@ 键山雏的主题曲。 毕竟是哥特萝莉风,所以本想做得更加沉郁来着, 但是考虑到我自己的喜好以及游戏整体的风格之后, 最终就决定做成现在这个样子了。 也好,反正是第二面BOSS。姑且显得大脑不太好使一些吧…… |
No. 6 众神眷恋的幻想乡 |
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@ 第三面的主题曲。 作为潜入妖怪之山的曲目,浓厚的幻想乡风味轰然展开。 为栖居着妖怪的美丽溪谷准备了这至上的旋律。 与令人心生压抑感的第二面相比,那骤然解放了的感觉实在是 令人心情愉悦。 |
No. 7 芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend |
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@ 河城荷取的主题曲。 希望若是细心听这个曲子的话,就会让人产生百听不厌的感觉。 为了达成这样的效果,运用了奇妙的乐句和节奏,不知大家觉得如何。 我一开始就想好了要让这首曲子可以听很长时间。 最初听到时产生的印象,会随着曲子的进行而徐徐产生变化。 听到最后的话应该会颇为揪心吧? |
No. 8 Fall of Fall ~ 秋意渐浓之瀑 |
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No. 9 妖怪之山 ~ Mysterious Mountain |
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No. 10 少女曾见的日本原风景 |
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No. 11 信仰是为了虚幻之人 |
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No. 12 御柱的墓场 ~ Grave of Being |
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No. 13 神圣庄严的古战场 ~ Suwa Foughten Field |
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No. 14 明日之盛,昨日之俗 |
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No. 15 Native Faith |
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No. 16 山脚的神社 |
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@ 结局的主题曲。 这回似乎从头到尾都在用三拍子。 总觉得三拍子与和风游戏的配对相当地合适。 尽力地把曲子控制在阴郁与明快之间。 做成这样的话就会成为空气一般的曲子,适用于任何场景啦。 |
No. 17 神明降下恩惠之雨 ~ Sylphid Dream |
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@ Staff画面的主题曲。 若向神明祈雨便会降下雨水。虽然这和故事主线毫无关系, 但是一想到神的恩惠首先映入脑中的就是雨不是吗…… 所谓风之神,并不是只能像天狗一样扬风, 而是更贴近于农业之神的感觉呢。 说到农业自然想到雨,所以说啦,雨。 |
No. 18 Player's Score |
Arrangement of 神圣庄严的古战场 ~ Suwa Foughten Field from Mountain of Faith |
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@ 游戏结束的主题曲。 因为游戏结束后没有声音感觉很寂寥就加了这一曲。 哎呀不可思议,竟然觉得更加寂寥了。 为啥呢? |
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