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------------------------------------------------------------------- ○東方風神録 ~ Mountain of Faith. 附贈的後記 上海愛麗絲幻樂團長 ZUN 2007/08/17 ------------------------------------------------------------------ LUNATIC難度玩得過頭,手麻了。大家好,我是ZUN。 東方終於到第10作了。雖然我一直都在重複著同一工作,但是,我亲身感受到, 自從創作紅魔鄉那時開始,遊戲界就漸漸地發生了變化。 硬件的升級發展逐漸穩定了下來,同時,軟件的開發升級也逐漸趨於“定型”。用戶不滿足於這種同一形式的升级,最終,要求遊戲創新的呼聲越來越高。 拉攏非專業玩家之外的用戶群體加入,也漸漸變得有必要。這種“定型”正是這種必要性產生的原因之一。 為了在專業遊戲的範圍以外推廣遊戲,必須做的工作就是,對已經完成進化的遊戲,進行初始化。 隨著觸屏和遥感等新技術逐漸引入遊戲操作,以及鍛煉大腦的遊戲和記憶英語單詞的遊戲被開發出來, 任天堂正是憑著這種創新,在一個新的遊戲層次上取得了成功。 可是,與此同時,一部分遊戲成为了犠牲品,成為了遊戲業界的遺物。像由於難度過高而被淘汰的STG, 以及操作過於複雜而過時了的ACT……它们無一不被當今的遊戲界認為是超越了遊戲狂級別的反面教材。 這些舊時代的遊戲就被理所当當然地被認為是『新遊戲時代的“渣”』。 而當這些舊時代的遊戲在新時代復活之時,根據創作者的新思路, 或許它們會以一種新的形式展現在我們面前吧。 就像讓新用戶也能玩得起來那樣…… 但是,我并不認為舊時代的遊戲很無趣。當然,我覺得就算是難一些、複雜一些也是不錯的。 沉浸在懷舊主义中的專業玩家,如果只是翻来覆去地玩舊遊戲的話,這種未来也未免太孤獨了。 因此,我希望『新遊戲時代的“渣”』也能面向當今的專業玩家而繼續進化下去。 非常幸運,STG还是艱難地生存下来了。 因爲遊戲開發規模比較小,因此,即使是一个人也能開發完成。 另外,也算是遊戲時間比較短,基本規則也比較簡單所帶來的成功吧。 因此,STG在同人遊戲領域中成爲了一種重要的遊戲類型。 在舊時代難以開發出來的消費版的遊戲,在當今時代的進化形式就是同人遊戲。 就同人遊戲的開發來說,同人遊戲獲得了能與消費版相匹敵的,甚至超越了消費版性能的硬件設備(即PC), 擁有其獨特技術力量的同人遊戲,這種存在形式,从某種意義上來說,難道不是一種理想的形式嗎? 老實說,我在創作紅魔郷的時候,曾認爲「彈幕STG從此往後將不復存在了」。 所以那時將彈幕的背景設定在了幻想郷,在幻想郷進行的彈幕戰鬥是遊戲的主要內容。 可是,進入了遊戲新時代之後,以往的射擊遊戲無一不被當成了“渣”,所以我就希望射擊遊戲能夠以這種形式存活下來。 红魔郷的宣傳標語是「21世紀的20世紀延長型彈幕射擊遊戲」。 最終,居然延长長到了現在啊……。 雖然已經是2007年,可是,在我的頭腦中現在還是20世紀(真有點那啥啊……) 超乎我的預計,射擊遊戲貌似苟延殘喘地活了下來,這還真是值得慶幸的事。 看到了同人遊戲獨特的進化形的遊戲,我更是高興得不得了。 與我一樣,許多喜歡『新遊戲時代的“渣”』的人,同样非常關注同人遊戲的發展。 人們能繼續享受到與以往相同的新體驗,真的是很棒的一件事。 話說回來,這次是第10作,首次以神社為主題。 原本就是巫女遊戲的話,一開始就上神社不就好了嘛。 這就是這次的主題。 拜主題所賜,這次的遊戲是純正的和風。這次的音樂帶給人一種郷愁感, 我自認為是抱著一種懷念故郷的心情創作的,大家覺得音樂怎麼樣呢? 或許大家在遊戲故事中會遇到一些不明白的地方吧。不知道為甚麼,我硬是采用了本地的神話作為劇情啊……。 從整體上來說,爲了營造一種和風的眷戀感,我特地加入了令人眷戀的元素。 這一次的故事,簡要概括就是:“在外部世界人氣驟减的情况下,兩位神在幻想郷的新生活”。 啊~多么簡單的概括啊。 为了取得登場的两位神的詳細材料,我亲自去取材過了。 這絕不是僅僅為了過上泡温泉,喝酒,再泡温泉這樣的休閒生活唷。 取材的過程很有意思啊,特別是温泉和酒。 啊,温泉么。 對了對了,如果酒場店主主動提出的話就去温泉玩玩吧。 (滿足了某個事件發生的條件么) ZUN(二十世紀神主)
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