Th11/Zene

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th11/Music and the translation is 100% complete.
Music titles translation
No. 1 A földszellemek ébredése
Arrangement of Theme of Eastern Story

@

  Ez a főmenü témája.

Ugyanaz az életérzés, mint mindig. Ha van valami, ami nagyon barlangossá teszi a barlangokat, az a bennük lévő visszhang, szóval igyekeztem olyanná tenni.

A barlangok klasszak.

No. 2 A sötét gejzírbarlang

@

  Ez az első pálya témája. Mivel egy barlangé, sötétebbé tettem mint a többi első pálya zenéjét.

Aranyos és van benne egy kis nyugtalanság is... Nos, a jó ritmus elrejti a nyugtalanságot. Olyan, mint egy csapda. Azt hiszem egyszer szeretnék

kipróbálni egy olyan horror játékot, amiben lehet szálguldozni.

No. 3 Elzárt youkaiok ~ Lost place

@

  Kurodani Yamame témája.

Gondoltam megpróbálom klasszá tenni egy első pályás zenéhez képest. Ez egy nagyon egyszerű dal, amiben érezhető az az igazi videójátékos érzés.

Azt hiszem az a legjobb, ha egy egyszerű dallam segít elérni a játék csúcspontját.

No. 4 A híd, amin már senki sem kel át

@

  Ez a második pálya témája.

Egyre mélyebbre és mélyebbre jutunk. Nem túl vakmerő, de eléggé környezeti zajokra emlékeztető. Emiatt ez az utazózenék utazózenéje. Valahogy egy kicsit japános lett, de ez nem volt szándékos. Ezért írtam, hogy „valahogy”.

Egyébként ez irreleváns, de a barlangok nagyszerűek.

No. 5 Zöldszemű féltékenység

@

  Mizuhashi Parsee témája.

Ő egy sérült szívű youkai. Emiatt úgy döntöttem, hogy dallamos zenét írok neki, és így sikerült. Nem gondolná az ember, hogy egy lövöldözős játék része, de amikor valami olyasmire gondoltam,

ami illene egy lövöldözős játékhoz, valahol errefelé akadtam ki.

No. 6 Az Ópokol főútját járva

@

  A harmadik pálya témája.

Békés-bunyós érzés egy bizonyos edói utcában. Az a legjobb, ha könnyű és vidám, nem igaz? Nagyon nosztalgikus ez a zene.

Egyszer jó lenne végigparádézni az utcán annyi izgalommal, mint amennyi ebben a dalban van.

No. 7 Az Ooe-hegy virágmintás saketálja

@

  Hoshiguma Yuugi témája.

Egy kemény, de játékos darabot szerettem volna írni. Tulajdonképpen Yuugi épp arra edz, hogy anélkül tudjon harcolni, hogy akár egy csepp sake is kicseppenjen a táljából. Biztosan unatkozik.

Valahogy, szerintem a Pokol onijai jobban szórakoznak, mint az emberek.

No. 8 Hearfelt Fancy

@

  A negyedik pálya témája.

Próbáltam nem egyoldalúan japánosra írni. A Földszellemek palotája meglepően nyugatias. Valószínűleg, akik itt élnek azok is fancy-k.

De ez egy macskás ház. Szeretnék macskaszolga lenni.

No. 9 Satorilány ~ 3rd Eye

@

  Komeiji Satori témája.

Ő a Földszellemek palotájának tulajdonosa. Egy kicsit fancy és állatbarát is. Tulajdonképpen neki kéne lennie a legmagasabb szintű ellenfélnek a Földszellemek palotájában, de úgy tűnik a harc nem az ő asztala.

Próbáltam drámaivá és másvilágivá tenni a dalt.

No. 10 Egy elhagyatott pokol altatódala

@

  Ez az ötödik pálya témája. Az embereket többé nem ítélik erre a pokoli tűzre és az onik sem látogatnak ide, így ez a hely az állatok és szellemek játszóterévé vált. Őszintén szólva mindig izgatott leszek, amikor elhagyatott épületeket meg ilyesmiket látok. Az Ópokol földjét bizonyosan egyfajta magány lepi el...

Erre gondoltam miközben ezt írtam.

No. 11 Egy tetem utazása ~ Be of Good Cheer!

@

  Orin témája.

Ez egy vidám, mégis bizarr macska témája. A negyedik és ötödik pálya atmoszférája is elég nehéz voltak, így gyorsan visszakönnyítettem. Orin talicskát tol. „Mi van benne?” kérdezhetnéd.

Jobb nem kérdezősködni, azt hiszem.

No. 12 Pokoltűzpalást

@

  Ez az utolsó pálya témája.

Próbáltam játékvégi dalt írni. A láván való keresztülrepülés átlagos esemény lövöldözős játékokban. Azt hiszem ebből azt akarom kihozni, hogy nem fura, hogy egy szentélylány így

repked a láva fölött. Vagy a varjak.

No. 13 Napimádó misztikus tudás ~ Nuclear Fusion

@

  Reiuji Utsuho témája.

Próbáltam egyszerű, modern és szimplán főellenfélhez méltó dalt írni. Tulajdonképpen utolsó főellenfélnek ő nem olyan jó youkai. Eredetileg csak egy madár volt. Viszont nagyon, nagyon erős. Azt viszont tudom, hogy még egy nagy erejű bolond sem okozhat

túl nagy kárt. Még akkor sem, ha ez az erő bizony minden képzeletet felülmúl.

No. 14 Last Remote

@

  Az extra pálya témája.

Olyan érzés, mintha siettetne valamiért, de nincs igazi ok arra, hogy sietni kelljen. Ráadásul mindenki gondtalan. Gondtalanság szempontjából még Reimu sem tud vetekedni a Moriya-szentély lakóival.

A dal címének nincs semmi köze egy bizonyos lövöldözős játékhoz.

No. 15 Hartmann youkai lánya

@

  Komeiji Koishi témája.

Próbáltam nyugtalanítóvá tenni és úgy írni hogy egy megtört lány aurájával rendelkezzen. Azt hiszem a hátborzongatóság illik egy extra pálya főellenfeléhez. Tulajdonképpen egy kert, ahol mindehol rózsák nőnek és a töviseik

könnyen megszúrhatnak jó helyszín lenne egy csatához, de valamiért a szentély a helyszín.

No. 16 A földszellemek hazatérnek

@

  A befejezések témája.

Ez a téma arról szól, amikor egész éjjel fennmaradsz inni, aztán egyedül mész haza. A bosszúálló szellemek hazatérnek a föld mélyére. Azt mondják „jaaaj, végetért a fesztivál” és „azt hiszem ideje hazamenni”.

Ezek begyepesedett bosszúálló szellemek.

No. 17 Eleven pirkadat ~ Future Dream...

@

  Ez a stáblista témája.

Ugyanolyan, mint mindig. Többnyire. Van benne egy „itt a vége~” érzés.

Ez a vég, de a dal címe „pirkadat”, nem tamiaki.