Th11/Музыка
Music titles translation
No. 1 Пробуждение духов земли |
Arrangement of Тема восточной истории |
---|---|
@ Главная тема. То же чувство, что и всегда. Самое «пещерное» в пещерах - звук, отражающийся эхом, так что я постарался сделать её «пещерной». Пещеры — это здорово! |
No. 2 Тёмная пропасть |
---|
@ Тема первого уровня. Поскольку это пещера, я сделал её темнее, чем мои обычные темы первого уровня. Она милая и слегка тревожная... Хотя хороший ритм скрывает тревожность и делаёт её ловушкой. Думаю, я как-нибудь сделаю хоррор-игру с упором на скорость. |
No. 3 Запечатанный ёкай ~ Lost Place |
---|
@ Тема Ямамэ Куродани. Я решил, что сделаю её покруче. Простенькая мелодия, идеально подходящая для игры. Я считаю, что хорошо, когда простая мелодия поднимает напряжение в игре до предела. |
No. 4 Мост, который люди больше не пересекают |
---|
@ Тема второго уровня. Мы спускаемся всё ниже. Не слишком резвая, но весьма спокойная — самая походная песня из всех. Почему-то возникает ощущение японского мотива, хотя не задумывалось, вот и «почему-то». Пусть и не в тему, но пещеры — это здорово. |
No. 5 Зеленоглазая зависть |
---|
@ Тема Парси Мидзухаси. Она ёкай с разбитым сердцем. Так что я решил сделать для неё мелодичную тему, и вот чем это кончилось. Вы скажете, что эта тема не подходит для шутера, но когда я пытался придумать что-то хорошее для шутера, я остановился на этом. |
No. 6 Шагая улицами Бывшего ада |
---|
@ Тема третьего уровня. Она создаёт чувство мирной толкучки на одной из улиц Эдо. В конце концов, лучше быть весёлым и жизнерадостным, не так ли? Эта тема также вызывает сильную ностальгию. Я бы с удовольствием погулял по городу с такой же радостью, как в этой песне. |
No. 7 Цветочная чаша горы Оэ |
---|
@ Тема Юги Хосигумы. Я стремился создать сильный и игривый образ. На самом деле Юги пытается научиться сражаться, не проливая ни капли сакэ из своей чаши. Ей, должно быть, скучно. Иногда я думаю, что они в аду живётся веселее, чем людям. |
No. 8 Чистосердечная причуда |
---|
@ Тема четвёртого уровня. Я пытался сделать её не слишком «японской». Дворец духов земли на удивление «западен». Возможно, и жильцы его — яркие личности. Но это кошкин дом. Я хочу быть приручённым кошкой. |
No. 9 Дева сатори ~ 3rd eye |
---|
@ Тема Сатори Комейдзи. Она хозяйка Дворца духов земли. Немного чудная и любит животных. Вообще-то, она должна быть самым сложным противником в Храме духов земли, но, похоже, сражаться — не по её части. Ещё я попытался сделать эту тему драматичной и неземной. |
No. 10 Колыбельная заброшенного ада |
---|
@ Тема пятого уровня. Поскольку людей перестали отправлять в ад и они тоже туда больше не ходят, это место стало игровой площадкой для духов и животных. Вообще мне страшно каждый раз, когда я вижу заброшенное здание. Руины Бывшего ада, должно быть, наполнены одиночеством... Вот о чём я думал, создавая эту тему. |
No. 11 Путешествие трупов ~ Be of good cheer! |
---|
@ Тема Орин. Это тема весёлой, но странной кошки. Поскольку уровни 4 и 5 были довольно тяжёлыми, я хотел сделать игру немного веселее. Орин толкает тачку. Спрашиваете, что она в ней везёт? Думаю, лучше не задавать такие вопросы. |
No. 12 Мантия адского пламени |
---|
@ Тема последнего уровня. Я старался придать ей ощущение финала игры. Полёт через лаву — типично для игры-стрелялки. Думаю, если мне есть, что сказать конкретного, то жрицам несвойственно вот так летать над лавой. Воронам тоже. |
No. 13 Солнечная секта мистической мудрости ~ Nuclear Fusion |
---|
@ Тема Уцухо Рейудзи. Я старался сделать тему настолько современную, лёгкую и «боссовую», насколько мог. На самом деле, не такой уж могучий ёкай для последнего босса. Изначально она была всего лишь птицей. Она просто очень-очень сильная. Но я отлично понимаю, что даже сильный дурак мало что сможет. Даже если это сила, о которой можно лишь мечтать. |
No. 14 Последнее прибежище |
---|
@ Тема экстра-уровня. Ощущение, что тебя зачем-то торопят, но торопиться нет никакой причины, и все ведут себя спокойно. Даже Рэйму не может сравниться с морийцами, когда дело касается безразличия к окружающему миру. Название темы не имеет никакого отношения к кое-какому шутеру. |
No. 15 Девушка-ёкай Гартмана |
---|
@ Тема Койси Комейдзи Я пытался сделать её жутковатой и придать ауру сломленной девушки. Думаю, экстра-боссам свойственно внушать страх. На самом деле я считаю, что розовый сад, поросший шипами, которые могут ранить — отличное место для битвы, но в этот раз это почему-то храм. |
No. 16 Возвращение духов земли |
---|
@ Тема концовки. Основная мысль тут в том, чтобы пить всю ночь, а потом в одиночестве идти домой. Мстительные духи возвращаются под землю, говоря себе: «Эх, праздник окончен, думаю, нам уже пора возвращаться.» Как же эти духи старомодны. |
No. 17 Рассвет энергии ~ Future Dream... |
---|
@ Тема финальных титров. Сделал её как обычно. Ну, по большей части. Она создаёт ощущение завершённости. Это конец, но название песни — Рассвет. Это не Тамияки. |
[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]