Th11/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This page is a translated version of the page Th11/Music and the translation is 100% complete.
Music titles translation
No. 1 Пробуждение духов земли
Arrangement of Тема восточной истории

@

  Главная тема.

То же чувство, что и всегда. Самое «пещерное» в пещерах - звук, отражающийся эхом, так что я постарался сделать её «пещерной».

Пещеры — это здорово!

No. 2 Тёмная пропасть

@

  Тема первого уровня. Поскольку это пещера, я сделал её темнее, чем мои обычные темы первого уровня.

Она милая и слегка тревожная... Хотя хороший ритм скрывает тревожность и делаёт её ловушкой.

Думаю, я как-нибудь сделаю хоррор-игру с упором на скорость.

No. 3 Запечатанный ёкай ~ Lost Place

@

  Тема Ямамэ Куродани.

Я решил, что сделаю её покруче. Простенькая мелодия, идеально подходящая для игры. Я считаю, что хорошо, когда

простая мелодия поднимает напряжение в игре до предела.

No. 4 Мост, который люди больше не пересекают

@

  Тема второго уровня.

Мы спускаемся всё ниже. Не слишком резвая, но весьма спокойная — самая походная песня из всех. Почему-то возникает ощущение японского мотива, хотя не задумывалось,

вот и «почему-то». Пусть и не в тему, но пещеры — это здорово.

No. 5 Зеленоглазая зависть

@

  Тема Парси Мидзухаси.

Она ёкай с разбитым сердцем. Так что я решил сделать для неё мелодичную тему, и вот чем это кончилось. Вы скажете, что эта тема не подходит для шутера, но когда я пытался придумать

что-то хорошее для шутера, я остановился на этом.

No. 6 Шагая улицами Бывшего ада

@

  Тема третьего уровня.

Она создаёт чувство мирной толкучки на одной из улиц Эдо. В конце концов, лучше быть весёлым и жизнерадостным, не так ли? Эта тема также вызывает сильную ностальгию.

Я бы с удовольствием погулял по городу с такой же радостью, как в этой песне.

No. 7 Цветочная чаша горы Оэ

@

  Тема Юги Хосигумы.

Я стремился создать сильный и игривый образ. На самом деле Юги пытается научиться сражаться, не проливая ни капли сакэ из своей чаши. Ей, должно быть,

скучно. Иногда я думаю, что они в аду живётся веселее, чем людям.

No. 8 Чистосердечная причуда

@

  Тема четвёртого уровня.

Я пытался сделать её не слишком «японской». Дворец духов земли на удивление «западен». Возможно, и жильцы его — яркие личности.

Но это кошкин дом. Я хочу быть приручённым кошкой.

No. 9 Дева сатори ~ 3rd eye

@

  Тема Сатори Комейдзи.

Она хозяйка Дворца духов земли. Немного чудная и любит животных. Вообще-то, она должна быть самым сложным противником в Храме духов земли, но, похоже, сражаться — не по её части.

Ещё я попытался сделать эту тему драматичной и неземной.

No. 10 Колыбельная заброшенного ада

@

  Тема пятого уровня.

Поскольку людей перестали отправлять в ад и они тоже туда больше не ходят, это место стало игровой площадкой для духов и животных. Вообще мне страшно каждый раз, когда я вижу заброшенное здание. Руины Бывшего ада, должно быть,

наполнены одиночеством... Вот о чём я думал, создавая эту тему.

No. 11 Путешествие трупов ~ Be of good cheer!

@

  Тема Орин.

Это тема весёлой, но странной кошки. Поскольку уровни 4 и 5 были довольно тяжёлыми, я хотел сделать игру немного веселее. Орин толкает тачку. Спрашиваете, что она в ней везёт?

Думаю, лучше не задавать такие вопросы.

No. 12 Мантия адского пламени

@

  Тема последнего уровня.

Я старался придать ей ощущение финала игры. Полёт через лаву — типично для игры-стрелялки. Думаю, если мне есть, что сказать конкретного, то жрицам несвойственно вот так летать над лавой.

Воронам тоже.

No. 13 Солнечная секта мистической мудрости ~ Nuclear Fusion

@

  Тема Уцухо Рейудзи.

Я старался сделать тему настолько современную, лёгкую и «боссовую», насколько мог. На самом деле, не такой уж могучий ёкай для последнего босса. Изначально она была всего лишь птицей. Она просто очень-очень сильная. Но я отлично понимаю, что даже

сильный дурак мало что сможет. Даже если это сила, о которой можно лишь мечтать.

No. 14 Последнее прибежище

@

  Тема экстра-уровня.

Ощущение, что тебя зачем-то торопят, но торопиться нет никакой причины, и все ведут себя спокойно. Даже Рэйму не может сравниться с морийцами, когда дело касается безразличия к окружающему миру. Название темы

не имеет никакого отношения к кое-какому шутеру.

No. 15 Девушка-ёкай Гартмана

@

  Тема Койси Комейдзи

Я пытался сделать её жутковатой и придать ауру сломленной девушки. Думаю, экстра-боссам свойственно внушать страх. На самом деле я считаю, что розовый сад, поросший шипами, которые могут

ранить — отличное место для битвы, но в этот раз это почему-то храм.

No. 16 Возвращение духов земли

@

  Тема концовки.

Основная мысль тут в том, чтобы пить всю ночь, а потом в одиночестве идти домой. Мстительные духи возвращаются под землю, говоря себе: «Эх, праздник окончен, думаю, нам уже пора возвращаться.»

Как же эти духи старомодны.

No. 17 Рассвет энергии ~ Future Dream...

@

  Тема финальных титров.

Сделал её как обычно. Ну, по большей части. Она создаёт ощущение завершённости.

Это конец, но название песни — Рассвет. Это не Тамияки.

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]