Th11/Music/sv: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Första nivåns melodi. Eftersom det är i en grotta, gjorde jag låten mörkare än en vanlig första nivå. Den är gullig, med en lite obehaglig känsla... Nå, den bra ry...")
(Updating to match new version of source page)
 
(39 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />Baserad på den engelska översättningen.
{{#vardefine:game|th11}}
Baserad på den engelska översättningen.
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
Line 15: Line 13:
 
 
Första nivåns melodi.
Första nivåns melodi.
Eftersom det är i en grotta, gjorde jag låten mörkare än en vanlig första nivå.


Eftersom det är i en grotta, gjorde jag låten mörkare än en vanlig första nivå.
Den är gullig, med en lite obehaglig känsla... Nå, den bra rytmen döljer
Den är gullig, med en lite obehaglig känsla... Nå, den bra rytmen
ängsligheten och gör en fälla av det. Jag skulle kanske också vilja pröva  
döljer ängsligheten och gör en fälla av det.
ett skräckspel med en känsla av hastighet i sig.}}
Jag skulle kanske också vilja pröva ett skräckspel med en känsla av hastighet i sig.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@
 
 
}}
Yamame Kurodanis melodi.
 
Jag försökte mig på att göra en häftig första nivås låt.
Det är en väldigt simpel låt som har den där särskilda dataspels känslan.
Jag tycker det är bäst ifall en simpel melodi hjälper
att föra spelet till sin höjdpunkt.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@
 
 
}}
Andra nivåns melodi.
 
Vi åker djupare och djupare.
Den är inte för djärv och är full av atmosfär, så det är rese-låten av rese-låtar.
På något sätt känns den ganska japansk, men det var inte meningen, därför blev det "på något sätt".
Förresten, det här har inte något att göra med någonting, men grottor är härliga.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@
 
 
}}
Parsee Mizuhashis melodi.
 
Hon är ett väsen med ett sårat hjärta.
Så, jag tänkte att jag ville göra henne en melodisk låt, och såhär blev den.
Du skulle inte ana att det är en låt till ett skjutspel, men när jag försökte
tänka på något bra för ett skjutspel blev det till något såhär.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
 
 
}}
Tredje nivåns melodi.
 
Den har den där lugna bråkiga känslan av en viss Edo gata. Det är bäst att vara
lätt och glad trots allt, visst är det. Låten har också en väldigt nostalgisk
känsla i sig. Jag skulle älska att trampa genom stadens gator med lika mycket
spänning som den här låten nån gång.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
 
 
}}
Yuugi Hoshigumas melodi.
 
Jag försökte mig på en stark, väldigt lekfull bild.
Yuugi håller faktiskt på att lära sig själv strida utan att spilla
en droppe sake från hennes bägare. Hon måste vara uttråkad.
På något vis, tror jag att en oni från helvetet har det roligare än människor.}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
 
 
}}
Fjärde nivåns melodi.
 
Jag försökte att inte göra den för ensidigt japansk.
Jordandarnas Palats är förvånansvärt västerländskt.
Personerna som bor där är säkert också snobbiga.
Men det är ett katthus. Jag vill bli tämjd av katten}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
 
 
}}
Satori Komeijis melodi.
 
Hon är ägaren av Jordandarnas Palats. Hon är lite snobbig och älskar djur.
Egentligen borde hon vara fienden med högst rank i Subterranean Animism,
men det ser ut som att strider inte är hennes specialitet.
Jag försökte också göra låten dramatisk och andlig.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
 
 
}}
Femte nivåns melodi.
 
Eftersom folk slutade bli dömda till helveteseldarna, besöker oni inte längre,
så stället har blivit en lekplats för andar och djur. Jag ryser faktiskt av spänning
varje gång jag ser en övergiven byggnad. Det Gamla Helvetets marker måste vara fyllda
av den sorts ensamhet som omringar ruiner... är vad jag tänkte när jag gjorde den här.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
 
 
}}
Orins melodi.
 
Det här är melodin till en glad, men bisarr katt. Eftersom nivåerna
4 och 5 var ganska tunga, försökte jag reda upp det snabbt som en blixt.
Vagnen Orin knuffar är en skottkärra. Vad finns i den, frågar du?
Bäst att inte ställa såna frågor tror jag.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
 
 
}}
Sista nivåns melodi.
 
Jag försökte få den att kännas som en spelets-slut låt.
Att flyga genom lava är en vanlig sak i skjutspel.
Jag antar att ifall det finns någon jag försöker säga, är det att
det inte är ovanligt för prästinnor att flyga ovanför lava såhär. Kråkor också.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
 
 
}}
Utsuho Reiujis melodi.
 
Jag försökte göra den så modern, lätt och helt enkelt så boss-aktig jag kunde. Faktumet är,
hon är inte ett så pass mäktigt väsen, för att vara en finalboss. Hon var först bara en fågel.
Hon är bara väldigt, väldigt stark. Men jag förstår mycket väl att även en dåre med stor kraft
till hands inte kan orsaka för mycket skada. Aa, även om det är drömmarnas kraft.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
 
 
}}
Extra nivåns melodi.
 
Det känns som om den skyndar på dig av nån anledning, men det finns ingen
riktig anledning till att skynda, alla beter sig bekymmerslösa.
Inte ens Reimu kan konkurrera med Moriyahelgedomens folk när det gäller att
inte ha några bekymmer i världen. Låtens titel har ingen relation till ett visst skjutspel.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
 
 
}}
Koishi Komeijis melodi.
 
Jag försökte göra den kuslig och ha auran av en förstörd flicka.
Jag tycker kusligheten är passande för en extra boss.
Egentligen tycker jag att en trädgård strödd med rosor som kan picka dig är
väldigt passande till en strid, men av någon anledning är den en helgedom den här gången.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
 
 
}}
Avslutningens melodi.
 
Temat här är att stanna uppe hela natten och dricka för att sen ta sig ensamt hem igen.
De hämndlystna andarna far ner till jordens djup, och säger till sig själva,
"Äsch, festivalen är slut," och "Jag antar att det är dags för oss att åka hem nu".
Dom där hämndlystna andarna är så hemskt gammalmodiga.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
 
 
}}
Eftertextens melodi.
 
Jag gjorde den samma som alltid. Eller, för den mesta delen.
Den har den där "Nu är det slut~" känslan.
Det är slutet, men låtens titel är Gryning. Det är inte Tamiaki.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 01:54, 11 December 2022

Baserad på den engelska översättningen.

Music titles translation
No. 1 Jordandarnas Uppvaknande
Arrangement of Ledmotivet till En Östlig Saga

@

  Huvudmenyns melodi.

Nå, det är samma känsla som alltid. En sak som är väldigt grottigt om grottor är att ljuden ekar inne i dem, så jag försökte mitt bästa för att likna till grottor.

Grottor är härliga.

No. 2 Det Mörka Blåshålet

@

  Första nivåns melodi. Eftersom det är i en grotta, gjorde jag låten mörkare än en vanlig första nivå.

Den är gullig, med en lite obehaglig känsla... Nå, den bra rytmen döljer ängsligheten och gör en fälla av det. Jag skulle kanske också vilja pröva

ett skräckspel med en känsla av hastighet i sig.

No. 3 Förseglat Väsen ~ Borttappad Plats

@

  Yamame Kurodanis melodi.

Jag försökte mig på att göra en häftig första nivås låt. Det är en väldigt simpel låt som har den där särskilda dataspels känslan. Jag tycker det är bäst ifall en simpel melodi hjälper

att föra spelet till sin höjdpunkt.

No. 4 Bron Ingen Längre Går Över

@

  Andra nivåns melodi.

Vi åker djupare och djupare. Den är inte för djärv och är full av atmosfär, så det är rese-låten av rese-låtar. På något sätt känns den ganska japansk, men det var inte meningen, därför blev det "på något sätt".

Förresten, det här har inte något att göra med någonting, men grottor är härliga.

No. 5 Grönögd Svartsjuka

@

  Parsee Mizuhashis melodi.

Hon är ett väsen med ett sårat hjärta. Så, jag tänkte att jag ville göra henne en melodisk låt, och såhär blev den. Du skulle inte ana att det är en låt till ett skjutspel, men när jag försökte

tänka på något bra för ett skjutspel blev det till något såhär.

No. 6 Promenad Genom Ett Föregående Helvetes Gator

@

  Tredje nivåns melodi.

Den har den där lugna bråkiga känslan av en viss Edo gata. Det är bäst att vara lätt och glad trots allt, visst är det. Låten har också en väldigt nostalgisk känsla i sig. Jag skulle älska att trampa genom stadens gator med lika mycket

spänning som den här låten nån gång.

No. 7 Ett Blomsterfyllt Sake-fat på Mt. Ooe

@

  Yuugi Hoshigumas melodi.

Jag försökte mig på en stark, väldigt lekfull bild. Yuugi håller faktiskt på att lära sig själv strida utan att spilla en droppe sake från hennes bägare. Hon måste vara uttråkad.

På något vis, tror jag att en oni från helvetet har det roligare än människor.

No. 8 Innerlig Förkärlek

@

  Fjärde nivåns melodi.

Jag försökte att inte göra den för ensidigt japansk. Jordandarnas Palats är förvånansvärt västerländskt. Personerna som bor där är säkert också snobbiga.

Men det är ett katthus. Jag vill bli tämjd av katten

No. 9 Satori-jungfrun ~ 3e Ögat

@

  Satori Komeijis melodi.

Hon är ägaren av Jordandarnas Palats. Hon är lite snobbig och älskar djur. Egentligen borde hon vara fienden med högst rank i Subterranean Animism, men det ser ut som att strider inte är hennes specialitet.

Jag försökte också göra låten dramatisk och andlig.

No. 10 Ett Övergivet Helvetes Vaggvisa

@

  Femte nivåns melodi.

Eftersom folk slutade bli dömda till helveteseldarna, besöker oni inte längre, så stället har blivit en lekplats för andar och djur. Jag ryser faktiskt av spänning varje gång jag ser en övergiven byggnad. Det Gamla Helvetets marker måste vara fyllda

av den sorts ensamhet som omringar ruiner... är vad jag tänkte när jag gjorde den här.

No. 11 Lik-resa ~ Med ett Glatt Jubel!

@

  Orins melodi.

Det här är melodin till en glad, men bisarr katt. Eftersom nivåerna 4 och 5 var ganska tunga, försökte jag reda upp det snabbt som en blixt. Vagnen Orin knuffar är en skottkärra. Vad finns i den, frågar du?

Bäst att inte ställa såna frågor tror jag.

No. 12 Helveteseldens Mantel

@

  Sista nivåns melodi.

Jag försökte få den att kännas som en spelets-slut låt. Att flyga genom lava är en vanlig sak i skjutspel. Jag antar att ifall det finns någon jag försöker säga, är det att

det inte är ovanligt för prästinnor att flyga ovanför lava såhär. Kråkor också.

No. 13 Solsekt av Mystisk Vishet ~ Kärnfusion

@

  Utsuho Reiujis melodi.

Jag försökte göra den så modern, lätt och helt enkelt så boss-aktig jag kunde. Faktumet är, hon är inte ett så pass mäktigt väsen, för att vara en finalboss. Hon var först bara en fågel. Hon är bara väldigt, väldigt stark. Men jag förstår mycket väl att även en dåre med stor kraft

till hands inte kan orsaka för mycket skada. Aa, även om det är drömmarnas kraft.

No. 14 En Sista Fjärran

@

  Extra nivåns melodi.

Det känns som om den skyndar på dig av nån anledning, men det finns ingen riktig anledning till att skynda, alla beter sig bekymmerslösa. Inte ens Reimu kan konkurrera med Moriyahelgedomens folk när det gäller att

inte ha några bekymmer i världen. Låtens titel har ingen relation till ett visst skjutspel.

No. 15 Hartmanns Väsentjej

@

  Koishi Komeijis melodi.

Jag försökte göra den kuslig och ha auran av en förstörd flicka. Jag tycker kusligheten är passande för en extra boss. Egentligen tycker jag att en trädgård strödd med rosor som kan picka dig är

väldigt passande till en strid, men av någon anledning är den en helgedom den här gången.

No. 16 Jordandarnas Hemkomst

@

  Avslutningens melodi.

Temat här är att stanna uppe hela natten och dricka för att sen ta sig ensamt hem igen. De hämndlystna andarna far ner till jordens djup, och säger till sig själva, "Äsch, festivalen är slut," och "Jag antar att det är dags för oss att åka hem nu".

Dom där hämndlystna andarna är så hemskt gammalmodiga.

No. 17 Energins Gryning ~ Framtidsdröm...

@

  Eftertextens melodi.

Jag gjorde den samma som alltid. Eller, för den mesta delen. Den har den där "Nu är det slut~" känslan.

Det är slutet, men låtens titel är Gryning. Det är inte Tamiaki.

[[Category:MediaWiki:Cat music/sv]]