Th11/Music/uk: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages /><!-- Optional message you want to include at the top of the page -->
{{#vardefine:game|th11}}
<!-- Optional message you want to include at the top of the page -->
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
Line 52: Line 50:
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@
 
 
Тема Югі Хосігуми.
Тема Юґі Хошіґуми.


Я намагався створити сильний та грайливий образ.
Я намагався створити сильний та грайливий образ.
Югі вчиться битися так, щоб не пролити ані краплі саке зі своєї чаші.
Юґі вчиться битися так, щоб не пролити ані краплі саке зі своєї чаші.
Можливо, вона нудиться.
Можливо, вона нудиться.
Іноді я думаю, що оні у пеклі мають більше розваг ніж люди.}}
Іноді я думаю, що оні у пеклі мають більше розваг ніж люди.}}
Line 111: Line 109:


Схоже, що вона квапить вас по деякій причині, але насправді нема куди квапитись,  
Схоже, що вона квапить вас по деякій причині, але насправді нема куди квапитись,  
всі ведуть себе безтурботно. Навіть Рейму не може змагатися з мешканцями храма Морія  
всі ведуть себе безтурботно. Навіть Рейму не може змагатися з мешканцями храму Морія  
в безтурботності. Назва пісні ніяк не відноситься до жодної гри-шутера.}}
в безтурботності. Назва пісні ніяк не відноситься до жодної гри-шутера.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@

Latest revision as of 15:48, 9 May 2023

Music titles translation
No. 1 Пробудження духів землі
Arrangement of Тема Східної Історії

@

  Це заглавна тема. Таке ж саме почуття, як і завжди. Що звучить дуже "печерно", коли річ заходить про печери - це звуки, які лунають в них, отже я зробив усе можливе, щоб зробити її "печерною"

Печери - це чудово.

No. 2 Темна прірва

@

  Тема першого рівня. Оскільки дія відбувається в печері, я зробив її більш темною, ніж звичайні теми перших рівнів. Вона мила з відчуттям легкого непокоєння... Але добрий ритм ховає занепокоєнність та робить з нього пастку.

Я вважаю, що також хотів би зробити швидку гру-хорор.

No. 3 Запечатаний йокай ~ Загублене місце

@

  Тема Ямаме Куродані.

Була думка спробувати зробити її крутою, як для теми першого рівня. Це дуже проста мелодія з особливим відчуттям ігрової музики в ній.

Я вважаю, що найкраще, коли проста мелодія допомагає довести гру до апогея.

No. 4 Міст, котрий більше не перетинають люди

@

  Тема другого рівня.

Ми спускаємось все глибше і глибше. Вона не зовсім виразна та дуже атмосферна, отже це найбільш похідна пісня з усіх. Вона відчувається якось трохи японською, але це не було зроблено навмисно, звідси і "якось"

Доречі, це нічого не стосується, але печери - це чудово.

No. 5 Зеленоока заздрість

@

  Тема Парсі Мідзухаші. Вона - йокай з розбитим серцем. Отже я вирішив дати їй мелодичну пісню, так воно і вийшло. Ви скажете, що це пісня не для шутера, але коли я спробував вигадати щось підходяще для шутера, усе одно виходило щось

на зразок цього.

No. 6 Мандруючи вулицями колишнього пекла

@

  Тема третього рівня.

Вона дає відчуття мирного галасу на одній з вулиць Едо. Зрештою, краще бути веселим та бадьорим, чи не так? Також ця пісня викликає дуже ностальгійні почуття.

Мені б хотілось прогулятися вулицями з таким же захопленням, яке має ця пісня.

No. 7 Чаша саке, прикрашена квітами на горі Ое

@

  Тема Юґі Хошіґуми.

Я намагався створити сильний та грайливий образ. Юґі вчиться битися так, щоб не пролити ані краплі саке зі своєї чаші. Можливо, вона нудиться.

Іноді я думаю, що оні у пеклі мають більше розваг ніж люди.

No. 8 Щиросердечна примха

@

  Тема четвертого рівня.

Я намагався не робити її виключно японською. Палац земних духів на диво західний. Його мешканці мабуть теж екстравагантні.

Але це дім кішки. Я хочу бути приборканим кішкою.

No. 9 Діва саторі ~ Третє око

@

  Тема Саторі Комейджі.

Вона господарка Палацу земних духів. Трохи вибаглива та любить тварин. Власне, вона повинна була б бути найсильнішим супротивником у грі, але здається, що битви - не її козир.

Я намагався зробити цю пісню драматичною та потойбічною.

No. 10 Колискова пустинного пекла

@

  Тема п'ятого рівня.

Оскільки людей більше не відправляють до пекла та оні також його не відвідують; це місце стало гральним майданчиком для духів та тварин. Взагалі, я стаю схвильованим, коли бачу щось на зразок покинутої будівлі. Землі Колишнього пекла повинні бути оповитими

самотністю, що оточує руїни. Так я думав, коли створював цю тему.

No. 11 Подорож трупів ~ Тримайтеся!

@

  Тема Орін.

Це тема життєрадісної, але дивної кішки. Оскільки 4 та 5 рівні були досить важкими, я спробував миттєво розігнати це почуття. Візок Орін - це тачка ("Котячий візок" японською).

А що в тачці? Я на мене, то краще і не знати.

No. 12 Мантія пекельного вогню

@

  Тема останнього рівня.

Я намагався передати почуття завершення гри. Політ над лавою досить звичайний для ігор-шутерів. Якщо маю сказати щось конкретне, то те, що літати над лавою не є незвичним для храмових жриць.

Для ворон також.

No. 13 Сонячна секта містичної мудрості ~ Ядерний синтез

@

  Тема Уцухо Реюдзі. Я намагався зробити її якомога найбільш сучасною, світлою та просто "босівською". Насправді, вона не такий вже і сильний йокай, як для останнього боса. Раніше вона були лише птахом. Вона просто дуже-дуже могутня. Але я добре розумію, що навіть дурепа, що володіє великою силою не може завдати великої шкоди.

Ах, навіть якщо це сила мрій.

No. 14 Остання подорож

@

  Тема екстра-рівня.

Схоже, що вона квапить вас по деякій причині, але насправді нема куди квапитись, всі ведуть себе безтурботно. Навіть Рейму не може змагатися з мешканцями храму Морія

в безтурботності. Назва пісні ніяк не відноситься до жодної гри-шутера.

No. 15 Гартманська дівчинка-йокай

@

  Тема Койші Комейджі.

Я намагався зробити її моторошною та передати ауру зламаної дівчини. Я вважаю, що моторошність підходить екстра-босу. Власне, я думаю, що сад з трояндами, де можна вколотися шипами насправді

підходить для битви, але з деяких причин цього часу це храм.

No. 16 Повернення духів землі додому

@

  Тема кінцівки.

Ця тема полягає в тому, щоб пити всю ніч а потім самотньо йти додому. Мстиві духи повертаються до земних глибин, говорячи собі "Ах, фестиваль скінчився" та "Вважаю, що вже краще повертатися".

Ці духи такі старомодні.

No. 17 Світанок енергетики ~ Мрія майбутнього...

@

  Тема титрів.

Зробив її як завжди. Більшою часткою. Має почуття "це вже кінець".

Це кінцівка, але тема називається "Світанок". Це не Таміякі.

[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]